Домой / Поиск по тегу: дизайнер (страница 2)

Поиск по тегу: дизайнер

Шутер Bioshock Infinite уже продаётся

Издательство 2K Games объявило о мировом релизе шутера от первого лица Bioshock Infinite.

Тандем Irrational Games и 2K Marin разработал игру для трёх платформ: ПК, PS3 и Xbox 360. Сегодня, 26 марта, новинка вышла не только на Западе, но и в России. Mac-людям тоже достанется, но не раньше лета (Irrational Games от портирования устранилась, доверив это Aspyr Media). Главный дизайнер и вдохновитель проекта — Кен Ливайн (Ken Levine).

«Соединенные Штаты добились мирового господства, а открытый с большой помпой летающий город Колумбия стал величественным символом американских идеалов…» — начинают рассказ игроделы. Но город исчез в облаках; религиозные фанатики, политические авантюристы, расисты всех мастей готовят мегаполису зрелищный коллапс. В этих условиях нам предстоит отыскать Колумбию, проникнуть в неё и спасти некую Элизабет.

Кстати, для хардкорных игроков Irrational приготовила режим «1999». Говорят, это «настоящий олдскул», в котором «вы будете взвешивать каждое решение, внимательно следить за развитием персонажа и помнить, что в случае чего воскресить героя можно лишь несколько раз».

Подготовлено по материалам компании «1С-СофтКлаб».

 

 

 

Создатель Unreal и Gears of War ушел из Epic Games

Клифф Блезински, отвечавший за разработку серий игр Unreal, Unreal Tournament и Gears of War, покинул студию Epic Games. Об уходе Блезински сообщается на официальном сайте студии. Блезински в последние годы занимал должность управляющего дизайнера и выступал «лицом» студии на презентациях новых игровых проектов Epic Games. Сам Блезински заявил, что «будет скучать» по многочисленным коллегам. Чем именно будет заниматься дизайнер после ухода из Epic Games, пока не уточняется. Помимо работы в игровой индустрии, Блезински косвенно связан и с кинематографом: он выступает в роли исполнительного продюсера фильма по мотивам игры Gears of War.

Блезински объяснил свое увольнение усталостью: дизайнер пояснил, что ему нужен перерыв, так как он занимался разработкой игр с подросткового возраста. В Epic Games Блезински проработал около 20 лет, а свою первую игру, квест The Palace of Deceit: Dragon’s Plight, создал в 16-летнем возрасте.

Создатель God of War выпустит браузерный шутер

Гейм-дизайнер Дэвид Джаффе, создавший серии Twisted Metal и God of War, начал работу над своим следующим проектом — условно-бесплатным браузерным шутером от третьего лица. Об этом разработчик сообщил в интервью порталу Games Industry.

Он не стал раскрывать подробности игры, однако рассказал о том, что сейчас она находится на самой ранней стадии разработки. Джаффе также отметил, что сейчас он ищет источник финансирования для своего проекта и рассматривает все возможные варианты — от сделки с издательством до выхода на Kickstarter (краудфандинговый сайт, через который собирали деньги на свои игры такие разработчики, как Брайан Фарго и Эл Лоу), однако однозначного решения пока не принял.

Джаффе также раскритиковал «стандартную» модель монетизации условно-бесплатных игр. «Я ненавижу, как тут хвост вертит собакой и всю эту бизнес-модель, которая строится на том, чтобы заставить людей платить. Вы можете с утра до ночи слушать разработчиков, рассказывающих, что вам не нужно платить в их игре, чтобы выиграть. Но вы знаете, что платить все равно придется. Я не говорю, что они злые или что они врут — но они любят повторять, что вы тратите либо деньги, либо время. И по-моему, оба варианта одинаково паршивые», — отметил гейм-дизайнер.

«Я просто говорю, что мы хотим сделать условно-бесплатную игру для геймеров, и ничего необычного в этом нет. Суть заключается в том, что мы под этим подразумеваем и как мы реализуем наше видение таких игр. Так вот, я c большим энтузиазмом отношусь к этому и к проекту, который мы делаем», — заключил создатель God of War.

До февраля 2012 года Дэвид Джаффе работал в студии Eat Sleep Play, которая выпустила новую часть битвы на автомобилях Twisted Metal. Однако после релиза проекта Джаффе покинул студию, объяснив это тем, что из-за расстояния в 500 километров между его домом и штаб-квартирой ESP он не может полноценно участвовать в работе компании. Тогда же Джаффе объявил о том, что он решил основать новую студию, которая будет заниматься как крупными играми для консолей нового поколения, так и разрабатывать браузерные проекты. Слухи о том, что он решил переключиться на игры для «казуальной» аудитории, гейм-дизайнер опроверг.

Ведущий дизайнер Nintendo раскритиковал новую портативную консоль Sony

Ведущий дизайнер Nintendo Сигеру Миямото в интервью порталу Edge критически высказался о портативной консоли PS Vita, которую производит компания Sony.

Миямото отметил, что PS Vita является высокотехнологичной консолью, с которой «можно многое делать». «Но я не наблюдаю, чтобы это дополнялось играми, с помощью которых консоль стала бы по-настоящему сильным продуктом», — сказал Миямото.

Гейм-дизайнер отметил, что ранее ту же ошибку допустила Nintendo, когда выпускала консоль 3DS. «Когда мы выпустили консоль, еще не было ни Super Mario 3D Land, ни Mario Kart 7, ни Kid Icarus: Uprising. Мы очень хотели выпустить их одновременно с консолью, но не смогли это сделать. И просто понадеялись, что люди, в общем, купят приставку, и она им понравится. Но сейчас я должен признать, что во время запуска приставки самых важных игр для нее еще не было», — сказал Миямото.

Консоль PS Vita от Sony вышла в Японии 17 декабря, а ее релиз в Европе и США состоялся 22 февраля. Ее продажи в первую неделю после релиза были сравнительно высокими (на родине приставка разошлась в количестве 325 тысяч экземпляров, а геймеры в остальном мире за этот период купили 600 тысяч консолей). Однако вскоре популярность приставки значительно упала. Уже к середине апреля продажи опустились ниже рубежа в 10 тысяч экземпляров в неделю. В настоящее время в Японии PS Vita уступает своей предшественнице — консоли PSP.

В ближайшие месяцы Sony планирует увеличить количество игр для консоли. Так, уже 4 мая издательство выпустило портативную версию Mortal Kombat, а в конце месяца на PS Vita выйдет шутер Resistance: Burning Sky. Значительное число игр для консоли также будет выпущено осенью.

Приставка 3DS от Nintendo поступила в продажу в феврале 2011 года. Ее старт также был успешным (в Японии на первой неделе после релиза были проданы более 374 тысяч консолей), однако вскоре продажи сократились. Эксперты связывали это с высокой ценой консоли и с тем, что для нее вышло слишком мало интересных игр. Из-за падения интереса к консоли руководство Nintendo было вынуждено снизить ее стоимость на 40 процентов. Вскоре после этого продажи 3DS резко выросли, и к настоящему времени она разошлась в количестве более 17 миллионов экземпляров.

Разработчики Dead Space занялись созданием сетевого шутера

Разработчики Dead Space из студии Visceral занялись созданием онлайн-шутера, пишет Eurogamer. Компания начала искать новых разработчиков для проекта: так, на сайте издательства Electronic Arts, которому принадлежит Visceral, появилась соответствующая вакансия.

Согласно ее описанию, Visceral требуется ведущий дизайнер многопользовательского шутера. Как предполагают некоторые журналисты, новая игра, название которой пока не упоминается, может быть ответвлением Dead Space. Ранее в Сети появлялись слухи, что Electronic Arts планирует выпустить шутер по вселенной DS. Однако это предположение противоречит информации из вакансии: там написано, что игра относится к новой франшизе.

Представители студии информацию о новом проекте пока никак не комментируют.

Последняя игра Visceral Games, Dead Space 2 в жанре «survival horror», поступила в продажу в 2011 году. Сейчас студия работает над третьей частью игры. Ее главным героем вновь станет инженер Айзек Кларк, но действие Dead Space 3 будет разворачиваться не в космосе, а на поверхности планеты под названием Тау Волантис. В игре также появится Элли Лэнгфорд — героиня предыдущей части. Предполагается, что в третьей части Dead Space противниками Айзека Кларка станут не некроморфы, а пока не известные существа, обладающие коллективным разумом.

Помимо Dead Space 3 Visceral продолжает разработку The Ripper и, согласно неподтвержденным данным, сиквела Dante’s Inferno.

Создатель Ico и Shadow of the Colossus ушел из Sony

Компания Sony официально подтвердила, что гейм-дизайнер Фумито Уэда (Fumito Ueda) больше не является работником компании, сообщает Gamasutra. Однако, как уточнили представители корпорации, бывший глава студии Team Ico будет работать по контракту, чтобы завершить свой последний проект — The Last Guardian.

Слухи о том, что гейм-дизайнер уходит из компании, начались в конце ноября. Тогда источники, близкие к компании, сообщили примерно ту же информацию, что и сейчас: Уэда уходит из Sony, чтобы заниматься собственными проектами, но перед этим закончит работу над The Last Guardian. Но тогда представители Sony опровергли это, а сам Уэда оставил в своем твиттере запись, в которой говорилось: «Не волнуйтесь, все как всегда, я работаю над The Last Guardian». Однако гейм-дизайнер не уточнил, в каком статусе он продолжает создание проекта.

Вскоре после этого Sony покинул другой сотрудник Team Ico — Йосифуса Хайама (Yoshifusa Hayima), занимавший должность исполнительного продюсера The Last Guardian. Как стало известно, после ухода из японской компании Хайама возглавил разработку социальных 3D-игр в лондонской компании News Corporation’s Bossa.

Фумито Уэда работал в Sony 14 лет. Он создал внутреннюю студию Team Ico, которая под его руководством разработала игры Ico и Shadow of the Colossus. Оба проекта получили высокие оценки у критиков (их рейтинги на различных агрегаторах рецензий сейчас равны 90-91 баллам) и были популярны у игроков. Осенью 2011 года Sony выпустила The Ico & Shadow of the Colossus Collection — компилляцию проектов в высоком качестве для консоли PlayStation 3.

The Last Guardian, последняя разработка Team Ico, была анонсирована в 2009 году. Игра должна была поступить в продажу в 2010 году, но ее релиз несколько раз откладывался. Сейчас в качестве наиболее вероятной даты выхода проекта профильная пресса называет 2012 год.

Разработчики рассказали о Fortnite

Ведущий дизайнер студии Epic Ли Перри (Lee Perry) рассказал о проекте Fornite, анонсированном на церемонии Spike VGA 10 декабря. Он подтвердил, что на создание игры разработчиков вдохновил проект Minecraft и добавил, что, как и в Minecraft, игроки смогут разрушать и создавать абсолютно любые предметы в игровом мире.

Но, добавил Перри, в отличие от проекта Mojang, в Fortnite геймерам придется в первую очередь сосредоточиться на строительстве зданий (где им, вероятно, придется пережидать ночные нашествия зомби). Он также отметил, что пример обычного для игры разрушения можно увидеть в трейлере проекта: там герои взрывают здание, чтобы добыть материалы для строительства.

На вопрос о том, каковы шансы, что в игре будет возможность прокачивать своего персонажа, исследовать подземные пространства, создавать игровые предметы и ловушки, дизайнер не дал точного ответа, но отметил, что «шансы высоки».

Платформы, на которых выйдет игра, и сроки ее релиза, пока неизвестны. Как рассказал Клифф Блезински (Cliff Bleszinski), директор Epic по дизайну, работа над проектом началась всего несколько месяцев назад.

Fortnite была анонсирована на церемонии Spike VGA, прошедшей 10 декабря в Лос-Анджелесе. Первый трейлер проекта можно посмотреть здесь

Джейн Дженсен начала работу над новой приключенческой игрой

Гейм-дизайнер Джейн Дженсен (Jane Jensen) анонсировала новый проект. Об этом сообщается в пресс-релизе, размещенном на сайте Joystiq. Дженсен работает над эпизодической приключенческой игрой под названием Cognition совместно с независимыми студиями Phoenix Online и Khaeon Gamestudio.

Главной героиней новой игры станет агент ФБР Эрика Рид (Erica Reed), которой придется разгадывать различные загадки, чтобы поймать маньяка-убийцу. Разработчики планируют выпустить первый из четырех эпизодов Cognition уже в 2012 году. Как сообщается в пресс-релизе, концепция игры была создана художником Романо Моленааром (Romano Molenaar), ранее работавшим над комиксами по вселенным Witchblade, X-Men и Tomb Raider.

В настоящее время разработчики Cognition ищут финансирование для своего проекта. Для этого они создали страницу на сайте Kickstarter, где пообещали, что продолжат создание игры в том случае, если до 11 декабря наберут пожертвования в размере 25 тысяч долларов.

Гейм-дизайнер Джейн Дженсен прославилась благодаря серии Gabriel Knight. Первая игра про сыщика Гэбриэла Найта вышла в 1993 году. Она пользовалась большой популярностью у игроков и получила высокие оценки в прессе — так, журнал Computer Gaming World назвал ее «Приключенческой игрой года». В 1995 и 1999 годах Дженсен выпустила два сиквела истории про Найта, а затем взяла перерыв в несколько лет. Последняя работа гейм-дизайнера, приключенческая игра под названием Gray Matter, вышла в 2010 году.

В Yakuza 5 появится новый город

Создатель серии Yakuza гейм-дизайнер Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) рассказал об игре Yakuza 5, пишет andriasang. Кроме Камуроте (вымышленного района Токио, где разворачивается основное действие серии) появится еще одна локация — Саппоро, Нагойя, Осака или Фукуока. В какой из этих городов придется отправиться герою игры, будут решать фанаты серии: по данным портала, Sega предложит им выбрать одну из четырех локаций с помощью голосования.

Как рассказал Нагоси, главным героем Yakuza 5 вновь станет японский мафиози Кадзума Кирю. Разработчик отметил, что по его мнению Кадзума «похож на Марио» серии Yakuza. А вот на вопрос о том, станет ли Кирю единственным игровым персонажем проекта или их будет несколько, дизайнер отвечать отказался.

Новая игра из серии Yakuza была анонсирована в конце августа. Ее разработкой занимается компания Yakuza Studio, принадлежащая Sega. Очередной криминальный экшен про будни японских мафиози должен выйти в 2012 году на платформе PlayStation 3, но точная дата его релиза пока остается неизвестной. Помимо этой игры Yakuza Studios трудится над футуристическим шутером Binary Domain, который должен появиться на японском рынке в феврале будущего года.

Серия Yakuza выходит в Японии с 2005 года. К настоящему моменту в ней вышли четыре номерных проекта и несколько ответвлений. Релиз последней игры, Yakuza of The End, состоялся летом 2011 года. В ней рассказывалось о том, как четыре героя (в том числе Кадзума Кирю) боролись с зомби, заполонившими Камуроте. В марте 2012 года Sega собирается выпустить еще одно ответвление серии, в котором рассказывается про борьбу с зомби — Yakuza Dead Souls.

В Yakuza 5 появится новый город

Создатель серии Yakuza гейм-дизайнер Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) рассказал об игре Yakuza 5, пишет andriasang. Кроме Камуроте (вымышленного района Токио, где разворачивается основное действие серии) появится еще одна локация — Саппоро, Нагойя, Осака или Фукуока. В какой из этих городов придется отправиться герою игры, будут решать фанаты серии: по данным портала, Sega предложит им выбрать одну из четырех локаций с помощью голосования.

Как рассказал Нагоси, главным героем Yakuza 5 вновь станет японский мафиози Кадзума Кирю. Разработчик отметил, что по его мнению Кадзума «похож на Марио» серии Yakuza. А вот на вопрос о том, станет ли Кирю единственным игровым персонажем проекта или их будет несколько, дизайнер отвечать отказался.

Новая игра из серии Yakuza была анонсирована в конце августа. Ее разработкой занимается компания Yakuza Studio, принадлежащая Sega. Очередной криминальный экшен про будни японских мафиози должен выйти в 2012 году на платформе PlayStation 3, но точная дата его релиза пока остается неизвестной. Помимо этой игры Yakuza Studios трудится над футуристическим шутером Binary Domain, который должен появиться на японском рынке в феврале будущего года.

Серия Yakuza выходит в Японии с 2005 года. К настоящему моменту в ней вышли четыре номерных проекта и несколько ответвлений. Релиз последней игры, Yakuza of The End, состоялся летом 2011 года. В ней рассказывалось о том, как четыре героя (в том числе Кадзума Кирю) боролись с зомби, заполонившими Камуроте. В марте 2012 года Sega собирается выпустить еще одно ответвление серии, в котором рассказывается про борьбу с зомби — Yakuza Dead Souls.