Домой / Поиск по тегу: потенциал

Поиск по тегу: потенциал

Обзор «атомного» 8-дюймового планшета ASUS MeMO Pad 8 (ME581CL)

Большинство производителей смартфонов и планшетов уже выпустили или анонсировали гаджеты, в которых используются 64-разрядные процессоры. Вполне логичный ход с учетом выхода ОС Android 5.0 Lollipop, которая в полной мере сможет использовать их потенциал. В свою очередь и чипмейкеры подсуетились: Qualcomm, Intel MediaTek, Samsung и Nvidia уже имеют в своем арсенале 64-битные процессоры. Компания Asus решила остановиться на решениях Intel.

Что это?

ASUS MeMO Pad 8 (ME581CL) — анонсированный в июне 8-дюймовый планшет на 64-разрядной платформе Intel с поддержкой работы в сетях LTE и 3G. Во время анонса компания назвала свое детище «самым легким в мире 8-дюймовым планшетом с поддержкой LTE». Планшет действительно легкий, всего 299 г.

Чем он интересен?

Планшет может похвастаться ярким 8-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1920х1200, тыльными стереодинамиками и полным набором беспроводных модулей: двухдиапазонный Wi-Fi, Bluetooth 4.0, GPS, LTE, 3G и NFC (последнего не будет в варианте планшета с маркировкой ME581C). В ASUS MeMO Pad 8 (ME581CL) установлены 64-разрядные четырехъядерные процессоры Intel Atom семейства Moorefield, модели Z3560 и Z3580 с тактовой частотой 1.8 и 2.33 ГГц соответственно. В нашем тестовом образце установлен младший вариант Z3560. За графику отвечает PowerVR G6430, который сопоставим по производительности с Andreno 330 и Mali-T628 MP6. Поддерживается OpenGL 3.x/4.x, OpenGL ES 3.0 и DirectX 10.

Как выглядит?

Внешний вид планшета, в особенности его лицевой части, предельно лаконичен и стандартен, хотя тут сложно уже что-либо придумать. По периметру имеется окрашенная в металлический цвет пластиковая полоса, рамки по бокам от экрана тонкие (разумеется с учетом того, что это планшет, а не смартфон). Верхняя и нижняя — шире, что я считаю нормальным и удобным для использования в портретной ориентации. Над экраном находятся фронтальная камера и датчик освещенности. Под ним — логотип Asus.

Стандартный MicroUSB-разъем находится на нижнем торце:

На правой грани разместился лоток для SIM-карты. Его конструкция привычна для большинства современных смартфонов: извлекается при помощи идущего в комплекте инструмента или простой булавки. Кнопка питания находится практически посередине, такое расположение удобно при удерживании одной рукой в портретной ориентации. Качель регулировки громкости находится чуть выше.

Разъем для карт памяти MicroSD находится на противоположном торце:

Стандартный разъем для наушников — на верхней грани:

Теперь к неприятной части корпуса: тыльной его стороне. Планшет будет доступен в синем, белом и розовом (который нам и попался) цветах. Благо, розовый цвет в данном случае не слишком яркий и раздражения не вызывает. В качестве материала был выбран маркий глянцевый пластик, который напоминает задние крышки последних смартфонов HTC линейки Desire. Он прекрасно собирает отпечатки. В светлых вариантах это не особо видно:

Сверху и снизу размещены сетки стереодинамиков. Несмотря на то, что в этих же местах находятся руки при использовании в горизонтальной ориентации, динамики не глушатся:

В верхней части, слева от динамика разместилась тыльная камера без вспышки:

Как уже понятно из размещения разъемов, корпус тут цельный, без съемных частей, также радует его небольшой вес. Негативное впечатление производит только задняя крышка, которая откровенно прогибается, а при удержании одной рукой создается впечатление, что планшет вот-вот выскользнет. Модный нынче тест на изгиб я делать не стал по вполне понятным причинам.

Как у него с экраном?

В планшете используется 8-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1920х1200, соотношение сторон — 16:10. По
поводу воздушной прослойки на сайте производителя нет ни слова, субъективно я смею предположить, что ее нет. Изображение не двоится при просмотре под углами:

Углы обзора максимальны, цвета не инвертируются

Экран производит очень хорошее впечатление, цвета яркие и насыщенные. Максимального уровня яркости хватает для того, чтобы экран оставался хорошо читаемым на солнце. Авторегулировка яркости работает адекватно, это уже стандарт. В этом плане сейчас грешат разве что устройства B-брендов и китайский no-name.

Для тех, кто хочет знать больше

Замеры с помощью колориметра показали, что максимальная яркость составляет 397.311 кд/м2, яркость черного поля — 0.573 кд/м2, а контрастность — 693:1.

Хорошие, но не рекордные показатели. Исходя из полученных графиков можно сказать, что цветопередача имеет небольшой скос в сторону холодных оттенков. Привычная ситуация. В данном случае можно воспользоваться фирменной утилитой и подкорректировать цветопередачу.

Название устройстваЯркость белого поля,
кд/м2Яркость чёрного поля,
кд/м2Контраст ASUS MeMO Pad 8 (ME581CL) 397.311 0.573 693:1 Huawei Mediapad X1 409.96 0.41 1000:1 LG G Pad 8.3 274.73 0.36 763:1 iPad Air 364.83 0.59 618:1 Samsung Galaxy Tab 3 10.1 363.59 0.59 616:1 Как обстоят дела с производительностью и временем автономной работы?

Планшет не тормозит, все приложения и интерфейс работают плавно, без каких-либо задержек. Учитывая внутренности, интересно было протестировать аппарат и в серьезных играх. Asphalt 8, как говорится, «летает» со всеми возможными приятностями графики, включая отражения. FIFA 2015 и Touchgrind BMX доже себя так же отлично чувствуют. Странность случилась с Dead Trigger 2: игра запустилась только один раз. Возможные проблемы — отсутствие оптимизации под «атомы» или нюансы тестового образца, судить можно будет только по финальной версии планшета. В любом случае, с производительностью у ASUS MeMO Pad 8 (ME581CL) все хорошо. В нашей версии планшета установлен 32 ГБ накопитель. Доступно порядка 24 ГБ, кому мало — слот для MocroSD присутствует. 16 ГБ версии тоже будут.

GPS работает исправно, MeMO Pad 8 (ME581CL) быстро нашел 8 спутников при холодном старте, даже в помещении:

Время автономной работы нельзя назвать рекордным, но вполне на уровне. При включенном Wi-Fi планшет крутил HD-видео порядка восьми с половиной часов.

Для тех, кто хочет знать больше

В сети уже есть приличное количество тестов производительности устройств на процессорах Moorefield и все они выглядят многообещающе. Так и есть, в планшете используется вариант «попроще» (если можно так выразиться): Intel Atom Z3560 с тактовой частотой 1.8 ГГц с графикой PowerVR G6430 и 2 ГБ оперативной памяти. Вариант с Z3580 тоже будет доступен. Такая конфигурация набирает в AnTuTu очень приличные 38782 балла и чуть не дотягивает с Sony Xperia Z2 и Xiaomi Mi3.

Радует еще то, что при высоких нагрузках планшет нагревается не существенно. Результаты тестов производительности:

Насколько удобен интерфейс?

Смартфон работает на ОС Android 4.4 KitKat с собственной оболочкой ZenUI. Радикально в ОС разработчики не лезли, она имеет больше косметический характер. Оболочка шустрая и имеет приятный и минималистичный внешний вид. Asus добавила порядочное количество собственных полезных приложений. На заблокированном экране отображается погода, предстоящие события и возможен переход сразу к камере, почте или браузеру:

Меню приложений осталось практически без изменений. Есть выпадающее меню с возможностью блокировки или скрытия приложений

Верхняя шторка имеет доступ к массе настроек, лишнее при желании можно убрать:

Есть вот такой двухоконный режим. Не новая, но весьма полезная штука:

Фирменный виджет диспетчера приложений:

Собственный файловый менеджер с приятным внешним видом и доступом к подключенным облачным хранилищам:

Помимо этого имеется куча небольших, полезных приложений и виджетов типа быстрых заметок, передачи файлов напрямую по Wi-Fi, собственный вариант удаленного рабочего стола через веб-браузер и так далее:

Как дела обстоят с камерой?

Камеры тут на 5 и 1.2 мегапикселя. Основная камера не имеет вспышки и делает фотографии среднего качества, оно становится существенно хуже при ухудшении освещения. Есть автофокус, а максимальное разрешение видео — 1280х720. Интерфейс несколько видоизменен, есть куча режимов съемки и возможность отправить фотографию сразу на другое устройство по Party Link:

Примеры фотографий:

В сухом остатке

У Asus получилось сделать весьма удачный планшет с пускай не топовыми, но близкими к топовым характеристиками: хорошим экраном с FullHD-разрешением, высокой производительностью и полным набором беспроводных модулей, включая NFC, Wi-Fi и LTE. Оболочка не слишком видоизменила Android, в то же время добавив массу полезных функций. При всех достоинствах планшета, вводит в легкое недоумение дешевый глянцевый пластик задней крышки, который обильно собирает отпечатки и прогибается. Планшеты появятся в Украине в декабре в разных вариантах как цветового исполнения, объема внутренней памяти, так и используемого процессора. Думается, версия с топовым Z3580 на 2.33 ГГц будет выглядеть еще интереснее. Немаловажным фактором является цена планшета, но с этим вопросом придется дождаться начала продаж.

4 причины купить ASUS MeMO Pad 8 (ME581CL):

  • Хороший экран;
  • высокая производительность;
  • приятная оболочка;
  • полный набор современных беспроводных интерфейсов.

2 причины не покупать ASUS MeMO Pad 8 (ME581CL):

  • дешевый глянцевый пластик задней крышки.

Технические характеристики ASUS MeMO Pad 8 (ME581CL) Дисплей IPS, 8 дюймов, 1980х1200, 289 ppi Корпус размеры 123x213x7.45 мм, вес 299 г Процессор Четырехъядерный, 64-разрядный Intel Atom Z3560, 1.83 ГГц, графика PowerVR G6430 Оперативная память 2 ГБ Флеш-память 32 ГБ, MicroSD Камера 5 МП, автофокус, фронтальная камера 1.2 МП Беспроводные технологии Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (двухдиапазонный, 2.4 и 5 ГГц), Bluetooth 4.0, NFC, 3G, LTE GPS да Батарея Li-Pol, 15.2 Вт*ч Операционная система Android 4.4.2 + ZenUI Sim-карта MicroSIM

 

источник: gagaget.com

Парящие ветряки способны без особого труда обеспечить планету энергией

Выгодная ветровая генерация и впрямь требует среднегодовой скорости ветра в 7–8 м/с, что мало где есть. А там, где с ветром всё в порядке (скажем, в некоторых регионах Южной Европы и США), нет мощной единой энергосети, поэтому дешёвые эоловые киловатт-часы некуда перебрасывать, и дальше развивать потенциал мест с «правильным» ветром будет сложно.
Очевидно, нужно искать новые методы — к примеру, давно обещанную эксплуатацию высотных ветров, с использованием ip атс о которых мы уже сообщали. В качестве технической основы высотных турбин предлагались и планеры, и кайты, и БПЛА самолётного типа на привязи, и (самые перспективные!) аэростаты, не требующие для парения дополнительных энергозатрат. Сектор переживает настоящий бум, хотя это пока всё больше стартапы. Более 20 компаний разрабатывают прототипы таких устройств; они зарегистрировали около 100 патентов в одних только США, и дело уверенно идёт к коммерциализации.
Но какое будущее у этого рынка? Много ли ветра там, наверху, на высотах от 300 до 3 000 м?

Если скорость ветра превысит 17 м/с, турбину можно будет быстро спустить с километровой высоты, избегая повреждения аэростата.

Даже исключив из расчётов приполярные и океанические районы (ибо удалены от мест скоплений людских масс), авторы работы обнаружили, что общая мощность летающих ветряных турбин при средней плотности их размещения даст 7,5 млрд киловатт — втрое больше средней цифры мгновенной мощности земной энергетики. Даже при коэффициенте использования установленной мощности в 35% (а для высотных ветров это вполне реально) ветряки в диапазоне от 300 до 3 000 м способны обеспечить электричеством всё человечество, начиная, разумеется, с той четверти планеты, что ближе всего к экватору или большим безлесным равнинам.
Как подчёркивает г-жа Арчер, она специально закладывала плотность размещения летающих ветряков небольшой, чтобы исключить вариант глобального торможения ветров такими установками. Однако для получения точной оценки возможного влияния «парящей ветроэнергетики» она уже готовится к исследованию обратной связи «ветряки — скорость ветра», равно как и других сторон такой эксплуатации нижних слоёв тропосферы.
Отчёт об исследовании опубликован в журнале Renewable Energy.
Подготовлено по материалам Делавэрского университета.

NVIDIA Tegra K1 обошел в тестах графические ускорители ноутбуков

NVIDIA не зря является ведущим производителем видеоускорителей в мире. Теперь похоже, что она готова использовать весь свой десктопный потенциал и в мобильном мире. Их последняя разработка — Tegra K1, анонсированная в ходе выставки CES 2014, по праву может считаться лучшим графическим ускорителем для мобильных девайсов.

И на данный момент это не просто слова из презентации или рекламы NVIDIA.

Проведенный синтетический тест доказал впечатляющее преимущество 192-ядерной графики Tegra K1 не только перед самыми лучшими на данный момент мобильными графическими ускорителями, но и перед встроенной графикой в ноутбуках. Для сравнения использовался тестовый планшет с новым чипом на борту.

Как вы видите из графика, единственным ускорителем, который смог обойти Tegra K1, стала еще одна разработка NVIDIA — довольно мощная дискретная видеокарта для ноутбуков GT 740M. Но, учитывая ее 45 Вт тепловыделение, сравнение можно назвать бесполезным.

Если же сравнивать NVIDIA Tegra K1 с интегрированной графикой, то тут совсем иная картина — ей удалось обойти даже Intel HD Graphics 4400 в Acer Aspire V5, разрыв с более старой HD Graphics 4200 еще более значительный.

На лопатки положены и мобильные ускорители. Графика новейших 64-битных чипов Apple A7, используемая в iPad Air и iPad mini с Retina дисплеем, проигрывает более чем в два раза, Adreno 330 — в 2,5 раза, а ускоритель NVIDIA предыдущего поколения — Tegra 4 — показал результат в 3,75 раза хуже Tegra K1.

C такими результатами можно не бояться за будущее мобильной игровой индустрии.

Qualcomm представила процессоры для 4K-телевизоров

Одним из основных трендов выставки CES 2014 стали телевизоры с 4K-разрешением (UHD TV). Такие девайсы требуют гораздо больше мощности, чем Full HD телевизоры, особенно учитывая их растущий Smart-потенциал. Именно поэтому свою помощь производителям UHD TV предложил крупнейший на данный момент мобильный чипмейкер — Qualcomm.

Американская компания представила в ходе CES новый однокристальный чип Snapdragon 802, который вобрал в себя лучшее из 8хх серии (процессоров 800 и 805). Qualcomm обещает беспроблемное и быстрое декодирование медиафайлов в Ultra HD разрешении, а также плавную работу пользовательского интерфейса и предназначенных для ТВ приложений и игр.  Кроме того, Qualcomm Snapdragon 802 обеспечивает великолепную многозадачность — можно просматривать 4K-видео и при этом пользоваться браузером и т. д.

Сам чип представляет собой систему, состоящую из четырехъядерного процессора (ядра Crait) с тактовой частотой 1,8 ГГц, графического ускорителя Adreno 330, специального выделенного видеодвижка Qualcomm Hollywood Quality Video (HQV), ответственного за масштабирование картинки с Full HD до 4K, а также аудиоблока Hexagon DSP, эффективно обрабатывающего многоканальный объемный звук и голосовые команды. Разумеется, присутствует Wi-Fi модуль (двухдиапазонный 2,4 и 5 ГГц).

Сообщается, что производители телевизоров вскоре получат первые образцы новых чипов, однако первых телевизоров с Qualcomm Snapdragon 802 стоит ждать лишь к концу года.

Как будет воевать PlayStation 4

Хотите знать, какой теоретически (ведь никто не знает, что будет на самом деле) могла бы стать стратегия Microsoft в консольной войне, которая вот-вот перейдёт в «горячую» фазу? Вам сюда. Ну а сегодня с вашего позволения мы разберём потенциал Sony и её PlayStation 4.

Приставка PlayStation 4.

Собрать всё воедино

То есть заставить все подразделения, от разработчиков консоли и смартфонов до киноотделов и команд, разрабатывающих игры, вкалывать сообща на общий результат. Пусть «музыканты» не сопротивляются распространению музыки в онлайне через игровое устройство; не надо делать фильмы недоступными для загрузки. Хендхелд PSP мог бы стать невероятно популярным, если бы имел всеобъемлющий цифровой магазин, подобный iTunes. Увы, фракционная борьба внутри Sony помешала этому…

Г-н Хираи должен убедиться в том, что этого больше не повторится. Кроме того, надо добиться, чтобы смартфоны и планшеты хорошо работали вместе с PlayStation, её сетевыми службами и вообще всем, что хоть как-то связано с играми. А ведь компания производит также телевизоры — так придумайте дополнительные функции, полностью раскрывающиеся в связке с PlayStation 4. Сделайте Sony-телеприёмники первым выбором для игроков, алчущих HDTV-развлечений!

Потоковая трансляция

Логичным шагом было бы максимальное использование купленной технологии и бренда Gaikai. Потоковая трансляция в высоком качестве и с низким временным лагом очень скоро может стать одним из главных тенденций игропрома. У этой технологии много важных последствий, таких как полная совместимость с PlayStation 3 на PlayStation 4. Более того, это означает, что вы могли бы иметь любую PS-игру из любой эпохи, доступной на любой консоли компании. Или даже больше — на любом компьютере, смартфоне или планшете. Microsoft работает над облачными сервисами для игр, но этой технологии далеко до Gaikai. Sony не должна позволить конкурентам догнать себя.

Видеть сквозь стены скоро станет значительно проще

Исследования ведутся под руководством той же Дины Катаби (Dina Katabi), что недавно возглавляла создание Wi-Vi (на основе Wi-Fi). Теперь её группа пробовала использовать радиоволны других частот и собрала на этой основе устройство с тремя антеннами, две из которых работают на передачу, а третья — на приём.

Да, пока выглядит не слишком компактно, но ведь перед нами первое устройство такого рода. Тем более что его обещают радикально уменьшить в размерах уже в ближайшем будущем.

Тем не менее разработчики отмечают, что у новинки отличный потенциал миниатюризации, ведь и её антенны не нужно значительно разносить в пространстве, что позволяет сделать устройство даже карманным.

Есть пока и другие нерешённые проблемы: разработка «путается», если в комнате за стеной ходят сразу двое (и более). Кроме того, исследователи намерены (правда, пока с оговорками неуверенности) добиться такого повышения точности отслеживания движений, которое сделало бы возможным обнаружение неподвижного человека только по его дыханию.

В отличие от альтернатив вроде той же Wi-Vi, представленной группой профессора Катаби ранее, прибор позволяет следить за человеком за стеной, так сказать, в 3D, то есть если он вдруг упал или присел, а затем встал, то вы легко это заметите. Учитывая, что разработка наверняка привлечёт внимание военных и полицейских, эта особенность явно будет оценена по достоинству, поскольку полезна и в городских боях (малые размеры и энергопотребление позволяют выдать его каждому солдату), и в оперативной работе.

Что же до обывателя, чурающегося «силовых органов», то авторы надеются на то, что новинка поможет даже ему. В принципе, это неплохой игровой контроллер, по чувствительности близкий к Kinect, и переговоры о его коммерциализации в этом качестве уже ведутся. Вполне возможно, нечто подобное пригодится и в домах престарелых, где 3D-трекер перемещений своевременно выявит нуждающегося в помощи старика, выпавшего из поля зрения медперсонала.

Подготовлено по материалам ITworld.

Род Фергюссон покидает Irrational Games

Какими бы талантливыми ни были разработчики, без руководителя, который сумеет направить творческий потенциал в нужное русло и обеспечить релиз продукта, ничего у них не выйдет. Без сомнения, Род Фергюссон (Rod Fergusson) преуспел на этом поприще.

Возможно, скоро он будет помогать новой команде. Дело в том, что, отработав в Irrational Games восемь месяцев, г-н Фергюссон покидает компанию. «Я знал, что Irrational нуждается в помощи, чтобы завершить разработку BioShock Infinite, — рассказывает Род. — Я всегда хотел, чтобы в играх, над которыми я работаю, преобладал сюжет. И у меня появилась замечательная возможность поучиться у Кена и его команды тому, как должны создаваться настоящие сюжетные игры».

Ну а поскольку проект завершён, г-н Фергюссон хочет заняться чем-то новым. «Я горжусь достигнутым результатом, — продолжает девелопер. — Полагаю, что сделал всё что мог, и теперь пришла пора перейти на следующую ступеньку карьеры». Напомним, что г-н Фергюссон был в Irrational исполнительным вице-президентом отдела разработок. А до этого служил директором по производству в Epic Games.

BioShock Infinite была выпущена 26 марта на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Сейчас проект адаптируется для «Макинтошей». 2K Games обещает выпустить эту версию летом.

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

NVIDIA анонсировала новые графические процессоры GeForce 700M

NVIDIA сегодня представила пять новых графических процессоров для ноутбуков, поддерживающих трио технологий, которые автоматически и незаметно для пользователя улучшают производительность и возможности ноутбука.

 

Данные технологии работают без какого-либо участия со стороны пользователей, в фоновом режиме, и нацелены на экономию заряда батареи, повышение производительности и улучшение качества графики, максимально реализуя потенциал графического процессора.

  • Новая технология NVIDIA GPU Boost 2.0 гибко регулирует частоту GPU для максимальной эффективности графической подсистемы.
  • Технология NVIDIA Optimus увеличивает время работы от батарей, включая GPU только при необходимости.
  • Утилита GeForce Experience определяет оптимальные графические настройки в играх, возможные на данном ноутбуке, и также в автоматическом режиме обновляет драйверы GeForce.

Линейка новых графических процессоров NVIDIA GeForce 700M с данным набором технологий включает высокопроизводительные модели GeForce GT 750M, GeForce GT 745M и GeForce GT 740M, а также модели GeForce GT 735M и GeForce GT 720M для массового рынка.

Графические процессоры NVIDIA GeForce 700M в составе ноутбуков уже доступны на рынке. Ноутбуки с технологией GPU Boost 2.0 представят все ведущие производители, включая Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo, MSI, Samsung, Sony и Toshiba.