Домой / Поиск по тегу: free

Поиск по тегу: free

Apple изменит кнопку загрузки бесплатных приложений в App Store по требованию Еврокомиссии

В соответствии с требованиями Еврокомиссии, компания Apple внесет изменения в магазин приложений App Store. Как пишет портал Look At Me, теперь вместо кнопки FREE («Бесплатно») рядом с бесплатными приложениями появится кнопка GET («Загрузить»).

Претензии европейского регулятора были связаны прежде всего с играми, которые распространялись бесплатно, однако после их установки пользователям приходилось покупать различный контент.

Чиновники сочли, что кнопка «Бесплатно» может ввести пользователя в заблуждение относительно реальной стоимости игры. Комиссия также приняла во внимание тот факт, что многие из условно бесплатных приложений рассчитаны на детей, которые порой могут совершать покупки в приложениях без ведома родителей.

В связи с появлением новых правил распространения приложений представители Apple отметили, что помимо смены кнопок разработали дополнительные системы защиты от случайных покупок, которые пользователь может сделать в условно бесплатных играх. Кроме того, в App Store существует специальный «детский» раздел, где введены дополнительные меры защиты, которые должны предотвратить трату родительских денег.

Напомним, что в начале года Apple пришлось выплатить компенсацию в размере 32,5 миллионов долларов родителям детей, которые совершали покупки в App Store, а также непосредственно в приложениях. В середине сентября стало известно, что Google также компенсирует родителям потери от несанкционированных покупок, совершенных их детьми. Сумма выплат составила 19 миллионов долларов.

Проблему условно бесплатных приложений в App Store и Google Play европейские чиновники начали обсуждать с представителями компаний начале 2014 года. Тогда же Еврокомиссия предложила Google и Apple изменить классификацию таких приложений, чтобы не вводить пользователей в заблуждение.

Отметим, что Google также выполнила требования властей и внесла соответствующие изменения в свой магазин приложений. Кроме того, начиная с сентября в Google Play доступна и функция возврата средств.

ViewSonic представила в Москве новую линейку мониторов для игр и развлечений

Корпорация ViewSonic презентовала в Москве мониторы для игр, развлечений и воспроизведения разнообразного контента. 23-дюймовый монитор VX2363Smhl-W оснащен тонким корпусом и матрицей ViewSonic SuperClear IPS «от кромки до кромки» с разрешением Full HD 1080p, а также гибкими возможностями подключения, включая HDMI, VGA и поддержку стандарта Mobile High-Definition Link (MHL). VX2363Smhl-W также оснащен технологиями Flicker-Free и Blue Light Filter, благодаря которым глаза будут уставать не так сильно. Технология Flicker-Free снижает мерцание экрана до минимума на всех уровнях яркости. А технология Blue Light Filter, в свою очередь, снижает усталость глаз за счет сокращения излучения синей части спектра.





24-дюймовый монитор VX2452mh имеет разрешение Full HD и поддерживают технологию ClearMotiv II, которая обеспечивает время отклика 2 мс. Также можно отметить коэффициент динамической контрастности 50 000 000:1 и два встроенных стереодинамика на 2 Вт. Технология Game Mode улучшает четкость и детализацию, увеличивая яркость темных сцен в видеоиграх Монитор оборудован входами D-sub, DVI и HDMI. Есть также поддержка крепления VESA.

28-дюймовый монитор ViewSonic VX2858Sml обладает разрешением Full HD, светодиодной подсветкой, двумя портами HDMI (MHL), коэффициентом контрастности 3000:1, реалистичным 8-битным цветом и технологией SuperClear Pro. Порты MHL могут также использоваться как порты HDMI, обеспечивая базовое подключение к игровым консолям, телеприставкам и другим периферийным мультимедийным устройствам, тогда как порт VGA обеспечивает традиционное подключение. В мониторе также используются технологии Flicker-Free и Blue Light Filter.

Модель ViewSonic VG2401mh оснащена 24-дюймовым экраном формата Full HD и предназначена для продвинутых геймеров. Монитор VG2401mh обладает частотой обновления экрана 144 Гц и временем отклика 1 мс, обеспечивает плавное отображение графики, отсутствие задержек и четкость в играх, динамичных фильмах и развлекательных приложениях. Встроенная технология ViewSonic Game Mode повышает качество изображения, а функция Aimpoint позволяет выводить на экран дополнительное перекрестие прицела, повышающее точность. Монитор оснащен двумя разъемами HDMI, а также DisplayPort. Кроме того, в мониторе имеются два порта USB 3.0. Предусмотрена фирменная технология устранения мерцания (Flicker Free) и фильтр синего света (Blue Light Filter).

Кроме того, на презентации было объявлено о начале продаж мультимедийного монитора VX2880ml с поддержкой разрешения Ultra HD (4K). Модель оснащена 28-дюймовой матрицей с разрешением 3840×2160 пикселей. Интерфейсы для подключения источников сигнала: HDMI и MHL (Mobile High-Definition Link), DisplayPort и mini DisplayPort. Кроме того, монитор имеет выход DisplayPort для соединения нескольких мониторов в «цепочку» и организации многоэкранного рабочего стола.

Анонсирована Soul Сalibur: Lost Swords

 

В свежем номере популярного японского журнала Weekly Famitsu была анонсирована новая часть серии Soul Сalibur — Soul Сalibur: Lost Swords для приставки PlayStation 3.  Подробностей в данный момент мало, кроме того, что файтинг будет использовать модель free-to-play, а из всех персонажей точно будут только двое — Siegfried и Mitsurugi. Игра поступит в продажу на территории Японии в конце 2013 года.

Создатель TimeSplitters рассказал об убыточности современных шутеров

Стив Эллис, один из основателей студии Free Radical, наиболее известной по серии TimeSplitters, рассказал об убыточности большинства современных шутеров. По его мнению, издатели стараются не связываться с играми, которые сделаны не по шаблону серии Call of Duty.

В интервью Edge Эллис заметил: «Никто на самом деле не покупает FPS, если только они не называются Call of Duty. Да, Battlefield тоже неплохо продавался, но в остальном — практически все шутеры сейчас теряют деньги. Ну то есть взять, например, Crysis 2: это отличная игра, но ее продажи ни разу не окупили все затраты на разработку».

Эллис также объяснил, почему Free Radical так и не удалось выпустить четвертую часть серии TimeSplitters. По его словам, в течение всего 2008 года он пытался найти для игры издателя, однако его попытки не увенчались успехом. «Сейчас просто никому не интересно заниматься тем, что хоть как-то отходит от правил жанра. Никто не хочет делать необычные игры, потому что это слишком рискованно», — сказал разработчик.

Студия Free Radical существовала с 1999 по 2008 год. Наибольшую известность студия получила благодаря серии шутеров TimeSplitters (стоит отметить, что неотъемлемой частью этих игр являются путешествия во времени). Затем студия закрылась, а ее команда присоединилась к компании Crytek, где начала работу уже как Crytek UK.

Больше чем за год до закрытия Free Radical объявила о начале разработки четвертой части TimeSplitters, однако создание игры так и не было завершено. До сих пор в прессе периодически появляется информация о том, что Crytek UK сейчас работает над TimeSplitters 4, но представители студии неизменно ее опровергают. В конце апреля, после очередных слухов о том, что сейчас уже существует действующая версия шутера, разработчики заявили прессе, что они решили разработать игру с помощью теоремы о бесконечных обезьянах, однако «проклятые макаки» до сих пор не написали ни строчки кода.

Сам Стив Эллис в настоящее время трудится в студии Crash Lab, которая специализируется на играх для платформы iOS. Сейчас там находятся в разработке сразу три проекта.