Домой / Поиск по тегу: создатель

Поиск по тегу: создатель

Челябинец сделал Apple iPad "неубиваемым"

Житель Челябинска Салават Валинуров сделать необычный чехол для планшета Apple. Как уверяет создатель, не задумывался по поводу веса исходного продукта, а хочет просто, чтобы было удобно для руки и приятный на ощупь аксессуар. Его ноу-хау позволяет сделать устройство практически неубиваемым.

Челябинец сделал Apple iPad «неубиваемым»Челябинец сделал Apple iPad «неубиваемым»

«Это обычный iPad, а его зарплата, если уронишь планшет, равномерно распределяет на себя нагрузку. Прошли тест на детей — ничего ему не будет, если ударишь, уронишь. Падал неоднократно,» — говорит автор на деревянной / или, как он называет себя, на зарплату. Это не первый такой аксессуар — ранее он сделал идентичное решение для своей жены.
Вариант сейчас больше похожа на разделочную доску, согласился капитан. Тем не менее, вскоре этот корпус будет украшен росписью. Версия жены уже украшены орнаментами. Сейчас он размышляет, какую модель, чтобы украсить свое изобретение. Рассматривается вариант яблочка на тарелочке, после того, как чехол закрывает логотип компании.

Челябинец сделал Apple iPad «неубиваемым»Челябинец сделал Apple iPad «неубиваемым»

Заработная плата с равномерно распределить нагрузку от удара не запатентован: «А не запатентовал потому, что патентование — он мешает всем нам. Это разделение, хапанье, желание заработать. — Хорошо, я расскажу вам, как я это сделал — и вы собираетесь делать это своими руками, приложите любовь там, гораздо больше будет пользы». Валинуров готов поделиться секретом производства деревянных чехла для iPad со всех желающих.
Он сказал Dоступ1, в социальные сети свои работы не выставляет, но усердно трудилась над объектом, где обещает скоро показать результаты, чем семейные дела. Здесь также будут представлены для покупки и на другие, не-гаджетовые достижения: натуральный шоколад без лецитина, сои и эмульгаторов, цельнозернова мука, смолотая на каменных жерновах и наборы для приготовления живой пищи для всех, кто хочет и готов есть здоровую пищу.
 

10 Android-девайсов для игр по версии теста 3D Mark

Компания Futuremark, создатель популярного графического бенчмарка 3D Mark, опубликовала обширнейший перечень лучших Android-устройств, подходящих для игр. Для кого-то результаты могут показаться неожиданными.

Первые три места заняли устройства на чипсете NVIDIA Tegra K1. Это планшеты NVIDIA Shield Tablet, Xiaomi Mi Pad и HTC Nexus 9. Они набрали 30 429, 25 928 и 25 851 очко соответственно. Следующие три места достались девайсам на Qualcomm Snapdragon 805. Это Motorola Nexus 6, набравший 23 195 очков, Samsung GALAXY S5 4G+ c 21 350 очками и Motorola Droid Turbo – у него 20 497 очков.  Samsung GALAXY Note Edge на фирменном процессоре Exynos 5 Octa получил лишь седьмое место в топ-10, набрав 19 980 очков. Дале идут два устройства на Qualcomm Snapdragon 801 – это Oppo Find 7a (19 801 очко) и ASUS PadFone 5 (19 655 очков). Последнее место десятки досталось построенному на базе Qualcomm Snapdragon 805 фаблету Samsung GALAXY Note Edge, набравшему 19 648 очков, а Samsung GALAXY Note 4 на том же чипсете и вовсе оказался за пределеми топа — на 11 месте. Он набрал 19 521 очко.

Что касается устройств на базе чипсетов MediaTek, то они, по выводам Futuremark, не очень годятся для игр. Meizu MX4 получил лишь 86 место с 16 114 очками. Однако у Intel дела еще хуже – ASUS Transformer Pad TF303CL оказался аж на 92 месте, набрав 15 689 очков.

Напомним, что по версии бенчмарка AnTuTu самым производительный Android-смартфоном III квартала 2014 года стал Meizu MX4.

 

Sid Meier's Ace Patrol: Pacific Skies выйдет на iOS до конца осени

Создатель Civilization и Pirates! Сид Мейер (для западных коллег — «известный канадско-американский разработчик») в ближайшее время выпустит на iPhone, iPad и iPod Touch новую игру — Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies.

Pacific Skies — продолжение вышедшей 9 мая 2013 года Sid Meier’s Ace Patrol, разработанной Мейером и его студией Firaxis. Первая часть Ace Patrol — бесплатная пошаговая стратегия с самолетиками и микротранзакциями, которую профильные сайты признали одной из лучших фримиум-игр года. Cеттинг оригинальной игры — Первая мировая война. В небе над покрытыми гексами (шестиугольниками) зелеными полями Европы друг за другом автоматически охотятся симпатичные бипланчики. Бои строятся вокруг творческого использования ландшафта для сокрытия своей позиции и маскировки дирижаблей. За 329 рублей можно докупить германские, американские и французские самолеты и кампании.

Pacific Skies будет платной. Действие будет происходить на Тихом океане во время Второй мировой. Гексы нарисованы на воде, вместо «Викерсов» и «Фоккеров» — истребители «Зеро» и размалеванные «под акулу» P–40. При разработке использовались «рассказы реальных пилотов»; можно будет играть за американских и японских асов, кастомизировать летчиков и самолеты и выполнять «разнообразные задания».

Придется поучаствовать в пошаговой атаке на Перл-Харбор, turn-based Мидуэйском сражении и дискретной битве за Гуадалканал. Игра совместима со всеми устройствами, на которых установлена iOS 7, и будет поддерживать внешние контроллеры. Планов по выпуску Pacific Skies на смартфонах и планшетах Android у Firaxis пока нет (зато игра, как и ее предшественница, выйдет в Steam). Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies должна выйти до конца осени — скорее всего, в ноябре. Точная цена пока не объявлена; скорее всего, игра будет стоить порядка $4,99.

«Народный» бюджет Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues превысил $2 млн

У авторов РПГ Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues есть необходимые средства для создания проекта…

…Даже в два раза больше, чем требовалось. Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот (Richard Garriott), создатель серии Ultima, посетовав на то, что в современной индустрии нет «по-настоящему талантливых дизайнеров», решил воскресить жанр «настоящих ролевых игр». Идеальным воплощением РПГ, по его мнению, должна стать Shroud of the Avatar, на создание которой был запрошен миллион долларов.

Что ж, поклонники творчества Лорда Бритиша поверили гуру. Вместо запрошенного миллиона через систему Kickstarter было собрано $1,919 млн и ещё $140 тыс. на сайте игры.

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues — это смесь однопользовательской сюжетной РПГ и многопользовательской игры. Когда наскучит играть в одиночку, вы сможете включить один из трёх онлайновых режимов и продолжить исследование фэнтезийного мира. Игра выйдет в октябре 2014 года на ПК, «Макинтошах» и Linux-системах. Разработкой занимается студия Portalarium.

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

Создатель Unreal и Gears of War ушел из Epic Games

Клифф Блезински, отвечавший за разработку серий игр Unreal, Unreal Tournament и Gears of War, покинул студию Epic Games. Об уходе Блезински сообщается на официальном сайте студии. Блезински в последние годы занимал должность управляющего дизайнера и выступал «лицом» студии на презентациях новых игровых проектов Epic Games. Сам Блезински заявил, что «будет скучать» по многочисленным коллегам. Чем именно будет заниматься дизайнер после ухода из Epic Games, пока не уточняется. Помимо работы в игровой индустрии, Блезински косвенно связан и с кинематографом: он выступает в роли исполнительного продюсера фильма по мотивам игры Gears of War.

Блезински объяснил свое увольнение усталостью: дизайнер пояснил, что ему нужен перерыв, так как он занимался разработкой игр с подросткового возраста. В Epic Games Блезински проработал около 20 лет, а свою первую игру, квест The Palace of Deceit: Dragon’s Plight, создал в 16-летнем возрасте.

Создатель God of War выпустит браузерный шутер

Гейм-дизайнер Дэвид Джаффе, создавший серии Twisted Metal и God of War, начал работу над своим следующим проектом — условно-бесплатным браузерным шутером от третьего лица. Об этом разработчик сообщил в интервью порталу Games Industry.

Он не стал раскрывать подробности игры, однако рассказал о том, что сейчас она находится на самой ранней стадии разработки. Джаффе также отметил, что сейчас он ищет источник финансирования для своего проекта и рассматривает все возможные варианты — от сделки с издательством до выхода на Kickstarter (краудфандинговый сайт, через который собирали деньги на свои игры такие разработчики, как Брайан Фарго и Эл Лоу), однако однозначного решения пока не принял.

Джаффе также раскритиковал «стандартную» модель монетизации условно-бесплатных игр. «Я ненавижу, как тут хвост вертит собакой и всю эту бизнес-модель, которая строится на том, чтобы заставить людей платить. Вы можете с утра до ночи слушать разработчиков, рассказывающих, что вам не нужно платить в их игре, чтобы выиграть. Но вы знаете, что платить все равно придется. Я не говорю, что они злые или что они врут — но они любят повторять, что вы тратите либо деньги, либо время. И по-моему, оба варианта одинаково паршивые», — отметил гейм-дизайнер.

«Я просто говорю, что мы хотим сделать условно-бесплатную игру для геймеров, и ничего необычного в этом нет. Суть заключается в том, что мы под этим подразумеваем и как мы реализуем наше видение таких игр. Так вот, я c большим энтузиазмом отношусь к этому и к проекту, который мы делаем», — заключил создатель God of War.

До февраля 2012 года Дэвид Джаффе работал в студии Eat Sleep Play, которая выпустила новую часть битвы на автомобилях Twisted Metal. Однако после релиза проекта Джаффе покинул студию, объяснив это тем, что из-за расстояния в 500 километров между его домом и штаб-квартирой ESP он не может полноценно участвовать в работе компании. Тогда же Джаффе объявил о том, что он решил основать новую студию, которая будет заниматься как крупными играми для консолей нового поколения, так и разрабатывать браузерные проекты. Слухи о том, что он решил переключиться на игры для «казуальной» аудитории, гейм-дизайнер опроверг.

Умер создатель компьютеров Commodore

Умер создатель компьютеров Commodore

В воскресенье, 8 апреля, скончался Джек Трэмиел (Jack Tramiel), основатель компании Commodore International, передает Forbes. Ему было 83 года.

Трэмиел родился в 1928 году в Польше, в еврейской семье. Во время Второй мировой войны он попал в Освенцим, откуда был переведен в трудовой лагерь Ахлем. Из лагеря в 1945 году его освободили солдаты американской армии.

В 1947 году Трэмиел эмигрировал в США и открыл там предприятие по ремонту пишущих машинок. В середине 1950-х годов он перебрался в Канаду. Компания Трэмиела, получившая название Commodore International, сначала выпускала калькуляторы, а в 1977 году представила свой первый персональный компьютер Commodore PET.

Главными заказчиками PET были учебные заведения; у домашних пользователей он не получил широкого признания из-за невозможности выводить цветную графику. Ему на смену пришел VIC-20, который поддерживал цвет. В компьютере использовался 8-разрядный процессор 6502 производства MOS Technology с тактовой частотой в один мегагерц.

Самым популярным компьютером Commodore International остается Commodore 64, появившийся в 1982 году. Его успеху способствовали продвинутые для своего времени графика и звук (для C64 было выпущено множество игр) и невысокая цена — 595 долларов.

С64 выпускался до 1994 года. За одиннадцать с половиной лет было продано 17 миллионов компьютеров. Написаны эмуляторы C64 для многих современных платформ, включая iOS и Android.

В 1984 году Трэмиел из-за конфликта в компании отошел от управления Commodore International и купил часть компании Atari, создав на его основе Atari Corp. В 1985 году новое предприятие выпустило 16-разрядный компьютер Atari ST.

Создатель Minecraft предложил профинансировать Psychonauts 2

Создатель игры Minecraft Маркус «Нотч» Перссон предложил главе студии Double Fine Тиму Шеферу профинансировать вторую часть игры Psychonauts. «Давай сделаем Psychonauts 2 реальностью», — написал Перссон Шеферу в твиттере.

Таким образом глава Mojang ответил на опубликованное ранее интервью Шефера. В нем глава студии Double Fine пожаловался Digital Spy, что фанаты часто спрашивают о том, когда выйдет вторая часть Psychonauts, однако он ничего не может им ответить. «Я много раз предлагал эту игру разным издателям, но никто так и не согласился», — сказал Шефер. — «Я бы с радостью ею занялся, но для этого мне нужно убедить кого-нибудь просто дать мне несколько миллионов долларов. И все».

Вскоре после этого Перссон спросил, сколько именно миллионов нужно Шеферу. Позже глава Mojang добавил, что он «всерьез» намерен вложить средства во вторую часть игры.

О том, удалось ли сторонам достичь соглашения, пока не сообщается.

Psychonauts, ставшая первой игрой студии Тима Шефера Double Fine, вышла в 2005 году. Аркадный экшен получил высокие оценки у критиков и обрел статус культового. Через четыре года после релиза Double Fine выпустила на консолях свой следующий проект — Brutal Legend. Однако выход этой игры сопровождался скандалом: после слияния Activision и Vivendi Games руководство объединенной компании решило не выпускать разработку Double Fine. Тогда создатели игры подписали партнерское соглашение с конкурентом Activision — издательством EA. После этого Activision подала на студию в суд, однако после сторонам удалось примириться.

Создатель Марио и Зельды решил заняться небольшими проектами

Глава отдела гейм-дизайна Nintendo Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал в интервью Wired, что он собирается покинуть свой пост и заняться созданием небольших игр. О сроках своей предполагаемой отставки Миямото пока ничего не сообщил.

«Я у себя в офисе сейчас все время говорю, что собираюсь уйти», — сказал создатель Марио и Зельды. — «Речь идет, конечно, не о том, чтобы вообще перестать заниматься играми. Я просто собираюсь уйти со своего поста». Он добавил, что после этого собирается работать над небольшим проектом с командой молодых разработчиков или даже в одиночестве.

«Я не хочу начинать с игр, которые придется разрабатывать в течение пяти лет», — отметил гейм-дизайнер. Он сообщил, что собирается начать свой первый проект в течение ближайших месяцев, чтобы представить его до конца 2012 года.

По словам Миямото, ему удалось создать в Nintendo команду, которая сможет делать хорошие игры и без его непосредственного участия.

Вскоре после публикации выдержки из интервью Миямото Wired акции японской компании упали на два процента, сообщает Reuters. В связи с этим официальный представитель корпорации сообщил, что информация о грядущей отставке гейм-дизайнера является не вполне корректной и отметил, что гейм-дизайнер лишь собирается «учить молодых дизайнеров», а вовсе не уходить в отставку со своего поста. Сам Миямото новое заявление Nintendo пока не прокомментировал.

Сигэру Миямото работает в Nintendo более тридцати лет. Сначала он занимался созданием проектов для игровых автоматов, например, принимал участие в работе над Radar Scope. После того, как Radar Scope провалилась на западном рынке, Миямото поручили переделать проект, в результате чего на свет появилась одна из наиболее известных аркадных игр — Donkey Kong. В последующие годы Миямото создал две наиболее известных франшизы Nintendo — Mario Bros. и The Legend of Zelda.

Сигэру Миямото является одним из наиболее известных современных игровых дизайнеров. Его проекты неоднократно удостаивались престижных игровых наград, а его самого в 2010 году удостоили премии BAFTA за вклад в развитие игровой индустрии.