Домой / Поиск по тегу: часть (страница 4)

Поиск по тегу: часть

Релиз Lost Planet 3 отложен

В третью часть серии шутеров Lost Planet поиграть удастся не раньше конца лета, хотя ещё месяц назад сообщалось, что Lost Planet 3 появится в июне. Как говорила тогда Capcom, в США проект появится 25-го, а в Европе — 28-го.

Но наступил апрель — и издательство передумало, «объяснив» это некими «бизнес-соображениями». Так что вот вам новый сонник: Новый Свет встретит игру 27 августа, а Старый — 30-го.

Игру разрабатывает калифорнийская студия Spark Unlimited; она выйдет на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. В России сей шутер от третьего лица появится стараниями «1С-СофтКлаб».

Lost Planet 3 — это приквел, повествующий о том, что было до первой части. Компания NEVEC только-только занялась подготовкой к освоению E.D.N. III. Наш герой отправляется на покрытую ледяным щитом, населённую насекомоподобными монстрами планету. Он ещё не знает о «всей порочности корпорации», на которую работает. Но подозрения появятся довольно быстро, и тогда придётся не только бегать от чудищ, но и расследовать махинации межпланетных бизнесменов.

Подготовлено по материалам Eurogamer.

 

 

 

Платформер Sonic the Hedgehog будет переиздан

Если слова SEGA Genesis и «Соник» вызывают у вас тёплые ностальгические чувства — значит, эта новость точно для вас: компания SEGA решила переиздать платформер Sonic the Hedgehog.

Самая первая часть, заложившая основу всей серии, будет переработана для мобильных платформ. Сообщается, что до конца месяца в продажу поступит версия для Android-устройств. Стоить она будет $3. Подробностей об iOS-релизе пока нет, но, скорее всего, он тоже случится в апреле.

За «портом», что любопытно, стоят обычные, хотя и технически подкованные поклонники серии. Переработкой занимаются некие Кристиан Уайтхед (Christian Whitehead) и Саймон Томли (Simon Thomley). После релиза Sonic 1 в планах у девелоперов адаптация продолжения — Sonic the Hedgehog 2. Ремейк снабдят поддержкой широкоформатного изображения, переработанным звуком, достижениями и прочими мелкими бонусами.

На огромной скорости будем бегать по ярким уровням, сражаться с роботами и спасать зверюшек, пленённых коварным доктором Яйво Роботником. Основная цель — собрать шесть изумрудов хаоса и победить «злодея».

Подготовлено по материалам Destructoid.

 

 

 

MSI Z87A Игровой Серии материнских плат Прототип Фото

MSI представила предстоящих Z87A Игровой Серии материнских плат. Компании еще предстоит начать работу по косметические детали, такие как цвета платы, радиаторы, составляющей цветовой схемы, и т.д., но основная часть его разработка будет завершена. Начнем с того, Совет использует мощную 16-фазный VRM для питания процессора, который черпает силу из двух 8-контактный EPS разъемы. В процессор подключается к четырем DDR3 DIMM с поддержкой до 64 ГБ двухканальной памяти DDR3; и три слота PCI-Express 3.0 x16 в x16/NC/NC или x8/x8/NC или x8/x4/x4 конфигурации, в зависимости от того, как они заселены. Четыре x1 слот сделать до конца его все-PCIe слот расширения области.

Хранение подключения на Z87A Игровой Серия включает в себя восемь SATA 6 Gb/s-слотов, два из которых вызваны третьей стороной-контроллер. 8-канальный HD audio, gigabit Ethernet, шесть портов USB 3.0 порта (шесть на задней панели, два на заголовок), dual-HDMI и DisplayPort отображения выходов; эффективно сделать для остальных членов Совета. Точно такой же ПХД могут быть использованы для создания двух наименований товаров, Z87A Игровой Серии, и Z87A-GD65. Помимо существование цветовая гамма и дизайн радиатора, Игровой Серии вариант мог функция некоторые дополнительные функции разгона.

Источник: Lab501.ro

В игры BioWare добавят больше возможностей исследовать мир

Студия BioWare задумалась о том, чтобы добавить в свои будущие проекты больше возможности исследовать мир. Об этом в интервью журналу Game Informer рассказал глава BioWare Edmonton Аарин Флинн. Он заметил, что в последних играх BioWare (вроде Dragon Age II или серии Mass Effect) возможности игрока в исследовании окружающего мира были ограничены. Однако в будущем, по словам Флинна, BioWare планирует делать свои игры похожими скорее на Baldur’s Gate или на Neverwinter Nights. «Мы хотим вернуться к этим идеям. Не только потому, что они кажутся нам интересными, но и потому, что этого требуют наши фанаты. Игроки хотят больше знать о мирах, которые мы создаем, и они хотят проложить свой собственный путь через эти миры», — сказал глава BioWare Edmonton.

Он также заметил, что еще одним источником вдохновения для BioWare сейчас является RPG Skyrim, которую выпустила в 2011 году компания Bethesda. «Нельзя смотреть на Skyrim и не задумываться о том, чего удалось достичь его создателям — и о том, сможем ли мы реализовать те идеи, которые для них не сработали», — заявил глава BioWare Edmonton. — «Так что на нас всегда влияют такие игры, особенно с учетом того, что RPG это достаточно узкий жанр».

Отвечая на вопрос, какой будет следующая часть Dragon Age III, Флинн сообщил, что она скорее будет походить на первую часть серии, чем на вторую. «В Dragon Age II мы постарались рассказать очень личную историю. Кое-что мы сделали хорошо, но у нас были и определенные ошибки. Третья часть вновь будет глобальной», — заключил разработчик.

Известно, что сейчас студия BioWare продолжает разработку серий Mass Effect и Dragon Age. Обе игры разрабатываются на базе движка Frostbite 2.0, созданного студией DICE. О сроках их выхода пока ничего не сообщается (однако, как предполагают СМИ, Dragon Age III может поступить в продажу в 2014 году).

Новая серия Army of Two выйдет в марте 2013 года

Издательство Electronic Arts официально анонсировало третью часть серии Army of Two. Как передает Eurogamer, шутер Army of Two: The Devil’s Cartel поступит в продажу в марте 2013 года. Игра выйдет для консолей Xbox 360 и PS3.

В основу игры ляжет движок Frostbite 2.0. Разработкой The Devil’s Cartel занимается студия Visceral, создавшая Dante’s Inferno и серию Dead Space. Предыдущие части серии создала EA Montreal.

Действие The Devil’s Cartel развернется в Мехико. Там герои игры, наемники Альфа и Браво, которые работают на T.W.O. (Tactical Worldwide Operations), окажутся в эпицентре войны между наркокортелями.

Игра рассчитана на совместное прохождение. В ней будет два варианта кооперативного режима: сетевой и со сплит-скрином. Ранее в Сети появлялись слухи, что в новой части шутера от Visceral появится кооперативный режим, рассчитанный на четверых игроков, однако они не оправдались.

Первая часть Army of Two, разработанная EA Montreal, поступила в продажу в 2008 году. Ее героями были наемники Салем (Salem) и Риос (Rios). Шутер разошелся тиражом более чем в два миллиона копий. Вторая часть, Army of Two: The 40th Day, поступила в продажу в 2010 году. Ее героями также были Салем и Риос.

Анонсировано продолжение игры Dead Island

Издатель Deep Silver анонсировал на выставке E3 продолжение игры Dead Island, сообщается на сайте GameSpot.

Сиквел будет выпущен с подзаголовком Riptide. Его разработкой занимается польская компания Techland, создавшая первую часть. Известно, что Dead Island Riptide появится на консолях и персональных компьютерах. Дополнительными подробностями, касающимися игры, представители Deep Silver обещают поделиться ближайшим летом.

Оригинальная Dead Island была разработана для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 и поступила в продажу в сентябре 2011 года. Игра представляла собой экшен от первого лица с элементами RPG. События Dead Island разворачивались на курортном острове, обитатели которого из-за некой эпидемии превратились в зомби. Главными героями игры были четыре выживших человека.

В сентябре 2011 года (то есть еще до релиза Dead Island) в прессе появились сообщения о том, что компания Lionsgate приобрела права на съемки основанного на игре фильма.

Разработчики последней Mortal Kombat взялись за новый файтинг

Студия NetherRealm, создавшая последнюю часть серии Mortal Kombat, взялась за разработку нового файтинга, сообщает Joystiq со ссылкой на издательство Warner Bros. Героями игры под названием Injustice: Gods Among Us станут персонажи вселенной комиксов DC.

В число тех, кто будет сражаться в новой игре, войдут Супермен, Бэтмен, Харли Квинн, Чудо-Женщина, Флэш, Соломон Гранди и другие. По словам создателей проекта, его действие будет разворачиваться в мире, где «грани между добром и злом размыты», а сами «величайшие герои станут величайшей угрозой». Первый трейлер Injustice: Gods Among Us можно посмотреть здесь.

Игра выйдет для консолей PS3, Wii U и Xbox 360 в 2013 году. Более точную дату релиза разработчики пока не называют.

Студия NetherRealm, которая принадлежит издательству Warner Bros. Interactive Entertainment, была основана в 2010 году. Ее возглавил один из создателей оригинальной серии Mortal Kombat Эд Бун.

Новая часть Mortal Kombat стала дебютным проектом студии. Версия файтинга для консолей Xbox 360 и PS3 поступила в продажу весной 2011 года, а позже разработчики выпустили несколько дополнений к игре (в них были новые персонажи, в том числе Фредди Крюгер). Файтинг получил высокие оценки в прессе, а его продажи составили около 3 миллионов копий. В мае 2012 года игра вышла для портативной консоли PS Vita.

Mario для Wii U и Pikmin 3 покажут на выставке E3

Игра из серии Super Mario Bros для консоли Wii U и стратегия Pikmin 3 для этой же приставки будут представлены на выставке E3-2012. Это официально подтвердили представители компании Nintendo, сообщает портал Eurogamer.

Сведения о том, что на выставке будет анонсирована новая часть Super Mario Bros, которая выйдет для новой консоли Nintendo, появились 16 апреля. Как указывали СМИ, об этом в интервью испанской газете El Mundo рассказал Сигэру Миямото, создатель серии. Позже эти данные подтвердили представители Nintendo. Они также уточнили, что игра будет основана на Super Mario Mii — проекте, с помощью которого год назад Nintendo продемонстрировала на E3 технические возможности Wii U.

В том же интервью El Mundo Миямото также рассказал, что на выставке будет представлена третья часть серии стратегий Pikmin. Подробная информация об этом проекте, однако, пока не сообщается.

Последняя на данный момент игра из серии Pikmin, Pikmin 2, вышла в 2004 году для консоли GameCube. Четыре года спустя Миямото анонсировал третью часть. Предполагалось, что она выйдет для приставки Wii, однако позже гейм-дизайнер решил переделать проект под Wii U. Подробности о проекте в настоящее время остаются неизвестными. В 2009 году обе уже вышедшие игры из серии Pikmin были выпущены для консоли Wii.

E3-2012 будет проходить в Лос-Анджелесе с 5 по 7 июня.

В Сеть попали данные о дополнении к мультиплееру Mass Effect 3

В Сети появилась информация о том, что студия BioWare готовит к релизу дополнение для многопользовательского режима игры Mass Effect 3. Соответствующие данные разместил на сайте Reddit один из его пользователей.

Он обнародовал скриншот , который ранее был опубликован на Facebook. На изображении содержится информация о том, что дополнение, после которого в игре появились новые персонажи, было скачано с некоего «сервера для разработчиков». Как предполагает VG24/7, речь может идти о закрытом разделе для разработчиков в сети Xbox Live, однако это остается неясным. Пользователь, скачавший «тестовое DLC», утверждает, что оно «открывает все», что есть в мультиплеере. По его словам, после того, как DLC выйдет, его можно будет приобрести во внутриигровом магазине.

Также на скриншоте можно увидеть, какие игровые классы появятся в игре после выхода дополнения. В их число вошли «азари-юстикар» (Asari Justicar), «гет-инфильтратор» (Geth Infiltrator), «батарианец-солдат» (Batarian Soldier) и другие.

Третья часть экшн-RPG Mass Effect поступила в продажу 6 марта. Она стала первой игрой в серии, в которой появился многопользовательский режим. В нем игрокам нужно противостоять волнам врагов, а также выполнять различные миссии. За их успешное завершение пользователи получают единицы внутриигровой валюты, на которые они могут приобрести различные дополнительные предметы.

Сразу после выхода Mass Effect 3 заняла первые места в чартах продаж видеоигр. Так, в первые 24 часа после релиза в США были проданы 900 тысяч копий игры. Однако ME3 уже успела вызвать недовольство фанатов. Уже через несколько дней после релиза игроки, недовольные финалом игры, начали в интернете кампанию за то, чтобы разработчики его изменили. На форуме самой BioWare пользователи открыли опрос, в котором предлагали оценить финалы игры. В настоящее время за вариант «развязка ужасна, мы хотим что-нибудь поинтересней» проголосовали более 32 тысяч человек или 89 процентов опрошенных.

Создатель Minecraft предложил профинансировать Psychonauts 2

Создатель игры Minecraft Маркус «Нотч» Перссон предложил главе студии Double Fine Тиму Шеферу профинансировать вторую часть игры Psychonauts. «Давай сделаем Psychonauts 2 реальностью», — написал Перссон Шеферу в твиттере.

Таким образом глава Mojang ответил на опубликованное ранее интервью Шефера. В нем глава студии Double Fine пожаловался Digital Spy, что фанаты часто спрашивают о том, когда выйдет вторая часть Psychonauts, однако он ничего не может им ответить. «Я много раз предлагал эту игру разным издателям, но никто так и не согласился», — сказал Шефер. — «Я бы с радостью ею занялся, но для этого мне нужно убедить кого-нибудь просто дать мне несколько миллионов долларов. И все».

Вскоре после этого Перссон спросил, сколько именно миллионов нужно Шеферу. Позже глава Mojang добавил, что он «всерьез» намерен вложить средства во вторую часть игры.

О том, удалось ли сторонам достичь соглашения, пока не сообщается.

Psychonauts, ставшая первой игрой студии Тима Шефера Double Fine, вышла в 2005 году. Аркадный экшен получил высокие оценки у критиков и обрел статус культового. Через четыре года после релиза Double Fine выпустила на консолях свой следующий проект — Brutal Legend. Однако выход этой игры сопровождался скандалом: после слияния Activision и Vivendi Games руководство объединенной компании решило не выпускать разработку Double Fine. Тогда создатели игры подписали партнерское соглашение с конкурентом Activision — издательством EA. После этого Activision подала на студию в суд, однако после сторонам удалось примириться.