Домой / Поиск по тегу: боевой

Поиск по тегу: боевой

В России был создан продвинутый искусственный интеллект

В то время как такие западные гении, как Стивен Хокинг, Элон Маск и Стив Возняк предупреждают человечество о том, что искусственный интеллект вот-вот поработит нас, в России, ученые готовы дать под его контролем боевой техникой. Ближайшие 10 лет станут для нашей страны станет съемной. Во-первых, нужно, чтобы появился первый боевой робот-аватар. И, во-вторых, роботы с развитым искусственным интеллектом.

В России создается продвинутый искусственный интеллект

«ФПИ ставит перед собой задачу создания искусственного интеллекта. Я думаю, что он будет создан в ближайшем будущем — в течение 7-10 лет. Конструктивная постановка проблемы — создание искусственного оператор, который хорошо решает интеллектуальные рациональных задач и был в состоянии заменить человека при решении этих задач», — поделился заместитель директора Фонда перспективных исследований (ФПИ), Сергей Гарбук между выступлениями на конференции «Информационные технологии на службе оборонно-промышленного комплекса». Этот оператор, по словам Гарбука, будет в состоянии управлять боевой техникой или выявлять террористов в толпе людей, могла бы выполнять функции диспетчера аэропорта и так далее.
Заместитель начальника ФПИ отметил, что на данный момент созданы роботы лишены искусственного интеллекта, но ученые близки к его созданию. В самом деле, это будет «данной информационной системы, но выполнена на новых архитектурных принципах».
Искусственный интеллект будет управлять боевой техникой
Сергей Гарбук сказал, что в настоящее время ФПИ пытается проводить постоянный конкурс, на котором будут объявлены и интеллектуальных задач и установлены квалификационные уровни, преодолевая которые будут рассматриваться для создания искусственного интеллекта в каком-либо отношении. «Мы планируем финансировать лучшие проекты. Такие разработки ведутся уже давно, мы хотим, чтобы устроить их, — сказал Гарбук.
Заместитель начальника ФПИ подчеркнул, что в РОССИИ существует очень серьезная школа исследований в этом направлении, в частности, акты, Российской ассоциации искусственного интеллекта. В СССР, по словам собеседника агентства, «исследования в этой области начал еще в 1960-е годы и никогда не прерывались».Он также напомнил, что в России есть очень серьезная математическая школа в области искусственного интеллекта.

В России создается продвинутый искусственный интеллект

Между тем величайшие умы человечества не устают напоминать нам об опасности, которая несет в себе искусственый интеллект. «В ближайшие 100 лет искусственный интеллект превзойдет человеческий, — я уверен, что профессор из университета Кембридж и знаменитый астрофизик Стивен Хокинг. — После того, как это произойдет, мы должны сделать все, для целей машин совпадают с нашими». Хокинг считает, что искусственный интеллект должен быть под контролем человека, иначе всем нам придет конец. Билл Гейтс и Элон Маск они его, а сооснователь Apple Стив Возняк не считает, что человек станет для роботизированных домашних животных: «Сейчас мы создаем эти умные суп, так что они заботились о нас, но в конечном итоге они станут более сообразительными и, чтобы избавиться от человека», — говорит Возняк.

Российский боевой робот-аватар появится в течение 10 лет

В начале этого года президент России Владимир Путин показал боевого антропоморфного робота-аватара, совместной разработки НПО «Андроидная техника» и Фонд перспективных исследований. Сегодня, в то время как премьер-министр Дмитрий Медведев изучал браслет, который поможет сон, стало известно, что первый образец-робот может появиться уже в течение 10 лет.

Российский боевой робот-аватар появится в течение 10 лет

Изображение источник: РИА Новости. Михаил Климентьев

«Я думаю, что он будет создан в течение 10 лет. Проведена серьезная работа по созданию антропоморфных интерфейсы, которые позволяют погружать человека в новую реальность, в которой сенсорика и органов движения робота проецируются на чувства и кинематику человека», — сказал заместитель директора Фонда перспективных исследований (ФПИ), кандидата технических Сергей Гарбук.
Функции робота-аватара является то, что они управляются оператором, на конечностях, на который закрепляются датчики, и датчики, и, следовательно, класс робот определяет в качестве аватара — близнеца. Он является «в какой-то степени сливается с человеком так, что человек начинает ощущать в теле этого робота», — сказал представитель ФПИ.
Несмотря на то, что он продемонстрировал в зимнее время Путина аватар антропоморфным, в соответствии с Гарбука, робот может быть совершенно различных форм. «Человек не может, например, воспринимать свою левую ногу как левую гусеницу на танк», сказал Гарбук.
Представитель ФПИ также отметил, что в этом направлении работают «самых разных организаций ОПК».

Стала известна цена космического симулятора Elite: Dangerous

До конца 2014 года британская студия Frontier Developments планирует выпустить свой новый проект — Elite: Dangerous. Разработчик пока не назвал дату выхода игры, зато геймеры уже могут получить доступ к бета-версии космического симулятора и заказать его специальное издание под названием Mercenary Edition.

Elite: Dangerous — Mercenary Edition стоимостью 40 евро включает цифровую копию игры, боевой корабль Eagle, находящийся в доке одной из второстепенных локаций, набор красок и эмблема «Day One» для корабля, электронные версии артбука и руководства игрока, а также другой дополнительный контент, о котором более подробно разработчики расскажут ближе к релизу. Кроме того, для геймеров, которым уже не терпится поиграть в Elite: Dangerous, доступна бета-версия симулятора (60 евро) со всеми указанными выше дополнениями.

Напомним, что Frontier Developments не удалось заручиться поддержкой известных издателей. Средства на разработку Elite: Dangerous были собраны в рамках кампании на сайте сервиса народного финансирования Kickstarter, на проект студии геймеры пожертвовали более полутора миллионов фунтов стерлингов. Игра выйдет на PC и компьютерах Mac, но не исключено, что в будущем появится её консольная версия.

Ранее редакция  опубликовала список самых ожидаемых игр 2014 года. В настоящий момент готовится дебют большого количества замечательных игр — от долгожданных сиквелов известных франшиз вроде Assassin’s Creed: Unity или Civilization: Beyond Earth до абсолютно новых Evolve и Sunset Overdrive. О других готовящихся к выходу новинках читайте в статье «Самые ожидаемые игры 2014 года».

XCOM: Enemy Within, или Как надо делать дополнения

Итак, сюжет подошёл к концу, мы спасли мир, остановили террористов, вызволили принцессу, уничтожили дракона… Чего же боле?..

…Ну а закончим мы, став вот такой боевой машиной.

Так, EXALT будет периодически саботировать проект XCOM, но при этом раскроет одно из мест дислокации своей террористической ячейки. И это сулит новый тип миссий. Вы отправляете оперативников, чтобы разобраться с экстремистами: одна из демонстрировавшихся прессе миссий предлагала защищать агента, находящегося под прикрытием. EXALT использует стратегии, больше подходящие для физиологии людей, — а значит, и сражаться с этими людьми так, как вы привыкли делать это с пришельцами, не получится.

Но самое большое нововведение Enemy Within — ресурс Meld. Если разобраться, он полностью меняет привычную схему развития персонажей и тактику ведения сражений, то есть всю игру. Собрав достаточное количество этого материала, вы сможете имплантировать своим бойцам механические и биологические усовершенствования. Вас снова ждут несколько уровней развития персонажа и мучительный выбор оптимальной способности. Например, вы могли бы модифицировать ноги солдата, что позволит ему совершать исключительные прыжки, а можно поработать с костным мозгом, что сократит время восстановления и лечения…

Эти новинки весьма любопытны хотя бы потому, что позволяют шире раскрыть способности того или иного класса и ещё тоньше подстроить поведение бойцов под свой стиль игры. Впрочем, есть ещё одно нововведение. Если потратить Meld на инженерное дело, то можно превратить своего бойца в новый класс MEC Trooper. В этом случае генетическими изменениями придётся пожертвовать, зато вы сможете облачить парня в мощнейший экзоскелет, и со временем боец станет наполовину механическим. Разумеется, появится и новое дерево развития.

С новым классом и способностями придётся полностью пересмотреть подход к боевым столкновениям. Стандартный отряд с его вооружением и техникой сражения, даже его построение на поле боя — всё изменится. В общем, осталось лишь найти свободное время и дождаться выхода XCOM: Enemy Within.