Домой / Поиск по тегу: проектами

Поиск по тегу: проектами

Tempescope: гаджет для визуализации прогноза погоды

Посетители международной выставки передовых технологий CEATEC 2014 могли заметить стенд с самыми интересными проектами от участников конкурса Mashup Awards, в котором участвуют молодые японские инженеры и разработчики. Среди представленных экспонатов особого внимания заслуживает оригинальное устройство Tempescope, способное моделировать погодные условия с учётом составленного синоптиками прогноза.

Для получения актуальной информации о погоде авторы проекта использовали проводное подключение к компьютеру. Впрочем, на выставке был показан всего лишь прототип Tempescope, тогда как финальная версия продукта будет поддерживать синхронизацию со смартфоном. В нижней части гаджета находится небольшой резервуар с водой, ультразвуковой генератор тумана и компактный вентилятор, выталкивающий влажный воздух в основной отсек. Если по прогнозу ожидается дождь, часть жидкости по специальной трубке поднимается вверх, а затем — падает вниз в виде капель.

В грозу светодиоды имитируют разряды молнии, динамики в свою очередь воспроизводят звуки удара грома. Густой туман внутри Tempescope сообщает об облачной погоде, наконец, в солнечный день активируется подсветка оранжевого цвета.

Пока разработчикам Tempescope не удалось воссоздать хлопья снега, но, возможно, данную проблему решат подбором удачной комбинации влажности воздуха и цвета LED-подсветки. Добавим, что в начале 2015 года команда запустит кампанию по сбору средств на выпуск новинки.

Ambient Studios будет ликвидирована

Ветераны игровой индустрии, трудившиеся над такими крупными проектами, как LittleBigPlanet, Fable и Burnout, не сумели удержать на плаву собственную независимую студию Ambient. Грустно, джентльмены!

Экс-сотрудники Media Molecule, Lionhead и Criterion некогда основали компанию Ambient Studios, чтобы удивить мир собственными творениями. Увы, тщетно! Вышла лишь мобильная игра Monster Meltdown, чего, понятно, слишком мало для устойчивой работы. Особые надежды коллектив возлагал на весьма необычную стратегию в реальном времени Death Inc. и Kickstarter-кампанию по сбору средств на её разработку…

…Но в марте это начинание завершилось провалом — не оглушительным, но всё-таки. Проект попытались спасти, выпустив платную альфа-версию Death Inc. Пользователям предлагалось инвестировать в разработку, получив за это моментальный доступ к самым ранним прототипам. Неделю назад девелоперам даже удалось получить разрешение на дистрибуцию игры в системе Steam…

«Мы гордимся результатами, которых достигли, — говорится в прощальном заявлении. — К сожалению, мы не сумели собрать достаточно средств, чтобы продолжить работу, поэтому вынуждены прекратить дальнейшее функционирование». Тем, кто рискнул вложиться в прототип Death Inc., обещают всё вернуть. Информации о дальнейших планах сотрудников Ambient Studios нет.

Подготовлено по материалам Eurogamer.

 

 

 

Создатель Марио и Зельды решил заняться небольшими проектами

Глава отдела гейм-дизайна Nintendo Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал в интервью Wired, что он собирается покинуть свой пост и заняться созданием небольших игр. О сроках своей предполагаемой отставки Миямото пока ничего не сообщил.

«Я у себя в офисе сейчас все время говорю, что собираюсь уйти», — сказал создатель Марио и Зельды. — «Речь идет, конечно, не о том, чтобы вообще перестать заниматься играми. Я просто собираюсь уйти со своего поста». Он добавил, что после этого собирается работать над небольшим проектом с командой молодых разработчиков или даже в одиночестве.

«Я не хочу начинать с игр, которые придется разрабатывать в течение пяти лет», — отметил гейм-дизайнер. Он сообщил, что собирается начать свой первый проект в течение ближайших месяцев, чтобы представить его до конца 2012 года.

По словам Миямото, ему удалось создать в Nintendo команду, которая сможет делать хорошие игры и без его непосредственного участия.

Вскоре после публикации выдержки из интервью Миямото Wired акции японской компании упали на два процента, сообщает Reuters. В связи с этим официальный представитель корпорации сообщил, что информация о грядущей отставке гейм-дизайнера является не вполне корректной и отметил, что гейм-дизайнер лишь собирается «учить молодых дизайнеров», а вовсе не уходить в отставку со своего поста. Сам Миямото новое заявление Nintendo пока не прокомментировал.

Сигэру Миямото работает в Nintendo более тридцати лет. Сначала он занимался созданием проектов для игровых автоматов, например, принимал участие в работе над Radar Scope. После того, как Radar Scope провалилась на западном рынке, Миямото поручили переделать проект, в результате чего на свет появилась одна из наиболее известных аркадных игр — Donkey Kong. В последующие годы Миямото создал две наиболее известных франшизы Nintendo — Mario Bros. и The Legend of Zelda.

Сигэру Миямото является одним из наиболее известных современных игровых дизайнеров. Его проекты неоднократно удостаивались престижных игровых наград, а его самого в 2010 году удостоили премии BAFTA за вклад в развитие игровой индустрии.