Домой / Поиск по тегу: url

Поиск по тегу: url

Саундтрек к игре Journey номинировали на "Грэмми"

Саундтрек к игре Journey номинировали на музыкальную премию «Грэмми». Информация об этом появилась на официальном сайте премии. Музыка к Journey попала в категорию «Лучший оригинальный саундтрек к визуальному медиа», в которой традиционно соперничают саундтреки к кинолентам. Помимо Journey на победу в ней в этом году претендуют саундтреки к фильмам «Артист», «Девушка с татуировкой дракона», «Темный рыцарь: возрождение легенды», «Хранитель времени» и «Приключения Тинтина: Тайна Единорога».

Автором музыки к игре Journey является композитор Остин Уинтори. Он писал музыку к таким фильмам, как «Грэйс», «Капитан Абу Раед» и другим. Он также работал над саундтреками к играм The Banner Saga, flOw, Monaco и Horn.

Вручение премии «Грэмми» состоится 10 февраля.

Игра Journey была разработана студией thatgamecompany. Она вышла в PSN весной 2012 года. К настоящему моменту Journey стала самой покупаемой игрой в этом сервисе за все время его существования. Сразу после релиза игры саундтрек к Journey попал в десятку наиболее популярных музыкальных альбомов в iTunes более чем в 10 странах, в том числе в Канаде, Японии и Испании.

Journey также получила несколько номинаций на престижной игровой премии Spike VGA. Там она также претендует на победу в категории лучший оригинальный саундтрек.

Названа дата выхода шутера в стиле Minecraft

Компания Jagex объявила дату выхода финальной версии игры Ace of Spades. Как передает Eurogamer, онлайн-шутер в стиле Minecraft поступит в продажу 12 декабря. Игра выйдет на PC. Она будет распространяться через официальный сайт Ace of Spades, а также через сервис Steam. Ее стоимость составит 9,99 доллара. Ace of Spades представляет собой онлайн-шутер, где в матчах могут сражаться до 32 человек. Визуально игра напоминает Minecraft: как и в проекте Mojang, в Ace of Spades мир состоит из кубов, стилизованных под трехмерные пиксели. При этом игроки могут строить в AoS свою базу, прорывать тоннели, а также совершать набеги на базу противников. В игре доступны четыре класса — специалист, воздушный ас, инженер и ракетчик. Там можно создавать собственные карты, а также модифицировать внешний вид своих солдат.

До официального релиза игры издатели Ace of Spades выпустили ее прототип. Выход первой версии состоялся весной. К настоящему моменту игру скачали более 2,5 миллионов человек, а ее месячная аудитория в сентябре составила 550 тысяч игроков.

Объявлено о начале разработки новой части Halo

Студия 343 Industries начала создание следующей части серии Halo. Об этом в интервью порталу CVG сообщил директор по развитию франшизы Halo Фрэнк О’Коннор. Он заявил, что уже «много людей в 343 [Industries] работают над идеями, артом и программной частью для новых серий Halo». О’Коннор также сказал, что создание новой игры началось еще до релиза Halo 4. Никаких дополнительных подробностей разработчик не сообщил. Официального названия, как и даты выхода, у новой части Halo пока нет, однако предполагается, что сейчас 343 Industries работает над Halo 5. Ранее издательство Microsoft уже сообщало о том, что Halo 4 станет началом второй трилогии о Мастере Чифе.

Microsoft также обнародовала новые данные о продажах серии, пишет VG24/7. Согласно им, к настоящему моменту игры про Мастера Чифа разошлись общим тиражом в 50 миллионов копий. В конце октября Microsoft уже публиковала данные о продажах серии. Тогда, за несколько дней до выхода Halo 4, они составляли 46 миллионов копий. Таким образом можно предположить, что к настоящему моменту геймеры приобрели около 4 миллионов экземпляров новой части шутера.

Игры про приключения Мастера Чифа выходят на консолях Microsoft с 2001 года. Их создателем является студия Bungie. Halo 4 поступила в продажу в ноябре. Она стала стала первой игрой в основной серии, над которой работала другая компания — 343 Industries. Сама студия Bungie в настоящее время разрабатывает серию научно-фантастических шутеров Destiny для издательства Activision.

В продолжение "Ральфа" пригласят водопроводчика Марио

В сиквеле к мультфильму «Ральф» («Wreck-It Ralph«) должен появиться персонаж видеоигр компании Nintendo водопроводчик Марио. Об этом сообщается на сайте Coming Soon. Студия Диснея пока официально не анонсировала продолжение ленты. Однако о возможности выхода на экраны второй серии говорят актеры Джон Си Райли и Сара Силверман, озвучивавшие персонажей «Ральфа», а также режиссер Рич Мур. Именно Муру хотелось бы добавить в сюжет следующего мультфильма Марио.

По словам режиссера, в первой серии Марио отсутствовал не из-за того, что студия Диснея не смогла согласовать его появление с Nintendo. Просто для персонажа не придумали подходящей сюжетной линии. Теперь же Мур утверждает, что знает, как задействовать Марио в продолжении истории.

В первом «Ральфе» главными героями были персонажи из вымышленных видеоигр (Fix-It Felix, Sugar Rush и Hero’s Duty). Однако в эпизодах появлялись и персонажи из игр, существующих в действительности: еж Соник, привидения из Pac-Man, бойцы из Street Fighter, бармен из Tapper.

«Ральф» вышел в прокат в начале ноября 2012 года. По данным сайта BoxOfficeMojo, на сегодняшний день сборы мультфильма составляют 203 миллиона долларов США при бюджете в 165 миллионов долларов.

Издательство Take-Two отчиталось о продажах серии GTA

Издательство Take-Two отчиталось о продажах серии GTA. Как пишет портал Gamespot, глава компании Штраусс Зельник на конференции заявил, что к настоящему моменту общее количество игр, поставленных в магазины, равняется 125 миллионам. Глава Take-Two сообщил, что 25 миллионов копий при этом приходятся только на игру GTA IV, которая поступила в продажу в 2008 году. О том, как распределяются остальные 100 миллионов, Штраусс говорить не стал. Стоит отметить, что за год количество отгруженных в магазины игр серии GTA увеличилось на 11 миллионов. В сентябре 2011 года число игр, которые поставило издательство, равнялось 114 миллионам.

В своем выступлении Зельник сравнил франшизу GTA с киносагой про Джеймса Бонда. По его словам, именно тот факт, что фильмы этой серии выходят не каждый год-два, и делает историю агента 007 «особенной». То же происходит с GTA. По словам главы издательства, ежегодный выпуск игр вредит франшизам (за исключением спортивных серий), потому что они надоедают игрокам. Из-за этого Take-Two и не планирует выпускать GTA раз в год. Зельник также заметил, что шутер Call of Duty: Black Ops 2 продавался хуже, чем Call of Duty: Modern Warfare 3, и это также доказывает его правоту.

Серия GTA выходит с 1997 года. Последней на данный момент номерной игрой серии является GTA IV, которая поступила в продажу четыре года назад. Сейчас компания Rockstar, которая входит в состав Take-Two, работает над пятой частью криминального экшна. Предполагается, что он поступит в продажу весной 2013 года.

Kanobu Network опровергла конфликт с командой AG.ru

Компания Kanobu опровергла конфликт с командой сайта Absolute Games. Как сообщается в пресс-релизе, поступившем в редакцию «Ленты.ру», руководство Kanobu не увольняло никого из сотрудников AG.ru — они все решили покинуть проект по собственному желанию. Глава Kanobu Network Гаджи Махтиев также заявил, что урезание бюджета является «абсолютно рабочей и штатной ситуацией». Ранее представители AG.ru сообщили о том, что именно сокращение зарплат всем внештатным сотрудникам на 50 процентов вынудило их пойти на конфликт с Kanobu. Махтиев выразил сожаление в связи с тем, что двум сторонам не удалось достичь компромисса в этом вопросе. Он отметил, что сотрудники AG являются «очень сильной командой» и пожелал бывшим коллегам «удачи в реализации амбиций».

Руководство Kanobu также сообщило о том, какая судьба ждет ag.ru. По словам Махтиева, Kanobu Network продолжит развивать сайт, чтобы в итоге он стал игровым аналогом IMDB.

Об увольнении команды сайта AG.ru в полном составе стало известно на несколько часов раньше. В качестве причины этого шага представители Absolute Games называли конфликт с руководством Kanobu Network, возникший из-за урезания зарплат. По их словам, после того, как они не согласились с таким решением, руководство Kanobu уволило главного редактора AG Михаила «Redguard» Калинченкова и «отца-основателя» Андрея «Zombiek» Шевченко. Этот шаг и вынудил всю команду AG, включая программистов и дизайнеров, покинуть проект.

Открытое письмо коллектива AG.ru, посвященное этому вопросу, можно прочесть здесь.

AG.ru стало частью Kanobu Network зимой 2011 года.

Ubisoft задумалась о добавлении кооперативного режима в Assassin's Creed

В новой части Assassin’s Creed может появиться кооперативный режим. Об этом свидетельствует пункт в маркетинговом опросе, который распространила компания Ubisoft. Цитаты из опроса приводит The Gaming Liberty. Там спрашивается, хотелось бы игрокам, чтобы во время прохождения одиночной кампании к ним «в любой момент мог присоединиться друг». В другом вопросе представители Ubisoft задают вопрос, хотели бы геймеры приобрести новую часть Assassin’s Creed, если бы она поступила в продажу в следующем (2013) году.

Ubisoft также предложила игрокам оценить другие игры, которые не связаны с серией. В частности, компанию интересует, какого мнения геймеры придерживаются об Uncharted 3. Это может указывать на тот факт, что в будущем французское издательство планирует использовать элементы геймплея из серии Naughty Dog в своих играх про асассинов.

Стоит отметить, что маркетинговые опросы нередко выдают планы Ubisoft на ее игры. Так, в конце 2011 года компания спросила у игроков, в каком месте и в какой исторической эпохе должны проходить события следующей игры. Тогда в списке присутствовали викторианская Англия, Китай, Египет, Россия времен революции и Америка периода войны за независимость, которая в итоге и стала сеттингом Assassin’s Creed 3.

Последняя часть серии поступила в продажу в конце октября. Главным героем AC 3 стал индеец-полукровка по имени Коннор Кинвей. AC 3 стала последней частью серии, в которой фигурировал ее сквозной герой — современный асассин по имени Дезмонд Майлз.

Новую Mass Effect сделают на движке Battlefield 3

Новую часть серии Mass Effect сделают на основе движка Frostbite 2.0, разработанного студией DICE. Об этом сообщил в официальном блоге BioWare глава монреальского отделения компании Яник Рой. Предыдущие игры серии были созданы на основе движка Unreal Engine 3.

Рой также объявил о том, что разработку следующей части серии будет вести его студия, BioWare Montreal, а не BioWare Edmonton, создавшая первые три части Mass Effect. Он пояснил, что монреальское отделение компании уже участвовало в создании серии. Так, оно создавало кат-сцены для второй части, а также разрабатывало мультиплеер для Mass Effect 3. Монреальская студия также является автором сюжетного дополнения Omega к Mass Effect 3, релиз которого назначен на конец ноября.

Глава студии заметил, что при создании новой Mass Effect BioWare Montreal планирует использовать наработки, сделанные командой Dragon Age III, однако не уточнил, о чем именно идет речь.

Футуристические экшн-RPG Mass Effect выходит с 2007 года. На данный момент BioWare выпустила три игры из серии: Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Релиз ME3 состоялся в марте, и она стала последней игрой, главным героем которой стал коммандер Шепард.

Представители BioWare неоднократно намекали, что они планируют продолжить серию, однако официально следующая игра анонсирована не была. В ноябре продюсер серии Кейси Хадсон задал в своем твиттере вопрос о том, что геймеры хотели бы увидеть в следующей части Mass Effect. Он подтвердил, что игра уже находится на ранней стадии разработки.

Движок Frostbite 2.0 был разработан студией DICE. Первой игрой, в которой он использовался, стал шутер Battlefield 3. Он также лег в основу гоночной игры Need for Speed: The Run и шутера Medal of Honor: Warfighter. Сейчас издательство EA готовит к релизу еще несколько игр, созданных на базе этого движка: Army of Two: The Devil’s Cartel, Command & Conquer и Dragon Age III: Inquisition.

Wii U предсказали 3,5-миллионые продажи в рождественский период

Консоль Wii U с 18 ноября по конец декабря 2012 года разойдется в количестве 3,5 миллионов экземпляров. Как пишет Forbes, такие данные содержатся в прогнозе, опубликованном IHS Screen Digest. Таким образом Wii U сразу после релиза будет продаваться примерно на 12 процентов лучше, чем ее предшественница — Wii. Однако, как отмечают аналитики, после того, как пострелизный ажиотаж спадет, Nintendo не стоит ждать от консоли рекордных продаж. По их мнению, за период в четыре года Wii U разойдется в количестве примерно 53,2 миллионов экземпляров. За аналогичный период геймеры во всем мире купили 75,9 миллионов Wii.

Как отмечают исследователи, основными причинами, которые помешают Wii U сравниться по продажам с предшественницей, являются ее высокая цена и то, что для нее выйдет слишком мало игр.

Релиз Wii U в США назначен на 18 ноября, а в Европе (в том числе и в России) Wii U появится 30 ноября. Консоль будет поставляться в двух версиях — базовой и премиальной. Первый комплект будет включать белую Wii U с жестким диском на 8 Гб и геймпад. Во второй войдет черная приставка с диском в 32 Гб, геймпад, подставка, док-станция и доступ к Nintendo Network Premium.

Несмотря на сравнительно высокую цену консоли (на старте базовая версия будет стоить 300 долларов, а премиальная — 350 долларов), по оценкам компании Nintendo, в первое время Wii U будет убыточной. Однако японский производитель считает, что это позволит ему уже к апрелю 2013 года продать более 5,5 миллионов приставок.

В PC-версию Assassins' Creed 3 включат вышедшие патчи

Разработчики Assassin’s Creed 3 пообещали добавить в PC-версию игры все патчи, которые выйдут на консолях до ее релиза. Об этом сообщил в разговоре с пользователями Reddit коммьюнити-менеджер Ubisoft Гейб Грациани. Он уточнил, что речь идет не только о тех патчах, которые уже вышли к AC3, но и о тех, релиз которых состоится позднее. Грациани добавил, что PC-версия игры будет включать в себя еще один патч, предназначенный специально для нее. Он нужен для того, чтобы игра «шла как можно более гладко».

Представитель Ubisoft также объяснил, что Assassin’s Creed 3 на PC будет включать поддержку DirectX 11. Поэтому разрешение текстур там будет увеличено в два раза по сравнению с консольными версиями (а кое-где, как отметил Грациани, и в четыре). Там также появится тесселяция и другие графические улучшения.

Грациани также поделился первыми данными о готовящемся патче к игре. Полная информация о нем станет доступна на следующей неделе. Однако во время беседы на Reddit стало известно, что он, в частности, добавит возможность снимать и надевать капюшон на главного героя. Ранее стало известно, что после прохождения сюжетной части игры Коннор Кинвей остается без капюшона на голове, что вызвало возмущение у фанатов серии (они даже начали собирать подписи под петицией для того, чтобы Ubisoft это изменила).

Версия Assassin’s Creed 3 для консолей поступила в продажу в конце октября. Релиз игры на персональных компьютерах состоится в конце ноября. Американские геймеры смогут купить PC-версию 20 числа, а выход в Европе состоится на три дня позже.