Домой / Поиск по тегу: занимается

Поиск по тегу: занимается

В России создадут модульная "умный" браслет

В конце мая премьер-министр России Дмитрий Медведев, счастливый обладатель Apple Watch Sport, вместе с мэром Москвы Сергеем семеновичем Собяниным посетил технопарк МФТИ, где ему показали браслет, который поможет спать только 4 часа. Однако это была не единственная отечественная разработка в этой области. Инновационное предприятие НИТУ «Мисис» Karfidov Лаборатории и производитель интеллектуальных мобильных устройств, «Облачных Personal Safety» (CPS) подписали соглашение о сотрудничестве в рамках мероприятия Startup Village. Результатом союза станет смарт-браслет, который можно будет использовать для оптимизации процессов в компаниях.

«Ноу-хау» компании CPS – модульная платформа, где каждый модуль-это отдельная плата с определенным набором функций, — говорит генеральный директор Karfidov Лаборатории Алексей Карфидов. — Модули легко соединяются друг с другом, что позволяет создавать устройства различной функциональности, просто выбрав необходимые модули, на основе проекта «Лего». То же самое относится и к архитектуре платформы, НА самих устройств, серверные, БАЗЫ данных и так далее».

 

В России создадут модульный «умный» браслет

Национальные смарт-браслеты будут способны на многое. Отслеживание жизнедеятельности (пульс, давление, уровень насыщения крови кислородом) – это одна из многих вещей. Устройства могут поддерживать анализ активности пользователей, распознавание жестов, управление и отслеживание перемещений, номер службы экстренной помощи, контроль доступа в помещение или к информации). И каждая из этих функций имеет множество различных применений.

Например, при работе с опасными материалами, где важно, чтобы человек был здоровый, внимательный и сосредоточенный, браслеты будут информировать руководителей и операторов о выявленных несоответствий, чтобы не допустить к работе нездорового, не выспавшегося или пьяный работника, и не допустить опасных ситуаций, — говорит Карфидов. То же самое касается авиационных, железнодорожных и других контроллеров. В других областях – это контроль доступа к информации, коммуникации, оптимизация различных бизнес-процессов и многие другие функции, которые могут быть введены по желанию клиента.

Ноу-хау компании CPS – модульная платформа, где каждый модуль-это отдельная плата с определенным набором функций

Например, для мобильных бригад важно отслеживать местонахождение членов бригады и получение информации и инструкций непосредственно на браслет по прибытии на место работы. Также браслеты обеспечивают быструю и удобную обратную связь с диспетчером.

Однако, незабыты и те люди, которые ведут малоподвижный образ жизни. «Для них другая разработка, связанный с физической активностью и здоровым образом жизни: браслет отслеживает активность нагрузка на людей в течение рабочего времени, собирает статистику, сервер обрабатывает данные и передает их личных тренеров. В результате, каждый работник может получать рекомендации по улучшению образа жизни на браслет, телефон или e-mail», — сказал генеральный директор Karfidov Лаборатории.

Инновационное предприятие Karfidov Lab объединяет конструкторов, инженеров и промышленных дизайнеров, что позволяет вовлечь в развитие производства продукции «под ключ». Компания занимается проектирование сложных технологий, как для потребительского сектора, так и для оборонной промышленности, ведет к развитию продукта, до выпуска проектной документации, а в некоторых случаях и изготовления. Среди партнеров компании НИТУ «Мисис», Сколковский институт науки и технологий, Институт, МНИРТИ, НИИД и многие другие.

Компания Cloud Personal Safety предоставляет услуги разработки и внедрения кастомизированных мобильных устройств в бизнес. Браслеты разработаны с учетом всех потребностей и требований клиента и в максимально сжатые сроки, что возможно благодаря применению модульной платформы собственного производства. Компания предлагает не только личного развития, а полный набор услуг, в том числе индивидуальный дизайн и платформу, которая будет собирать, хранить и обрабатывать сведения, поступающие из устройств.

НИТУ «Мисис» – это один из самых динамично развивающихся научных и образовательных учреждений в стране. Будучи одним из лидеров технологического образования России, НИТУ «Мисис» также является полным центром науки. По итогам 2014 года он вошел в сотню лучших университетов стран БРИКС и одними из лучших университетов в мире по версии главного образовательного рейтинга QS. Стратегическая цель Миска к 2020 году стать мировым лидером в областях специализации: материаловедение, металлургия и горнодобывающая промышленность, а также значительно укрепить свои позиции в области биоматериалов, нано — и IT-технологий. В состав университета входят 9 институтов, 4 филиала – три в россии и один за рубежом. В НИТУ «Мисис» учатся более 15000 студентов. В лабораториях и научно-технических центрах университета работают ученые мирового уровня. Университет успешно реализует совместные проекты с крупнейшими российскими и зарубежными высокотехнологичными компаниями.

Samsung уже поставляет образцы 14-нм Apple A9 для будущих iPhone

Пока смартфоны iPhone 6 и iPhone 6 Plus успешно завоевывают рынок и смешат публику юморной рекламой, в купертиновской цитадели, судя по всему, уже кипит работа над их наследниками. Как информируют нас южнокорейские источники, процессор Apple A9, который должен оказаться в сердце грядущего “яблочного” смартфона, уже выпускается, правда, пока лишь в виде инженерных образцов, а производством этой SoC по нормам 14-нм технологии FinFET занимается никто иной, как “злейший друг” Apple в лице Samsung.

Как видим, бесконечные юридические споры и конфликты Apple и Samsung не помеха для сотрудничества там, где выгода обоюдна. Купертиновцы, как сообщается, получают 14-ни чипы Apple A9 с завода Samsung в Техасе, правда, еще раз подчеркнем, лишь как опытные образцы, а вот по поводу сроков начала массового производства точных сведений пока нет. Кстати, не исключено, что заказы на выпуск Apple A9 будут поделены между двумя подрядчиками, но в любом случае Samsung Electronics должна иметь к этому отношение.

В Sony раскрыли подробности проекта смарт-часов из электронной бумаги

Руководство компании Sony подтвердило появившуюся ранее информацию о разработке умных часов из электронной бумаги, сообщает TJ.

Как пишет The Wall Street Journal, завесу тайны над устройством приоткрыл представитель корпорации, который рассказал, что часы, разработкой которых занимается Sony, до этого успешно скрывали под видом независимого краудфандингового проекта.

Сотрудник Sony пояснил, что речь идет о проекте FES Watch, над которым работает стартап Fashion Entertainments. На деле же разработкой устройства занимается инновационное подразделение японской компании.

Представитель корпорации сообщил, что производство часов началось ещё в сентябре, а проект намеренно хранился в тайне. За это время стартап, созданный в целях изучения спроса на необычное устройство, успел собрать свыше 20 тысяч долларов на японской краудфандинговой площадке.

FES Watch представляют собой часы на основе электронной бумаги. Благодаря использованию этого материала вся поверхность устройства может использоваться как дисплей, а время автономной работы гаджета достигает 60 дней. Однако, судя по описанию, FES Watch не отличаются функционалом. Часы могут отображать время и менять свой внешний вид в зависимости от жестов владельца (в общей сложности в них заложено 24 различных дизайна). В то же время устройство не поддерживает синхронизацию со смартфоном и какие-либо функции, присущие фитнес-трекеру.

Источник в Sony не уточнил, когда компания планирует выпустить FES Watch на рынок. Впрочем, японский сайт, на котором можно было пожертвовать средства на проект, сообщает, что доставку часов покупателям следует ожидать к маю 2015 года. Стоимость часов для инвесторов проекта составляет около 170 долларов США.

Даже создатели Google Glass теряют к ним интерес

Сооснователь Google Сергей Брин возглавляет секретную лабораторию Google X, которая занимается разработкой технологий завтрашнего и послезавтрашнего дня. Некоторые проекты, созданные в ее стенах, стали доступны уже сейчас, в частности, очки Google Glass. Они уже получили вторую версию, а президент и председатель правления Сбербанка Герман Греф даже появился  в них на собрании акционеров. Но Сергей Брин на последнем мероприятии в Кремниевой Долине был без инновационного продукта курируемого им проекта.

Брин сказал репортеру, что забыл Google Glass в автомобиле, несмотря на то, что раньше его можно было увидеть в высокотехнологичных очках даже на пляже.

Reuters удалось связаться с 16 разработчиками, которые занимались созданием приложений для Google Glass и девять из них сказали, что прекратили работать над своими проектами, в основном, из-за отсутствия покупателей и ограничений девайса. Еще трое сообщили, что сместили вектор работы на разработку корпоративных решений.

Все разработчики говорят, что технология очень перспективная, однако только в рамках специализированного использования она может быть интересна уже сейчас. Потребительский рынок навряд ли будет расти в ближайшее время.

«Если бы было продано 200 миллионов Google Glass, это была бы совсем другая перспектива. Сейчас там нет рынка», — прокомментировал исполнительный директор Little Guy Games Том Френсел (Tom Frencel). Его компания прекратила разработку игры для очков от Google и теперь ищет другие перспективные платформы, в частности приценивается к Oculus Rift.

Google также покинули несколько ключевых разработчиков проекта за последние пол года. Созданный финансовый консорциум для поддержки разработчиков также, похоже, больше не функционирует — при попытке зайти на сайт, происходит перенаправление на официальную страницу Google Glass. Но поисковый гигант все еще утверждает, что этот проект является одним из приоритетов компании. Сотни сотрудников работают над ним, а в программе экспериментальной потребительской программы участвуют десятки тысяч людей. Компания уверена, что потенциал носимых устройств и Google Glass в частности будет реализован в ближайшее время.

Однако есть и те, кто высоко оценивает возможности этих очков уже сегодня. В частности, компания CrowdOptic, которая использует Google Glass как портативные компьютеры для хирургов и другого персонала, работающего на выезде. Сейчас технология используется в 19 больницах США, но в планы входит расширение до 100 больниц уже в начале 2015 года.

Скорее всего, Google Glass просто сильно опередили свое время, одновременно не предложив никаких особых и уникальных возможностей для массового потребителя. К тому же очки являются не просто высокотехнологичной игрушкой, а очень дорогой высокотехнологичной игрушкой, что сильно ограничивает ее проникновение в массы. Именно малое количество пользователей отпугивает разработчиков от платформы, а это, в свою очередь, ведет к нежеланию потребителей вкладывать большие средства в девайс, функциональность которого просто дублирует часть возможностей привычного смартфона.

Технология не смогла совершить переворот на рынке потребительской электроники на данный момент. Однако ее поддержка и развитие явно не прекратятся со стороны Google, как минимум, в ближайшее время. Возможно в компании смогут придумать, как ее сделать привлекательной для покупателей, а также значительно снизить стоимость. И поработать над их внешним видом также не мешало бы, так как сейчас Google Glass выглядят на человеке, как минимум, неуместно, в отличие от тех же смарт-часов, которые куда более благосклонно были восприняты покупателями.

 

Google работает над гигантским модульным телевизором

The Wall Street Journal сообщает, что с секретной лаборатории Google X, которая подарила миру такие технологические решения, как Google Glass или самоходные автомобили, есть подразделение, которое занимается дисплеями. Согласно полученной информации, в подразделении работают над модульными огромными экранами.

Сотрудники подразделения заняты созданием технологии объединения большого количества дисплеев и вывода на них общей картинки. Особенностью поставленной задачи является их составление, как блоков LEGO, в том числе, необязательно придерживаясь классического соотношения сторон или классического прямоугольника в принципе. Важной задачей, которая стоит перед подразделением, является создание программного обеспечения, которое будет самостоятельно понимать, какой блок информации на каком дисплее должен быть отображен в зависимости от его положения относительно остальных блоков.

Сама по себе технология не нова, есть несколько компаний, которые предлагают такие решения, например, Christie Microtiles, в основном, для коммерческих целей. Однако, существующие технологии имеют некоторое физическое ограничение — каждый блок имеет рамку, что делает заметным швы этих экранов, как это заметно на изображениях ниже. В Google X пытаются придумать, как создать модули вообще без швов.

Такие дисплеи используются в качестве рекламных стендов, видеощитов или экранов стадионов. Иногда их можно встретить на очень больших концертах. Не совсем понятно, какое практическое применение видит в этом Google, поскольку с современными потребностями существующие модульные экраны и так справляются, однако секретная лаборатория известна проектами, применение которых не всегда является очевидным на данный момент, но потенциал которых раскроется в будущем. Возможно, через десяток-другой лет мы будем вместо обоев использовать бесшовные телевизоры.

Sony создает конкурента Google Glass — умные очки SmartEyeglass

Sony занимается разработкой «умных» очков SmartEyeglass, которые вполне логично сразу же сравниваются с Google Glass. Пока что SmartEyeglass существуют только в виде прототипа, а выпуск планируется не ранее весны 2015 года. Очки имеют достаточно презентабельный (как для такого устройства) вид, но микрофон, аккумулятор и органы управления вынесены в отдельный блок, который крепится на одежду.

В очках присутствуют 3-мегапиксельная камера, снимающая видео в разрешении 640х480, акселерометр, гироскоп и датчик освещения. Для работы необходимо соединение со смартфоном по Bluetooth в то время, как Google Glass способны работать полностью самостоятельно. SDK для разработчиков Sony уже опубликовала. Очки будут проецировать изображение на линзы очков, изображение (видимо в целях экономии аккумулятора) будет черно-белым.

Окончательные характеристики пока не оглашаются. Не исключено, что начинка к выходу несколько изменится.

Источник: Sony

HP Slate 21 — моноблок-планшет на Android

Что делать производителю компьютеров, когда постоянно увеличивающийся спрос на планшеты снижает спрос на традиционные десктопы и ноутбуки? Правильно, адаптироваться к новым условиям. Этим и занимается компания HP, осваивая новые для нее горизонты.

Мы уже видели первый планшет HP на Android — Slate 7, а также их гибридный ноутбук SlateBook X2. Сейчас настал черед тяжелой артиллерии в виде моноблока Slate 21. Он также работает на Android — самой актуальной версии Android 4.2.2 Jelly Bean.

«Легким движением руки» подставка, удерживающая моноблок в вертикальном положении, складывается, и вот перед нами уже огромный 21,5-дюймовый Full HD планшет с дигитайзером Wacom и поддержкой 10-точечного мультитача — такое устройство наверняка понравится дизайнерам, да и просто креативным людям.

Устройство достаточно мощное — внутри у него новейший чип NVIDIA Tegra 4. Кроме этого, моноблок-планшет может похвастать фронтальной web-камерой HP TrueVision HD и стереодинамиками с поддержкой технологии DTS Digital Theater sound. Новинка позиционируется HP как мультимедийный центр для всей семьи.

О других характеристиках HP в ходе презентации в Пекине, к сожалению, не сообщила. Также пока нет никаких известий о том, сколько будет стоить HP Slate 21 и когда он поступит в продажу.

Дополнение Call of Duty: Black Ops II — Uprising выйдет 16 мая

Издательство Activision определилось с выпуском скачиваемого дополнения Uprising к шутеру от первого лица Call of Duty: Black Ops II на оставшихся платформах, то есть на ПК и PS3.

В системах цифровой ПК-дистрибуции и консольной сети PSN аддон появится 16 мая. Цена новинки — $14,99. Если вы подписчик Season Pass, платить за неё не придётся.

Разработчик, он же автор оригинала, — студия Treyarch. Локализацией и изданием в России занимается «Новый Диск».

Аддон ориентирован на поклонников мультиплеерных сражений. Пользователи получат четыре свежие карты для сетевых режимов. Локации следующие: небольшой залитый лавой от извергающегося вулкана городок; лондонский концертный зал под открытым небом; некий небоскрёб; калифорнийская съёмочная площадка. Кроме того, расширится зомби-режим, который позволит сражаться с мертвяками в стенах «Алькатраса».

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Представлено ещё одно дополнение к The Lord of the Rings Online

Глобальная многопользовательская ролевая ПК-игра The Lord of the Rings Online, вот уже шесть лет умиротворяющая поклонников творчества Дж. Р. Р. Толкина, прирастёт ещё одним масштабным дополнением.

Аддон The Lord of the Rings Online: Helm’s Deep поступит в продажу в конце текущего года. Его разработкой, как обычно, занимается Turbine. Напомним, что в 2010-м игра стала условно-бесплатной: то есть базовый комплект можно просто скачать и играть без абонентской платы, а вот дополнения придётся покупать. Издаст аддон Warner Bros. Interactive Entertainment.

Helm’s Deep отправит вас на войну в Хельмову Падь. Но не всех, а только тех игроков, которые достигли десятого уровня. Начав простым солдатом, вы постараетесь остановить атаку орков и защитить крепость Хорнбург. «Вас ждут новые локации вроде западных земель Рохана, города Эдорас и древней крепости Дунхарроу». Планку развития персонажа обещают поднять до 95-го уровня, появятся новые предметы, оружие, доспехи…

Подготовлено по материалам Turbine.

 

 

 

Названы обладатели Game Developers Choice Awards

Всегда интересно знать, какие игры считаются лучшими, по мнению тех, кто занимается их изготовлением, не так ли? Такую возможность предоставляет конкурс Game Developers Choice Awards, проходящий на ежегодной Конференции разработчиков игр (Game Developers Conference).

В 2013-м GDC проходит с 25 по 29 марта. Конференция ещё не завершилась, но обладатели её наград уже известны. «Игрой года» признан необычный приключенческий проект Journey, который разработала студия thatgamecompany, а выпустило издательство Sony Computer Entertainment. Случилось это аж в прошлом марте.

Вас отправляют в пустыню, вокруг только песок и руины каких-то древних храмов. А цель одна: достичь горы, виднеющейся у горизонта. Главная изюминка — возможность игры по Сети. Кто-то играет вместе с вами, и вы вдвоём путешествуете по песчаным просторам… лишённые какого-либо способа общения или взаимодействия. «Это проект о двух незнакомцах», — поясняют девелоперы.

Игра так понравилась жюри, что её авторам вручили ещё пять наград. Journey отметили как «Лучшую скачиваемую игру», проект с «Лучшим визуальным рядом», за «Лучший игровой дизайн», «Лучшую музыку», а также как «Самый инновационный проект».

А вот и другие счастливцы. «Лучший нарратив» обнаружен в квесте The Walking Dead компании Telltale Games. «Самой технологически продвинутой игрой» признали шутер Far Cry 3 французской Ubisoft. The Room (девелопер Fireproof Games) — это отныне «Лучший мобильный проект». Ну а «Лучшим дебютом» стала независимая игра FTL: Faster Than Light, созданная Subset Games.

Приз зрительских симпатий достался стелс-экшену Dishonored (Arkane Studios).

Подготовлено по материалам VG247.