Сегодня время автономной работы мобильных устройств продлен на два способа – программное обеспечение (технологии энергосбережения в мобильных ОС) и аппаратных средств (увеличение емкости батареи). В последнее время сталкивается с проблемами в момент, когда производитель решит снизить толщину и общие размеры устройства. Samsung нашла выход из ситуации. Новая разработка эффективных полупроводниковых подразделения южнокорейского производителя позволит вдвое увеличить плотность энергии в аккумуляторах мобильных устройств. А все благодаря слою графена – прочного, хорошо проводящего энергию материала, наносимого на кремниевой подложке источника питания. Известно, что попытки реализации этой технологии были приняты в соединенных ШТАТАХ, но и Samsung, дошла дальше всех. Высокая плотность энергии имеет обратную сторону – снижение срока службы аккумулятора (количество циклов зарядки/разрядки), но Samsung утверждает, что все предусмотрела, и проблем с этим не будет. Объем разработки – от смартфонов до автомобилей. Выход на потребительский рынок требует еще 2-3 года.
Google впервые показала работающий модульный смартфон Ara
Hi-Tech.Mail.Ru уже неоднократно писал об инновационной разработке Google — модульном смартфоне Ara. Ожидается, что первые такие устройства появятся в продаже в начале следующего года, а пока в ходе Google I/O разработчикам показали первый работающий прототип гаджета.
Работающим его, правда, можно было назвать с натяжкой — после нескольких попыток его сумели «завести», но в итоге дальше экрана загрузки дело не пошло. Что, впрочем, неудивительно — это, можно сказать, внутренняя демонстрация раннего прототипа.
Кроме того, Google объявила конкурс для разработчиков — тот, кто создаст модуль, который позволит делать Ara то, что тот на данный момент не умеет, получит 100 000 долларов (это приз за самый интересный модуль). В Google отмечают, что это может быть что угодно — вплоть до перочинного ножика.
Пол Еременко, руководитель проекта Ara, заявил, что они столкнулись с серьезной критикой и скептицизмом по отношению к своему проекту — мало кто верил, что им удастся создать действительно полноценный работающий модульный смартфон. Тем не менее они шаг за шагом доказывают обратное. Также, по словам Еременко, Google еще предстоит доработать Android для полноценной поддержки подобных модульных устройств.
Парящие ветряки способны без особого труда обеспечить планету энергией
Выгодная ветровая генерация и впрямь требует среднегодовой скорости ветра в 7–8 м/с, что мало где есть. А там, где с ветром всё в порядке (скажем, в некоторых регионах Южной Европы и США), нет мощной единой энергосети, поэтому дешёвые эоловые киловатт-часы некуда перебрасывать, и дальше развивать потенциал мест с «правильным» ветром будет сложно.
Очевидно, нужно искать новые методы — к примеру, давно обещанную эксплуатацию высотных ветров, с использованием ip атс о которых мы уже сообщали. В качестве технической основы высотных турбин предлагались и планеры, и кайты, и БПЛА самолётного типа на привязи, и (самые перспективные!) аэростаты, не требующие для парения дополнительных энергозатрат. Сектор переживает настоящий бум, хотя это пока всё больше стартапы. Более 20 компаний разрабатывают прототипы таких устройств; они зарегистрировали около 100 патентов в одних только США, и дело уверенно идёт к коммерциализации.
Но какое будущее у этого рынка? Много ли ветра там, наверху, на высотах от 300 до 3 000 м?
Даже исключив из расчётов приполярные и океанические районы (ибо удалены от мест скоплений людских масс), авторы работы обнаружили, что общая мощность летающих ветряных турбин при средней плотности их размещения даст 7,5 млрд киловатт — втрое больше средней цифры мгновенной мощности земной энергетики. Даже при коэффициенте использования установленной мощности в 35% (а для высотных ветров это вполне реально) ветряки в диапазоне от 300 до 3 000 м способны обеспечить электричеством всё человечество, начиная, разумеется, с той четверти планеты, что ближе всего к экватору или большим безлесным равнинам.
Как подчёркивает г-жа Арчер, она специально закладывала плотность размещения летающих ветряков небольшой, чтобы исключить вариант глобального торможения ветров такими установками. Однако для получения точной оценки возможного влияния «парящей ветроэнергетики» она уже готовится к исследованию обратной связи «ветряки — скорость ветра», равно как и других сторон такой эксплуатации нижних слоёв тропосферы.
Отчёт об исследовании опубликован в журнале Renewable Energy.
Подготовлено по материалам Делавэрского университета.
3D-смартфон Amazon можно будет купить уже в сентябре
Слухи о том, что Amazon собирается выходить на рынок смартфонов, появились в сети еще несколько лет назад, однако до сих пор крупнейший в мире интернет-ритейлер не пошел дальше выпуска планшетов. По всей видимости, компания не хотела выпускать просто очередной Android-смартфон (пусть и с сильно кастомизированной оболочкой), а хотела сделать выход на перспективный рынок по-настоящему громким.
И, судя по информации The Wall Street Journal, у Amazon это получится.
До конца июня Amazon должна представить свой первый смартфон, который сможет показывать 3D-изображение без необходимости использования специальных очков. Сообщается, что совсем недавно ритейлер продемонстрировал рабочие прототипы гаджетов ряду разработчиков (видимо, чтобы они успели лучше подготовиться к релизу девайса).
Тут нужно вспомнить, что попытки выпустить подобный девайс уже предпринимались LG (Optimus 3D) и HTC (Evo 3D), однако их аппараты не смогли закрепиться на рынке, так 3D не было реализовано качественно — эффект 3D (причем не самый лучший) наблюдался лишь под определенным углом, а глаза от такого изображения очень быстро уставали. Именно поэтому производители и отказались в дальнейшем от выпуска подобных устройств.
Наверняка в Amazon приняли во внимание минусы предыдущих реализаций и выпустят смартфон, который сможет демонстрировать по-настоящему реалистичное 3D-изображение. Сообщается, что эффект 3D будет создаваться с помощью сразу четырех фронтальных камер, отслеживающих положения зрачков пользователей.
Несмотря на анонс в июне, в продаже первый смартфон Amazon ожидается лишь в сентябре, незадолго до релиза Apple iPhone 6.
Canon EOS 70D — зеркальная камера для съемки видео
Canon 5D Mark II многие называют одним из лучших вариантов для кинооператоров-любителей, несмотря на то, что это в первую очередь фотоаппарат. Canon пошла еще дальше и представила сегодня девайс, который еще больше понравится любителям видеосъемки — EOS 70D.
Новинка является зеркальной камерой среднего уровня, которая создана для съемки видео. В пресс-релизе Canon практически не упоминает фотосоставляющую аппарата, делая основной упор именно на видео.
Фотоаппарат является преемником EOS 60D с рядом улучшений относительно него. К примеру, камера предлагает Wi-Fi и NFC, 3-дюймовый поворотный дисплей с разрешением 1,04 миллиона пикселей стал сенсорным, а количество мегапикселей APS-C матрицы выросло до 20,2. Однако основной фишкой EOS 70D стала новая система автофокусировки «Dual Pixel CMOS».
Традиционные системы автофокусировки в фотокамерах «заточены» под фотосъемку (что логично) — мгновенный и четкий фокус на объекте. Однако при съемке видео такой вызывает резкие переходы от одного объекта для другого, что немного раздражает при просмотре. Новая система делает эти переходы мягче и плавнее, а сенсорный дисплей позволяет удобно и быстро изменить объект фокусировки. При этом фокусировка при съемке фото совершенно не страдает.
Новый сенсор включает в два раза больше пикселей, чм ранее. В сенсоре используется 40,3 миллиона фотодиодов, и когда они работают, «как будто 20 миллионов людей следят за фокусом двумя глазами», объясняет Canon в пресс-релизе.
Производитель также отмечает наличие процессора Digic 5+, диапазон ISO 100 — 25600, встроенные фото и видеофильтры, а также возможность серийной съемки со скоростью 7 кадров в секунду.
Canon EOS 70D поступит в продажу в сентябре. Стоимость «тушки» — 1199 долларов, китовый набор с объективом 18-55 STM обойдется в 1349 долларов, с 18-135 STM — в 1549 долларов.
Telltale Games оставила затею с King's Quest
Поклонникам серии King’s Quest, желающим поиграть во что-нибудь новое, остаётся довольствоваться любительской игрой The Silver Lining.
Надежды на калифорнийскую студию Telltale Games, увы, не оправдались. Два года назад девелоперы объявили о начале концептуального проектирования продолжения известной серии. Предполагалось выпустить новую «приключенческую игру, разбитую на несколько объединённых одним сюжетом эпизодов». Что ж, дальше концепта разработка не продвинулась.
«Мы очень любим мир King’s Quest, но вынуждены признать, что больше не работаем над продолжением, — заявил вице-президент Telltale Стив Эллисон (Steve Allison). — В прошлом году мы пытались договориться со сторонними девелоперами, но в конечном итоге от аутсорсинга пришлось отказаться. О планах издательства Activision, если они у него есть, мы ничего не знаем».
Напомним, что когда-то King’s Quest принадлежала компании Sierra, но после объединения с Activision все права перешли к последней. Будет ли она как-то развивать проект?..
И несколько слов о The Silver Lining. Это любительское продолжение, которым занимается Phoenix Online Studios. Весной 2010-го Activision пыталась запретить работу над этой игрой, но в конечном итоге всё-таки выдала лицензию на некоммерческое использование. На сегодня выпущено четыре эпизода, все они бесплатны.
Подготовлено по материалам Joystiq.