Домой / Поиск по тегу: проекта

Поиск по тегу: проекта

В России создадут модульная "умный" браслет

В конце мая премьер-министр России Дмитрий Медведев, счастливый обладатель Apple Watch Sport, вместе с мэром Москвы Сергеем семеновичем Собяниным посетил технопарк МФТИ, где ему показали браслет, который поможет спать только 4 часа. Однако это была не единственная отечественная разработка в этой области. Инновационное предприятие НИТУ «Мисис» Karfidov Лаборатории и производитель интеллектуальных мобильных устройств, «Облачных Personal Safety» (CPS) подписали соглашение о сотрудничестве в рамках мероприятия Startup Village. Результатом союза станет смарт-браслет, который можно будет использовать для оптимизации процессов в компаниях.

«Ноу-хау» компании CPS – модульная платформа, где каждый модуль-это отдельная плата с определенным набором функций, — говорит генеральный директор Karfidov Лаборатории Алексей Карфидов. — Модули легко соединяются друг с другом, что позволяет создавать устройства различной функциональности, просто выбрав необходимые модули, на основе проекта «Лего». То же самое относится и к архитектуре платформы, НА самих устройств, серверные, БАЗЫ данных и так далее».

 

В России создадут модульный «умный» браслет

Национальные смарт-браслеты будут способны на многое. Отслеживание жизнедеятельности (пульс, давление, уровень насыщения крови кислородом) – это одна из многих вещей. Устройства могут поддерживать анализ активности пользователей, распознавание жестов, управление и отслеживание перемещений, номер службы экстренной помощи, контроль доступа в помещение или к информации). И каждая из этих функций имеет множество различных применений.

Например, при работе с опасными материалами, где важно, чтобы человек был здоровый, внимательный и сосредоточенный, браслеты будут информировать руководителей и операторов о выявленных несоответствий, чтобы не допустить к работе нездорового, не выспавшегося или пьяный работника, и не допустить опасных ситуаций, — говорит Карфидов. То же самое касается авиационных, железнодорожных и других контроллеров. В других областях – это контроль доступа к информации, коммуникации, оптимизация различных бизнес-процессов и многие другие функции, которые могут быть введены по желанию клиента.

Ноу-хау компании CPS – модульная платформа, где каждый модуль-это отдельная плата с определенным набором функций

Например, для мобильных бригад важно отслеживать местонахождение членов бригады и получение информации и инструкций непосредственно на браслет по прибытии на место работы. Также браслеты обеспечивают быструю и удобную обратную связь с диспетчером.

Однако, незабыты и те люди, которые ведут малоподвижный образ жизни. «Для них другая разработка, связанный с физической активностью и здоровым образом жизни: браслет отслеживает активность нагрузка на людей в течение рабочего времени, собирает статистику, сервер обрабатывает данные и передает их личных тренеров. В результате, каждый работник может получать рекомендации по улучшению образа жизни на браслет, телефон или e-mail», — сказал генеральный директор Karfidov Лаборатории.

Инновационное предприятие Karfidov Lab объединяет конструкторов, инженеров и промышленных дизайнеров, что позволяет вовлечь в развитие производства продукции «под ключ». Компания занимается проектирование сложных технологий, как для потребительского сектора, так и для оборонной промышленности, ведет к развитию продукта, до выпуска проектной документации, а в некоторых случаях и изготовления. Среди партнеров компании НИТУ «Мисис», Сколковский институт науки и технологий, Институт, МНИРТИ, НИИД и многие другие.

Компания Cloud Personal Safety предоставляет услуги разработки и внедрения кастомизированных мобильных устройств в бизнес. Браслеты разработаны с учетом всех потребностей и требований клиента и в максимально сжатые сроки, что возможно благодаря применению модульной платформы собственного производства. Компания предлагает не только личного развития, а полный набор услуг, в том числе индивидуальный дизайн и платформу, которая будет собирать, хранить и обрабатывать сведения, поступающие из устройств.

НИТУ «Мисис» – это один из самых динамично развивающихся научных и образовательных учреждений в стране. Будучи одним из лидеров технологического образования России, НИТУ «Мисис» также является полным центром науки. По итогам 2014 года он вошел в сотню лучших университетов стран БРИКС и одними из лучших университетов в мире по версии главного образовательного рейтинга QS. Стратегическая цель Миска к 2020 году стать мировым лидером в областях специализации: материаловедение, металлургия и горнодобывающая промышленность, а также значительно укрепить свои позиции в области биоматериалов, нано — и IT-технологий. В состав университета входят 9 институтов, 4 филиала – три в россии и один за рубежом. В НИТУ «Мисис» учатся более 15000 студентов. В лабораториях и научно-технических центрах университета работают ученые мирового уровня. Университет успешно реализует совместные проекты с крупнейшими российскими и зарубежными высокотехнологичными компаниями.

Ролевая игра Bloodborne выйти на PlayStation 4

Компания SCEE (Sony Computer Entertainment) объявила о выходе на североамериканский регион ролевой игры Bloodborne Поколения крови. Игра Bloodborne создана из студии From Software, директор проекта стал Хидетака Миядзаки. Bloodborne представляет собой ролевую хоррор-игра с элементами action, которая разработана специально для игровой консоли Sony PlayStation 4.
Ролевая игра Bloodborne вышла для PlayStation 4
Ролевая игра Bloodborne вышла для PlayStation 4
Ролевая игра Bloodborne вышла для PlayStation 4
В этой теме игроки будут к лицу свои страхи, пытаясь найти ответ на древний город Ихарнаме, в которой широко распространена странная эпидемия, быстро распространяющаяся по улицам. Проклятие влияет на жителей, превращая их в существа, лишенные разума и выживания людей. Режим сетевой игры предсказать судьбу 2-5 человек. Для доступа к онлайн-мультиплееру в полную версию игры, необходимо подписки на PlayStation Plus.
В европейском регионе, включая Россию, игра будет доступна 25 марта. Стоимость игры в предзаказе в официальном PlayStation Store составляет 3999 р.

На Кубе запускают общественный Wi-Fi: час будет стоить четверть месячной зарплаты

Куба, известная своим жестким контролем над доступом в интернет, планирует впервые сделать Wi-Fi доступным для широкой публики. Подключение будет протестировано во втором по величине городе страны Сантьяго-де-Куба.

Как ожидается, в конце января первую публичную сеть запустит телекоммуникационная компания Кубы Etecsa. Пользователи смогут получить доступ к интернету через смартфоны, планшеты и ноутбуки. Скорость связи на старте проекта составит 1 мегабайт в секунду. Услуга обойдется жителям в 4,50 доллара за час или 1,5 доллара за пользование только электронной почтой, передает RT. При этом средняя месячная зарплата на Кубе всего 20 долларов.

До этого момента Wi-Fi на Кубе был доступен только для правительства, в университетах, государственных учреждений, отелях и ресторанах. Некоторым высокопоставленным кубинцам специальным решением министерства коммуникаций было разрешено подключить Wi-Fi дома.

Неофициально кубинцы часто подключались к сетям гостиниц или к незащищенным Wi-Fi-точкам частных лиц. Без нарушений закона интернет был доступен только через проводное подключение или специальные терминалы (Nauta). Согласно данным Международного телекоммуникационного союза (ITU), в 2013 году интернетом на Кубе пользовалось лишь 3,4% домохозяйств, что делает Остров Свободы одним из мировых антилидеров по данному показателю.

Отметим, что объявление о запуске публичного Wi-Fi появилось вскоре после того, как в декабре президент США Барак Обама и его кубинский коллега Рауль Кастро объявилио нормализации отношений.

Также напомним, что в конце 2011 года власти Кубы наконец разрешили гражданам страны продавать и дарить жилье, а не только обменивать жилые помещения, как это было на протяжении 50 социалистических лет. В декабре 2013 года на Кубе также разрешили свободную продажу новых автомобилей.

 

Игра Lords Of The Fallen выйдет на Android и iOS

Компании City Interactive и Deck13 Interactive работают над мобильной версией ролевого эшкена Lords Of The Fallen для Android и iOS. Об этом говорится на официальной странице игры в Twitter.

Релиз проекта запланирован на 2015 год, и пока неизвестно, является ли он полноценным портом оригинальной игры. Скорее всего, в мобильной версии Lords Of The Fallen будет переработано управление, однако разработчики не разглашают никакой информации относительно возможных изменений сюжета.

Недавно представители студии City Interactive также сообщили, что первый набор DLC к игре (Ancient Labyrinth) появится в продаже уже в январе 2015 года. Наконец, креативный директор проекта Томас Гоп (Tomasz Gop) объявил о начале работы над следующей частью серии.

По его словам, Lords Of The Fallen 2 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One, хотя точных сведений о дате релиза нового экшена пока нет.

Инженеры из проекта OpEneR придумали, как увеличить эффективность электромобилей и гибридов

Одна из основных проблем, стоящих сегодня перед разработчиками электромобилей — повышение запаса хода от одного заряда батарей. В основном эта проблема решается выбором более эффективных разновидностей аккумуляторов и увеличением их размеров, но разработчики из совместного европейского исследовательского проекта OpEneR сосредоточили своё внимание на оптимальном потреблении и восстановлении энергии в электромобилях. Они представили ряд разработок, опробованных на двух прототипах электромобилей и показавших уменьшение расхода энергии до 36 процентов.



Проект OpEneR стартовал в мае 2011 года. Проект возглавила компания Bosch. Партнерами проекта выступили австрийская компания-разработчик трансмиссий AVL List GmbH, испанский исследовательский институт Centro Tecnológico de Automoción de Galicia (CTAG), немецкий исследовательский институт Forschungszentrum Informatik Karlsruhe (FZI), автопроизводитель PSA Peugeot Citroën и немецкие компании Robert Bosch GmbH и Robert Bosch Car Multimedia GmbH.

Разработки инженеров проекта OpEneR лежат в области совершенствования трансмиссии, рекуперативной тормозной системы, навигационной системы и разнообразных датчиков, а также оптимизации взаимодействия этих систем.

В Sony раскрыли подробности проекта смарт-часов из электронной бумаги

Руководство компании Sony подтвердило появившуюся ранее информацию о разработке умных часов из электронной бумаги, сообщает TJ.

Как пишет The Wall Street Journal, завесу тайны над устройством приоткрыл представитель корпорации, который рассказал, что часы, разработкой которых занимается Sony, до этого успешно скрывали под видом независимого краудфандингового проекта.

Сотрудник Sony пояснил, что речь идет о проекте FES Watch, над которым работает стартап Fashion Entertainments. На деле же разработкой устройства занимается инновационное подразделение японской компании.

Представитель корпорации сообщил, что производство часов началось ещё в сентябре, а проект намеренно хранился в тайне. За это время стартап, созданный в целях изучения спроса на необычное устройство, успел собрать свыше 20 тысяч долларов на японской краудфандинговой площадке.

FES Watch представляют собой часы на основе электронной бумаги. Благодаря использованию этого материала вся поверхность устройства может использоваться как дисплей, а время автономной работы гаджета достигает 60 дней. Однако, судя по описанию, FES Watch не отличаются функционалом. Часы могут отображать время и менять свой внешний вид в зависимости от жестов владельца (в общей сложности в них заложено 24 различных дизайна). В то же время устройство не поддерживает синхронизацию со смартфоном и какие-либо функции, присущие фитнес-трекеру.

Источник в Sony не уточнил, когда компания планирует выпустить FES Watch на рынок. Впрочем, японский сайт, на котором можно было пожертвовать средства на проект, сообщает, что доставку часов покупателям следует ожидать к маю 2015 года. Стоимость часов для инвесторов проекта составляет около 170 долларов США.

Европарламент поддержал проект разделения поисковика и коммерческих сервисов Google

Депутаты Европейского парламента проголосовали в поддержку проекта, подразумевающего отделение любых интернет-поисковиков от коммерческих сервисов, принадлежащих тем же компаниям. Такой подход, по замыслу авторов проекта, позволит повысить конкуренцию на рынке интернет-поиска.

Черновая версия документа попала в распоряжение журналистов несколько дней назад. В документе не перечислялись конкретные компании, но с уверенностью можно сказать, что в первую очередь он направлен против монополии Google.

Как сообщает Engadget, в поддержку документа проголосовали 384 депутата, против выступили 174 парламентария, а еще 56 членов Европарламента воздержались при голосовании.

Решение депутатов, впрочем, носит лишь рекомендательный характер, но его можно расценивать как недвусмысленный сигнал политикам и регуляторам.

Представители Google отказались комментировать итоги голосования в Европарламенте.

В Томске представили мобильную игру, созданную для профилактики ВИЧ-инфекции

Томские наркологи и программисты разработали первое в России мобильное приложение С.В.И.П.Е.Р., которое пропагандирует среди молодежи меры профилактики ВИЧ-инфекции, передает агентство РИА «Новости».

Как рассказали разработчики приложения, главный герой игры — забытый в томском вузе робот-уборщик, который отправляется в путь по улицам города и уничтожает все то, из-за чего человек может заразиться ВИЧ. Также приложение содержит большой объем справочной информации.

«Задача проекта — пропагандировать профилактику ВИЧ. Робот, по легенде, был собран томскими студентами и забыт где-то в запасниках. Мы его создали, нарисовали, оживили», — рассказал один из разработчиков приложения Руслан Фатиханов. Создатели игры также пообещали, что будут работать над новыми уровнями.

Авторы проекта утверждают, что подобный метод профилактики ВИЧ-инфекции используется в России впервые. «Традиционные методы не всегда работают. Нужно было ориентироваться на все категории пациентов. (И мы учли), что молодежь ориентирована на такие вещи, что молодежь не отрывается от гаджетов», — рассказал глава областного департамента здравоохранения Александр Холопов.

Сообщается, что на создание приложения потребовалось 1,2 миллиона рублей. Игра уже доступна пользователям устройств на основе Android (пока что ее установило около 10 пользователей), ожидается также выпуск версии приложения для iOS.

Отметим, что согласно недавно опубликованным данным Федерального научно-методического центра по профилактике и борьбе со СПИДом, эпидемия ВИЧ/СПИД в России развивается быстрыми темпами и по многим параметрам приобретает необратимый характер. Статистика демонстрирует рост смертности среди инфицированных. Средний возраст скончавшихся не превышает 35 лет, что, по мнению врачей, наносит существенный демографических ущерб. Всего на 1 ноября 2014 года в России зарегистрировано 864,4 тысячи инфицированных ВИЧ.

При этом эксперты отмечают, что традиционные меры профилактики ВИЧ-инфекции не соответствуют задачам противодействия эпидемии. Как отметил главный внештатный специалист по проблемам диагностики и лечения ВИЧ-инфекции Минздрава России и департамента здравоохранения Москвы Алексей Мазус, программы раздачи презервативов, одноразовых шприцев для наркозависимых уходят даже не на второй, а уже на третий план. Им на смену приходят научные методы противодействия ВИЧ.

О том, как томские специалисты планируют распространять приложение среди целевой аудитории и оценивать его эффективность, не сообщается.

Даже создатели Google Glass теряют к ним интерес

Сооснователь Google Сергей Брин возглавляет секретную лабораторию Google X, которая занимается разработкой технологий завтрашнего и послезавтрашнего дня. Некоторые проекты, созданные в ее стенах, стали доступны уже сейчас, в частности, очки Google Glass. Они уже получили вторую версию, а президент и председатель правления Сбербанка Герман Греф даже появился  в них на собрании акционеров. Но Сергей Брин на последнем мероприятии в Кремниевой Долине был без инновационного продукта курируемого им проекта.

Брин сказал репортеру, что забыл Google Glass в автомобиле, несмотря на то, что раньше его можно было увидеть в высокотехнологичных очках даже на пляже.

Reuters удалось связаться с 16 разработчиками, которые занимались созданием приложений для Google Glass и девять из них сказали, что прекратили работать над своими проектами, в основном, из-за отсутствия покупателей и ограничений девайса. Еще трое сообщили, что сместили вектор работы на разработку корпоративных решений.

Все разработчики говорят, что технология очень перспективная, однако только в рамках специализированного использования она может быть интересна уже сейчас. Потребительский рынок навряд ли будет расти в ближайшее время.

«Если бы было продано 200 миллионов Google Glass, это была бы совсем другая перспектива. Сейчас там нет рынка», — прокомментировал исполнительный директор Little Guy Games Том Френсел (Tom Frencel). Его компания прекратила разработку игры для очков от Google и теперь ищет другие перспективные платформы, в частности приценивается к Oculus Rift.

Google также покинули несколько ключевых разработчиков проекта за последние пол года. Созданный финансовый консорциум для поддержки разработчиков также, похоже, больше не функционирует — при попытке зайти на сайт, происходит перенаправление на официальную страницу Google Glass. Но поисковый гигант все еще утверждает, что этот проект является одним из приоритетов компании. Сотни сотрудников работают над ним, а в программе экспериментальной потребительской программы участвуют десятки тысяч людей. Компания уверена, что потенциал носимых устройств и Google Glass в частности будет реализован в ближайшее время.

Однако есть и те, кто высоко оценивает возможности этих очков уже сегодня. В частности, компания CrowdOptic, которая использует Google Glass как портативные компьютеры для хирургов и другого персонала, работающего на выезде. Сейчас технология используется в 19 больницах США, но в планы входит расширение до 100 больниц уже в начале 2015 года.

Скорее всего, Google Glass просто сильно опередили свое время, одновременно не предложив никаких особых и уникальных возможностей для массового потребителя. К тому же очки являются не просто высокотехнологичной игрушкой, а очень дорогой высокотехнологичной игрушкой, что сильно ограничивает ее проникновение в массы. Именно малое количество пользователей отпугивает разработчиков от платформы, а это, в свою очередь, ведет к нежеланию потребителей вкладывать большие средства в девайс, функциональность которого просто дублирует часть возможностей привычного смартфона.

Технология не смогла совершить переворот на рынке потребительской электроники на данный момент. Однако ее поддержка и развитие явно не прекратятся со стороны Google, как минимум, в ближайшее время. Возможно в компании смогут придумать, как ее сделать привлекательной для покупателей, а также значительно снизить стоимость. И поработать над их внешним видом также не мешало бы, так как сейчас Google Glass выглядят на человеке, как минимум, неуместно, в отличие от тех же смарт-часов, которые куда более благосклонно были восприняты покупателями.

 

Псевдосмартфон NoPhone успешно собрал деньги на Kickstarter

На краудфандинговом портале Kickstarter успешно завершилась кампания по сбору средств на производство NoPhone – приспособления, которое поможет тем, кто не выпускает свой смартфон из рук.

«Смартфонозависимость реальна. Она везде. Она губит ваши свидания. Она донимает вас на концертах и в кинотеатрах. Она создает пробки на тротуарах. Теперь появилось решение этой проблемы», — сообщается на странице проекта.

NoPhone представляет собой кусок пластика, внешне напоминающий обычный смартфон и лишенный какой-либо электронной начинки. По замыслу создателей, NoPhone заменяет смартфон в руке, но при этом не отвлекает владельца от реального мира.

Предусмотрена также и «продвинутая» версия NoPhone, позволяющая создавать селфи в режиме реального времени благодаря зеркальцу, закрепленному на передней стороне псевдосмартфона.

Видеопрезентация, сопровождающая описание проекта, вполне может претендовать на звание самой короткой в истории Kickstarter, однако она вполне доходчиво описывает всю суть NoPhone.

Отмечается также, что в сравнении с обычным смартфоном NoPhone имеет ряд неоспоримых преимуществ. Так, он полностью защищен от воздействия пыли и влаги, ударопрочен и не нуждается в зарядке.

Несмотря на кажущуюся шутливость идеи, NoPhone успешно собрал на портале свыше 18 тысяч долларов от 915 инвесторов всего за 15 дней, хотя авторы проекта планировали собрать лишь 5 тысяч долларов. Минимальный размер пожертвования составлял 12 долларов, и за эту сумму инвесторы получат полноценный NoPhone. За версию с зеркальцем необходимо было заплатить 18 долларов.