Домой / Поиск по тегу: изначально

Поиск по тегу: изначально

Олдскульная RPG Pillars of Eternity обзавелась точной датой выхода

Obsidian Entertainment объявила точную дату релиза олдскульной RPG Pillars of Eternity, которая стала одним из самых удачных подобных проектов на Kickstarter. Игра собрала чуть меньше $ 4 000 000 из $ 1 100 000 необходимых. Изначально игра называлась Project Eternity, потом была переименована в Pillars of Eternity. В первую очередь, игра будет интересна поклонникам такой классики как Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale и представляет из себя фэнтезийную изометрическую RPG с боями в реальном времени. Разработчики планировали выпустить игру еще в прошлом году, но была перенесена.

Релиз состоится на Windows, Mac OS X и Linux 26 марта.

Источник: Obsidian

Сооснователь Apple забраковал носимую электронику

Сооснователь компании Apple дал интервью, в ходе которого рассказал о своем отношении к смарт-часам и Google Glass. Также он упомянул увеличение диагонали iPhone как важное достижение Тима Кука, назвав это «разрушением догмы, пришедшей от Стива Джобса».

Говоря об iPhone, он отметил, что смартфон Apple изначально выглядел большим телефоном, однако с 2007 года конкуренты нарастили диагонали и «яблочный» аппарат стал выглядеть миниатюрным на их фоне. Он назвал это своего рода корпоративной культурой, когда никто не мог сказать Джобсу о том, что кто-то смог сделать что-то лучше, чем он. Однако теперь у руля стоит Тим Кук, который смог сделать правильный, по мнению Возняка, шаг.

Смарт-часы не устроили инженера, так как ни одни из них не были лучше ни в чем по сравнению со смартфонами, которыми он пользовался: «Я купил несколько ранних смарт-часов, в том числе Samsung, но все они меня разочаровали. Я перестал их носить, так как они оказались намного хуже телефона, который я уже ношу в кармане». Когда речь зашла об Apple Watch, он сказал, что хорошие идеи приходят в голову не часто. Он сомневается, что Apple удастся совершить прорыв.

Стив Возняк отметил, что смарт-часы должны принести принципиально новый опыт, который заставит пользователей хотеть их использовать, а не просто дублировать функциональность смартфона, причем делать это хуже «старшего брата».

Также Возняк пессимистично рассуждает и о Google Glass: «Когда я вижу людей, которые их носят, мне кажется, что они крутые, так как им хватает смелости играть с устройством из будущего, которое не имеет никакого смысла [сейчас] с точки зрения возможностей и его стоимости». Его поддерживают и разработчики, которые могли бы предложить куда более широкую функциональность смарт-очкам от Google, но из-за их слабого проникновения девайса на рынке покидают эту платформу. Сама по себе технология, как и устройство, ему нравится, но он не видит никакой причины, почему этот гаджет должен стать успешным. Как минимум, при его высокой цене.

Несмотря на всю критику, он говорит о том, что носимая электроника все-таки может стать интересной, однако она должна принести принципиально новый пользовательский опыт, который подарит пользователям уникальные и полезные возможности за приемлемую цену.

Роботизированная рука, управляемая силой мысли

Ученые из Питтсбургского университета продолжают работу над роботизированной рукой, которой можно управлять при помощи мыслей. Новые разработки помогают парализованной женщине, участвующей в испытаниях, выполнять большее количество действий механической рукой.

Изначально функциональность роботизированной руки была ограничена элементарными действиями, однако теперь ученые развили маневренность гаджета и создали более сложные алгоритмы. Сейчас женщина может силой мысли заставить руку достаточно быстро брать объекты разной формы и размеров, удерживать их и перемещать.

Пациентке пришлось перенести операцию по интеграции двух небольших контактных площадок на секторы мозга, отвечающие за работу рук. На каждой 8-миллиметровой контактной базе расположены 96 контактных пунктов, которые связывают импульсы мозга с компьютером, отвечающим за работу правой руки.

Ученые проделали большую работу по интерпретации нейронных импульсов в машинный код. Алгоритмы работают таким образом, что человек, управляющий роботизированной рукой, совершает мыслительные процессы как и здоровый человек, а компьютерный алгоритм расшифровывает импульсы и приводит руку в движение.

В будущем создатели руки планируют не только совершенствовать скорость работы, но и интегрировать сенсоры, которые позволят передавать человеку ощущения от прикосновений. В свою очередь, эта возможность позволит улучшить моторику руки, так как человек сможет посылать более точный запрос относительно объекта, например, аккуратнее брать более мягкие объекты или прикладывать больше силы при обхвате вещей, сделанных из твердых материалов.

Работа над этой технологией интересна не только для компенсации ограничения возможностей нуждающихся, но и более точного управления удаленными объектами. Главное — чтобы заядлые геймеры не начали интегрировать себе эти чипы для подключения игровых манипуляторов и совершенствования своих навыков в киберспортивных дисциплинах.

 

Разрешения экранов и еще некоторые подробности об Apple Watch

Компания Apple выпустила комплект ПО для разрработчиков WatchKit, с помощью которого будут создатваться приложения для «умных» часов Apple Watch. Благодаря этому стали известны разрешения экранов часов. 38 мм вариант получит разрешение 340х272 и диагональ 1.5 дюйма, 42-мм — 390х312 и 1.65 дюйма. Теперь о ПО. Изначально у разработчиков будет возможность создания приложений-компаньонов для работы вместе с полноценным приложением на смартфоне iOS. Возможность создания независимых приложений может появиться ближе к концу следующего года. Следовательно, первое время часы будут беспомощны без подключения к смартфону.

Приложения будут достаточно строго стандартизированы для избежания неоднородности. Будет использоваться черный фон и схожие иконки. Часы Apple Watch будут поддерживать динамический размер текста Dynamic Type (автоматическая регулировка расстояния между строчками и буквами для улучшения читаемости), но эта функция будет доступна только при использовании стандартного шрифта, при его изменении Dynamic Type работать не будет.

Источник: Appleinsider

Nexus Player ждет судьба Nexus Q?

Компания Google недавно представила новые устройства линейки Nexus с предустановленной новой версией самой популярной мобильной операционной системы в мире Android 5.0 Lollipop. Однако, уже появились первые трудности с приобретением одной из новинок компании.

В этом году, компания Google не дала возможности заказать новые устройства сразу после их анонса. Так, флагманский смартфон компании Nexus 6 пользователи смогут заказать только в конце октября. Nexus 9 и Nexus Player стали доступны для заказа с 17 октября, однако одно устройство в Google Play США изначально находится в статусе «нет в наличии».

Nexus Player не получил одобрение в FCC. Это значит, что продавать телевизионную приставку компания Google на данный момент не может. Непонятно, когда именно компания получит разрешение и не придется ли ей переделывать уже произведенные приставки.

Возможно, Google решила не проходить сертификацию до официального анонса, чтобы сохранить свой продукт в тайне. Однако, теперь эта секретность выливается для компании с задержки продажи. Приставка не попала в продажу, что становится уже злым роком компании — предыдущая телевизионная приставка Google Nexus Q так и не добралась до своих покупателей.

Конечно, новая приставка куда более перспективная, так как Android TV будет продвигаться не только силами Google, но и производителями телевизоров, которые добавляют поддержку решения компании в своих устройствах. Приставка оценена в 99 долларов (приблизительно 4030 рублей по актуальному курсу), что позволит за небольшие деньги получить все возможности Android TV на любом телевизоре. Это особенно актуально будет для тех пользователей, которые хотят воспользоваться системой, но их устраивает уже имеющийся телевизор, в котором не реализована подержка Android TV.

Напомним, что Nexus Player — телеприставка под управлением Android TV, которую Google создала в сотрудничестве с Asus. Благодаря Nexus Player можно играть на большом телевизоре в игры, созданные для Android или транслировать изображения со своего смартфона. Nexus Player дает доступ к фирменному магазину Google Play. Использование приставки с Android-смартфоном позволяет переключаться между устройствами для непрерывного просмотра фильмов или сериалов.

В приставке установлен четырехъядерный процессор Intel Atom с тактовой частотой 1,8 ГГц, 1 ГБ оперативной и 8 ГБ встроенной памяти. В комплекте идет только пульт управления, геймпад придется приобретать отдельно. Устройство получилось достаточно компактным — 120 х 120 х 20 мм.

Ученые разогнали беспроводной интернет до 10 Гбит/сек

В Мексике специалистами из Автономного технологического института протестирована инновационная система передачи данных без проводов при помощи света — Li-Fi. Утверждается, что впервые удалось достичь скорости в 10 гигабит в секунду.

Данная технология, сочетающая в себе преимущества проводной и беспроводной передачи данных, изобретена уже достаточно давно, однако впервые получены такие потрясающие результаты. Информация в Li-Fi передается незаметными для человеческого глаза вспышками света, которые, в свою очередь, генерируются самыми обычными светодиодными лампами, используемыми нами для освещения.

Изначально ученые тестировали обычную передачу звука, затем перешли на видео и интернет-данные. В итоге они добились передачи данных на скорости в 10 гигабит в секунду. C такой скоростью, к примеру, можно загрузить полнометражный фильм в HD-качестве всего за 45 секунд.

Кроме очень высокой скорости передачи данных, у Li-Fi есть и другие преимущества. Данные передаются светом, что на данный момент делает их перехват невозможным. Кроме того, Li-Fi может быть использован в местах, где связь может быть заглушена излучением от какого-либо оборудования (в больницах и т. д.). При этом такой способ передачи информации весьма экономичен — нужно платить лишь за светодиодное освещение.

Основной недостаток Li-Fi — в самой сути технологии. Передача при помощи светового сигнала подразумевает нахождение передатчика и приемника в прямой видимости друг друга (через непрозрачную поверхность такой сигнал уже не передать).

 

Samsung вновь проиграла Apple

Вторая часть патентной войны между Samsung и Apple подходит к концу. Ее (как и первую часть) Samsung проиграла. Правда, на сей раз сумма компенсации, которую нужно выплатить корейцам гораздо меньше — 120 миллионов долларов.

Изначально Apple обвиняла Samsung в нарушении 5 патентов и хотела получить с корейской компании более 2 миллиардов долларов. Однако суд присяжных посчитал, что Samsung виновна лишь в двух случаях — речь идет о патенте на систему Slide-to-Unlock (на ряде устройств), а также технологии быстрого поиска сохраненных данных. За нарушение этих патентов Samsung придется заплатить 119,6 миллионов долларов.

С другой стороны, Apple была признана виновной в нарушении патентов Samsung, касающихся видеосвязи. Суд присяжных посчитал, что данное нарушение было неумышленным, и теперь Apple заплатит корейской компании 158,4 тысячи долларов, что намного меньше запрашиваемой изначально суммы в 6,2 миллиона.

Данное судебное разбирательство длилось около месяца. В его ходе суд около 50 часов слушал свидетелей с обеих сторон, Apple и Samsung предоставили десятки документов. Тем не менее точка на этом этапе патентной борьбы еще не поставлена — Apple обнаружила, что есть еще один девайс Samsung, нарушивший ее патенты, и рассмотрение этого вопроса состоится в ближайший понедельник. Таким образом, сумма возмещения может быть увеличена.

Samsung выпустит GALAXY S5 Google Play Edition

Google в последнее время практикует продажи в своем Play Store не только смартфонов и планшетов Nexus, но и особых версий флагманских смартфонов ведущих производителей. Одновременно с анонсом HTC One (M8) была представлена и его версия Google Play Edition, однако такой участи изначально избежал Samsung GALAXY S5.

Но, видимо, совсем скоро ситуация изменится. Дело в том, что в Google Play (случайно или нет) вместо изображения GALAXY S4 демонстрируется новый флагман GALAXY S5. При этом по нажатию на модель открывается GALAXY S4 с правильными фотографиями и спецификациями.

По всей видимости, релиз Samsung GALAXY S5 Google Play Edition не за горами.

Напомним, Samsung GALAXY S5 получил 5,1-дюймовый Super AMOLED дисплей с Full HD разрешением, новейший четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 801 с тактовой частотой 2,5 ГГц, 2 ГБ оперативной и 16/32 ГБ встроенной памяти, расширяемой за счет microSD. У него две камеры — фронтальная 2,1 Мп и основная 16-мегапиксельная. Емкость съемного аккумулятора — 2800 мАч (до 21 часа в режиме разговора).

Windows 8 отстает от Windows 7

Компания Microsoft в ходе конференции Goldman Sachs сообщила о текущих продажах лицензий операционной системы Windows 8. Судя по всему, реализация «восьмерки» идет не так хорошо, как это изначально планировал софтверный гигант.

В мае прошлого года Microsoft отчиталась о 100 миллионах проданных Windows 8 лицензий (включая Windows 8.1), а сейчас их отгрузки достигли 200 миллионов. Компания не озвучила, входят ли в это число лицензии на Windows RT.

Новая цифра сама по себе мало о чем говорит. Но ее уместно сравнить с данными по реализации лицензий на Windows 7. И тут Windows 8 серьезно проигрывает своему предшественнику. Дело в том, что Microsoft реализовала 240 миллионов лицензий Windows 7 всего за 12 месяцев. Тогда как продажи Windows 8 достигли отметки в 200 миллионов за 15.

Причинами таких не самых выдающихся продаж Windows 8 эксперты называют слабую реализацию планшетов Surface, малое количество оптимизированных под сенсорные экраны приложений, а также непривычный пользовательский интерфейс.

Huawei Ascend P6 оказался популярнее LG G2

Флагман LG — G2 пользуется невысоким спросом у покупателей, несмотря на широкую рекламную компанию корейского производителя. Тогда сообщалось, что за 4 месяца с начала релиза в мире было продано всего около 2,3 миллиона LG G2.

Но, возможно, что ситуация еще хуже. По данным источников DigiTimes, на данный момент LG смогла реализовать лишь около 2 миллионов аппаратов — за 4,5 месяца продаж. При том, что изначально планы у корейской компании были намного более грандиозными — 10 миллионов флагманских смартфонов до конца года.

Аналитики считают, что частично в этом виноват другой смартфон, который также выпускает LG — Nexus 5. Он не уступает по мощности G2, но при этом имеет более демократичный ценник.

Cообщается, что Huawei также не смог добиться значимого успеха со своим сверхтонким Ascend P6 (обзор). В планах у китайского вендора было продать не менее 10 миллионов аппаратов, но на данный момент реализовано лишь чуть более 3 миллионов экземпляров (что, впрочем, лучше ситуации LG с G2). В этом эксперты обвиняют слабость бренда Huawei в глобальных масштабах, а также слабое маркетинговое продвижение устройства.

Досталось и HTC. Об объемах реализации флагманского One не сообщается, однако говорится о том, что они находятся на довольно низком уровне. Это в итоге стало причиной текущего ухудшения финансового состояния HTC.

Эксперты уверены, что неудачи флагманских аппаратов LG, Huawei и HTC станут причиной резкого снижения долей вендоров на рынке смартфонов в будущем году.