Домой / Поиск по тегу: делается

Поиск по тегу: делается

Краткая история игрового хоррора

В отличие от гоночных игр, шутеров или квестов, игровые хорроры не дают отсылок к какой-то конкретной механике. Эти игры не могут быть однозначно определены исходя из содержания. Единственное, что является общим для проектов этого семейства, — цель, с которой они создаются. И она очевидна: напугать вас до полусмерти. Речь идёт о чувственном восприятии игры, о необходимости породить в нас страх. И делается это вовсе не за счёт механики или одних лишь визуальных решений…

Но истинный расцвет жанра начался с выходом Alone in the Dark.

Несмотря на ранние эксперименты пионерских продуктов вроде Sweet Home, по-настоящему жанр ужасов возник и начал развиваться лишь с выходом таких титанов, как Alone in the Dark (1992) и Clock Tower (1995) компании Human Entertainment. Обе игры оставили неизгладимый след в истории жанра и во многом стали точкой отсчёта для современных хорроров.

Alone in the Dark взяла основы квестов, их механику и визуальный ряд и добавила трёхмерную композицию и управление. Как и в предыдущих играх, фон был статичным, но персонажи обрабатывались в реальном времени в 3D. И, конечно, все задники прорисовывались так, чтобы давать ощущение перспективы и глубины. Сложно переоценить значение этой революции в интерактивных ужасах: возможность работы с композицией кадра, с каждой сценой даровала дизайнерам способность нагнетать напряжение за счёт приёмов, распространённых в кинематографе. Переход на камеру, работающую с перспективой, подарил бóльшую свободу контроля персонажа.

Развитие и успех Resident Evil (PS1, 1995), прямого потомка Alone in the Dark, настежь распахнули двери для игр ужасов. В 1990-х и начале 2000-х появилось множество таких проектов, часть которых пошла по стопам Capcom. Новый формат подачи материалов позволил девелоперам манипулировать страхом в иных, ранее недоступных плоскостях. Первая часть Silent Hill (PS1, 1999) стала пионером в использовании света и аудиоэффектов, Parasite Eve (PS1, 1998) исправила почти все существовавшие проблемы в 2D/3D-механике. Fatal Frame (PS2, 2001) и Siren (PS2, 2003) представили уникальные формы взаимодействия с игровым пространством (сражения от первого лица и механику скрытного движения соответственно). Не забудем и о Silent Hill 2 (PS2, 2001), игре, которая показала, как хорроры умеют работать со сложной структурой повествования. И все эти находки так или иначе вышли за пределы жанра: проекты вроде The Suffering (PS2, Xbox, ПК, 2004) усвоили многие уроки ранних хорроров.

Увы, столь мгновенный рост и развитие жанра привели к его быстрому затуханию; девелоперы стали проявлять признаки истощения. Сегмент, где некогда царствовали Alone in the Dark и её последователи, оказался переполнен. Ну а когда на горизонте замаячили новые консоли (PS3 и Xbox 360), популярность и финансовая жизнеспособность жанра стали закатываться за горизонт…

Clock Tower (1995) заложила начало нового направления игровых ужасов с беспомощным героем, вынужденным исследовать жуткие локации и скрываться от монстров.

Долгое время механика, предложенная этим проектом, оставалась законсервированной. Рынком правили последователи Resident Evil 4. Но в 2008-м японские студии вернулись к истокам, начав исследовать хорроры без сражений. Одними из первых игр этой волны стали The Nameless Game (Nintendo DS, 2008), Ju-On: The Grudge (Nintendo Wii, 2009), Calling (Wii, 2009) и Night of Sacrifice (Wii, 2011). Все они лишены сражений, и выжить в них можно, лишь убежав или спрятавшись. Правда, откровением для индустрии проекты не стали. Зато ими стали последующие релизы, а именно Amnesia: The Dark Descent (2010, ПК) и Silent Hill: Shattered Memories (2009, Wii).

Эти игры показали, что нет ничего страшнее, чем полная неспособность что-то изменить; при этом они заставляли нас исследовать мир и следить за сложно структурированным повествованием. В общем, случился новый хоррор-виток, и сейчас мы подошли к проектам, в которых основа нарратива спрятана в окружающем пользователя пространстве. Для знакомства с игровой историей нужно досконально исследовать ближние локации. И именно по такому пути пошли Gone Home (ПК/Mac, 2013) и Dear Esther (ПК/Mac, 2012).

Microsoft предлагает обменять iPad на Surface

Компания Microsoft объявила об интересном предложении для владельцев планшетов Apple. Им предлагается принести свой «бережно использовавшийся» iPad 2, 3 или 4-го поколения и получить взамен минимум 200 долларов, которые можно потратить на покупку Surface или другие товары в интернет-магазине или обычных магазинах Microsoft (но акцент делается именно на Surface).

Данное предложение действует в ряде стран, в том числе в США и Канаде. О том, как будет происходить расчет стоимости Microsoft умалчивает — указано, что его будут производить сотрудники компании в Microsoft. Максимальная степень «использованности» и верхний потолок выдаваемой за гаджет суммы также не детализируются. Главное, чтобы в комплекте было зарядное устройство, а защитный пароль отсутствовал.

Акция продлится по 27 октября. Однако сейчас особого смысла участвовать в ней нет. Дело в том, что уже 23 сентября Microsoft должна анонсировать планшеты Surface 2-го поколения. Они, скорее всего, поступят в продажу 18 октября, одновременно с Windows 8.1.

Ожидается, что в ходе мероприятия Microsoft анонсирует два устройства — Surface 2, работающий под управлением Windows RT 8.1, и Surface Pro 2, который получит «полноценную» Windows 8.1.

Спецификации Surface Pro 2 включают новейший процессор Intel Core i5 (Haswell), время автономной работы — 6—7 часов, объем оперативной памяти — 8 ГБ. Дизайн устройства останется прежним, но подставка станет более удобной — тут будут уже два фиксированных положения.

Surface 2 получит 10,6-дюймовый ClearType Full HD дисплей, процессор NVIDIA Tegra 4, 4 ГБ оперативной памяти, слот для карт microSD (до 64 ГБ) и аккумулятор для 8 часов автономной работы.

У него будут две камеры, полноценный USB 3.0 порт, модули Bluetooth 4.0 и Wi-Fi, а также новая, более удобная подставка с двумя положениями фиксации. Surface 2 будет идти с предустановленным Office Home & Student 2013.