Домой / Поиск по тегу: fallout

Поиск по тегу: fallout

Bethesda работает над новым проектом в жанре action/RPG?

Сегодня в Twitter Tidux рассказавшего о предстоящем анонсе Fallout 4, и позже, уверявшего, что игра выйдет в 2015 году появляется новое любопытное сообщение. Он заявил, что в данный момент Bethesda работает над новым проектом в жанре action/RPG.
Bethesda работает над новым проектом в жанре action/RPG?
Tidux говорит, что игра будет посвящена исследования планет и битвы в космосе, и она будет выходить в конце 2017 года. Очевидно, что проект находится в ранней стадии развития, так как в рабочей версии все еще нет.
#Bethesda has a new IP in development. release late 2017. Space combat and planet research, not playable yet. Its a Action RPG.

— Tidux (@Tidux) 20 июня 2015
Мало вероятно, что в самое ближайшее время мы получим официальное подтверждение этой информации, однако, кажется, что этот слух является достаточно интригующе для того, чтобы просто обратить на него внимание.

Bethesda вновь не дали запретить Fallout Online

Издательство Bethesda проиграло очередной суд из-за игры Fallout Online, которую сейчас разрабатывает болгарская студия Masthead по лицензии Interplay, сообщает GameIndustry. На этот раз компании отказал апелляционный суд, куда юристы Bethesda обратились, проиграв в сентябре дело в калифорнийском суде. Тогда судья отказался вынести решение, по которому компания собиралась приостановить разработку онлайн-проекта.

Правовой спор, связанный с Fallout Online, начался в 2009 году, когда Bethesda впервые заявила о своих претензиях к Interplay. Издательство сообщило, что разработчики нарушили условия лицензионного договора, который они заключили в 2007 году. Согласно ему, Interplay должна была начать полномасштабную разработку проекта в течение двух лет с момента заключения договора, а также изыскать под него средства в размере 30 миллионов долларов. Bethesda утверждала, что Interplay не выполнила эти условия, а потому издательство будет добиваться закрытия проекта. В сентябре компания подала в суд, однако он отказался удовлетворить ее претензии.

Несколькими годами позже Bethesda снова подала в суд, указав в иске, что, согласно условиям соглашения с Interplay, разработчики не должны использовать любые элементы мира Fallout — только само название, поэтому работа над проектом должна быть прекращена. Но и тогда суд отказался признать правоту издательства.

Компания Interplay работала над первыми двумя частями серии Fallout и издавала Fallout Tactics. В 2004 году она продала права на вселенную Bethesda, а в 2007 — заключила с издательством лицензионное соглашение, чтобы разработать онлайн-игру по постапокалиптической вселенной. Сейчас этот проект находится в разработке. Его релиз запланирован на 2012 год, но из-за финансовых трудностей, которые испытывает Interplay, судьба MMO по Fallout остается неопределенной.

Bethesda вновь не дали запретить Fallout Online

Издательство Bethesda проиграло очередной суд из-за игры Fallout Online, которую сейчас разрабатывает болгарская студия Masthead по лицензии Interplay, сообщает GameIndustry. На этот раз компании отказал апелляционный суд, куда юристы Bethesda обратились, проиграв в сентябре дело в калифорнийском суде. Тогда судья отказался вынести решение, по которому компания собиралась приостановить разработку онлайн-проекта.

Правовой спор, связанный с Fallout Online, начался в 2009 году, когда Bethesda впервые заявила о своих претензиях к Interplay. Издательство сообщило, что разработчики нарушили условия лицензионного договора, который они заключили в 2007 году. Согласно ему, Interplay должна была начать полномасштабную разработку проекта в течение двух лет с момента заключения договора, а также изыскать под него средства в размере 30 миллионов долларов. Bethesda утверждала, что Interplay не выполнила эти условия, а потому издательство будет добиваться закрытия проекта. В сентябре компания подала в суд, однако он отказался удовлетворить ее претензии.

Несколькими годами позже Bethesda снова подала в суд, указав в иске, что, согласно условиям соглашения с Interplay, разработчики не должны использовать любые элементы мира Fallout — только само название, поэтому работа над проектом должна быть прекращена. Но и тогда суд отказался признать правоту издательства.

Компания Interplay работала над первыми двумя частями серии Fallout и издавала Fallout Tactics. В 2004 году она продала права на вселенную Bethesda, а в 2007 — заключила с издательством лицензионное соглашение, чтобы разработать онлайн-игру по постапокалиптической вселенной. Сейчас этот проект находится в разработке. Его релиз запланирован на 2012 год, но из-за финансовых трудностей, которые испытывает Interplay, судьба MMO по Fallout остается неопределенной.

Bethesda не смогла запретить Fallout Online

Bethesda проиграла очередной суд из-за Fallout Online, пишет Develop. Компания не смогла добиться запрета на разработку игры, которую сейчас ведет болгарская студия Masthead по лицензии Interplay.

Как сообщает портал, компания не смогла убедить калифорнийский суд в том, что разработка игры наносит непоправимый ущерб ее интересам. Суд также учел то, что Bethesda подала жалобу на разработчиков лишь через семь месяцев после того, как узнала о нарушении правовых договоренностей.

Напомним, что в иске Bethesda указывала, что согласно договору разработчики могут использовать лишь название Fallout. При этом все элементы знаменитой постъядерной вселенной остаются исключительной собственностью Bethesda.

Это не первый случай, когда компания пытается запретить разработку Fallout Online. Так, в прошлый раз она подавала в суд на Interplay в 2009 году, но и тогда ее претензии не были удовлетворены.

Interplay работала над Fallout и Fallout 2, а также издавала Fallout Tactics. Затем она продала права на вселенную компании Bethesda. Через несколько лет после этого Interplay приобрела у Bethesda лицензию на создание онлайн-игры по Fallout. В 2009 году Interplay привлекла к работе болгарскую студию Masthead, вскоре после чего Bethesda и подала первый иск.

Релиз MMORPG по миру Fallout от Interplay и Masthead запланирован на 2012 год. Точная дата выхода проекта пока остается неизвестной. В настоящее время игра находится под угрозой из-за финансовых трудностей, которые испытывает Interplay.

Создатель Fallout нашел работу в Obsidian Entertainment

Тим Кейн (Tim Cain), один из создателей вселенной Fallout, перешел на работу в Obsidian Entertainment, сообщает блог Rock Paper Shotgun со ссылкой на LinkedIn Кейна. По данным блога, в студии Obsidian Кейн занял должность ведущего программиста. О том, будет ли он работать над новыми играми из серии Fallout, пока не сообщается.

С 1991 года Тим Кейн работал программистом в студии Interplay. Первоначально он был единственным человеком, разрабатывавшим движок для новой игры Брайана Фарго, которая затем стала известна как Fallout. После того, как команда проекта увеличилась, Кейн занял должность его продюсера. В дальнейшем Кейн принимал участие и в работе над Fallout 2.

В 1998 году Тим Кейн покинул Interplay для того, чтобы вместе с Леонардом Боярским и Джейсоном Андерсоном основать собственную студию — Troika Games. За семь лет эта компания выпустила три игры (Arcanum, The Temple of Elemental Evil и Vampire: The Masquerade – Bloodlines) и закрылась в 2005 году из-за недостатка финансирования. Вскоре после этого Тим Кейн перешел в Carbine Studios, где работал над онлайн-проектом WildStar (релиз этой игры назначен на 2012 год).

Студия Obsidian Entertainment, образованная после развала Interplay, существует с 2003 года. Ее возглавляют Фергус Уркхарт (Feargus Urquhart), Крис Паркер (Chris Parker), Даррен Монахан (Darren Monahan), Крис Авелон (Chris Avellone) и Крис Джонс (Chris Jones). Студия выпустила такие игры как Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и Dungeon Siege 3. Как сообщается, сейчас Obsidian Entertainment работает над проектом Wheel of Time по одноименному роману Роберта Джордана.

Автор Fallout перешел работать в студию Obsidian

Тим Кейн (Tim Cain), успевший поработать в Interplay и Troika Games, пополнил ряды студии Obsidian, где он будет трудиться на должности ведущего программиста.

Кейн — довольно известная в игровой индустрии личность. Именно он в свое время создавал первую часть Fallout, а затем вошел в число основателей Troika Games, которая выпустила Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. С 2005 года Кейн работал в студии Carbine над онлайн-игрой Wildstar, но теперь решил присоединиться к своему бывшему коллеге по Interplay Крису Джонсу (Chris Jones), который уже давно трудится в Obsidian.