Домой / Поиск по тегу: однозначно

Поиск по тегу: однозначно

Xbox One научится делать скриншоты

Владельцы Xbox One уже давно хотят от  Microsoft, чтобы  та, научила свою консоль делать фотографии, но до сих пор их только кормят завтраками. В октябре прошлого года, Фил Спенсер (Phil Spencer), глава подразделения Xbox, говорит, что эта функция появится не раньше, чем через несколько месяцев. И вот, судя по всему, геймеры, наконец дождались.

В своем Twitter Фил Спенсер, опубликовал снимок вне экрана, комплект для разработчиков, который однозначно показывает, что скоро Xbox One, вы можете делать снимки экрана, а не только записывать видео. Вероятно, Microsoft все еще нужно некоторое время для рассмотрения функций, но вполне возможно, что она появится в следующем обновлении для Xbox One, который выйдет в марте.
Напомним, что конкурент Xbox, PlayStation 4, позволяет пользователям делать фотографии еще с самого начала их производства.

Samsung Galaxy Note Edge оказался концептом и выйдет ограниченным тиражом

Как известно, компания Samsung анонсировала на IFA 2014 в начале сентября новый фаблет Galaxy Note 4 и его вариант с изогнутым дисплеем Galaxy Note Edge. Выпуск Samsung Galaxy Note 4 в Южной Корее — на домашнем рынке компании — состоится буквально на днях, а затем устройство поступит в продажу во множестве стран по всему миру. Например, в России новинка появится ближе к концу октября. Что до Samsung Galaxy Note Edge, то с ним не все так однозначно: например, до сих пор не объявлены точные сроки выпуска и стоимость.

Теперь же стало известно, что Samsung Galaxy Note Edge — это и вовсе «концепт, который будет выпущен ограниченным тиражом». Об этом заявил на пресс-конференции, посвященной выходу Samsung Galaxy Note 4 в Южной Корее, глава Samsung ДиДжей Ли (D.J. Lee). По его словам, к концу октября смартфон с изогнутым дисплеем начнет продаваться на южнокорейском рынке, но потребуется время, чтобы эта необычная модель вышла в других регионах. Конкретная дата выпуска будет зависеть от страны. Всего Samsung планирует продать около 1 миллиона Samsung Galaxy Note Edge в этом году.

Напомним, «изюминкой» смартфона Samsung Galaxy Note Edge является 5,6-дюймовый Super AMOLED-экран, который изогнут и немного заходит на боковую грань смартфона. Такой экран обеспечивает пользователю удобный доступ к избранным приложениям и самой необходимой информации без необходимости открывать футляр и смотреть на фронтальную панель.

Итальянские ювелиры изготовили золотые iPhone с портретом Путина

Итальянские ювелиры Caviar предлагают состоятельным россиянам проявить свой патриотизм, купив золотой iPhone 5s, на котором выгравированы портрет главы государства Владимира Путина и первые строчки национального гимна России.

Вот что сообщают Caviar в описании к Apple iPhone 5s Caviar Supremo Putin:

«Настало время почувствовать подлинную гордость и выразить свою позицию однозначно, без лишних слов, просто положив на стол перед собой золотой телефон ручной работы с портретом главы своего государства — Владимира Путина. Самый влиятельный человек по версии журналов Forbes и Times — президент Путин стал символом нового поколения, волевым и решительным лидером. Именно его ювелиры Caviar выбрали в числе самых значимых фигур современности. Портрет Владимира Путина был нанесен на корпус нового аппарата при помощи сложной техники гравировки «булино», разработанной знаменитым гравером Лоренцо Гамбой».

Проявить патриотизм таким образом стоит недешево — 147 000 рублей. Покупателю достанется черный iPhone 5s с 64 ГБ встроенной памяти, тыльная часть которого покрыта слоем золота 750-й пробы.

На каждом смартфоне выгравирован его уникальный номер. Apple iPhone 5s Caviar Supremo Putin поставляются в роскошном деревянном лакированном футляре с внутренней отделкой черным бархатом. К каждому аппарату прилагается сертификат подлинности.

 

Краткая история игрового хоррора

В отличие от гоночных игр, шутеров или квестов, игровые хорроры не дают отсылок к какой-то конкретной механике. Эти игры не могут быть однозначно определены исходя из содержания. Единственное, что является общим для проектов этого семейства, — цель, с которой они создаются. И она очевидна: напугать вас до полусмерти. Речь идёт о чувственном восприятии игры, о необходимости породить в нас страх. И делается это вовсе не за счёт механики или одних лишь визуальных решений…

Но истинный расцвет жанра начался с выходом Alone in the Dark.

Несмотря на ранние эксперименты пионерских продуктов вроде Sweet Home, по-настоящему жанр ужасов возник и начал развиваться лишь с выходом таких титанов, как Alone in the Dark (1992) и Clock Tower (1995) компании Human Entertainment. Обе игры оставили неизгладимый след в истории жанра и во многом стали точкой отсчёта для современных хорроров.

Alone in the Dark взяла основы квестов, их механику и визуальный ряд и добавила трёхмерную композицию и управление. Как и в предыдущих играх, фон был статичным, но персонажи обрабатывались в реальном времени в 3D. И, конечно, все задники прорисовывались так, чтобы давать ощущение перспективы и глубины. Сложно переоценить значение этой революции в интерактивных ужасах: возможность работы с композицией кадра, с каждой сценой даровала дизайнерам способность нагнетать напряжение за счёт приёмов, распространённых в кинематографе. Переход на камеру, работающую с перспективой, подарил бóльшую свободу контроля персонажа.

Развитие и успех Resident Evil (PS1, 1995), прямого потомка Alone in the Dark, настежь распахнули двери для игр ужасов. В 1990-х и начале 2000-х появилось множество таких проектов, часть которых пошла по стопам Capcom. Новый формат подачи материалов позволил девелоперам манипулировать страхом в иных, ранее недоступных плоскостях. Первая часть Silent Hill (PS1, 1999) стала пионером в использовании света и аудиоэффектов, Parasite Eve (PS1, 1998) исправила почти все существовавшие проблемы в 2D/3D-механике. Fatal Frame (PS2, 2001) и Siren (PS2, 2003) представили уникальные формы взаимодействия с игровым пространством (сражения от первого лица и механику скрытного движения соответственно). Не забудем и о Silent Hill 2 (PS2, 2001), игре, которая показала, как хорроры умеют работать со сложной структурой повествования. И все эти находки так или иначе вышли за пределы жанра: проекты вроде The Suffering (PS2, Xbox, ПК, 2004) усвоили многие уроки ранних хорроров.

Увы, столь мгновенный рост и развитие жанра привели к его быстрому затуханию; девелоперы стали проявлять признаки истощения. Сегмент, где некогда царствовали Alone in the Dark и её последователи, оказался переполнен. Ну а когда на горизонте замаячили новые консоли (PS3 и Xbox 360), популярность и финансовая жизнеспособность жанра стали закатываться за горизонт…

Clock Tower (1995) заложила начало нового направления игровых ужасов с беспомощным героем, вынужденным исследовать жуткие локации и скрываться от монстров.

Долгое время механика, предложенная этим проектом, оставалась законсервированной. Рынком правили последователи Resident Evil 4. Но в 2008-м японские студии вернулись к истокам, начав исследовать хорроры без сражений. Одними из первых игр этой волны стали The Nameless Game (Nintendo DS, 2008), Ju-On: The Grudge (Nintendo Wii, 2009), Calling (Wii, 2009) и Night of Sacrifice (Wii, 2011). Все они лишены сражений, и выжить в них можно, лишь убежав или спрятавшись. Правда, откровением для индустрии проекты не стали. Зато ими стали последующие релизы, а именно Amnesia: The Dark Descent (2010, ПК) и Silent Hill: Shattered Memories (2009, Wii).

Эти игры показали, что нет ничего страшнее, чем полная неспособность что-то изменить; при этом они заставляли нас исследовать мир и следить за сложно структурированным повествованием. В общем, случился новый хоррор-виток, и сейчас мы подошли к проектам, в которых основа нарратива спрятана в окружающем пользователя пространстве. Для знакомства с игровой историей нужно досконально исследовать ближние локации. И именно по такому пути пошли Gone Home (ПК/Mac, 2013) и Dear Esther (ПК/Mac, 2012).