Домой / Поиск по тегу: 2010

Поиск по тегу: 2010

Исполнилось 2 года кириллическому домену .РФ

Как сообщает Координационный центр национального домена сети Интернет, сегодня, 12 мая 2012 года, исполняется два года российскому национальному кириллическому домену .РФ.

Два года назад домен .РФ стал одним из первых IDN-доменов в мире. 12 мая 2010 года в реестрах корневых серверов глобальной доменной адресации появилась запись о кириллическом домене .РФ, а 11 ноября 2010 года в домене началась открытая регистрация доменных имен.

За два года своей работы домен .РФ стал безусловным лидером среди мировых IDN-доменов, а также занял 16-е место среди европейских национальных доменов. На сегодняшний день в нем зарегистрировано 797 325 доменных имен.

Рост делегированных доменных имен в домене .РФ за последний год составил 14%, всего делегировано 573 948 доменных имени или 72% от общего числа. На 289 056 (36%) доменных именах в зоне .РФ размещены работающие вебсайты (год назад таковых был 20%). 88 038 (11%) доменных имен используются для редиректа.

Самая распространённая длина доменного имени в домене .РФ – 9 символов (так же, как и в домене .RU). При этом в среднем доменное имя в .РФ длиннее доменного имени .RU (средняя длина: 11,1 символа против 9,4).

95.7% доменных имен в .РФ зарегистрированы россиянами. Лидером по числу зарегистрированных доменных имен в .РФ являются Москва (259 116 имен или 32,5%), Московская область (70,172 имен или 8,8%) и Санкт-Петербург (64 914 имен или 8,1%).

Но кириллическую доменную зону продвигают не только регистраторы сайтов, но и российский дизайнер Денис Симачев, выпустивший роскошные версии iPhone 4 и iPhone 4S с соответствующей тематикой.

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Президент Canon подал в отставку

Компания Canon опубликовала итоги финансовой деятельности за 4-й квартал 2011 года, который, несмотря на праздничный сезон, оказался менее успешным по сравнению с 3-м кварталом.

Квартальная выручка компании достигла 964,8 млрд иен (около 12,6 млрд долларов), что выше, чем в 3-м квартале (916 млрд иен), однако примерно на 9,7 процентов ниже, чем в аналогичном периоде прошлого года. Не смотря на рост квартальной прибыли на 14,2% по сравнению с 4-м кварталом 2010 года, прибыль по итогу всего финансового года, однако, снизилась на 2,4 процента до 4,9 млрд долларов (в 2010 этот показатель составил 5,1 млрд). Чистая прибыль за 4-й квартал 2011 года выросла почти на 14% по сравнению с тем же периодом 2010 года, но всего на 0,8%, если сравнивать показатели за год.

На следующий год компания не возлагает особых надежд — по мнению Canon, в 2012 сохранится рост чистой прибыли в пределах одного процента. Это меньше, чем ожидали от компании аналитики. Компания оправдывает такие прогнозы удорожанием японской иены по отношению к доллару и евро, что делает ее продукцию более дорогой для западных покупателей.

На фоне неубедительных результатов 2011 и таких же прогнозов на 2012 год, президент и главный операционный директор Canon Цунейджи Учида (Tsuneji Uchida) объявил о своей отставке с 29 марта. 70-летнего директора на посту сменил 76-летний председатель совета директоров компании Фудзио Митараи.

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Блогер нашел доказательства разработки сиквела Dante's Inferno

Студия Visceral Games приступила к созданию второй части Dante’s Inferno, сообщает VG24/7 со ссылкой на блогера superannuation. По мнению портала, на это указывает найденное блогером резюме сценариста Джошуа Рубена (Joshua Ruben).

На странице Рубена сообщается, что недавно он писал для Visceral Games сценарий к пока не анонсированному сиквелу некой игры. Сценарист намекнул, что это продолжение игры 2010 года, поставив ссылку на ее трейлер, показанный во время Super Bowl. Сами разработчики, к которым обратился VG24/7, эту информацию пока не прокомментировали.

Ранее Visceral и издательство Electronic Arts не сообщали никакой точной информации о судьбе второй части игры. В 2010 году исполнительный продюсер игры Джонатан Найт (Jonathan Knight) сообщал, что студия не планировала выпускать сиквел, потому что значительная часть ее команды занята в разработке Dead Space 2.

В настоящее время точно известно, что Visceral работает как минимум над одной оригинальной игрой, которая не является сиквелом предыдущих проектов (журналисты предполагают, что это скачиваемая игра о Джеке Потрошителе, которая должна выйти в 2012 году) и над третьей частью хоррор-экшена Dead Space.

Экшен Dante’s Inferno, основанный на первой части «Божественной комедии» Данте Алигьери, вышел в 2010 году.

Джобс хотел уничтожить Android

В понедельник в продаже появится книга, содержащая биографию Стива Джобса, но некоторые детали стали известны уже сейчас. В частности много шума наделало высказыванием Стива в адрес операционной системы Android.

Айзексон, биограф, написал, что Джобс был мертвенно бледен, когда в январе 2010 года HTC представила телефон на Android, который обладал многими сенсорными особенностями и другими популярными функциями iPhone. Apple, подала в суд, и Джобс заявил Айзексону, что действия компании Google являются «огромным воровством».

«Я потрачу последний вздох, если будет нужно, и каждый цент из тех $40 миллиардов, которые Apple имеет в банке, Чтобы исправить это», сказал Джобс. «Я собираюсь уничтожить Android, потому что это украденный товар. Я готов развязать ядерную войну ради этого «.

Позже, на одной из встреч со Шмидтом в Пало-Альто, штат Калифорния, Джобс сказал ему, что он не был заинтересован в урегулировании судебного процесса.

«Мне не нужны ваши деньги. Если вы предложите мне $5 миллиардов, я их не возьму. У меня много денег. Я хочу, чтобы вы прекратили использовать наши идеи в Android, это все, чего я хочу.» Встреча, как написал Айзексон, ничего не решила.

Возможно, именно этим частично обусловлены иски Apple против производителей устройств на Android.

Елена Глебова, [email protected]

Закрыта разработка фанатского римейка Дюка Нюкема

Студия Interceptor Entertainment объявила о том, что она прекращает работы над некоммерческим римейком Duke Nukem 3D, сообщается на официальном сайте игры. Представители студии не назвали конкретной причины закрытия проекта, но пообещали, что в будущем они обязательно к нему вернутся.

Фанатский римейк игры, получившей название Duke Nukem 3D Reloaded, был анонсирован в октябре 2010 года. Interceptor Entertainment разрабатывала проект по лицензии Gearbox Software. Игра создавалась на базе движка Unreal 3. Как писали создатели римейка, предполагалось, что в нем будет одиночная кампания, состоящая из трех эпизодов, и несколько многопользовательских режимов. Точной даты релиза у проекта не было, но в ноябре 2010 года Interceptor Entertainment пообещали «вскоре» выпустить бета-версию игры.

Оригинальный Duke Nukem 3D, третий проект в серии Duke Nukem, вышел в 1996 году. Этот шутер стал последней игрой Duke Nukem, которую полностью разрабатывала студия 3D Realms.

Duke Nukem Forever, следующая часть приключений суперагента, который борется с инопланетным вторжением, вышла лишь в 2011 году. Разработка этого проекта велась более тринадцати лет, в течение которых у игры несколько раз менялись сюжет, движок и команда разработчиков. В итоге Duke Nukem Forever перешел к компании Gearbox Software, которая завершила работу над проектом и выпустила его.

Kinect научат определять возраст людей

Корпорация Microsoft решила запатентовать технологию, которая позволяет установить возраст человека с помощью датчика глубины, сообщает GeekWire. Таким датчиком оборудован игровой контроллер Kinect.

Судя по патентной заявке Microsoft, вывод о возрасте человека предполагается делать исходя из пропорций его тела. Датчик глубины измеряет окружность головы пользователя, отношение длины рук к росту, отношение окружности головы к ширине плеч и отношение вертикального диаметра головы к росту.

Совокупность этих показателей дает возможность определить примерный возраст. Изобретатели предлагают применять технологию для того, чтобы отличать детей от взрослых и блокировать первым доступ к нежелательному контенту — например, играм или фильмам «для взрослых».

Патентная заявка была подана в конце марта 2010 года и опубликована на сайте Патентного ведомства США 29 сентября 2011 года. Она все еще находится на рассмотрении.

О возможностях Kinect в сфере определения возраста человека компания Microsoft, разработавшая контроллер, рассказывала и ранее — в частности, на выставке E3 в 2010 году. Тогда говорилось, технология позволит менять уровень сложности игры в зависимости от возраста игрока.