Домой / Поиск по тегу: себе (страница 3)

Поиск по тегу: себе

Microsoft и Nokia планируют нас удивить 24 июня

Nokia разместила на официальном сайте тизерную рекламу с обратным отсчетом. Сообщается, что некий новый продукт нам покажут уже через несколько дней — 24 июня. Подпись гласит — «Green with Envy» («позеленеть о зависти»).

Разумеется, нам не сообщают о том, что мы увидим. Но мы уже слышали, что в 20-х числах июня Microsoft Mobile (пора привыкать к новому названию) должна представить Nokia X2. По слухам, следующий аппарат серии будет уникален тем, что совместит в себе сразу две операционных системы — Android и Windows Phone.

Ранее источники сообщили, что в новом смартфоне появится кнопка «Домой» (которой нет в Nokia X/XL, ее действие заменяет длительное нажатие кнопки со стрелочкой), таким образом Microsoft отреагировала на пожелания пользователей.

Технические характеристики Nokia X2 появились в сети ранее. Аппарат будет бюджетным, но, тем не менее, более мощным, чем Nokia X. Новый смартфон Microsoft получит 4,3-дюймовый дисплей с разрешением 800 х 480 пикселей, двухъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 200 с тактовой частотой 1,2 ГГц, 1 ГБ оперативной и 4 ГБ встроенной памяти, расширяемой при помощи microSD. Кроме того, у Nokia X2 будет фронтальная 0,3 Мп и основная 5 Мп камеры. Как и предшественники, Nokia X2 будет представлен в двухсимочном варианте.

 

HTC представила версию One (M8) для меломанов

На специальном мероприятии в Нью-Йорке компания HTC и американский сотовый оператор Sprint представили специальную версию смартфона One (M8) для меломанов — HTC One (M8) Harman Kardon edition.

Отличий от обычного варианта HTC One (M8) несколько.

Во-первых, это дизайн. HTC One (M8) Harman Kardon edition сочетает в себе фронтальные золотистые вставки и черный цвет остальной части корпуса, на тыльной панели снизу расположен незаметный логотип Harman/Kardon.

Во-вторых, новинка идет в комплекте с особой версией наушников Harman/Kardon AE-S, которые отдельно стоят 150 долларов (речь о США).

А в-третьих, это софтовый эксклюзив. HTC One (M8) Harman Kardon edition поставляется с особым приложением HARMAN Clari-Fi, которое «разжимает» обычные MP3-файлы, делая звук более насыщенным. Кроме того, смартфон «из коробки» проигрывает 24bit/192kHz FLAC-файлы.

В остальном HTC One (M8) Harman Kardon edition ничем от оригинала не отличается.

Напомним, HTC One (M8) получил 5-дюймовый дисплей с разрешением 1920 х 1080 пикселей, а его «сердцем» является четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 801 с тактовой частотой 2,36 ГГц (как у Sony Xperia Z2).

Аппарат получил 16 или 32 ГБ встроенной памяти (10/24 ГБ доступно пользователю), расширяемой при помощи microSD еще на 128 ГБ, и 2 ГБ оперативки. Емкость аккумулятора HTC One (M8) — 2600 мАч.

 

Windows 8 отстает от Windows 7

Компания Microsoft в ходе конференции Goldman Sachs сообщила о текущих продажах лицензий операционной системы Windows 8. Судя по всему, реализация «восьмерки» идет не так хорошо, как это изначально планировал софтверный гигант.

В мае прошлого года Microsoft отчиталась о 100 миллионах проданных Windows 8 лицензий (включая Windows 8.1), а сейчас их отгрузки достигли 200 миллионов. Компания не озвучила, входят ли в это число лицензии на Windows RT.

Новая цифра сама по себе мало о чем говорит. Но ее уместно сравнить с данными по реализации лицензий на Windows 7. И тут Windows 8 серьезно проигрывает своему предшественнику. Дело в том, что Microsoft реализовала 240 миллионов лицензий Windows 7 всего за 12 месяцев. Тогда как продажи Windows 8 достигли отметки в 200 миллионов за 15.

Причинами таких не самых выдающихся продаж Windows 8 эксперты называют слабую реализацию планшетов Surface, малое количество оптимизированных под сенсорные экраны приложений, а также непривычный пользовательский интерфейс.

GIGABYTE U21M — мощный ультрабук и планшет в одном устройстве

Компания GIGABYTE представила в России 11,6-дюймовый ультрабук-трансформер U21M. Устройство является модернизированной версией GIGABYTE U2142 и отличается от своего предшественника улучшенными характеристиками, большей производительностью и увеличенным сроком автономной работы.

Ультрабук-трансформер GIGABYTE U21M соединил в себе преимущества обоих классов устройств. Всего одно движение, и планшетный компьютер превращается в рабочую станцию с полноценной клавиатурой и тачпадом.

По заявлению производителя, ультрабук GIGABYTE U21M справится с любой задачей благодаря процессору Intel Core i5-4200U (1,6-2,6 ГГц) 4-го поколения (Haswell) и большому объему оперативной памяти (до 16 ГБ, в базе — 4/8 ГБ). Яркий мультисенсорный дисплей с диагональю 11,6 дюймов получил разрешение 1366 х 768 пикселей. Устройство может быть оснащено накопителем mSATA SSD емкостью до 256 ГБ и жестким диском до 1 ТБ. Гибридная система хранения данных обеспечит быстродействие системы и возможность хранить все необходимые данные без дополнительных внешних устройств. Опционально девайс может быть оснащен 3,5G-модулем.

Широкий набор интерфейсов, а также поддержка протокола Bluetooth 4.0 делают GIGABYTE U21M универсальной рабочей станцией. Благодаря 4-м USB-портам (2 USB 3.0 и 2 USB 2.0) можно подключить другие периферийные устройства. При необходимости с помощью HDMI или D-Sub порта к ноутбуку можно подключить второй монитор или вывести изображение на большой экран.

Новинка, работающая под управлением Windows 8, появится в России в декабре 2013 года.

Самые необычные игры для Xbox, PlayStation и Oculus Rift

Существует распространенное клише: якобы технологические инновации в развитии видеоигр являются приоритетом крупных студий, у которых всё хорошо с рабсилой и деньгами, а потому они могут позволить себе исследовать новые пути общения игроков с цифровыми мирами или, скажем, ещё точнее воспроизводить реальность в играх. Ну а инди-разработчикам приписывают лишь инновации в игровом дизайне, поскольку они малы и в меру гибки, чтобы принимать на себя творческие риски.

Отчасти это так. Технологии мигрируют от крупных девелоперов к небольшим студиям, в то время как независимые команды придумывают новые механики, которые со временем могут появиться в AAA-блокбастерах. Но в 2013 году многие инди показали готовность к освоению новых технологий, открывая уникальные способы взаимодействия с играми. Так, они изучают свежие дизайнерские решения, открывшиеся с появлением устройства виртуальной реальности Oculus Rift. Небольшие студии меняют игровые стили, «привязывая» их к конкретному аппаратному обеспечению. Вот лишь малая толика самых интересных примеров.

Johann Sebastian Joust (ПК и PlayStation 3)

Ловя светящиеся ноты, вы будете зарабатывать очки.

Проект создан DoubleFine, студией, известной вам по юмористическим повествовательным проектам Psychonauts, Sesame Street: Once Upon A Monster и Brutal Legend. Игра DropChord — несколько иного порядка: это абстрактный музыкальный проект, предлагающий, как нам думается, один из лучших вариантов использования манипулятора Leap Controller, который всегда готов следить за движениями ваших рук и пальцев.

Правила просты: прислоните два пальца к экрану мобильного устройства (просто направьте их на монитор, если используете Leap Controller), и между ними образуется световой луч. Вам нужно захватывать с его помощью появляющиеся на экране ноты, избегая столкновения с красными точками. Если соберёте все ноты и ни разу не столкнётесь с препятствием, получите максимум очков.

В то время как Sony и Microsoft продолжают продвигать сенсорные манипуляторы, игроки по-прежнему смотрят на эти игры с подозрением. DropChord — редкий пример проекта, который лучше всего подходит именно для такого управления.

Private Eye (ПК и Oculus Rift)

Самая обычная игра, зато какая платформа!

Escape не первая игра для Google Glass — хорошо знакомой вам по прессе «смеси» очков и компьютера. Но это первый проект, который полностью завершён и выпущен (хотя и доступен только тем, у кого есть девелоперские комплекты Google Glass; полноценный старт продаж устройства намечен на 2014-й).

Это простая головоломка, воспроизводимая на поверхности одной из линз устройства. Вы будете направлять героя по определённому пути из точек. Такую игру ожидаешь увидеть скорее в браузере, но шарм ей придаёт то, что она выходит на совершенно новом и весьма необычном устройстве.

Подготовлено по материалам Technology Review.

Мобильные геймпады: мертвы по прибытии

Горячие головы игропрома, особенно те, что производят мобильные игры, хотят доказать всем (а может, только себе), что за смартфонами и планшетами будущее, а авторы мобильных условно-бесплатных игр окончательно не уничтожили ПК и консоли только «по доброте душевной». Так что же, сейчас, с анонсом первых лицензионных геймпадов компаний Moga и Logitech, на «больших» играх можно ставить крест?

Изделие Moga больше похоже на привычный геймпад, но качество исполнения всё равно оставляет желать лучшего.

Так есть ли у этих контроллеров потенциал? Или это заведомо нишевые продукты? Если в двух словах, то им повезёт, если они смогут стать хотя бы нишевыми. «Эти продукты не продаются вместе с телефонами, то есть их пользовательская база будет расти очень медленно, и если игроки задумаются-таки о покупке, то увидят, что на рынке почти нет игр, поддерживающих геймпады. Иначе говоря, ещё какой-то процент потенциальных покупателей откажется от этой идеи», — поясняет продюсер компании SEGA Кевин Кунстлер (Kevin Kuenstler).

Да и для разработчиков будет ошибкой ориентироваться на эти устройства. Их ни у кого нет — следовательно, добавлять новый функционал в игру накладно. Да и не окупятся эти вложения! «Только комплект из телефона и геймпада может изменить ситуацию; по отдельности эти устройства никогда не будут успешными, они бесполезны в их текущем состоянии», — добавляет г-н Кунстлер.

Наконец, «геймпады не ориентированы на будущее». То есть стоит Apple изменить формфактор следующих моделей iOS-телефонов, как контроллеры станут бесполезными кусками пластика. Они весьма дороги (около $100), и, меняя телефон, никто не будет покупать и новый контроллер. А со старым что делать? Телефон в крайнем случае можно продать, а эту штуковину…

Может быть, как обычно, для успеха нужно выполнить лишь одно условие — поставить достаточное количество интересных игр? «Спрос на любое развлекательное аппаратное обеспечение определяется играми, — подытоживает Майк Лу. — Дайте нам игры, и пользовательская база рано или поздно достигнет приемлемого уровня. В любом случае в ближайшие годы сенсорный экран по-прежнему будет ключом к успеху независимо от игрового жанра».

Подготовлено по материалам GamesIndustry.

Открыт предзаказ на второе поколение «умных» часов Sony

Компания Sony открыла в России предзаказ на второе поколение своих «умных» часов — SmartWatch 2, которые были анонсированы в июне. Заказать устройства можно в интернет-магазине Sony, в широкой продаже часы появятся с 19 сентября по цене 5 990 рублей.

Часы Sony SmartWatch 2 — компаньон Android-смартфона, они объединили в себе многофункциональные часы, систему уведомлений, средство подключения к Android-приложениям и пульт дистанционного управления телефоном.

При помощи «умных» часов Sony можно управлять вызовами простым прикосновением к запястью, производить дистанционную фотосъемку (SmartWatch 2 управляют специальным приложением камеры на смартфоне), дистанционно управлять презентациями с помощью Presentation Pal, читать ранее загруженные сообщения электронной почты, если в данный момент нет возможности подключиться к смартфону, использовать фитнес-приложения, например Runtastic, для отслеживания результативности физических упражнений, а также управлять воспроизведением музыки и регулировкой громкости, не доставая смартфон из кармана. Они особенно актуальны при использовании смартфонов с большими дисплеями.

 

Благодаря небольшому размеру часы SmartWatch 2 удобно носить, а защита от воды и пыли (IP57) позволяет использовать эти часы в любую погоду.

SmartWatch 2 отличаются от SmartWatch первого поколения рядом новых функций (например, поддержкой технологии NFC для сопряжения устройств в одно касание), улучшенным дизайном и характеристиками, включая повышенное разрешение и яркость экрана на солнечном свете (используется 1,6-дюймовый дисплей с разрешением 220х176 пикселей), большее время автономной работы, более интуитивный интерфейс, функции часов и широкий набор предустановленных и рекомендованных приложений.

Когда подключение к телефону отсутствует, SmartWatch 2 работают автономно как электронные часы. Можно читать ранее полученные уведомления, узнавать время, устанавливать будильник и даже использовать устройство как фонарик.

SmartWatch 2 можно использовать с любым стандартным 24 мм ремешком для часов и с новыми ремешками Sony.

Microsoft заработала на Surface меньше, чем потратила на их рекламу

Компания Microsoft в последних отчетных документах раскрыла точный размер выручки, полученной от реализации планшетов Surface. C 26 октября по 30 июня (конец финансового года для Microsoft) софтверный гигант заработал на своих планшетах всего 853 миллиона долларов.

Сама по себе эта цифра мало о чем говорит, однако известно, что компания потратила на продвижение своих планшетных компьютеров и новой Windows более 900 миллионов долларов. Таким образом, только на одну рекламу Microsoft потратила больше, чем выручила с продаж планшетных компьютеров. А ведь выручка — это далеко не прибыль. То есть планшеты стали для софтверного гиганта убыточным бизнесом.

Причины такой ситуации очевидны. Как Microsoft не пыталась внушить, что Surface RT лучше iPad или Android-планшетов, потребитель все равно делал выбор не в пользу ее устройств. Surface RT не пользовались спросом из-за крайне малого количества приложений для Windows RT, а Surface Pro были чересчур громоздки и дороги по сравнению с конкурентами, хотя и могли заменить полноценный компьютер.

О провале Windows RT в целом говорит отказ ведущих вендоров от производства планшетов с этой системой. Компании предпочитают снизить себестоимость за счет более дешевых матриц и процессоров (Intel Atom вместо Core), но оснастить устройство полноценной Windows. Сама Microsoft косвенно признала неудачу с Surface RT, радикально снизив недавно их стоимость (сразу на 150 долларов в США, на 3-4 тысячи рублей в России).

Пока неясно, как изменится ситуация в дальнейшем, но очевидно, что Microsoft нужно или радикально менять подход к Windows RT (возможно, внедрять какие-либо эмуляторы для поддержки «нормальных» приложений), или вообще прекращать развитие отдельной ОС, объединив ее с «обычной» Windows. Особенно с учетом наступления Google в сегменте настольных компьютеров — уже начали появляться первые ноутбуки на Android, а с выходом Android 5.0 их количество может резко возрасти.

Раскрыта цена бюджетных iPhone

В сети появилась информация о возможной стоимости бюджетных Apple iPhone. Сведениями поделился Сонни Диксон, ранее публиковавший верную информацию о прототипах планшетов Apple и комплектующих iPhone 5S до релиза самих аппаратов. Как выяснилось, бюджетный iPhone не будет таким уж бюджетным.

Apple осталась верна себе и не будет опускать ценовую планку до уровня недорогих Android-смартфонов. Впрочем, это и неудивительно — планшет iPad mini также не стал конкурировать со 199-долларовыми устройствами, даже несмотря на статус младшей модели.

По данным Диксона, самый дешевый вариант с 16 ГБ памяти обойдется американским покупателям в 349 долларов, смартфон с 32 ГБ на борту — в 449 долларов, а с 64 ГБ — в 549 долларов. Цены, разумеется, без привязки к контракту.

С одной стороны, это не 100-200 долларов, а с другой, самый дешевый смартфон Apple, который вы сможете купить в США без заключения контракта с оператором — это iPhone 4 с 8 ГБ памяти стоимостью 450 долларов. Таким образом, новый смартфон с 4-дюймовым дисплеем (у iPhone 4 — 3,5 дюйма) и 16 ГБ памяти выйдет сразу на 100 долларов дешевле. При этом его характеристики, скорее всего, будут не хуже, чем у iPhone 4 — в данном случае Apple больше всего экономит на материалах корпуса (который будет полностью пластиковым).

Ранее сообщалось, что Apple выпустит бюджетные iPhone в белом, сером, желтом, золотистом, салатовом, розовом, синем и голубом цветах. Три тыльных панели устройств уже засветились в сети. Ожидается, что недорогие смартфоны могут появиться в продаже уже в этом году.

Кроме этого, в сети появились снимки полностью собранного флагманского iPhone 5S.

Microsoft чуть было не купила Nokia

Слухи о том, что Microsoft хочет приобрести Nokia и завести себе таким образом «карманного» производителя смартфонов, ходят в сети еще с момента заключения соглашения о переходе финского вендора на платформу Windows Phone в 2011 году. Как выяснилось, эти слухи не были беспочвенными.

Как сообщает авторитетное издание The Wall Street Journal, до заключения соглашения оставалось совсем немного, более того, слияние двух компаний могло произойти уже в этом месяце.

Отмечается, что переговоры между двумя IT-гигантами шли в Лондоне. Стороны уже были близки к устному соглашению, однако из-за разногласий переговоры были приостановлены и, скорее всего, уже не возобновятся (во всяком случае, в ближайшем будущем).

Интересно, что, по неподтвержденным данным, отказ поступил со стороны Microsoft, так как якобы стоимость, озвученная финским производителем, не соответствовала его положению на рынке смартфонов и возможности конкурирования с Apple и Samsung.

Позиция Microsoft является несколько странной, учитывая те усилия, которые затрачивает Nokia для продвижения мобильной платформы софтверного гиганта, и то, что именно она является безоговорочным лидером на рынке Windows Phone девайсов. Иметь полный контроль над такой компанией было бы не лишним для Microsoft. Хотя, по-видимому, цена, предложенная Nokia, могла быть неприемлемой для второй стороны (The Wall Street Journal не сообщает даже примерных цифр).

Тем не менее совершенно не исключено, что в будущем, если финская компания не сможет улучшить свое тяжелое финансовое положение, Microsoft опять вернется к вопросу покупки.