Домой / Поиск по тегу: видеоигр

Поиск по тегу: видеоигр

Геймерская клавиатура COUGAR 600K снабжена переключателями Cherry MX

Компания COUGAR официально объявила о выпуске очередного пополнения в линейке своей компьютерной периферии в виде механической клавиатуры 600K, ориентированной на поклонников видеоигр. Новинка унаследовала многие особенности дизайна от модели 700K, но в отличие от последней не перегружена дополнительными функциями, попросту не нужными большому числу пользователей. Конечно же, есть базовая функциональность, которой хватит множеству геймеров, и которая доступна без дополнительной настройки.

К особенностям COUGAR 600K можно отнести переключатели Cherry MX, рассчитанные на долгую надежную работу даже при серьезных нагрузках в современных динамичных играх, а для подключения к компьютерной системе имеется шнур с позолоченным USB-коннектором. Последнее по идее должно предотвратить коррозию указанного штекера, а блок клавиш WASD и клавиши со стрелками снабжены светодиодной подсветкой. Кроме того, есть возможность отключить клавишу Windows, частенько нажимаемую в игровом запале, правда, о стоимости этой механической клавиатуры в пресс-релизе не говорится.

Самые необычные игры для Xbox, PlayStation и Oculus Rift

Существует распространенное клише: якобы технологические инновации в развитии видеоигр являются приоритетом крупных студий, у которых всё хорошо с рабсилой и деньгами, а потому они могут позволить себе исследовать новые пути общения игроков с цифровыми мирами или, скажем, ещё точнее воспроизводить реальность в играх. Ну а инди-разработчикам приписывают лишь инновации в игровом дизайне, поскольку они малы и в меру гибки, чтобы принимать на себя творческие риски.

Отчасти это так. Технологии мигрируют от крупных девелоперов к небольшим студиям, в то время как независимые команды придумывают новые механики, которые со временем могут появиться в AAA-блокбастерах. Но в 2013 году многие инди показали готовность к освоению новых технологий, открывая уникальные способы взаимодействия с играми. Так, они изучают свежие дизайнерские решения, открывшиеся с появлением устройства виртуальной реальности Oculus Rift. Небольшие студии меняют игровые стили, «привязывая» их к конкретному аппаратному обеспечению. Вот лишь малая толика самых интересных примеров.

Johann Sebastian Joust (ПК и PlayStation 3)

Ловя светящиеся ноты, вы будете зарабатывать очки.

Проект создан DoubleFine, студией, известной вам по юмористическим повествовательным проектам Psychonauts, Sesame Street: Once Upon A Monster и Brutal Legend. Игра DropChord — несколько иного порядка: это абстрактный музыкальный проект, предлагающий, как нам думается, один из лучших вариантов использования манипулятора Leap Controller, который всегда готов следить за движениями ваших рук и пальцев.

Правила просты: прислоните два пальца к экрану мобильного устройства (просто направьте их на монитор, если используете Leap Controller), и между ними образуется световой луч. Вам нужно захватывать с его помощью появляющиеся на экране ноты, избегая столкновения с красными точками. Если соберёте все ноты и ни разу не столкнётесь с препятствием, получите максимум очков.

В то время как Sony и Microsoft продолжают продвигать сенсорные манипуляторы, игроки по-прежнему смотрят на эти игры с подозрением. DropChord — редкий пример проекта, который лучше всего подходит именно для такого управления.

Private Eye (ПК и Oculus Rift)

Самая обычная игра, зато какая платформа!

Escape не первая игра для Google Glass — хорошо знакомой вам по прессе «смеси» очков и компьютера. Но это первый проект, который полностью завершён и выпущен (хотя и доступен только тем, у кого есть девелоперские комплекты Google Glass; полноценный старт продаж устройства намечен на 2014-й).

Это простая головоломка, воспроизводимая на поверхности одной из линз устройства. Вы будете направлять героя по определённому пути из точек. Такую игру ожидаешь увидеть скорее в браузере, но шарм ей придаёт то, что она выходит на совершенно новом и весьма необычном устройстве.

Подготовлено по материалам Technology Review.

Saints Row 4 находится на первом месте в британском чарте продаж

 

Недавно вышедший боевик Saints Row IV надежно удерживает свою позицию на первом месте британского чарта продаж видеоигр. Первые десять позиций в этом рейтинге выглядят следующим образом (в топ попадают только продажи игр на физических носителях на всех платформах, цифровые продажи не учитываются):

1. Saints Row IV

2. Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist

3. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

4. Disney Infinity

5. Minecraft: Xbox 360 Edition

6. Rayman Legends

7. Madden NFL 25

8. Call of Duty: Black Ops 2

9. Payday 2

10. FIFA 13

Продажи игр компании Ubisoft упали на 42%

 

Компания Ubisoft представила финансовый отчет за последний квартал 2013 года, который зафиксировал падение объема продаж видеоигр компании на 42% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В этом квартале продажи игр были зафиксированы на отметке 76 млн евро ($99,5 млн), тогда как в прошлом году эта цифра равнялась 131 млн евро  ($171,5 млн). В Ubisoft связали падение цифр с  отсутствием в отчетном квартале крупных релизов. Прогнозные продажи на второй квартал финансового 2014 года Ubisoft планирует на уровне в 200 млн евро, что на 35% выше по сравнению с аналогичным периодом 2013 финансового года.

В продолжение "Ральфа" пригласят водопроводчика Марио

В сиквеле к мультфильму «Ральф» («Wreck-It Ralph«) должен появиться персонаж видеоигр компании Nintendo водопроводчик Марио. Об этом сообщается на сайте Coming Soon. Студия Диснея пока официально не анонсировала продолжение ленты. Однако о возможности выхода на экраны второй серии говорят актеры Джон Си Райли и Сара Силверман, озвучивавшие персонажей «Ральфа», а также режиссер Рич Мур. Именно Муру хотелось бы добавить в сюжет следующего мультфильма Марио.

По словам режиссера, в первой серии Марио отсутствовал не из-за того, что студия Диснея не смогла согласовать его появление с Nintendo. Просто для персонажа не придумали подходящей сюжетной линии. Теперь же Мур утверждает, что знает, как задействовать Марио в продолжении истории.

В первом «Ральфе» главными героями были персонажи из вымышленных видеоигр (Fix-It Felix, Sugar Rush и Hero’s Duty). Однако в эпизодах появлялись и персонажи из игр, существующих в действительности: еж Соник, привидения из Pac-Man, бойцы из Street Fighter, бармен из Tapper.

«Ральф» вышел в прокат в начале ноября 2012 года. По данным сайта BoxOfficeMojo, на сегодняшний день сборы мультфильма составляют 203 миллиона долларов США при бюджете в 165 миллионов долларов.

"Тетрис" и Portal признали современным искусством

Музей современного искусства в Нью-Йорке приобрел 14 видеоигр, которые стали частью новой коллекции отдела архитектуры и дизайна. На сайте MoMA сообщается, что экспозиция, посвященная этим играм, откроется в марте 2013 года. В первую часть коллекции вошли Pac-Man (1980), Tetris (1984), Another World (1991), Myst (1993), SimCity 2000 (1994), Vib-Ribbon (1999), The Sims (2000), Katamari Damacy (2004), EVE Online (2003), Dwarf Fortress (2006), Portal (2007), flOw (2006), Passage (2008) и Canabalt (2009).

Выбранные видеоигры, по словам Антонели, безусловно, являются искусством и блестящими образцами интерактивного дизайна. В планах музея собрать в ближайшие годы в общей сложности сорок наименований. Предполагается, что к коллекции добавятся такие игры, как Spacewar! (1962), Super Mario Bros. (1985), Grim Fandango (1998) и Minecraft (2011).

По словам куратора отдела Паолы Антонелли (Paola Antonelli), отбор игр производится по основным критериям, которыми специалисты руководствуются при создании многих коллекций. Они учитывают историческую и культурную ценность объекта, эстетическую составляющую, функциональное устройство, инновационные технологии. С точки зрения характеристики самих игр, MoMA интересовали сюжет (сценарий, поведение персонажей, мотивация), место действия игры, время действия и визуальный ряд.

Для того, чтобы составить список из 40 видеоигр и приобрести их, музей работал с экспертами из разных областей, например юристами, историками и арт-критиками.

В ближайшее время в США пройдут выставки, посвященные играм, еще в двух музеях — в Museum of the Moving Image и Smithsonian American Art Museum.

Европейский релиз Catherine состоится в феврале

Европейский релиз хоррор-экшена Catherine, разработанного студией Atlus Persona Team, состоится в феврале 2012 года. Об этом сообщается в пресс-релизе компании Deep Silver, которая будет издавать игру на территории Старого Света. Проект выйдет на консолях PS3 и Xbox 360.

Японский релиз игры состоялся еще в феврале 2011 года. Сразу после выхода Catherine заняла первое место в локальном чарте продаж видеоигр: за первую неделю японские геймеры купили более 160 тысяч копий проекта. В американские магазины игра поступила в конце июля, и к настоящему времени ее суммарные продажи в обоих регионах составили примерно 480 тысяч копий.

Главным героем Catherine является молодой человек по имени Винсент, ведущий жизнь обыкновенного менеджера среднего звена. Однажды он знакомится в баре с девушкой по имени Кэтрин, и после того, как они проводят ночь вместе, Винсент по ночам начинает перемещаться в странный мир, населенный монстрами. Игра разделена на две основных части: дневную и ночную. Во время дневной фазы герой пытается разобраться в своих отношениях с друзьями и своими девушками, а во время ночной — блуждает по миру снов.

Месси стал лицом видеоигр FIFA

Нападающий «Барселоны» и сборной Аргентины Лионель Месси подписал контракт с издателями серии футбольных симуляторов FIFA — компанией EA Sports, став лицом этой серии игр, сообщается в пресс-релизе фирмы. Он сменил в этом качестве форварда «Манчестер Юнайтед» Уэйна Руни.

Впервые Месси появится на обложке EA Sports в игре FIFA Street, которая выйдет в марте 2012 года. Сумма его договора с EA Sports не разглашается.

Ранее Месси сотрудничал с одним из основных конкурентов FIFA — Pro Evolution Soccer (PES), которую выпускает японская компания Konami. Один из лучших футболистов современности был на обложках игр PES 2009, PES 2010 и PES 2011.

Предполагается, что в самом PES в качестве лица с обложки аргентинца сменит полузащитник мадридского «Реала» и сборной Португалии Криштиану Роналду.

Еж Соник стал спонсором "Симпсонов"

Компания Sega заключила договор с британским телеканалом Sky1 о спонсорстве сериала «Симпсоны». Об этом сообщает The Marketing Week.

Теперь новые серии «Симпсонов» на телеканале Sky1 будет сопровождать реклама последней игры из франшизы Sonic the Hedgehog, Sonic Generations, которая поступит в продажу в ноябре. Спонсорство «Симпсонов» станет самой продолжительной рекламной кампанией, которую когда-либо проводила Sega для игры Sonic.

Сериал «Симпсоны» был выбран компанией Sega после тщательного изучения телевизионного рынка, в ходе которого производитель видеоигр решил, что именно «Симпсоны» охватывают самую широкую телевизионную аудиторию. Как утверждают на телеканале Sky1, в 2010 году более 17 миллионов человек посмотрели «Симпсонов» за шестимесячный период.

На данный момент у сериала нет спонсора. Ранее спонсором «Симпсонов» на телеканале Sky1 были компании Domino’s Pizza, Bing, Currys и Change4Life.

Еж Соник — главный персонаж одноименной игры Sonic The Hedgehog, выпускаемой компанией Sega c 1991 года. Главным конкурентом Соника считается Марио, персонаж видеоигр компании Nintendo.

Альтаир и Геральт попали на обложку российского фантастического романа

Персонажи популярных видеоигр стали жертвами пиратов, но не игровых, а книжных. Иллюстраторы, которые занимаются подготовкой обложек для российских издательств, довольно часто заимствуют чужие идеи. Но человек, работавший над обложкой книги «Мир ведьмаков» за авторством Леонида Кудрявцева, решил и вовсе не напрягаться — он просто украл фрагменты артов популярных игр.

Взглянув на обложку, поклонники игр наверняка без труда узнают и Геральта из «Ведьмака 2», и Альтаира из Assassin’s Creed. О содержимом книги мы ничего сказать не можем — не читали, но обложка «Мира ведьмаков» в какой-либо другой стране вполне могла бы стать поводом для обращения в суд со стороны Ubisoft, CD Project RED или «1С-СофтКлаб». В России же воровство чужого арта, скорее всего, сойдет иллюстратору и издателям с рук.