Домой / Поиск по тегу: gate

Поиск по тегу: gate

Билл Гейтс рассказал, почему с бессмертием человечества, пока стоит ждать и когда начинать бояться роботов

Сооснователь Microsoft Билл Гейтс накануне состоялась его третья по счету сессии AMA («Ask Me Anything») с пользователями сайта Reddit, как ответить на десятки вопросов.
Наибольшее количество  пользователям задал вопрос о том, как Гейтс относится к исследованию, посвященное продлению жизни и бессмертия. «Мне кажется совершенно эгоцентричным, когда богатые люди финансируют проекты по продлению жизни, а мы все еще не победили малярию и туберкулез. Но вы немного дольше, было бы неплохо, согласен», — ответил он.
Билл Гейтс
Следующий по популярности вопрос: может ли сегодня Гейтс перепрыгнуть через стул вот таким образом? «Я боюсь, с каждым десятилетием стул, все ниже», — ответил утвердительно гость сессии.
У вас также есть бизнесмен поинтересовались, покупает ли он какие-то дешевые «небрендовые» продуктов и вещей, несмотря на то, что является миллиардером. Гейтс ответил, что в области продовольствия и одежды, он достаточно простой и неприхотливый, хотя он и имеет самолеты, чтобы летать на них.
Четвертый по популярности вопрос: есть ли какие-то вещи, о которых он сожалеет, что делает их, или наоборот-не сделал? «Я чувствую себя довольно глупо из-за того, что не знаю иностранных языков. В средней школе я занимался латынью и греческим и получал пятерки. Я думаю, что это улучшило мой английский, но я хотел бы еще знать французский, арабский или китайский. Я по-прежнему надеюсь, что найду время для изучения один из них — скорее всего, на французском, потому что это самый легкий». При этом Гейтс выразил свое восхищение Марк Цукерберг, который, как известно, узнал мандарианский язык.
Кроме того, попросили свое мнение о «экзистенциальная угроза», которая в недалекой перспективе может представлять человек с искусственным интеллектом. «Я в лагере обеспокоенных вопрос искусственного интеллекта. Сначала машины будут взять на себя большую часть работы нам, и не будет супер-умными — и это будет положительный момент, если мы правильно их используем. После нескольких десятилетий искусственный интеллект поумнеет настолько, чтобы стать причиной для беспокойства. Я согласен с Элоном Маском и других беспокоит этот вопрос, и не понимаю, почему эта тема все еще не хочешь, некоторых людей».

Олдскульная RPG Pillars of Eternity обзавелась точной датой выхода

Obsidian Entertainment объявила точную дату релиза олдскульной RPG Pillars of Eternity, которая стала одним из самых удачных подобных проектов на Kickstarter. Игра собрала чуть меньше $ 4 000 000 из $ 1 100 000 необходимых. Изначально игра называлась Project Eternity, потом была переименована в Pillars of Eternity. В первую очередь, игра будет интересна поклонникам такой классики как Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale и представляет из себя фэнтезийную изометрическую RPG с боями в реальном времени. Разработчики планировали выпустить игру еще в прошлом году, но была перенесена.

Релиз состоится на Windows, Mac OS X и Linux 26 марта.

Источник: Obsidian

Рассекречена отмененная игра BioWare про шпионов

Студия BioWare в 2009 году разрабатывала RPG, посвященную шпионам. Об этом в интервью порталу Eurogamer рассказал бывший сотрудник компании, Трент Остер. Он объяснил, что герой игры должен был быть похож одновременно на Джеймса Бонда и Джейсона Борна. «Идея была в том, что Джеймс Бонд — это не просто убийца, который путешествует по миру и стреляет в людей. Он еще и тонкий манипулятор, он владеет боевыми искусствами, он тайный агент. Мы хотели сделать героя чем-то средним между Агентом 007 и Джейсоном Борном, и чтобы он еще был в некотором роде модифицирован. Вы бы не знали, как именно, но это точно было бы что-то смертельное», — заявил Остер.

Он также сказал, что BioWare планировала, чтобы в игре было много драматических сцен, и ее сюжет был бы очень напряженным.

Однако, как рассказал Остер, проект не одобрило издательство Electronic Arts (ему принадлежит студия BioWare). «EA не поверила в нашу идею. И если компании она не нравится, то что ты ни делай, игру тебе не выпустить», — заключил Остер.

Трент Остер работал в BioWare с 90-х годов. Он принимал участие в создании Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect и Dragon Age: Origins. В 2009 году разработчик ушел из студии, чтобы основать собственную компанию — Beamdog. В настоящее время она работает над расширенной версией Baldur’s Gate для Mac, iOS и Android (на PC игра уже вышла). Компания также планирует выпустить расширенную версию Baldur’s Gate 2. Релиз этого проекта запланирован на лето 2013 года.

Beamdog рассказала о планах на серию Baldur's Gate

Кэмерон Тофер, один из основателей студии Beamdog, рассказал порталу GameSpy о планах на серию Baldur’s Gate. В настоящее время компания занимается разработкой расширенных изданий Baldur’s Gate I и II.

Отвечая на вопрос о том, собирается ли Beamdog заняться разработкой следующей игры в серии, Тофер сказал: «Baldur’s Gate III являлась нашей долгосрочной целью, но нам нужно многое сделать перед тем, как мы сможем начать этот проект. Так что пока мы над ней не работаем, но очень хотим этим заняться. Мы решили, что логично будет сделать расширенные версии первых двух частей, прежде чем выпускать третью».

Тофер также отметил, что разработчики рассматривают возможность собрать деньги на сиквел с помощью сервиса Kickstarter. «Это вполне разумный способ, благодаря которому можно решить множество проблем. Мне кажется, то, что Брайн (Фарго — прим. «Ленты.ру») делает с Wasteland, очень любопытно», — пояснил разработчик.

Расширенное издание классической RPG Baldur’s Gate, разработанной студией BioWare, было анонсировано в середине марта. Разработчики игры рассказали, что в него войдет не только первая игра, но еще и дополнение Tales of the Sword Coast. Помимо этого Beamdog объявила, что она добавит в игру некий «новый контент», однако подробности о нем пока не раскрывала. Кэмерон объяснил, что в игре появятся новые побочные сюжеты и истории, которые «свяжут все воедино». Он также добавил, что там появятся новые типы способностей, однако не уточнил, какие именно. Подробно о них будет рассказано позже.

Выходцы из BioWare Трент Остер и Кэмерон Тофер основали компанию Beamdog в 2010 году. Работу над расширенными версиями Baldur’s Gate I и II студия Overhaul (является подразделением Beamdog) ведет в течение года. Baldur’s Gate I Enhanced Edition поступит в продажу будущим летом. Игра будет продаваться через сайт Beamdog. Будет ли проект распространяться через другие сервисы (Steam, Origin или GOG), в настоящее время неизвестно.

Студия Beamdog открыла сайт Baldur's Gate

Начал работу сайт серии Baldur’s Gate. Как сообщают профильные СМИ, согласно Whois, страница принадлежит студии Beamdog, которой руководит гейм-дизайнер Трент Остер (Trent Oster), который ранее работал в студии BioWare и участвовал в создании оригинальной игры.

Сейчас на сайте baldursgate.com можно найти логотип игры и услышать мелодию из нее. Также на сайте можно прочесть выдержку из пророчеств Алаундо, которые содержатся в первой игре серии.

Сам Трент Остер, с которым связались представители сайта GameBanshee, отказался комментировать начало работы сайта. Однако он заявил, что студия Beamdog никак не связана с полной версией Baldur’s Gate II, которая в скором времени должна появиться в сервисе Steam.

Ранее студия Beamdog выпустила HD-версию другой известной игры от BioWare — MDK2. Как предполагает портал Gameranx, возможно, открытие сайта намекает на то, что сейчас студия готовится выпустить классическую RPG в высоком разрешении. Другие источники предполагают, что Beamdog может работать над Baldur’s Gate III.

Студия BioWare выпустила Baldur’s Gate — RPG по вселенной Dungeons & Dragons — в 1998 году. Она быстро стала популярна. К игре вышло дополнение Tales of the Sword Coast. Два года спустя разработчики представили вторую часть истории, получившую подзаголовок Shadows of Amn. А в 2001 году вышло дополнение к Baldur’s Gate II под названием Throne of Bhaal. Обе игры обрели культовый статус.