На этой неделе Warner Брос приостановила продажи Batman: Arkham Knight в связи с многочисленными проблемами с PC-версии игры. Недовольные геймеры могут подать заявку на восстановление, а разработчики, тем временем, начала удалить все ошибки. Сегодня вышел первый патч, исправляющий ряд проблем.
Так, игра больше не будет вылетать, когда пользователь с нее уходит, а также и при отключении размытия изображения. Steam теперь не будет снова скачать игры при проверки кэша. Кроме того, разработчики исправили баг, лишавший Batman: Arkham Knight эффекты дождя и модели для окрашивания.
Стоит отметить, что Rocksteady впереди еще очень много работы над PC-версией. Студия обещает, что будущие патчи решили проблему с текстурами с низким разрешением, с общей производительностью, позволит добавить новый параметр в настройках графики и поддержка сотрудников на частотах выше 30 fps. Но для этого нужно время, так что разработчикам спасибо игрокам за терпение и бесценные комментарии.
SideSwipe: уникальная система управления жестами для мобильных устройств
До недавнего времени электромагнитное излучение телефонов использовалось исключительно для передачи данных в сетях сотовой связи, но серия «умных» чехлов Lunecase и ряд других проектов дали понять, что даже слабый беспроводной сигнал может стать источником энергии для какого-нибудь устройства. Не менее интересной выглядит и новая технология бесконтактного управления смартфоном, разработанная исследователями из Вашингтонского университета.
Представленная система получила название SideSwipe. Для определения направления движения руки пользователя инженеры отслеживали изменения в GSM-сигнале, принимаемом антенной мобильного аппарата. При этом не нужно включать фронтальную камеру, обрабатывать информацию с датчиков освещённости и ИК-излучения. И, скорее всего, ещё одна фоновая программа не сильно повлияет на время автономной работы смартфона.
Точность бесконтактного управления пока невысока, даже с антенной на отдельной печатной плате в тестах 14 различных жестов SideSwipe показывает правильный результат лишь в 87% случаев. Вероятно, производители могли бы учесть особенности технологии в конструкции мобильного устройства ещё на этапе проектирования, однако авторам проекта приходилось работать с уже имеющимся оборудованием.
SideSwipe позволит переключать треки в музыкальном плеере, даже если устройство перевернули экраном вниз. В ближайшем будущем в университете также планируют создать компактное решение, которое можно будет легко интегрировать в смартфон. Не исключено, что на полках магазинов появятся чехлы с поддержкой новой технологии управления жестами.
Ранее редакция опубликовала список самых перспективных новинок образца 2014 года по результатам IFA 2014 в Берлине. IFA 2014 — пожалуй, самая крупная в Европе выставка электроники, но здесь анонсируют такие гаджеты, которые восхищают весь мир. В этот раз было представлено много моделей носимой электроники — начиная от смарт-часов и заканчивая «умными» очками дополненной реальности, которые призваны изменить способы коммуникации людей, а также позволяют нам просто весело провести время. На выставке редакторы наблюдали эволюцию наших любимых мобильных устройств. Мы предлагаем шестёрку лучших экспонатов IFA 2014.
Новая игра Naughty Dog стала проектом для взрослых
Новый проект Naughty Dog станет первой игрой в истории студии, рассчитанной исключительно на взрослую аудиторию. Как сообщается на сайте PS UK, игре дали рейтинг PEGI 18+.
Сюжет The Last of Us разворачивается в постапокалиптической Америке. Двум главным героям игры — мужчине по имени Джоэл и девочке-подростку Элли — приходится путешествовать по штатам и бороться с тварями, в которых превратилось все остальное население страны после загадочной эпидемии. В настоящее время сообщается, что сетевого режима у игры не будет.
Двух главных героев будут озвучивать Эшли Джонсон (американская телеактриса) и Трой Баркер (он также озвучивал главного героя в BioShock: Infinite и Двуликого в Batman: Arkham City). Как сообщает Eurogamer, музыкальное сопровождение к игре будет писать композитор Густаво Сантаолайя (Gustavo Santaolalla), обладатель двух «Оскаров» за саундтреки к фильмам как «Вавилон» и «Горбатая гора».
Как написал в своем твиттере креативный директор студии, разработка нового зомби-экшена ведется уже два года. Сопрезидент Naughty Dog Кристоф Балестра (Christophe Balestra) позже рассказал, для того, чтобы продолжать разработку и держать ее в секрете, студии пришлось разделиться на две команды. Одна работала над историей The Last of Us, а другая занималась созданием последней игры разработчиков — Uncharted 3.
«Нас здорово удивило, что мы смогли столько времени держать ее [игру] в секрете. Это потому, что мы уже довольно давно добавили вторую команду и начали подкидывать геймерам намеки на проект, но никто не знал, что они исходят от Naughty Dog», — добавил он.
The Last of Us была анонсирована на церемонии Spike VGA 10 декабря. Пока точная дата релиза проекта неизвестна, но предполагается, что игра выйдет в 2012 году эксклюзивно на консоли PlayStation 3.
Bethesda вновь не дали запретить Fallout Online
Издательство Bethesda проиграло очередной суд из-за игры Fallout Online, которую сейчас разрабатывает болгарская студия Masthead по лицензии Interplay, сообщает GameIndustry. На этот раз компании отказал апелляционный суд, куда юристы Bethesda обратились, проиграв в сентябре дело в калифорнийском суде. Тогда судья отказался вынести решение, по которому компания собиралась приостановить разработку онлайн-проекта.
Правовой спор, связанный с Fallout Online, начался в 2009 году, когда Bethesda впервые заявила о своих претензиях к Interplay. Издательство сообщило, что разработчики нарушили условия лицензионного договора, который они заключили в 2007 году. Согласно ему, Interplay должна была начать полномасштабную разработку проекта в течение двух лет с момента заключения договора, а также изыскать под него средства в размере 30 миллионов долларов. Bethesda утверждала, что Interplay не выполнила эти условия, а потому издательство будет добиваться закрытия проекта. В сентябре компания подала в суд, однако он отказался удовлетворить ее претензии.
Несколькими годами позже Bethesda снова подала в суд, указав в иске, что, согласно условиям соглашения с Interplay, разработчики не должны использовать любые элементы мира Fallout — только само название, поэтому работа над проектом должна быть прекращена. Но и тогда суд отказался признать правоту издательства.
Компания Interplay работала над первыми двумя частями серии Fallout и издавала Fallout Tactics. В 2004 году она продала права на вселенную Bethesda, а в 2007 — заключила с издательством лицензионное соглашение, чтобы разработать онлайн-игру по постапокалиптической вселенной. Сейчас этот проект находится в разработке. Его релиз запланирован на 2012 год, но из-за финансовых трудностей, которые испытывает Interplay, судьба MMO по Fallout остается неопределенной.
Bethesda вновь не дали запретить Fallout Online
Издательство Bethesda проиграло очередной суд из-за игры Fallout Online, которую сейчас разрабатывает болгарская студия Masthead по лицензии Interplay, сообщает GameIndustry. На этот раз компании отказал апелляционный суд, куда юристы Bethesda обратились, проиграв в сентябре дело в калифорнийском суде. Тогда судья отказался вынести решение, по которому компания собиралась приостановить разработку онлайн-проекта.
Правовой спор, связанный с Fallout Online, начался в 2009 году, когда Bethesda впервые заявила о своих претензиях к Interplay. Издательство сообщило, что разработчики нарушили условия лицензионного договора, который они заключили в 2007 году. Согласно ему, Interplay должна была начать полномасштабную разработку проекта в течение двух лет с момента заключения договора, а также изыскать под него средства в размере 30 миллионов долларов. Bethesda утверждала, что Interplay не выполнила эти условия, а потому издательство будет добиваться закрытия проекта. В сентябре компания подала в суд, однако он отказался удовлетворить ее претензии.
Несколькими годами позже Bethesda снова подала в суд, указав в иске, что, согласно условиям соглашения с Interplay, разработчики не должны использовать любые элементы мира Fallout — только само название, поэтому работа над проектом должна быть прекращена. Но и тогда суд отказался признать правоту издательства.
Компания Interplay работала над первыми двумя частями серии Fallout и издавала Fallout Tactics. В 2004 году она продала права на вселенную Bethesda, а в 2007 — заключила с издательством лицензионное соглашение, чтобы разработать онлайн-игру по постапокалиптической вселенной. Сейчас этот проект находится в разработке. Его релиз запланирован на 2012 год, но из-за финансовых трудностей, которые испытывает Interplay, судьба MMO по Fallout остается неопределенной.