Домой / Поиск по тегу: авторы

Поиск по тегу: авторы

Brewie: умный подход к варке пива в домашних условиях

Brewie — система для варки пива в домашних условиях. Несмотря на относительно небольшие габариты (715 x 325 x 450 мм), устройство подходит к вопросу весьма серьезно: ингредиенты проходят 10 этапов обработки, в соответствии в 23 установленными параметрами. После 5-6 часов активного приготовления и 5-14 дней ферментации, в распоряжении пользователя оказывается 20 литров свежего пенного напитка. В памяти устройства заложено 200 различных рецептов пива, но, при желании, пользователь может задать и собственные параметры варки.

Для тех, кто не привык подбирать ингредиенты вручную, авторы предусмотрели специальные наборы из солода, хмеля и дрожжей — пользователю остается лишь забросить компоненты в соответствующие отсеки и просканировать прилагаемую FRID-метку для запуска процесса приготовления. Для настройки новинки используется цветной 4,3-дюймовый тачскрин, но гаджетом также можно управлять с помощью мобильного приложения для iOS, Android или Windows Phone. Оно же является мессенджером, позволяющим вести диалог с другими владельцами Brewie.

Предзаказ на гаджет можно оформить через сайт Indiegogo. Набор из пивоварки, одного набора ингредиентов и четырех пятилитровых кег обойдется в 1300 долларов. Отгрузка первых экземпляров Brewie запланирована на сентябрь следующего года.

 

Tempescope: гаджет для визуализации прогноза погоды

Посетители международной выставки передовых технологий CEATEC 2014 могли заметить стенд с самыми интересными проектами от участников конкурса Mashup Awards, в котором участвуют молодые японские инженеры и разработчики. Среди представленных экспонатов особого внимания заслуживает оригинальное устройство Tempescope, способное моделировать погодные условия с учётом составленного синоптиками прогноза.

Для получения актуальной информации о погоде авторы проекта использовали проводное подключение к компьютеру. Впрочем, на выставке был показан всего лишь прототип Tempescope, тогда как финальная версия продукта будет поддерживать синхронизацию со смартфоном. В нижней части гаджета находится небольшой резервуар с водой, ультразвуковой генератор тумана и компактный вентилятор, выталкивающий влажный воздух в основной отсек. Если по прогнозу ожидается дождь, часть жидкости по специальной трубке поднимается вверх, а затем — падает вниз в виде капель.

В грозу светодиоды имитируют разряды молнии, динамики в свою очередь воспроизводят звуки удара грома. Густой туман внутри Tempescope сообщает об облачной погоде, наконец, в солнечный день активируется подсветка оранжевого цвета.

Пока разработчикам Tempescope не удалось воссоздать хлопья снега, но, возможно, данную проблему решат подбором удачной комбинации влажности воздуха и цвета LED-подсветки. Добавим, что в начале 2015 года команда запустит кампанию по сбору средств на выпуск новинки.

Россияне готовы жертвовать конфиденциальностью в интернете

Авторы исследования «Индекс конфиденциальности» из компании EMC рассказали о том, какое количество россиян готово поступиться личной информацией ради удобства.

Исследование проводилось в 15 странах мира, и Россия оказалась в центре списка — на 7-й позиции. Раскрыть свои данные в обмен на какие-либо удобства или бонусы здесь согласились 38% респондентов, тогда как в среднем по всем странам этот показатель составил 27%. Отказались раскрывать личную информацию 44% россиян (51% в среднем по всем странам).

Более всего опрошенных согласились раскрыть свои данные в Индии — 48%, менее всего — в Германии (всего 12%).

Однако это общий процент. В EMC сделали и разбивку по группам. Как выяснилось, больше всего россиян готовы раскрыть личные данные при обращении в госорганы — 45% (50% в мире). При обращении в банки готовы поделиться такой информацией 42% российских респондентов (49% в мире), в медицинские учреждения — 39% (против 47% в мире). При этом рассказать о себе в социальных сетях готово 33%, тогда как по всем странам этот показатель находится на уровне 27%.

36% россиян считают, что правительство занимается защитой их личной информации (в мире показатель выше — 41%). При этом 61% пользователей сталкивались с нарушением их конфиденциальности.

 

Мобильные геймпады: мертвы по прибытии

Горячие головы игропрома, особенно те, что производят мобильные игры, хотят доказать всем (а может, только себе), что за смартфонами и планшетами будущее, а авторы мобильных условно-бесплатных игр окончательно не уничтожили ПК и консоли только «по доброте душевной». Так что же, сейчас, с анонсом первых лицензионных геймпадов компаний Moga и Logitech, на «больших» играх можно ставить крест?

Изделие Moga больше похоже на привычный геймпад, но качество исполнения всё равно оставляет желать лучшего.

Так есть ли у этих контроллеров потенциал? Или это заведомо нишевые продукты? Если в двух словах, то им повезёт, если они смогут стать хотя бы нишевыми. «Эти продукты не продаются вместе с телефонами, то есть их пользовательская база будет расти очень медленно, и если игроки задумаются-таки о покупке, то увидят, что на рынке почти нет игр, поддерживающих геймпады. Иначе говоря, ещё какой-то процент потенциальных покупателей откажется от этой идеи», — поясняет продюсер компании SEGA Кевин Кунстлер (Kevin Kuenstler).

Да и для разработчиков будет ошибкой ориентироваться на эти устройства. Их ни у кого нет — следовательно, добавлять новый функционал в игру накладно. Да и не окупятся эти вложения! «Только комплект из телефона и геймпада может изменить ситуацию; по отдельности эти устройства никогда не будут успешными, они бесполезны в их текущем состоянии», — добавляет г-н Кунстлер.

Наконец, «геймпады не ориентированы на будущее». То есть стоит Apple изменить формфактор следующих моделей iOS-телефонов, как контроллеры станут бесполезными кусками пластика. Они весьма дороги (около $100), и, меняя телефон, никто не будет покупать и новый контроллер. А со старым что делать? Телефон в крайнем случае можно продать, а эту штуковину…

Может быть, как обычно, для успеха нужно выполнить лишь одно условие — поставить достаточное количество интересных игр? «Спрос на любое развлекательное аппаратное обеспечение определяется играми, — подытоживает Майк Лу. — Дайте нам игры, и пользовательская база рано или поздно достигнет приемлемого уровня. В любом случае в ближайшие годы сенсорный экран по-прежнему будет ключом к успеху независимо от игрового жанра».

Подготовлено по материалам GamesIndustry.

GimBall: противоударный летающий робот-шар

Мы уже рассказывали о нескольких роботах сферической формы: вспомните хотя бы ROSPHERE, предназначенный для сбора различных данных на местности, и Sphero 2.0 — чисто развлекательное устройство. Обе разработки рассчитаны на перемещение по земле.

А вот ещё один сферический робот — дрон GimBall, который способен не только перекатываться по разным поверхностям но и свободно летать, не боясь столкновений с препятствиями. Последнее, к слову, и заставило сесть за эту заметку.


Авторы GimBall вдохновлялись летающими насекомыми, которые безболезненно переживают удары о препятствия, отскакивая от них и продолжая свой путь. Такую же способность исследователи постарались реализовать в своём БПЛА.

Основной модуль робота с электромотором, пропеллерами и электроникой установлен на двух свободно вращающихся кольцах из углеродного волокна. Такая конструкция позволяет дрону быстро возвращать внутренний блок в вертикальное положение после столкновений с тем или иным объектом.


GimBall оснащён камерой, изображение с которой передаётся оператору. В перспективе беспилотник мог бы использоваться для исследования труднодоступных мест, а также зон катастроф или стихийных бедствий, где из-за сложной обстановки высока вероятность контакта с препятствиями и разрушенными объектами. Из-за отсутствия сенсоров БПЛА может эксплуатироваться в таких условиях, в которых другие дроны беспомощны, — к примеру, при нулевой видимости вследствие задымления.

Новинка будет демонстрироваться на международной выставке робототехники IREX 2013, которая с 5 по 9 ноября пройдёт в Токио (Япония).

Подготовлено по материалам Gizmag.

Neurio, или Как оптимизировать расход электричества

Об «умных» электрических розетках Valta, позволяющих оптимизировать энергозатраты и автоматизировать работу бытовых приборов, вы уже осведомлены. Поэтому теперь позвольте представить вашему вниманию «умную» систему контроля расхода электричества Neurio. Её авторы, желая внедрить разработку, начали сбор средств с помощью краудфандинг-ресурса Kickstarter.


Neurio не требует установки датчиков для каждого электроприбора в доме. Анализируя показания от блока Neurio Sensor, система выдаёт различные СМС-уведомления: скажем, пользователь получит напоминание о том, что нужно отключить посудомоечную машину, если Neurio установит факт завершения рабочей программы.

Разумеется, при наличии в доме «умных» бытовых приборов с подключением к Интернету функционал Neurio может быть расширен.


Компания Energy Aware, автор Neurio, заявляет, что использование системы позволяет снизить затраты на оплату электроэнергии на 44%. Поскольку комплекс осуществляет мониторинг всего жилища, теоретически он может выдавать довольно точные предположения о том, чем занимаются обитатели: готовят ужин, смотрят телевизор или собираются лечь спать. На основе этих данных могут отсылаться сообщения с различными уведомлениями или отправляться управляющие команды «умным» приборам.

За сутки с момента начала краудфандинг-кампании удалось собрать более $22 тыс. из требующихся $95 тыс. Копилка будет закрыта через 29 дней. Базовый комплект Neurio можно зарезервировать, пожертвовав от $99. Поставки, если всё пойдёт по плану, стартуют в апреле 2014-го.

Подготовлено по материалам Gizmag.

Релиз State of Decay для PC состоится "до конца 2013 года"

 

Компания Undead Labs объявила о том, что недавно дебютировавший в XBLA проект State of Decay выйдет на персональных компьютерах до конца этого года. Бета-версия игры будет доступна в системе Steam Early Acess, а до официального релиза управление в ней будет осуществляться только через геймпад. После релиза авторы добавят поддержку «клавиатура + мышь».   В ПК-версии игры ожидаются текстуры высокого разрешения, улучшенные визуальные эффекты и более высокая частота кадров.

EA DICE обзавелась дочерней студией

 

Шведская студия EA DICE расширяет ареал обитания. Авторы серии Battlefield обзавелись дочерней структурой в Лос-Анджелесе. По сообщению портала Gamasutra, новая студия займется разработкой предстоящих игр по вселенной Star Wars. Планируется, что к концу 2013 года в американском филиале стокгольмского игродома будут трудиться около 60 человек.

EA DICE оказалась одной из трех принадлежащих компании Electronic Arts студий, которым, как стало известно на прошлой неделе, предстоит создавать новые игры по «Звездным войнам». Еще две — это BioWare (Dragon Age, Mass Effect) и Visceral Games (Dead Space).

 

© CorpGuru

Divinity: Original Sin собрала около 1 млн долларов

Авторы Divinity: Original Sin (комания Larian Studios) собрала более 1 млн долларов.

Акция в поддержку проекта проводилась в течение 16 дней. Любой желающий мог перевести определенную сумму через две платежные системы — Kickstarter и PayPal — и таким образом помочь Larian Studios улучшить свою ролевую игру.

По словам разработчиков, за 16-дневный промежуток только через Kickstarter студия получила более 950 тысяч долларов. Переводы через систему PayPal оказались несколько скромнее — всего около 40 тысяч.

Divinity: Original Sin — продолжение популярной линейки компьютерных ролевых игр. Релиз проекта намечен на ноябрь 2013 года.

© CorpGuru

Telltale Games рассказала о новой игре

Авторы The Walking Dead и массы других интерактивных приключений, работающие в студии Telltale Games, заняты новым проектом — игрой The Wolf Among Us.

В её сюжетной основе лежит одна из графических новелл компании DC Comics, а именно комикс Билла Уиллингема (Bill Willingham) Fables. В нём рассказывается об известных фольклорных, мифологических и литературных героях. Персонажи, некогда жившие в альтернативной реальности, были вынуждены перебраться в наш мир и обосноваться среди людей.

В The Wolf Among Us вы будете Бигби Вульфом (большим и страшным серым волком — см. на скриншоте), который много курит, ходит в мятом пальто и работает частным детективом. Задача Вульфа — следить за безопасностью известных сказочных личностей. Да, даже трёх поросят…

Как обычно, игру разобьют на несколько серий. Первая выйдет на ПК, «Макинтошах», PlayStation 3 и Xbox 360 уже этим летом. В процессе игры вы будете принимать различные решения, оказывающие влияние на судьбы героев и некоторые сюжетные аспекты следующих частей.

Подготовлено по материалам Eurogamer.