Домой / Поиск по тегу: форм (страница 3)

Поиск по тегу: форм

Pokémon Black — обзор

Pokémon Black - обзор
Как и большинство других игроков моего возраста, первые Покемон Красный и синий версии были не только некоторые из моих первых любимых игр. Они были мои первые игровые навязчивые идеи. Понятия делает команда, что вы хотели сделать, выравнивание покемонов, чтобы победить Элитные Четыре времени и снова, и распутывая подвиги команды Ракетно все это помогло им стать одними из самых незабываемых впечатлений моего детства. Покемон Черное версия, по большей части, принимает эти понятия и уточняет их в еще один большой вход в ряду.
Игра начинает Вас в том же образом, как и любой другой Покемон название: вы маленький городок ребенком начинать путешествие с помощью профессора покемонов и один из ее три основных начала Покемон, пожаро-, водо- или грас- печатать.Приятным дополнением к началу этой установки являются вашими друзьями Cheren и Bianca.They могут выполнять общие JRPG архетипы, но это долгожданное изменение имея некоторые друзья путешествовать с вами, более или менее, в отличие от одного соперника, который периодически бросает вам вызов всредний из пещеры по некоторым причинам, всегда всего в нескольких шагах впереди вас.
Помимо Бьянка и Cheren, вы подружитесь другие ключевые символы, а также, например, лидеров тренажерный зал и членом элитного четыре. Эти символы стать ключевой в оказании помощи обнаружить участок Team плазмы, злодеев Unova. Их план зла наиболее убедительные и неопровержимые так, что от первоначального Ракетно команды. Их план, безусловно, амбициозный, и это даст вам больше мотивации бороться с ними, чем команды Аква / Магма от рубин и сапфир версий, основная цель состояла в том, чтобы изменить климат региона.Главной Сюжет прост и обтекаемый, но по-прежнему доставляются эффективно тщательное использование различных сражениях, бесед и простых роликов.
Дизайн Существо всегда что-то важное значение, и в Покемон Черное, это своего рода бросок. Вы можете поймать удивительный динозавр дракон, выдру с огромным самурайским мечом, или очень мощной пылающий обезьяны. На другом конце спектра, вы также в конечном итоге борьба против призрака люстры, конус мороженого, и Garbodor, который буквально куча мусора. Излишне говорить, что я удержал, перехватывая эти тусклые попытки творчества. Имена часто были как попало, но благодаря постоянно популярный вариант ником, вы можете назвать все ваши Покемон любимые смешные и неуместные имена, как всегда.
Что это? Нет, серьезно.
Оба ролики и мир Unova чудесно оформленный, с каждый город существо, отличное от других и выделяться по-своему.Nintendo DS также может быть лучшая платформа еще, из которых играть покемонов. Во время сражений верхней части экрана весь поглощается дуэль существ, анимированные с довольно хорошей детализацией и яркими цветами, в результате чего воображение, которые мы имели, как молодые геймерам жизни.Ниже сенсорный экран имеет простой и интуитивно понятное расположение меню, которая позволяет вам переключаться Pokémon или использовать предметы относительно быстро. Эта механика также играть между, а также, что позволяет легко добраться до глубоких, но простых, меню, которые содержат описания и подробные фотографии каждого пункта в вашем инвентаре.
Одна игра механик, что эта игра страдает от, наряду с любой другой итерации в серии, является количество уровней помола часто необходимы для достижения прогресса в историю. Это приводит в часах тащиться через траву, пытаясь уровня вашего покемона достаточно, чтобы победить в следующий лидер тренажерный зал. Однако, эта игра не включить его немного путем введения обе трехместные и вращения сражения. Они приносят как новую стратегию и освобождение от иногда монотонной один на один борется. К сожалению, эти уникальные виды боевых очень мало, и далеко друг от друга. Есть также некоторые сомнительные проектные решения и странный выбор геймплей, сделанные разработчиком. Это было нормой иметь определенные покемонов доступна только одна версия или другой, но эта игра делает его чувствовать, как будто вы теряете на значительную сумму содержания без второго DS-белый вариант легко доступны. Вещи, такие как легендарный покемонов и даже целого региона закрыты из тех, которые имеют доступ только к одной версии. Наконец, есть совершенно нелепо идея мюзиклов покемонов. Я был вынужден смотреть с отвращением, как мой любимый покемон гарцевали по сцене, украшенной в цилиндре и тростника. Там могут быть некоторые хорошие призы, чтобы заработать, но я нашел вся концепция просто смешно и бессмысленно.
При достаточно очевидной иронии в конце концов, основной сюжет обертывания красиво, но по-прежнему с маленькими побочные истории после титров, позволяя продолжить приключения в ЮНОВА. После окончания основной сюжетной линии, около половины десятка новых областей открывает, в том числе три новых городов, дальнейшее увеличение вашего воспроизведения. В чуть менее 48 часов на моем прохождении, я имел большой опыт работы с Покемон Черное. С монотонностью выравнивания и несколько сомнительных проектных решений, эта игра не имеет возможности подняться на статус оригинала. Тем не менее, с довольно увлекательную историю и новой механики геймплея, это лучшая песня с оригинальной золотых и серебряных версий. Покемон Черный должны играть для любых поклонников серии.

Очень необычный смартфон Samsung

Сегодняшнего потребителя очень сложно чем-то удивить, а форм-фактор всех современных смартфонов сводится к моноблоку с большим сенсорным дисплеем. Поэтому иногда производители решаются на неожиданные решения.

Samsung выпустила Android-смартфон SCH-W999 в форм-факторе раскладушки. Необычность аппарата заключается в наличии двух полноценных OLED-дисплеев с разрешением 800×480 точек.

Таким образом, новинку можно использовать и как традиционную раскладушку (задействованы оба экрана), и как обычный моноблок с одним дисплеем.

К сожалению о технических характеристиках аппарата известно совсем немного — это наличие модулей Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 3.0, а также его вес — около 200 грамм.

Вероятно, необычный девайс будет продаваться только в Китае, информация о дате релиза и стоимости Samsung SCH-W999 пока отсутствует.

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Chrono Cross — обзор

Chrono Cross - обзор
Chrono Cross происходит примерно через 20 лет после событий Chrono Trigger. Мир значительно изменился из-за падения Королевства Guardia после жестокой войне с Porre области. Теперь, я уверен, что многие из вас опытных ветеринаров в серии Chrono бы назвал это предположение, завернутый в центре внимания. Но эксперты (да, есть специалисты, которые анализируют ад из этой серии) говорят, что это то, что действительно произошло до событий Chrono Cross на основе характера и диалога NPC. Это просто идет, чтобы показать, что вы можете узнать что-то, если вы обратите внимание! Во всяком случае, Chrono Cross имеет вы собираетесь через 2 размеров, в отличие от нескольких сроков, как и его предшественник. Но, пусть это не сдерживать вас от игры его, как это довольно инновационный и очень сложной задачей.
В Chrono Cross вы играете, как Сережа, семнадцатилетний мальчик, который живет в рыбацкой деревне Arni. Однажды он проскальзывает в альтернативном мире, в котором он утонул десять лет назад. Определяется найти правду инцидента, он следует предопределенные курс, который ведет его, чтобы спасти мир. Как и его предшественник, вы получите кадры уникальных персонажей, чтобы помочь вам в решении этой задачи … 45 из них. Я дерьмо вы не мальчики и девочки, есть 45 персонажей в этой игре. В отличие от серии Suikoden, где вы можете приобрести все 108 символов в одном прохождении, вы не можете сделать это в Chrono Cross. Тем не менее, за счет использования прекрасный функцию New Game +, вы можете получить все играбельных персонажа и свидетелем всех событий на 1 Сохранить файл.
Получение всех символов является абсолютно необходимым, как большинство из них связать в ключевых сюжетных линий в игре Chrono Cross, и это достойно задачей для всех вас «Collectathon» геймеров, которые должны получить каждую вещь в любой игре вы играете … и нет абсолютно ничего плохого. Кроме того, тот факт, что вы собираетесь в 2 различных версиях мира вы находитесь в имеет уникальный эффект на персонажей, особенно, если они отвечают их противоположного мировой коллегу. Это интересная особенность, чтобы не сказать больше, но мы едва поцарапал поверхность, на механике этой игры. Так … ммм … Я, вероятно, следует сделать это, да?
Chrono Cross есть ваши основные RPG геймплей с некоторыми инновациями, некоторые из них уникальны для этой игры. Игроки заранее игре, управляя Серж через игрового мира пешком и лодкой. Навигация между областями осуществляется с помощью OverWorld Карта, отображающая ландшафт с уменьшенной вид сверху. Во всем мире острове деревни, на открытых площадках, и подземелья, через которые игрок перемещается в трех измерениях. В таких местах, как города и леса представлены более реалистично масштабных полевых карт, в которой игроки могут общаться с местными жителями, чтобы обеспечить предметов и услуг, решать головоломки и вызовы, или возникнут врагов и набирать символы. Как Chrono Trigger, игра не имеет каких-либо случайные встречи; враги открыто видны на полевых карт или лежать в засаде в засаде в партию. Касаясь монстра переключается перспективы на экран сражения, где игроки физически приступ, использовать элементы, защитить или убежать от врага. Элементы? Да, в Chrono Cross элементный использование играет важную роль в поддержании свои задницы в живых. Разработчики Chrono Cross, направленные выйти на новый уровень в жанре, и это там, где начинается объяснение элементов. Волшебный система игры фокусируется на элементы, которые развязать магические эффекты на врага или партии и должны быть оборудованы для использования (очень похожие на выделения Materia в Final Fantasy VII). Элементы могут быть приобретены в магазинах или найти в сундуках, засоренных всей местности. После того, как приобрела, они распределены по сетке, размер и форма являются уникальными для каждого символа. Они оцениваются по восьми уровней; Некоторые элементы высокого уровня могут быть назначены только на эквивалентных уровней в сетке персонажа. С каждым уровнем подготовки, сетка расширяется, что позволяет более мощных Элементы должны быть оборудованы. Элементы делятся на шесть спаренных оппозиционных типов, или «цвета», каждый с естественным эффектом. Эти пары красный (огонь / магма) и синий (вода / лед), зеленый (ветер / флора), желтый (земля / молния), белый (свет / космос), а черный (тьма / вес). Каждый персонаж имеет врожденное цвет, повышения мощности с использованием одного и того же цвета элементов. Например, врожденная элемент Сержа белый. Так что, если бы он был использовать белый элемент, называемый ‘PhotonRay’, то он будет делать значительно больше вреда, то говорят, желтый атаку элемент, такой как «поднятие». Кроме того, Chrono Cross есть «эффект», который отслеживает цвета элемент, используемый в верхнем правом углу экрана сражения. Если поле является чисто одного цвета, мощность элементов этого цвета будут усилены, в то время как элементы противоположного цвета будет ослаблена. Персонажи также врожденно узнать некоторые специальные методы, называемые «Techs», которые являются уникальными для каждого символа, но в остальном действуют как элементов. Как Chrono Trigger, персонажи могут объединить некоторые техов, чтобы сделать более мощный двойной или тройной техов.
Другой уникальный аспект боевой системе Chrono Cross является его выносливость бар. В начале боя, каждый персонаж имеет семь точек выносливости. Когда персонаж нападения или использует элемент, выносливость снижается в соответствии с эффективностью атаки. Выносливость медленно восстанавливается, когда другие персонажи и враги выполнять действия в бою или Вы хотите защитить. Персонажи с выносливостью ниже одной точке должны ждать, чтобы принять меры, и элементы требуют, чтобы все семь выносливость использовать точек (если вы используете элемент в любом количестве менее чем за семь, датчик выносливость персонажа попадает в отрицательный и персонаж должен ждать дольше, чем обычно для восстановления). С каждой битвой, игроки могут повысить статистические данные, такие как прочность и обороны. Тем не менее, ни одна система очков опыта не существует (почти как SaGa Frontier, хотя далеко не так запутанным и сложным); после четырех или пяти обновлений, статистика останутся неизменными, пока игроки не победить босса. Это добавляет звезду к текущий счет, показанной на экране состояния, что позволяет еще на несколько раундов статистических увеличивается. Игроки могут оснастить символы с оружием, доспехами, шлемы и аксессуары. Потребляемая элементы могут быть использованы для восстановления очков жизни или лечить недуги статус после битвы. Некоторые аксессуары могут быть оборудованы, чтобы обеспечить специальные эффекты в бою, такие как электростанции Сил, улучшающим его силу атаки или кошелек разжиться, который увеличивает денежную прибыль на 1% -15% после сражений. Честно говоря, вам лучше демонтажа кошелек разжиться материалов, получения средств в этой игре на самом деле довольно легко. Предметы и снаряжение можно приобрести или найти на полевых карт через тщательного поиска, часто в сундуках. В отличие от элементов, оружие и доспехи не могут быть приобретены; Вместо этого, вы должны получить базовые материалы, такие как медь, бронза, или кости, для кузнеца выковать за отдельную плату. Элементы в дальнейшем могут быть разобраны на исходные компоненты без каких-либо затрат. Не слишком плохо, учитывая материалы, которые не трудно собрать, и вы можете сломать ненужные детали и вспомогательное оборудование в базовые материалы, которые вы можете использовать, чтобы наладить более мощные предметы! Конечно позже в игре, вы начнете узнавать о Фрагменты радуги и, как невероятно важно, они для того, чтобы выковать Абсолютное оружие всеобщие!
Кроме того, существование двух параллельных измерениях играет важную роль в игре. Игроки должны идти вперед и назад между мирами на работу членов партии, получить предметы, а продвижения по сюжету. Большая часть населения либо мир имеют аналогов в другой; некоторые члены партии могут даже посетить их другие версии.Игрок должен часто ищут предметы или места, найденных исключительно в одном мире. События в одном измерении то есть воздействие на другой. Например, охлаждение выжженной земли на острове позволяет растительность расти в другом мире. Эта система помогает презентацию некоторых тем, в том числе анкетирования важности своих прошлых решений и роли человечества в уничтожении окружающей среды. На новой игры +, игроки могут получить доступ к двенадцать окончаний. Сцены смотрел зависеть от прогресса игроков в игре перед финальной битвой, которая может вестись в любое время, так же, как его предшественник.
Итак, где же это пойти отсюда?Серия Chrono усеян сюжетных дыр и много «Что если?» Сценариев. Как я объяснил в своей Chrono Trigger обзора, болельщики отчаянно пытался выпускать игры, объясняющие «дыры во времени», но Square-Enix не позволит его, что я полностью понимаю, как это их собственность. Я помню, что там была игра до Chrono Cross, который должен был объяснить более запутанной события в игре, и это было Радикальные Мечтатели. Радикальные Мечтатели основана на тексте приключенческая игра, в которой игрок берет на себя роль Сергея, молодого авантюриста в сопровождении Kid, подростка лет вор, и Gil, таинственный маске мага.Игра является частью серии Chrono и побочный сюжет в Chrono Trigger (Если не полномасштабный продолжение), выпущенный в дополнение к сюжет своего предшественника, а позже, выступающей в качестве вдохновения для Chrono Cross. К услугам гостей текстовый геймплей с минимальными графикой и звуковыми эффектами, и забил легендарный композитор Yasunori Mitsuda. Таким образом, были многочисленные попытки Square-Enix, чтобы объединить истории, заполнить пробелы и иным лучше объяснить многочисленные мероприятия в рамках серии Chrono.
Вернуться к Chrono Cross, эта игра является абсолютно фантастическим. Инновации, история, … ВСЕ просто удивительно. Хочу как ты от времени путешествовать в Inter-мерном путешествия был хорошо принят, и это действительно делает вы думаете о том, как последние события могут повлиять на будущее и как ваша собственная личная жизнь может быть осуществлено, будь то в положительном или негативном ключе. Очень немногие игры когда-либо делал игрок вопрос их существование в реальности. Исходя из этого, он просто идет, чтобы показать вам, как ближе видеоигры становятся, чтобы быть реальным. Если это так … то подписать меня!