Домой / Поиск по тегу: персон

Поиск по тегу: персон

Москва розничной торговли, падения цены на устройства для дачного интернета

С начала летнего сезона в московской рознице наблюдается серьезное снижение цен на устройства, обеспечивая беспроводной доступ в интернет в сетях 3G и 4G. USB-модемы в период с апреля до июня 2015 года, упал почти на 30%. Об этом свидетельствуют данные регулярного измерения покупательной способности в финале в сфере ИКТ, которые проводит Департамент информационных технологий города Москвы.

Московские ритейлеры уронили цены на гаджеты для дачного интернета

В конце двух месяцев, также было зарегистрировано снижение цен на самых популярных смартфонов и планшетов. Сильнее всего в этом сегменте были более дешевые планшеты с диагональю 8 дюйма и модули wi-Fi и 3G. Основной причиной аналитики называют падение общего спроса на эту категорию товаров. Аналогичная ситуация сложилась и в сегменте телевизоров с высоким разрешением — низкий спрос привел к снижению цен на 19%.

Персональных компьютеров, напротив, к концу июня выросли за счет роста цен на компоненты. Так, мониторы добавить 11%, видеокарта — на 8%, блоки питания — 3,5%. Средняя цена персонального компьютера в течение двух месяцев выросла почти на 4%. Рост цен, несмотря на устойчивое снижение спроса, наблюдается и в других категориях товаров: на 10% выросли, игровых консолей, 12% — электронные книги, и 29% — DVD и Blu-ray плееры. При этом цена на компьютерные игры снизился за тот же период на 26%.

В аварии "Союза" виноваты программисты

По словам источника в ракетно-космической отрасли, причиной нештатного запуска двигателей космического корабля «Союз ТМА-15М» стали проблемы в функционировании комплекса «Курс». Из-за сбоя двигателей «Союза», пристыкованного к Международной космической станции, запустились на несколько секунд, за счет чего положение МКС слегка изменилось.

В сбое на «Союзе» виноваты программисты

Напомним, 9 июня было запланировано тестирование радиосистемы сближения и стыковки станции с космическим кораблем, а в 18:32 был определен несанкционированного запуска двигателей. Положение МКС быстро стабилизировали, в Роскосмосе заявили, что ущерб для экипажа и станции нанесен не является причиной для возвращения персонала на корабль, на земле тоже не наблюдается. В этом положении станция адаптации 8 июня, чтобы избежать столкновения с мусором.
Среди наиболее вероятных причин для несанкционированного запуска двигателей называется ошибка в процессе работы системы «Курс» и наличие пробелов при создании программного обеспечения. Не исключается и версия об ошибке наземных специалистов. Имейте в виду, что на МКС сейчас пристыковано два корабля «Союз — ТМА-15М и ТМА-16.

В сбое на «Союзе» виноваты программисты

Эксперты убеждены, что на дату возвращения космонавтов с МКС провал «Курса» и не повлиял. Антон Шкаплеров (роскосмос), Терри Вертс (НАСА) и Саманта Кристофоретти (ЕКА), которая на вокзале, кстати, недавно доставляли кофе, должен вернуться на Землю 11 июня, а Геннадий Падалка, Михаил Корниенко и Скотт Келли на МКС, пока остаются.
 

Закрытое бета-тестирование Perfect World начинается 29-го мая

Команда русской версии онлайн-игры Perfect World объявила дату на закрытое тестирование глобального обновления «Дыхание тьмы». С 29 мая до 1 июня несколько тысяч игроков могут войти в игру с уже установленным дополнением, чтобы играть, и представителей новой расы Тени и сражаться с монстрами в наиболее непредсказуемом подземелья Идеального мира.

Закрытое бета-тестирование Perfect World стартует 29 мая

Розыгрыш ключей на закрытое бета-тестирование «Дыхание тьмы» уже начался. Получение одной из них, игрок сможет создать персонажа — Тень, чтобы пройти сюжетную линию квестов, чтобы получить награду ездовых животных, одежды, стилей и полетов. При этом каждый персонаж получит много ценных и полезных предметов, в том числе подарок наследия духи, как позволяет сразу получить 80 уровень и оценить высокоуровневые возможности класса.
 

Медведев: "Стив Джобс привел нас прямо в ад"

Футуролог Данила Медведев, председатель совета директоров компании «КриоРус» и основатель Российского трансгуманистического движения, провел 6 часов, чтобы доказать студентам Казанского федерального университета, что Стив Джобс и Билл Гейтс были обмануты человечества. Выступая с лекцией перед десятиклассниками, учителей и других жителей Казани, в день открытых дверей в высшую школу информационных технологий и информационных систем (ИТИС), он говорил о настоящий гений, достижения, которые сегодня определяют известных компьютерных гуру.

Медведев: «Стив Джобс привел нас прямиком в ад»

По словам Медведева, computer world, созданы рабочие места, Гейтс и другие IT-гуру, является основной причиной закрытия типографии, ликвидации газетных киосков, и даже то, что дети постепенно отказываются от обычной ручки и ноутбуков в пользу планшетных компьютеров и калькуляторов. Каждый ответ современный человек ищет в Google, а не пытаться прийти к ним самостоятельно.
«Компьютерный мир охватил нас, как опытный соблазнитель контроль над доверчивой девушкой, и остается только расслабиться и получить удовольствие», — утверждает Он. – «Джобс и Гейтс нас обманули. Бросок с завязанными глазами, что соблазненная девушка по глупости позволяют себе носить, она обнаружила, вместо вожделенного принца кособокого пикапера».

Медведев: «Стив Джобс привел нас прямиком в ад»Медведев: «Стив Джобс привел нас прямиком в ад»

Чтобы заинтересовать слушателей, Медведев простой эксперимент: предложить две девушки, писать карандашом на листе бумаги одну и ту же фразу: «Укрепление потенциала — по сути, это вопрос организации». Тем не менее, участниц эксперимента он поставлены в неравные условия: к карандашу одной из девочек с клейкой лентой был примотан кирпич. Можно ожидать, что она не справиться с задачей, сломав карандаш. Подводя итоги эксперимента, Медведев заявил: «Это именно так, и мы используем компьютеры».
После эксперимента докладчик перешел непосредственно к теме ада » и «вина». Футуролог заметил, что 50 миллисекунд, за которые в смартфоне открывает Facebook – слишком много, на самом деле, современная программа должна давать результат, за время, которое сопоставимо с переход от пальца к мозгу нервные импульсы; все остальное было нарушение сознания, потому что задержка разрушает причинно-следственную связь, вбитые в гены живых существ еще со времен примитивных бактерий.
Тормоза, глюки, баги, синие экраны смерти – все эти вещи человечество считает, что «обычное зло», однако их не должно быть.
Это все равно, что рваться в дверь с задержкой от 30 секунд и более вероятно, чем то, что ручка на расстояние и будет оставаться в руках или вообще куда-нибудь улететь, или дверь вообще не открывается, или открывается самопроизвольно, и вы не можете найти какую-то закономерность.
Медведев считает: «не может существовать в мире, где следствие, самые простые действия непредсказуемы». Как вы можете не помнить, «остановка мира» по Кастанеде, который просто происходит из-за разрушения привычных-следственных связей?

Медведев: «Стив Джобс привел нас прямиком в ад»

Футуролог коснулся и темы для операционных систем, которые на самом деле являются дополнительные программы, которые обеспечивают взаимодействие человека и компьютера. Не должно быть видно, но тем не менее, миллионы людей с нетерпением ждут появления новой версии Windows и OS X, не чувствует и не осознает разницу между ними. Таким образом, и Microsoft, и Apple, совершенно не понимают цели, для достижения которых создавались компьютеры, и задачи, которые должны решаться с их помощью.
«Медведев считает человек, который зажег пользователям путь к тому самому кирпичу на карандаше. Он решил сделать из компьютера бытовой прибор, как взял на себя, чтобы определить, что нужно пользователям, а что нет. В результате появились продукты Apple – неремонтопригодные, нерасширяемые и до недавнего времени, совместимый только с самим собой.
Джобс украл графический интерфейс от Xerox Alto
Медведев напомнил, что Джобс украл графический интерфейс от Xerox Alto, первый персональный компьютер компании Xerox, а она, в свою очередь, позаимствовала идеи группы Стэндфордского научно-исследовательского института под руководством Дугласа Энгельбарта, между прочим, изобретатель компьютерной мыши. Теперь » знают все, а имя Энгельбарта стерло время, хотя именно он на средства DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency — агентство передовых военных исследовательских проектов) полвека назад разработал графический интерфейс, который превратился в средство для повышения интеллекта, как и гипертекст, и инструменты для совместной удаленной работы.

Медведев: «Стив Джобс привел нас прямиком в ад»Медведев: «Стив Джобс привел нас прямиком в ад»

Медведев: «Стив Джобс привел нас прямиком в ад»Медведев: «Стив Джобс привел нас прямиком в ад»

По словам Медведева, с тех пор компьютеры разрушают, а идеи Энгельбарта развития не получили, как и Xerox Alto, который во многих отношениях превзошел Apple-II, появился на 14 лет позже. Не жалует футуролог и Google, аргументировано доказывая, что это чисто коммерческое предприятие, не понимающая смысл создания искусственного интеллекта, а не как стратегию развития в этом направлении. Единственное достижение Goole Медведев считает усовершенствование технологии продаж с помощью контекстной рекламы.
Тем не менее, не только в США и Европе, но и в СССР средство для повышения интеллекта и производительности умственного труда, не жаловали. Так, акад. Виктор Глушков пытался ввести в советскую экономику национальной автоматизированной системы регистрации и обработки информации (ОГАС), но советская бюрократическая система оказала сильное сопротивление технологиям, и даже поддержка партии и правительства не дала возможности реализовать идеи.
А здесь, в Чили Сальвадор Альенде, занимавший в 1970-е годы на пост президента страны, я прочитала в книге английского кибернетика Стаффорда Бира «Кибернетика и управление» и пригласил автора на работу в правительство. Альенде поставил перед Биром задача переделать систему управления, обеспечив только один старый компьютер и несколько десятков телексов. Но-In с задачей справился и создал систему «Киберсин», которая позволяет правительству Чили для решения действительно невероятные задачи. Например, после забастовки водителей грузовиков и блокирование поставок в столицу Чили питания «Киберсин» нашел способ заменить 50 000 автомобилей только на 200, которые были доступны.

Медведев: «Стив Джобс привел нас прямиком в ад»Медведев: «Стив Джобс привел нас прямиком в ад»

По словам Медведева, именно «Киберсин» была реальная причина для чилийского переворота, так как представляет опасность и для социализма, и для капиталистической системы. При повышении эффективности управления в сотни раз для капиталистов, «красных директоров» и «эффективных менеджеров» просто не останется места. Между прочим, Аугусто Пиночета и его хунты разрушил «Киберсин» почти сразу же после прихода к власти.
Наконец, имейте в виду, что сам Медведев во время лекции пользуются ноутбук, работающий под Windows и iPad. Очевидно, пока ничего лучше еще не изобрели.

Состоялась премьера в комплекте с РС-версии боевика Resident Evil Откровения 2

Состоялась премьера в комплекте с РС-версии боевика Resident Evil Откровения 2 от компании Capcom. Игра поступила в продажу в оригинальном озвучении и сопровождается субтитрами на русском языке. В состав российское издание Resident Evil Откровения 2 включены следующие дополнительные материалы: два новых сюжетных линий, четыре новых костюма, набор карт для режима «Штурм», а также два новых персонажа для режима «Рейд» (ХАНК и Альберт Уэскер).

Состоялась премьера полной РС-версии триллера Resident Evil Revelations 2

В Resident Evil Откровения 2 игроков ждет возвращение любимицы геймеров Клэр Редфилд. Через катастрофы в Раккун-сити девушка работает в организации «Терра Сэйв», которая ведет непримиримую войну с биотерроризмом. Но кошмар возвращается, когда неизвестные похищают Клэр и ее коллеги Мойру во время нападения на офис организации. Девушки приходят в себя в мрачной заброшенной тюрьме на неизвестный остров. С этого момента они должны будут объединить усилия, чтобы выбраться живым и выяснить, кто стоит за кражи.

Об Apple Watch можно забыть

Отличная новость для модников! Пока весь мир с нетерпением ждет Apple Watch, китайцы зря времени не теряют и для особо нетерпеливых решили выпустить клон «яблочных» часов – Aiwatch A8. Внешне они точь-в-точь похоже на Apple Watch, а ведь это в данном случае самое главное, ведь речь-то идет о модном аксессуаре.

Напомним, что Apple не очень-то и хочет, чтобы ее часы конкурировали с другими смарт-часами. Для этого компания решила продвигать новинку как модный аксессуар, привлекая видных персон фэшн-индустрии и показывая гаджет на соответствующих ивентах. Например, в конце сентября Apple Watch были замечена на витрине одного из популярных парижских бутиков в преддверии Недели моды. Часы красовались там всего один день, но этого было достаточно, чтобы событие стало чуть ли ни новостью дня. Позже на Неделе моды была устроена презентация Apple Watch, на которой присутствовали ведущие модные дизайнеры и фэнш-журналисты, а вечером того же дня состоялся светский ужин с участием Джони Айва и еще одним показом Apple Watch.

Вскоре появилась новость о том, что Apple выбрала новое лицо компании. Им стала китайская супермодель Лиу Вен, которая как раз была на Неделе моды в Париже. Лиу Вен выложила снимок с показа в Colette, подписав фото: «Моя вторая встреча с Apple Watch, на этот раз в Colette. Когда была первая встреча? Скоро вы увидите». А немного позже стало известно, что оказывается, Тим Кук и Джони Айв встречались с главным редактором журнала VOGUE в Китае Анжеликой Чень (Angelica Cheung). Причем, встреча состоялась задолго до презентации Apple Watch 9 сентября, и речь шла о продвижении часов именно в мире моды.

В свете всех этих событий появление Aiwatch A8 как нельзя кстати, ведь этот продукт будет смотреться на руке абсолютно так же, как и модные Apple Watch. Металлический корпус, диагональ экрана 0,95 дюйма, управление кнопкой и колесиков – все как в «яблочных» смарт-часах. Даже время работы скромное – всего 3 часа в режиме активного использования и 168 в режиме ожидания. Что касается функциональных возможностей, то они типичны для смарт-часов – с помощью Aiwatch A8 можно отвечать на звонки, включать камеру смартфона, считать шаги, замерить сердечный ритм и отслеживать фазы сна. Со смартфоном часы синхронизируются с помощью Bluetooth 3.0, ремешки заменяемые, а корпус – из титанового сплава. Производит это чудо компания GooPhone, которая отличилась выпуском первоклассной копии iPhone 6, и стоит оно всего 65 долларов США.

 

Chrono Cross — обзор

Chrono Cross - обзор
Chrono Cross происходит примерно через 20 лет после событий Chrono Trigger. Мир значительно изменился из-за падения Королевства Guardia после жестокой войне с Porre области. Теперь, я уверен, что многие из вас опытных ветеринаров в серии Chrono бы назвал это предположение, завернутый в центре внимания. Но эксперты (да, есть специалисты, которые анализируют ад из этой серии) говорят, что это то, что действительно произошло до событий Chrono Cross на основе характера и диалога NPC. Это просто идет, чтобы показать, что вы можете узнать что-то, если вы обратите внимание! Во всяком случае, Chrono Cross имеет вы собираетесь через 2 размеров, в отличие от нескольких сроков, как и его предшественник. Но, пусть это не сдерживать вас от игры его, как это довольно инновационный и очень сложной задачей.
В Chrono Cross вы играете, как Сережа, семнадцатилетний мальчик, который живет в рыбацкой деревне Arni. Однажды он проскальзывает в альтернативном мире, в котором он утонул десять лет назад. Определяется найти правду инцидента, он следует предопределенные курс, который ведет его, чтобы спасти мир. Как и его предшественник, вы получите кадры уникальных персонажей, чтобы помочь вам в решении этой задачи … 45 из них. Я дерьмо вы не мальчики и девочки, есть 45 персонажей в этой игре. В отличие от серии Suikoden, где вы можете приобрести все 108 символов в одном прохождении, вы не можете сделать это в Chrono Cross. Тем не менее, за счет использования прекрасный функцию New Game +, вы можете получить все играбельных персонажа и свидетелем всех событий на 1 Сохранить файл.
Получение всех символов является абсолютно необходимым, как большинство из них связать в ключевых сюжетных линий в игре Chrono Cross, и это достойно задачей для всех вас «Collectathon» геймеров, которые должны получить каждую вещь в любой игре вы играете … и нет абсолютно ничего плохого. Кроме того, тот факт, что вы собираетесь в 2 различных версиях мира вы находитесь в имеет уникальный эффект на персонажей, особенно, если они отвечают их противоположного мировой коллегу. Это интересная особенность, чтобы не сказать больше, но мы едва поцарапал поверхность, на механике этой игры. Так … ммм … Я, вероятно, следует сделать это, да?
Chrono Cross есть ваши основные RPG геймплей с некоторыми инновациями, некоторые из них уникальны для этой игры. Игроки заранее игре, управляя Серж через игрового мира пешком и лодкой. Навигация между областями осуществляется с помощью OverWorld Карта, отображающая ландшафт с уменьшенной вид сверху. Во всем мире острове деревни, на открытых площадках, и подземелья, через которые игрок перемещается в трех измерениях. В таких местах, как города и леса представлены более реалистично масштабных полевых карт, в которой игроки могут общаться с местными жителями, чтобы обеспечить предметов и услуг, решать головоломки и вызовы, или возникнут врагов и набирать символы. Как Chrono Trigger, игра не имеет каких-либо случайные встречи; враги открыто видны на полевых карт или лежать в засаде в засаде в партию. Касаясь монстра переключается перспективы на экран сражения, где игроки физически приступ, использовать элементы, защитить или убежать от врага. Элементы? Да, в Chrono Cross элементный использование играет важную роль в поддержании свои задницы в живых. Разработчики Chrono Cross, направленные выйти на новый уровень в жанре, и это там, где начинается объяснение элементов. Волшебный система игры фокусируется на элементы, которые развязать магические эффекты на врага или партии и должны быть оборудованы для использования (очень похожие на выделения Materia в Final Fantasy VII). Элементы могут быть приобретены в магазинах или найти в сундуках, засоренных всей местности. После того, как приобрела, они распределены по сетке, размер и форма являются уникальными для каждого символа. Они оцениваются по восьми уровней; Некоторые элементы высокого уровня могут быть назначены только на эквивалентных уровней в сетке персонажа. С каждым уровнем подготовки, сетка расширяется, что позволяет более мощных Элементы должны быть оборудованы. Элементы делятся на шесть спаренных оппозиционных типов, или «цвета», каждый с естественным эффектом. Эти пары красный (огонь / магма) и синий (вода / лед), зеленый (ветер / флора), желтый (земля / молния), белый (свет / космос), а черный (тьма / вес). Каждый персонаж имеет врожденное цвет, повышения мощности с использованием одного и того же цвета элементов. Например, врожденная элемент Сержа белый. Так что, если бы он был использовать белый элемент, называемый ‘PhotonRay’, то он будет делать значительно больше вреда, то говорят, желтый атаку элемент, такой как «поднятие». Кроме того, Chrono Cross есть «эффект», который отслеживает цвета элемент, используемый в верхнем правом углу экрана сражения. Если поле является чисто одного цвета, мощность элементов этого цвета будут усилены, в то время как элементы противоположного цвета будет ослаблена. Персонажи также врожденно узнать некоторые специальные методы, называемые «Techs», которые являются уникальными для каждого символа, но в остальном действуют как элементов. Как Chrono Trigger, персонажи могут объединить некоторые техов, чтобы сделать более мощный двойной или тройной техов.
Другой уникальный аспект боевой системе Chrono Cross является его выносливость бар. В начале боя, каждый персонаж имеет семь точек выносливости. Когда персонаж нападения или использует элемент, выносливость снижается в соответствии с эффективностью атаки. Выносливость медленно восстанавливается, когда другие персонажи и враги выполнять действия в бою или Вы хотите защитить. Персонажи с выносливостью ниже одной точке должны ждать, чтобы принять меры, и элементы требуют, чтобы все семь выносливость использовать точек (если вы используете элемент в любом количестве менее чем за семь, датчик выносливость персонажа попадает в отрицательный и персонаж должен ждать дольше, чем обычно для восстановления). С каждой битвой, игроки могут повысить статистические данные, такие как прочность и обороны. Тем не менее, ни одна система очков опыта не существует (почти как SaGa Frontier, хотя далеко не так запутанным и сложным); после четырех или пяти обновлений, статистика останутся неизменными, пока игроки не победить босса. Это добавляет звезду к текущий счет, показанной на экране состояния, что позволяет еще на несколько раундов статистических увеличивается. Игроки могут оснастить символы с оружием, доспехами, шлемы и аксессуары. Потребляемая элементы могут быть использованы для восстановления очков жизни или лечить недуги статус после битвы. Некоторые аксессуары могут быть оборудованы, чтобы обеспечить специальные эффекты в бою, такие как электростанции Сил, улучшающим его силу атаки или кошелек разжиться, который увеличивает денежную прибыль на 1% -15% после сражений. Честно говоря, вам лучше демонтажа кошелек разжиться материалов, получения средств в этой игре на самом деле довольно легко. Предметы и снаряжение можно приобрести или найти на полевых карт через тщательного поиска, часто в сундуках. В отличие от элементов, оружие и доспехи не могут быть приобретены; Вместо этого, вы должны получить базовые материалы, такие как медь, бронза, или кости, для кузнеца выковать за отдельную плату. Элементы в дальнейшем могут быть разобраны на исходные компоненты без каких-либо затрат. Не слишком плохо, учитывая материалы, которые не трудно собрать, и вы можете сломать ненужные детали и вспомогательное оборудование в базовые материалы, которые вы можете использовать, чтобы наладить более мощные предметы! Конечно позже в игре, вы начнете узнавать о Фрагменты радуги и, как невероятно важно, они для того, чтобы выковать Абсолютное оружие всеобщие!
Кроме того, существование двух параллельных измерениях играет важную роль в игре. Игроки должны идти вперед и назад между мирами на работу членов партии, получить предметы, а продвижения по сюжету. Большая часть населения либо мир имеют аналогов в другой; некоторые члены партии могут даже посетить их другие версии.Игрок должен часто ищут предметы или места, найденных исключительно в одном мире. События в одном измерении то есть воздействие на другой. Например, охлаждение выжженной земли на острове позволяет растительность расти в другом мире. Эта система помогает презентацию некоторых тем, в том числе анкетирования важности своих прошлых решений и роли человечества в уничтожении окружающей среды. На новой игры +, игроки могут получить доступ к двенадцать окончаний. Сцены смотрел зависеть от прогресса игроков в игре перед финальной битвой, которая может вестись в любое время, так же, как его предшественник.
Итак, где же это пойти отсюда?Серия Chrono усеян сюжетных дыр и много «Что если?» Сценариев. Как я объяснил в своей Chrono Trigger обзора, болельщики отчаянно пытался выпускать игры, объясняющие «дыры во времени», но Square-Enix не позволит его, что я полностью понимаю, как это их собственность. Я помню, что там была игра до Chrono Cross, который должен был объяснить более запутанной события в игре, и это было Радикальные Мечтатели. Радикальные Мечтатели основана на тексте приключенческая игра, в которой игрок берет на себя роль Сергея, молодого авантюриста в сопровождении Kid, подростка лет вор, и Gil, таинственный маске мага.Игра является частью серии Chrono и побочный сюжет в Chrono Trigger (Если не полномасштабный продолжение), выпущенный в дополнение к сюжет своего предшественника, а позже, выступающей в качестве вдохновения для Chrono Cross. К услугам гостей текстовый геймплей с минимальными графикой и звуковыми эффектами, и забил легендарный композитор Yasunori Mitsuda. Таким образом, были многочисленные попытки Square-Enix, чтобы объединить истории, заполнить пробелы и иным лучше объяснить многочисленные мероприятия в рамках серии Chrono.
Вернуться к Chrono Cross, эта игра является абсолютно фантастическим. Инновации, история, … ВСЕ просто удивительно. Хочу как ты от времени путешествовать в Inter-мерном путешествия был хорошо принят, и это действительно делает вы думаете о том, как последние события могут повлиять на будущее и как ваша собственная личная жизнь может быть осуществлено, будь то в положительном или негативном ключе. Очень немногие игры когда-либо делал игрок вопрос их существование в реальности. Исходя из этого, он просто идет, чтобы показать вам, как ближе видеоигры становятся, чтобы быть реальным. Если это так … то подписать меня!