Домой / Поиск по тегу: age

Поиск по тегу: age

В России создадут модульная "умный" браслет

В конце мая премьер-министр России Дмитрий Медведев, счастливый обладатель Apple Watch Sport, вместе с мэром Москвы Сергеем семеновичем Собяниным посетил технопарк МФТИ, где ему показали браслет, который поможет спать только 4 часа. Однако это была не единственная отечественная разработка в этой области. Инновационное предприятие НИТУ «Мисис» Karfidov Лаборатории и производитель интеллектуальных мобильных устройств, «Облачных Personal Safety» (CPS) подписали соглашение о сотрудничестве в рамках мероприятия Startup Village. Результатом союза станет смарт-браслет, который можно будет использовать для оптимизации процессов в компаниях.

«Ноу-хау» компании CPS – модульная платформа, где каждый модуль-это отдельная плата с определенным набором функций, — говорит генеральный директор Karfidov Лаборатории Алексей Карфидов. — Модули легко соединяются друг с другом, что позволяет создавать устройства различной функциональности, просто выбрав необходимые модули, на основе проекта «Лего». То же самое относится и к архитектуре платформы, НА самих устройств, серверные, БАЗЫ данных и так далее».

 

В России создадут модульный «умный» браслет

Национальные смарт-браслеты будут способны на многое. Отслеживание жизнедеятельности (пульс, давление, уровень насыщения крови кислородом) – это одна из многих вещей. Устройства могут поддерживать анализ активности пользователей, распознавание жестов, управление и отслеживание перемещений, номер службы экстренной помощи, контроль доступа в помещение или к информации). И каждая из этих функций имеет множество различных применений.

Например, при работе с опасными материалами, где важно, чтобы человек был здоровый, внимательный и сосредоточенный, браслеты будут информировать руководителей и операторов о выявленных несоответствий, чтобы не допустить к работе нездорового, не выспавшегося или пьяный работника, и не допустить опасных ситуаций, — говорит Карфидов. То же самое касается авиационных, железнодорожных и других контроллеров. В других областях – это контроль доступа к информации, коммуникации, оптимизация различных бизнес-процессов и многие другие функции, которые могут быть введены по желанию клиента.

Ноу-хау компании CPS – модульная платформа, где каждый модуль-это отдельная плата с определенным набором функций

Например, для мобильных бригад важно отслеживать местонахождение членов бригады и получение информации и инструкций непосредственно на браслет по прибытии на место работы. Также браслеты обеспечивают быструю и удобную обратную связь с диспетчером.

Однако, незабыты и те люди, которые ведут малоподвижный образ жизни. «Для них другая разработка, связанный с физической активностью и здоровым образом жизни: браслет отслеживает активность нагрузка на людей в течение рабочего времени, собирает статистику, сервер обрабатывает данные и передает их личных тренеров. В результате, каждый работник может получать рекомендации по улучшению образа жизни на браслет, телефон или e-mail», — сказал генеральный директор Karfidov Лаборатории.

Инновационное предприятие Karfidov Lab объединяет конструкторов, инженеров и промышленных дизайнеров, что позволяет вовлечь в развитие производства продукции «под ключ». Компания занимается проектирование сложных технологий, как для потребительского сектора, так и для оборонной промышленности, ведет к развитию продукта, до выпуска проектной документации, а в некоторых случаях и изготовления. Среди партнеров компании НИТУ «Мисис», Сколковский институт науки и технологий, Институт, МНИРТИ, НИИД и многие другие.

Компания Cloud Personal Safety предоставляет услуги разработки и внедрения кастомизированных мобильных устройств в бизнес. Браслеты разработаны с учетом всех потребностей и требований клиента и в максимально сжатые сроки, что возможно благодаря применению модульной платформы собственного производства. Компания предлагает не только личного развития, а полный набор услуг, в том числе индивидуальный дизайн и платформу, которая будет собирать, хранить и обрабатывать сведения, поступающие из устройств.

НИТУ «Мисис» – это один из самых динамично развивающихся научных и образовательных учреждений в стране. Будучи одним из лидеров технологического образования России, НИТУ «Мисис» также является полным центром науки. По итогам 2014 года он вошел в сотню лучших университетов стран БРИКС и одними из лучших университетов в мире по версии главного образовательного рейтинга QS. Стратегическая цель Миска к 2020 году стать мировым лидером в областях специализации: материаловедение, металлургия и горнодобывающая промышленность, а также значительно укрепить свои позиции в области биоматериалов, нано — и IT-технологий. В состав университета входят 9 институтов, 4 филиала – три в россии и один за рубежом. В НИТУ «Мисис» учатся более 15000 студентов. В лабораториях и научно-технических центрах университета работают ученые мирового уровня. Университет успешно реализует совместные проекты с крупнейшими российскими и зарубежными высокотехнологичными компаниями.

AMD Radeon R9 390X оказалась быстрее NVIDIA GeForce GTX 980 в играх

На сайте Chiphell, являющемся постоянным источником сведений о пока не выпущенных продуктах, опубликована информация, предположительно относящаяся к AMD Radeon R9 390X и наглядно демонстрирующая превосходную производительность этой графической карты. Если говорить более конкретно, то видеоадаптер, скрывающийся под названием “Captain Jack” (То есть “Джек Воробей” из известной кинофраншизы) был протестирован вкупе с другими решениями AMD и NVIDIA в некоторых известных играх, включая Alien Isolation, Assassins Creed: Unity, Dragon Age: Inquisition, Metro Last Light Redux и другие.


Тестирование производилось на разрешении 2560 x 1440 с IQ-настройками для максимума детализации (2xSSAA, 4xMSAA, SMAA, FXAA), а в состав системы помимо графических карт входил процессор Intel Core i7-4790 с рабочей частотой 3,6 ГГц. Итак, если верить приводимым сведениям, предполагаемая AMD Radeon R9 390X оказалась быстрее своего конкурента NVIDIA GeForce GTX 980, показав в среднем во всех играх результат 65,6 FPS против 56,6 FPS. Интересно, что потребление энергии у “Капитана Джека” в процессе тестирования составляло всего 197 ватт, что не так много для столь мощной видеокарты.

Семья пренебрегла настройкой iPad и лишилась кругленькой суммы

15-летний бельгиец опустошил банковский счет отца на $46 000 (что по текущему курсу составляет примерно 1,8 миллиона рублей). Деньги были потрачены на внутриигровые покупки в стратегической игре Game of War: Fire Age для iPad.

Подросток получил доступ к средствам, когда мать дала ему банковскую карту отца, чтобы тот приобрел ей в iBooks несколько книг, поскольку сама она не разбирается в современных технологиях. Выполнив просьбу матери, сын решил шикануть. Однако позже, когда утечка финансов была замечена, он сказал, что не понимал, что тратит реальные деньги, а не внутриигровое золото.

Как и в других глобальных стратегических играх, игровой процесс Game of War: Fire Age подразумевает строительство империи и ведение войны. Все эти задачи требуют средств, которые можно добыть либо в самой игре, либо купить за реальные деньги. Сегодня это обычная практика монетизации игр для мобильных устройств, причем независимо от жанра.

Такого казуса могло бы не произойти, если бы семья не поскупилась на настройку iPad у одного из реселлеров. В iOS 8 как раз есть средство для предотвращения подобных ситуаций – «Семейный доступ». Оно позволяет создать «детский» Apple ID, покупки с которого будут требовать одобрения с «родительского» аккаунта.

Между тем, это не первый случай растраты родительских накоплений детьми. В прошлом году мальчик из Бристоля выкинул на игру The Simpsons: Tapped Out для iPad £980 (45 000 рублей), а другой ребенок 5-ти лет лишил своего отца суммы в £1700 (около 80 000 рублей) увлекшись игрой Zombies vs Ninja.

 

Западный релиз Brain Age: Concentration Training отложен

Прошлым летом Brain Age: Concentration Training появилась в Японии, а этой весной должна была выйти версия, локализованная для Запада.

Но игра, известная в некоторых регионах как Dr Kawashima’s Devilish Brain Training: Can You Stay Focused?, появится с опозданием. «Мы задерживает выход, чтобы подобрать оптимальное релизное окно для локализации», — заявили в компании Nintendo. Предполагалось, что игра увидит свет 12 апреля; новую дату назовут «в ближайшее время». За проектом стоит подразделение Nintendo SPD. Платформа одна — Nintendo 3DS.

Суть действа проста: игрок получит уйму разнообразных математических и логических головоломок, решая которые «можно определить возраст мозга». Да-да, по словам разработчиков, проект поможет «натренировать мозг». Говорят, новая версия, которая «ещё сложнее предыдущих», уделит особое внимание тренировке концентрации и рабочей памяти.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

ММО-игра Camelot Unchained уповает на Kickstarter

У многопользовательской ролевой игры Dark Age of Camelot, появившейся в 2001 году, будет продолжение. Если, конечно, найдутся средства на разработку…

…Ну а за помощью с финансированием девелоперы из City State Entertainment обратились к поклонникам своего творчества. Игра Camelot Unchained позиционируется «не как сиквел известного проекта Dark Age, а как идейная наследница той ММОРПГ». Чтобы всё не осталось только на бумаге, нужен бюджет около $10 млн: одна половина этой суммы пойдёт на подготовку релиза, вторая — на дальнейшую разработку и поддержание игры.

К счастью, начать разработчики решили с «малого», с половины, попробовав собрать 2 млн долларов с помощью игроков, для чего учредили Kickstarter-копилку. Если всё исполнится, ещё $2 млн внесёт Марк Джейкобс (Mark Jacobs), когда-то работавший в Mythic Entertainment, а ныне возглавляющий проект. Сейчас собрано почти $600 тысяч.

Игроков ждёт «не имеющая какой-либо DRM-защиты ПК-версия, переведённая на английский, немецкий и французский языки». Релиз запланирован на декабрь 2015 года. По сути, это привычная ММО-игра с платной подпиской, набором фракционных классов и механикой Realm vs. Realm, когда ваши действия сказываются не только на персонаже, но и на всей фракции. Обещаны три враждующие стороны, представляющие собой «культурные и политические силы, сражающиеся за господство»: вы сможете присоединиться к миру артурианской Англии, ирландским воинам или скандинавским викингам. «Это ММО, базирующаяся на общеизвестных европейских мифах и легендах», — поясняет г-н Джейкобс.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

В игры BioWare добавят больше возможностей исследовать мир

Студия BioWare задумалась о том, чтобы добавить в свои будущие проекты больше возможности исследовать мир. Об этом в интервью журналу Game Informer рассказал глава BioWare Edmonton Аарин Флинн. Он заметил, что в последних играх BioWare (вроде Dragon Age II или серии Mass Effect) возможности игрока в исследовании окружающего мира были ограничены. Однако в будущем, по словам Флинна, BioWare планирует делать свои игры похожими скорее на Baldur’s Gate или на Neverwinter Nights. «Мы хотим вернуться к этим идеям. Не только потому, что они кажутся нам интересными, но и потому, что этого требуют наши фанаты. Игроки хотят больше знать о мирах, которые мы создаем, и они хотят проложить свой собственный путь через эти миры», — сказал глава BioWare Edmonton.

Он также заметил, что еще одним источником вдохновения для BioWare сейчас является RPG Skyrim, которую выпустила в 2011 году компания Bethesda. «Нельзя смотреть на Skyrim и не задумываться о том, чего удалось достичь его создателям — и о том, сможем ли мы реализовать те идеи, которые для них не сработали», — заявил глава BioWare Edmonton. — «Так что на нас всегда влияют такие игры, особенно с учетом того, что RPG это достаточно узкий жанр».

Отвечая на вопрос, какой будет следующая часть Dragon Age III, Флинн сообщил, что она скорее будет походить на первую часть серии, чем на вторую. «В Dragon Age II мы постарались рассказать очень личную историю. Кое-что мы сделали хорошо, но у нас были и определенные ошибки. Третья часть вновь будет глобальной», — заключил разработчик.

Известно, что сейчас студия BioWare продолжает разработку серий Mass Effect и Dragon Age. Обе игры разрабатываются на базе движка Frostbite 2.0, созданного студией DICE. О сроках их выхода пока ничего не сообщается (однако, как предполагают СМИ, Dragon Age III может поступить в продажу в 2014 году).

Релиз Dragon Age III отложили до 2014 года

Выход игры Dragon Age III отложили до 2014 года. Об этом сообщается в резюме одного из разработчиков проекта, Тао Гу из EA Shanghai. Резюме обнаружил блогер superannuation. Как он указывает в своей колонке на Kotaku, речь может идти не о календарном, а о финансовом годе. Ранее издательство Electronic Arts уже сообщало о том, что оно отложило одну из своих ключевых игр с 2013 до 2014 финансового года. СМИ предполагали, что речь идет как раз о DA III. По их мнению, таким образом EA хочет избежать обвинений в слишком поспешной разработке проекта. 2013 финансовый год завершится в конце марта. 2014 финансовый год начнется в апреле. Таким образом остается шанс, что игра все же выйдет в 2013 календарном году.

Однако superannuation отмечает, что речь все же может идти о том, что игру отложили на целый год. В резюме Тао Гу указано, что игра появится на «консолях следующего поколения», а они, как предполагают эксперты, поступят в продажу в рождественский сезон-2013.

Dragon Age III: Inquisition была официально анонсирована в сентябре. Тогда студия-разработчик проекта BioWare объявила, что релиз состоится во второй половине 2013 года. Платформы, на которых выйдет игра, названы не были. Это также может указывать на то, что BioWare планирует выпустить игру на консолях следующего поколения.

В основу игры ляжет движок Frostbite 2.0, разработанный студией DICE.

Серия фентезийных экшн-RPG Dragon Age выходит с 2009 года. Первая часть вышла на Xbox 360, PS3 и PС с подзаголовком Origins. Релиз второй части, выпущенной для этих же платформ, состоялся через полтора года. Критики и геймеры высоко оценили оригинальную Dragon Age, но ее сиквел получил смешанные оценки. Это не помешало второй части разойтись тиражом в миллион копий в первый месяц после релиза.

Анонсирована третья серия Dragon Age

BioWare официально анонсировала третью игру серии Dragon Age. Сообщение соответствующего содержания появилось на официальном сайте компании. Уже известно, что новая RPG будет носить название Dragon Age III: Inquisition, однако делиться деталями, касающимися сюжета игры, представители BioWare пока отказываются. Компания работает над новым движком, который станет модификацией движка Frostbite 2 студии DICE. (На основе технологии Frostbite ранее создавались шутеры серий Battlefield и Medal of Honor, а также Need for Speed: The Run).

По имеющимся данным, Dragon Age III поступит в продажу во второй половине 2013 года. Поэтому предполагается, что игра разрабатывается для персональных компьютеров и консолей текущего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3. К созданию этой RPG BioWare приступила два года назад.

Первая игра серии Dragon Age также была разработана для PS3, Xbox 360 и PC. Ее выпустили с подзаголовком Origins в ноябре 2009 года. Сиквел, озаглавленный просто Dragon Age II, появился на тех же платформах в марте 2011-го.

BioWare намекнула на разработку Dragon Age III

Представители студии BioWare намекнули на разработку игры Dragon Age III. Креативный директор серии Майк Лэйдлоу написал в своем твиттере, что команда, создавшая Dragon Age II, завершила работу над игрой и приступила к следующему крупному проекту. Он призвал фанатов серии делиться мыслями о том, чего им хотелось бы увидеть в следующей Dragon Age.

Об этом же на форуме BioWare сообщил исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра. Он пообещал, что хотя разработчики продолжат «присматривать» за Dragon Age II, их основной задачей теперь станет «следующий этап» развития серии. Как и Лэйдлоу, он попросил фанатов серии рассказывать о том, чего они ждут от следующей игры. Однако слухи о Dragon Age III продюсер комментировать отказался.

В своем твиттере Дарра также рассказал о том, что ради работы над новым проектом студии BioWare пришлось отменить запланированное дополнение к Dragon Age II. По его словам, DLC должно было называться Exalted March. О том, когда оно должно было выйти, Дарра не сообщил.

Слухи о разработке третьей части серии Dragon Age появились в мае 2011 года. Тогда креативный директор DA II Алистер Макналли через свой твиттер начал искать дизайнеров окружающей среды для работы над новым проектом. На августовской выставке PAX Prime представители BioWare раскрыли первые сюжетные подробности игры. По их словам, в основу сюжета должен лечь конфликт между магами и храмовниками. Кто станет главным героем третьей части, пока неизвестно.

В конце ноября анонимный инсайдер сообщил порталу Kotaku, что в Dragon Age III появится многопользовательский режим, в котором геймеры смогут играть на стороне драконов. Согласно неподтвержденным данным, мультиплеер будет создаваться на базе движка Frostbite 2.0.

Первая RPG из серии Dragon Age поступила в продажу в 2009 году. Игра получила высокие оценки в профильной прессе и пользовалась популярностью у игроков. Два года спустя BioWare выпустила ее сиквел, однако он вызвал неоднозначную реакцию в игровом сообществе. Несмотря на это, продажи игры были довольно высокими, и менее чем за месяц Dragon Age II разошлась тиражом в миллион копий.

Dark Horse и BioWare выпустят комикс по Dragon Age

Скриншот Dragon Age II Dark Horse и BioWare выпустят комикс по Dragon Age .b-remove-m {margin: 0 !important;} .b-remove-m div {margin:0 !important;} Издательство Dark Horse и студия BioWare анонсировали цифровой мини-комикс по миру Dragon Age, сообщается на сайте Biowarefans. В каждом выпуске будет по 12 страниц. Новые комиксы будут появляться каждые две недели с февраля по апрель 2012 года.

Главными героями истории станут герои франшизы Dragon Age — Варрик, Алистер и Изабелла. Им придется вместе отправиться в страну под названием Антива, чтобы раскрыть некую тайну из прошлого Алистера. Помимо этого создатели комикса пообещали, что в нем будет рассказано о том, как на континенте Тедас появились драконы.

Над сюжетом комикса работают ведущий сценарист обеих игр Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) и писатель Александр Фрид (Alexander Freed). За графическую часть истории отвечает комиксист Чад Хардин (Chad Hardin), на чьем счету комиксы из серий Бэтмен, Супермен и других.

Комиксы по миру Dragon Age уже выходили на сайте Penny Arcade. В 2010 году художники нарисовали две разные истории про героев этой игровой вселенной. В первой рассказывалось про храмовников, которым нужно найти и убить Флемет, ведьму Диких Земель. Героем второй был Натаниэль Хоу. В том же году на сайте BioWare был опубликован комикс авторства Дэвида Гейдера, в котором рассказывалось о встрече Морриган и Алистера. Печатный комикс по вселенной Dragon Age ранее выпускало издательство IDW Publishing.

Первая игра из серии Dragon Age, разработанная студией BioWare, вышла в ноябре 2009 года на PS3, Xbox 360, PC и Mac. Игра понравилась пользователям и получила высокие оценки в профильной прессе. Через полтора года разработчики выпустили продолжение проекта, Dragon Age II, которое уже меньшей любовью со стороны игроков. В мае 2011 года в прессе появилась информация о том, что BioWare разрабатывает третью часть франшизы. О том, на какой период назначен релиз этой игры, создатели франшизы пока не сообщают.