Домой / Поиск по тегу: fox

Поиск по тегу: fox

МТС выходит на рынок спутникового телевидения

Мобильный оператор МТС выходит на новый для себя рынок спутникового телевидения. По заявлению компании, это совершенно новый продукт для России, который объединяет в себе преимущества мобильной связи и спутникового телевидения.

Базовый пакет включает в себя 30 HD-каналов, National Geographic, Discovery, Paramount, Fox, каналы на иностранных языках (французском и немецком в том числе) популярные спортивные и детские каналы, а также региональные версии каналов, 11 из которых — для Дальнего Востока.

Интерфейс телевизионных приставок специально разработан для МТС, и открывает доступ на экране телевизора к интерактивной программе телепередач, курсам валют, состоянию дорог, новостным лентам. Приставка может быть подключена к домашнему интернету с помощью Ethernet или Wi-Fi, и OTT-сервисам — отложенному просмотру (Catch-up TV), видео по запросу (VOD, Video on demand). Спутниковые HD-приставки поддерживают возможность записи на съемные USB-носители, функцию паузы (TimeShift) и встроенный медиаплеер для просмотра видео, фото, прослушивания аудио-контента.

Одной из интересных особенностей решения от МТС является поддержка встроенной SIM-карты и «мобильного» биллинга МТС. Это позволяет пользователям одним нажатием кнопки на пульте оплачивать услуги, покупать дополнительные пакеты, уточнять баланс. Клиентам спутникового МТС доступны и все привычные для абонентов мобильной связи способы пополнения счета – через сайт, терминалы оплаты, с помощью банковских карт и пр.

Спутниковое вещание от МТС обеспечивает покрытие на 95 процентах населенной территории России, от Калининграда до Владивостока. Приобрести приставки можно будет как магазинах фирменной сети, так и в дилерской сети в регионах Российской федерации. Стоимость базового пакета составляет 1200 рублей в год (от 100 рублей в месяц).

 

Талантливая мисс Рипли

У киновселенной «Чужих» было несколько удачных игровых воплощений, но чаще всего ксеноморфам, уничтожающим толпы людей будущего, не везло.

…Скажем, вот с этим парнишкой?

Наверное, создать хорошую игру, не являясь поклонником классической франшизы, или невозможно, или очень трудно. Именно поэтому девелоперы обратились за помощью к киноиндустрии. «Мы получили около 3 Тб данных из архивов Fox с материалами о съёмках и очень серьёзно подошли к проектированию мира и созданию космического корабля», — сообщил г-н Корт. Особенно пришлось потрудиться над воспроизведением визуальной стилистики 1979 года. «К примеру, наши ребята из команды пользовательского интерфейса рисовали какие-то вещи, затем запускали их на VHS-магнитофоне и уже оттуда брали итоговую картинку».

Но картинка картинкой, а ведь без героя игре не бывать. Эта роль, как мы уже знаем, отведена Аманде Рипли, дочери киногероини. Почему же в новинке не будет самой Элен Рипли?

«Мы пытаемся быть так близко к оригиналу, как это возможно, то есть не можем, да и не хотим, ничего менять в оригинальном мире, мы не будем влиять на события, которые уже произошли в кино, не будем делать приквел или ещё что, — говорит г-н Нэппер. — А потому мы подумали: а почему бы не рассказать об Аманде?..» По фильмам мы знаем, что у героини была дочь, но и только. «Разве что капля информации из сцены, которая так и не вошла в Aliens…»

Вы думаете, что женские персонажи не «продают» игры? Что ж, для некоторых проектов это так, но, думается, это не тот случай. Противостояние женщины и монстра создавало в фильме удивительный психологический подтекст. По словам разработчиков, они даже не представляли, как можно делать игру про Чужого с каким-нибудь космодесантником. А вот Gearbox Software в своё время этой идеей не побрезговала…

«Поймите, когда речь заходит о кинокартинах, первая, кого вы представляете, это Рипли — в коридорах космического корабля, рядом с королевой Чужих, с огнемётом в руках. Это классические сцены, — объясняет г-н Нэппер. — Даже в наших первых демоверсиях, ещё до окончательного утверждения сценария, мы знали, что обязательно сделаем героиню».

Игра должна появиться в четвёртом квартале с. г., и, если всё пойдёт как задумано, мы получим настоящий хоррор. «Был отличный момент, когда мы показывали игру прессе, — вспоминает г-н Корт. — Журналисты сидели в наушниках, видели только тёмные коридоры, слышали шорохи. А мы наблюдали за ними: вот их дыхание участилось, они начали нервничать, и в один прекрасный момент один из игравших так перепугался, что чуть не упал со стула! Вот так мы и поняли, что идём верным путём».

Подготовлено по материалам GamesIndustry.