Домой / Поиск по тегу: больше (страница 8)

Поиск по тегу: больше

Дата выхода РПГ Torment: Tides of Numenera перенесена

Torment: Tides of Numenera в 2014 году не выйдет, сообщает студия inXile. И «виноваты» в этом мы с вами.

Девелоперы лишь приступили к концептуальному проектированию игры и даже не закончили сбор средств на разработку, организованный в системе Kickstarter, однако уже поняли, что к намеченной дате не успеют. Пользователи выделили им куда больше денег, чем планировалось, и в итоге проект разросся.

«Игра создаётся по модульному принципу, и мы учли возможность увеличения её объёмов, — рассказывает руководитель проекта Кевин Сандерс (Kevin Saunders). — Но ваша поддержка превзошла все ожидания. Очевидно, что для создания высококлассного продукта, которого вы заслуживаете, потребуется больше времени». До сих пор заявлялось, что игра появится в декабре 2014-го. В качестве новой ориентировочной даты назван «период с начала по середину 2015 года».

Разработка ведётся для Linux-систем, «Макинтошей» и ПК. Девелоперы просили $900 тыс., а собрали $3,4 млн. Причём это лишь сумма, которую дал Kickstarter, без учёта PayPal-платежей. И если содержимое «копилки» превысит $3,5 млн, то к проекту присоединится Крис Авеллон (Chris Avellone), создававший оригинальную Planescape: Torment, а ныне работающий в Obsidian Entertainment.

Torment: Tides of Numenera — это «идейная наследница Planescape: Torment». Нас ждёт ролевая игра в мире далёкого будущего. Несколько цивилизаций возносились и бесследно исчезали. Мы будем исследовать новый мир, искать артефакты древности…

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

(PR) Futuremark и Галактики Объявить Разгона Конкурсы

Futuremark и GALAXY анонсировала начало сегодня ГАЛАКТИКИ Ледяного Шторма, первые официальные разгона конкурса использовании новой версии 3DMark выпущен в феврале. В течение следующих четырех недель, оверклокеров мира могут выиграть больше, чем $16,000 USD в призы, представив наибольшее количество баллов в новый 3DMark Ледяной Шторм», » Облачные Ворота и Пожара, Удара тестах. Конкурс открыт для всех оверклокеров с помощью ГАЛАКТИКИ или KFA2 бренд графических карт. Подробнее о том, как для входа, пожалуйста, посетите веб-сайте конкурса.


ГАЛАКТИКИ ICE STORM OVERCLOCKING КОНКУРСА
6 марта по 3 апреля 2013 года
Четыре пути, чтобы выиграть. Четыре недели конкуренции. Призы на сумму более $16 000 человек.

Участников с наибольшим количеством баллов в каждой номинации по итогам конкурса будет выиграл limited edition 3DMark Огонь Ударить чудовище статуя, верно, созданных 3D печать оригинальной 3D-модели, используемые в Огонь, Удар тест. Победители будут награждены $3000 долларов США плюс бонус в размере $2000, если их оценка новый официальный мировой рекорд 3DMark на закрытии конкурса.

3DMARK ICE STORM КАТЕГОРИИ
$3000 долларов главный приз за лучший 3DMark Ice Storm оценка по системе с одним процессором и одним GPU, ограничиваясь GTX 680 и ниже. Есть бонус в размере $2,000 долларов США, если победы оценка является новый 3DMark Ice Storm одного GPU мировой рекорд в Futuremark Разгона Зал Славы в конце конкурса.

3DMARK CLOUD GATE КАТЕГОРИИ
$3000 долларов главный приз за лучший 3DMark Cloud Gate оценка по системе с одним процессором и одним GPU, ограничиваясь GTX 680 и ниже. Есть бонус в размере $2,000 долларов США, если победы оценка является новый 3DMark Облако Ворота одного GPU мировой рекорд в Futuremark Разгона Зал Славы в конце конкурса.

3DMARK ОГОНЬ УДАР КАТЕГОРИИ
$3000 долларов главный приз за лучший 3DMark Огонь Удар балл. Несколько CPU и GPU Допускается, в том числе GALAXY GeForce GTX ТИТАН. Есть бонус в размере $2,000 долларов США, если победы оценка является новый 3DMark Огонь Удар мировой рекорд в Futuremark Разгона Зал Славы в конце конкурса.

СЧАСТЛИВЫЙ ТАЩИТЬ ПОБЕДИТЕЛЕЙ
Двенадцать счастливчиков, отобранных в случайном порядке из отборочного конкурса будет выиграл GALAXY GeForce GTX 650 Ti GC графической карты. Один удачливый человек, получит ограниченное издание 3DMark Огонь Ударить чудовище статуя.

Топ-менеджер Samsung объяснила, почему корпус Galaxy S4 будет пластиковым

Практически наверняка можно утверждать, что корпус Samsung Galaxy S IV, как и корпуса его предшественников, будет выполнен из пластика. Никаких изменений тут не предвидится.

Вице-президент мобильного подразделения Samsung в интервью CNET объяснила, почему ее компания постоянно использует пластик для корпусов своих смартфонов.

По ее словам, компания обращает внимание не только на то, как смартфон выглядит или «чувствуется» в руке. Samsung важна не только эстетическая сторона. Не менее важны и другие факторы: например, компания должна позаботиться о том, чтобы как можно быстрее произвести больше смартфонов, ведь не секрет, что девайсы линейки «S» — самые популярные Android-смартфоны в мире.

Кроме этого, важна и устойчивость аппаратов к физическому воздействию. Съемные задние крышки смартфонов Samsung легко гнутся и поэтому лучше поглощают силу удара при падении устройств, чего нельзя сказать о металлических корпусах. А стеклянные панели, как, например, в Nexus 4 или iPhone 4/4S могут легко разбиться при ударе.

Топ-менеджер также упомянула тот факт, что корпуса из пластика со съемными задними крышками позволяют им использовать съемные аккумуляторы, которые также очень важны для потребителей.

Таким образом, Samsung приходится постоянно балансировать между практической стороной вопроса и «премиальностью» при производстве своих смартфонов. Такая же задача, по словам топ-менеджера, перед компанией стоит и при разработке «следующего продукта» (читай: Galaxy S4). То есть можно практически наверняка ожидать, что следующий флагман получит корпус хоть из «премиум», но все-таки пластика.

Все подробности о Samsung Galaxy S4 в специальном разделе на Hi-Tech Mail.Ru.

В игры BioWare добавят больше возможностей исследовать мир

Студия BioWare задумалась о том, чтобы добавить в свои будущие проекты больше возможности исследовать мир. Об этом в интервью журналу Game Informer рассказал глава BioWare Edmonton Аарин Флинн. Он заметил, что в последних играх BioWare (вроде Dragon Age II или серии Mass Effect) возможности игрока в исследовании окружающего мира были ограничены. Однако в будущем, по словам Флинна, BioWare планирует делать свои игры похожими скорее на Baldur’s Gate или на Neverwinter Nights. «Мы хотим вернуться к этим идеям. Не только потому, что они кажутся нам интересными, но и потому, что этого требуют наши фанаты. Игроки хотят больше знать о мирах, которые мы создаем, и они хотят проложить свой собственный путь через эти миры», — сказал глава BioWare Edmonton.

Он также заметил, что еще одним источником вдохновения для BioWare сейчас является RPG Skyrim, которую выпустила в 2011 году компания Bethesda. «Нельзя смотреть на Skyrim и не задумываться о том, чего удалось достичь его создателям — и о том, сможем ли мы реализовать те идеи, которые для них не сработали», — заявил глава BioWare Edmonton. — «Так что на нас всегда влияют такие игры, особенно с учетом того, что RPG это достаточно узкий жанр».

Отвечая на вопрос, какой будет следующая часть Dragon Age III, Флинн сообщил, что она скорее будет походить на первую часть серии, чем на вторую. «В Dragon Age II мы постарались рассказать очень личную историю. Кое-что мы сделали хорошо, но у нас были и определенные ошибки. Третья часть вновь будет глобальной», — заключил разработчик.

Известно, что сейчас студия BioWare продолжает разработку серий Mass Effect и Dragon Age. Обе игры разрабатываются на базе движка Frostbite 2.0, созданного студией DICE. О сроках их выхода пока ничего не сообщается (однако, как предполагают СМИ, Dragon Age III может поступить в продажу в 2014 году).

Дополнение к Saints Row 3 стало частью Saint's Row 4

Издательство THQ отказалось от выпуска дополнения Enter the Dominatrix к игре Saints Row The Third, сообщает портал Eurogamer. Вместо этого компания решила сделать DLC частью игры Saints Row 4, которая должна выйти в «2013 календарном году».

Новый глава THQ Джейсон Рубин объяснил это решение тем, что Enter the Dominatrix больше потенциала как у части следующей игры, чем как у просто дополнения. «Когда я увидел дополнение, над которым работала Volition, меня просто потрясли идеи разработчиков», — сказал Рубин. — «Я спросил у команды, чего они могли бы добиться, если бы у них больше времени, ресурсов, а сам проект был бы более масштабным? И мы все поняли, что хотели бы поиграть в такую игру».

«Когда дело доходит до Saints Row, становится ясно, чего хотят наши фанаты: чтобы наши игры были еще больше, лучше и безумней. И поэтому Enter the Dominatrix теперь станет частью полноценного сиквела игры, который должен выйти в календарном 2013 году», — заметил президент издательства.

Дополнение Enter the Dominatrix к игре Saints Row The Third было анонсировано в начале мая 2012 года и должно было выйти будущей осенью. По словам разработчиков, для того, чтобы играть в DLC, не требовалась сама Saints Row The Third.

По сюжету Enter the Dominatrix, главного героя серии должны были похитить инопланетяне, которые опасались вмешательства банды Святых в свои планы по установлению господства на Земле (пришельцам требовались природные ресурсы планеты и местные женщины). Поэтому глава инопланетных сил, Зиняк, решил заточить предводителя банды Святых в виртуальной реальности Доминатрикс.

Мир, в котором оказывался глава банды, должен был напоминать Стилпорт (город, где развивались события SR3), однако в нем герой мог пользоваться разными сверхъестественными способностями.

The Elder Scrolls Online выйдет в 2013 году

Многопользовательская игра The Elder Scrolls Online выйдет в 2013 году. Об этом сообщается на официальном сайте Bethesda Softworks. MMORPG будет доступна для PC и Mac.

Действие игры, как и сообщалось ранее, будет разворачиваться за тысячу лет до начала событий Skyrim, а ее сюжет будет связан с попыткой принца даэдра Молага Бала поработить Тамриэль. В игре также появится некромант Маннимарко. Он вступит в альянс с семьей Тарн, представители которой таким образом попытаются установить господство над материком.

Мир в The Elder Scrolls Online будет значительно больше, чем в Skyrim: там игроки смогут не только путешествовать по Тамриэлю, но также попадут на архипелаг Саммерсет. Однако, как передает VG24/7 со ссылкой на утекшие в Сеть фрагменты статьи об игре, не все провинции будут доступны в игре с самого начала. Некоторые из них будут добавлены позже, после выхода дополнений.

Сообщается, что для достижения предельного уровня развития игроку потребуется примерно 120 часов.

Геймеры смогут присоединиться к трем основным гильдиям мира TES — воинам, ворам и магам. В статье отдельно отмечено, что у магов в игре будет намного больше различных способностей, чем ранее. Главную роль в боях будет играть выносливость, однако полностью изученные боевые навыки позволят открыть уникальные атаки и завоевывать больше предметов. Противники будут иметь те же навыки, что и сами игроки.

В Game Informer также опубликованы подробности о трех фракциях, которые появятся в игре. По его данным, в них будут состоять определенные расы. У каждой фракции будут свои армии, и они будут проводить завоевательную политику, не подпадая при этом под юрисдикцию Империи. Нордов, данмеров и аргониан объединит на севере пакт Эбонхарта. В Доминионе Альдмери на юго-востоке будут состоять альтмеры, босмеры и хаджиты. В Ковенанте Даггерфолла на северо-западе будут бретонцы, редгарды и орки. Основной зоной PvP в игре станет Сиродиил.

Квесты в The Elder Scrolls Online будут похожи на те, которые присутствуют в однопользовательских играх из серии TES: разработчики решили уделить много внимания небольшим событиям вроде случайных встреч с бандитами или крестьянами, которые были в Skyrim. Сюжет игры будет развиваться таким образом, чтобы игроку не приходилось все время возвращаться в один или два города за квестами. В статье, посвященной TES Online, также содержится описание одного из игровых заданий, связанного с армией оборотней. Во время его прохождения герою придется вернуться в прошлое. Там у него будет возможность уничтожить целую семью, что приведет к исчезновению нескольких неигровых персонажей из «основного» времени игры.

Слухи о том, что компания Zenimax инциировала разработку The Elder Scrolls Online, периодически появляются в прессе с 2007 года, однако до последнего времени разработчики все отрицали. В последний раз сведения об игре появились в Сети в марте 2012 года. Тогда сайт Tom’s Guide сообщил о готовящемся майском анонсе проекта, а также упомянул о времени действия игры и о том, что в ней будет три фракции.

Над The Elder Scrolls Online работает студия Zenimax Online, которую возглавляет Мэтт Фиррор. Ранее он работал в Mythic Entertainment, где участвовал в создании игры Dark Age of Camelot. TES Online станет первой игрой студии.

Symbian больше не будет

Мобильная операционная система Nokia Symbian будет переименована в «Nokia Belle». И это уже не слухи, а официальное заявление финской компании. Бренда «Symbian», таким образом, больше не существует.

Сегодня Nokia сообщила, что в феврале 2012 года владельцы топ-смартфонов N8, E7 и X7 смогут обновить свои девайсы до прошивки Belle.

Но более интересная информация указана мельком — финны отныне не будут использовать бренд Symbian. А новая операционная система будет называться Nokia Belle.

По всей видимости, руководство Nokia позиционирует обновление Belle как что-то настолько кардинально новое, что это уже будет не Symbian, а нечто, достойное нового названия.

А может, это просто очередной шаг к Microsoft с ее Windows Phone, где для Symbian попросту нет места? Ведь не зря в последнее время ходят слухи об объединении двух IT-гигантов.

А еще непонятно, как будут называться последующие обновления экс-Symbian Nokia Belle — Nokia Belle Carla и Nokia Belle Donna?

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Modern Warfare 3 побила рекорды продаж

В первый день продаж военного шутера Modern Warfare 3 геймеры по всему миру купили более 9,3 миллионов копий игры, сообщает VGChartz. Таким образом проект стал наиболее успешной новинкой в истории серии. Предыдущий рекорд поставила Call of Duty: Black Ops, которая в первый день разошлась тиражом в 7 миллионов экземпляров.

Больше всего копий MW3 было продано для консоли Xbox 360 — 54 процента. Как отмечает VGchartz, благодаря этому игра стала первым в истории проектом, которому удалось преодолеть рубеж в 5 миллионов проданных копий на одной платформе в день релиза. На втором месте по числу продаж — версия для консоли PlayStation 3 (42 процента). Общая доля версий для PC и Wii составила 4 процента (приблизительно 370 тысяч копий).

Предполагается, что в течение первой недели игра разойдется общим тиражом от 12 до 13,5 миллионов копий. Если этот прогноз оправдается, то MW3 по продажам более чем в 2,5 раза опередит своего основного конкурента — военный шутер Battlefield 3 от Electronic Arts (он по итогам первой недели разошелся тиражом в 5 миллионов копий).

Релиз Modern Warfare 3 состоялся 8 ноября 2011 года.

Android Market догоняет App Store

Эксперты подсчитали количество приложений, которые доступны для мобильных устройств под управлением OC от Google. На сентябрь этого года в каталоге Android Market уже более 500 000 приложений.

Для сравнения, в App Store находится около 600 000 приложений, то есть на 20% больше. При этом, из магазина Apple было по тем или иным причинам удалено 24% приложений, тогда как в Android Market эти цифры намного больше — по сентябрьским данным 37% опубликованных приложений впоследствии были удалены (из них 78% были бесплатными).

Таким образом, по состоянию на 1 октября количество активных приложений в магазине Android составило 319 161, в App Store эта цифра на уровне 459 589 штук. Отмечается, что более строгая политика Apple по отношению к отбору контента привела к тому, что приложения для iPhone/iPad/iPod более качественные и практически все остаются в каталоге.

Полученные цифры позволили аналитикам предположить, что в следующем году рынок приложений для  Android запросто обгонит рынок софта для iOS.

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Chrono Cross — обзор

Chrono Cross - обзор
Chrono Cross происходит примерно через 20 лет после событий Chrono Trigger. Мир значительно изменился из-за падения Королевства Guardia после жестокой войне с Porre области. Теперь, я уверен, что многие из вас опытных ветеринаров в серии Chrono бы назвал это предположение, завернутый в центре внимания. Но эксперты (да, есть специалисты, которые анализируют ад из этой серии) говорят, что это то, что действительно произошло до событий Chrono Cross на основе характера и диалога NPC. Это просто идет, чтобы показать, что вы можете узнать что-то, если вы обратите внимание! Во всяком случае, Chrono Cross имеет вы собираетесь через 2 размеров, в отличие от нескольких сроков, как и его предшественник. Но, пусть это не сдерживать вас от игры его, как это довольно инновационный и очень сложной задачей.
В Chrono Cross вы играете, как Сережа, семнадцатилетний мальчик, который живет в рыбацкой деревне Arni. Однажды он проскальзывает в альтернативном мире, в котором он утонул десять лет назад. Определяется найти правду инцидента, он следует предопределенные курс, который ведет его, чтобы спасти мир. Как и его предшественник, вы получите кадры уникальных персонажей, чтобы помочь вам в решении этой задачи … 45 из них. Я дерьмо вы не мальчики и девочки, есть 45 персонажей в этой игре. В отличие от серии Suikoden, где вы можете приобрести все 108 символов в одном прохождении, вы не можете сделать это в Chrono Cross. Тем не менее, за счет использования прекрасный функцию New Game +, вы можете получить все играбельных персонажа и свидетелем всех событий на 1 Сохранить файл.
Получение всех символов является абсолютно необходимым, как большинство из них связать в ключевых сюжетных линий в игре Chrono Cross, и это достойно задачей для всех вас «Collectathon» геймеров, которые должны получить каждую вещь в любой игре вы играете … и нет абсолютно ничего плохого. Кроме того, тот факт, что вы собираетесь в 2 различных версиях мира вы находитесь в имеет уникальный эффект на персонажей, особенно, если они отвечают их противоположного мировой коллегу. Это интересная особенность, чтобы не сказать больше, но мы едва поцарапал поверхность, на механике этой игры. Так … ммм … Я, вероятно, следует сделать это, да?
Chrono Cross есть ваши основные RPG геймплей с некоторыми инновациями, некоторые из них уникальны для этой игры. Игроки заранее игре, управляя Серж через игрового мира пешком и лодкой. Навигация между областями осуществляется с помощью OverWorld Карта, отображающая ландшафт с уменьшенной вид сверху. Во всем мире острове деревни, на открытых площадках, и подземелья, через которые игрок перемещается в трех измерениях. В таких местах, как города и леса представлены более реалистично масштабных полевых карт, в которой игроки могут общаться с местными жителями, чтобы обеспечить предметов и услуг, решать головоломки и вызовы, или возникнут врагов и набирать символы. Как Chrono Trigger, игра не имеет каких-либо случайные встречи; враги открыто видны на полевых карт или лежать в засаде в засаде в партию. Касаясь монстра переключается перспективы на экран сражения, где игроки физически приступ, использовать элементы, защитить или убежать от врага. Элементы? Да, в Chrono Cross элементный использование играет важную роль в поддержании свои задницы в живых. Разработчики Chrono Cross, направленные выйти на новый уровень в жанре, и это там, где начинается объяснение элементов. Волшебный система игры фокусируется на элементы, которые развязать магические эффекты на врага или партии и должны быть оборудованы для использования (очень похожие на выделения Materia в Final Fantasy VII). Элементы могут быть приобретены в магазинах или найти в сундуках, засоренных всей местности. После того, как приобрела, они распределены по сетке, размер и форма являются уникальными для каждого символа. Они оцениваются по восьми уровней; Некоторые элементы высокого уровня могут быть назначены только на эквивалентных уровней в сетке персонажа. С каждым уровнем подготовки, сетка расширяется, что позволяет более мощных Элементы должны быть оборудованы. Элементы делятся на шесть спаренных оппозиционных типов, или «цвета», каждый с естественным эффектом. Эти пары красный (огонь / магма) и синий (вода / лед), зеленый (ветер / флора), желтый (земля / молния), белый (свет / космос), а черный (тьма / вес). Каждый персонаж имеет врожденное цвет, повышения мощности с использованием одного и того же цвета элементов. Например, врожденная элемент Сержа белый. Так что, если бы он был использовать белый элемент, называемый ‘PhotonRay’, то он будет делать значительно больше вреда, то говорят, желтый атаку элемент, такой как «поднятие». Кроме того, Chrono Cross есть «эффект», который отслеживает цвета элемент, используемый в верхнем правом углу экрана сражения. Если поле является чисто одного цвета, мощность элементов этого цвета будут усилены, в то время как элементы противоположного цвета будет ослаблена. Персонажи также врожденно узнать некоторые специальные методы, называемые «Techs», которые являются уникальными для каждого символа, но в остальном действуют как элементов. Как Chrono Trigger, персонажи могут объединить некоторые техов, чтобы сделать более мощный двойной или тройной техов.
Другой уникальный аспект боевой системе Chrono Cross является его выносливость бар. В начале боя, каждый персонаж имеет семь точек выносливости. Когда персонаж нападения или использует элемент, выносливость снижается в соответствии с эффективностью атаки. Выносливость медленно восстанавливается, когда другие персонажи и враги выполнять действия в бою или Вы хотите защитить. Персонажи с выносливостью ниже одной точке должны ждать, чтобы принять меры, и элементы требуют, чтобы все семь выносливость использовать точек (если вы используете элемент в любом количестве менее чем за семь, датчик выносливость персонажа попадает в отрицательный и персонаж должен ждать дольше, чем обычно для восстановления). С каждой битвой, игроки могут повысить статистические данные, такие как прочность и обороны. Тем не менее, ни одна система очков опыта не существует (почти как SaGa Frontier, хотя далеко не так запутанным и сложным); после четырех или пяти обновлений, статистика останутся неизменными, пока игроки не победить босса. Это добавляет звезду к текущий счет, показанной на экране состояния, что позволяет еще на несколько раундов статистических увеличивается. Игроки могут оснастить символы с оружием, доспехами, шлемы и аксессуары. Потребляемая элементы могут быть использованы для восстановления очков жизни или лечить недуги статус после битвы. Некоторые аксессуары могут быть оборудованы, чтобы обеспечить специальные эффекты в бою, такие как электростанции Сил, улучшающим его силу атаки или кошелек разжиться, который увеличивает денежную прибыль на 1% -15% после сражений. Честно говоря, вам лучше демонтажа кошелек разжиться материалов, получения средств в этой игре на самом деле довольно легко. Предметы и снаряжение можно приобрести или найти на полевых карт через тщательного поиска, часто в сундуках. В отличие от элементов, оружие и доспехи не могут быть приобретены; Вместо этого, вы должны получить базовые материалы, такие как медь, бронза, или кости, для кузнеца выковать за отдельную плату. Элементы в дальнейшем могут быть разобраны на исходные компоненты без каких-либо затрат. Не слишком плохо, учитывая материалы, которые не трудно собрать, и вы можете сломать ненужные детали и вспомогательное оборудование в базовые материалы, которые вы можете использовать, чтобы наладить более мощные предметы! Конечно позже в игре, вы начнете узнавать о Фрагменты радуги и, как невероятно важно, они для того, чтобы выковать Абсолютное оружие всеобщие!
Кроме того, существование двух параллельных измерениях играет важную роль в игре. Игроки должны идти вперед и назад между мирами на работу членов партии, получить предметы, а продвижения по сюжету. Большая часть населения либо мир имеют аналогов в другой; некоторые члены партии могут даже посетить их другие версии.Игрок должен часто ищут предметы или места, найденных исключительно в одном мире. События в одном измерении то есть воздействие на другой. Например, охлаждение выжженной земли на острове позволяет растительность расти в другом мире. Эта система помогает презентацию некоторых тем, в том числе анкетирования важности своих прошлых решений и роли человечества в уничтожении окружающей среды. На новой игры +, игроки могут получить доступ к двенадцать окончаний. Сцены смотрел зависеть от прогресса игроков в игре перед финальной битвой, которая может вестись в любое время, так же, как его предшественник.
Итак, где же это пойти отсюда?Серия Chrono усеян сюжетных дыр и много «Что если?» Сценариев. Как я объяснил в своей Chrono Trigger обзора, болельщики отчаянно пытался выпускать игры, объясняющие «дыры во времени», но Square-Enix не позволит его, что я полностью понимаю, как это их собственность. Я помню, что там была игра до Chrono Cross, который должен был объяснить более запутанной события в игре, и это было Радикальные Мечтатели. Радикальные Мечтатели основана на тексте приключенческая игра, в которой игрок берет на себя роль Сергея, молодого авантюриста в сопровождении Kid, подростка лет вор, и Gil, таинственный маске мага.Игра является частью серии Chrono и побочный сюжет в Chrono Trigger (Если не полномасштабный продолжение), выпущенный в дополнение к сюжет своего предшественника, а позже, выступающей в качестве вдохновения для Chrono Cross. К услугам гостей текстовый геймплей с минимальными графикой и звуковыми эффектами, и забил легендарный композитор Yasunori Mitsuda. Таким образом, были многочисленные попытки Square-Enix, чтобы объединить истории, заполнить пробелы и иным лучше объяснить многочисленные мероприятия в рамках серии Chrono.
Вернуться к Chrono Cross, эта игра является абсолютно фантастическим. Инновации, история, … ВСЕ просто удивительно. Хочу как ты от времени путешествовать в Inter-мерном путешествия был хорошо принят, и это действительно делает вы думаете о том, как последние события могут повлиять на будущее и как ваша собственная личная жизнь может быть осуществлено, будь то в положительном или негативном ключе. Очень немногие игры когда-либо делал игрок вопрос их существование в реальности. Исходя из этого, он просто идет, чтобы показать вам, как ближе видеоигры становятся, чтобы быть реальным. Если это так … то подписать меня!