Домой / Поиск по тегу: god (страница 4)

Поиск по тегу: god

Windows Phone усиливает свои позиции

Kantar WorldPanel опубликовала свежие данные по рынку мобильных операционных систем на некоторых мировых рынках. Согласно отчету экспертов, позиции Windows Phone продолжают укрепляться. Исследование проводилось за последние три месяца (девабрь, январь и февраль).

К примеру, в Германии доля WP-девайсов за последний год выросла с 6,3 до 6,8%, в Италии — с 5,4 до 13,1%. Даже на консервативном американском рынке Microsoft смогла усилить свои позиции с 2,7 до 4,1%, благодаря хорошим продажам Nokia Lumia 920 (см. обзор).

В Великобритании Windows Phone показала удивительную статистику. Даже несмотря на старт продаж смартфона BlackBerry Z10 (в Англии канадский производитель имел самую сильную поддержку в Европе), доля этой системы снизилась за последний месяц с 5,8 до 5,1%, в то время как Windows Phone за тот же период тут подросла с 6,2 до 6,7%. Эксперты уверены, что такая ситуация сложилась из-за того, что продажи нового смартфона BlackBerry только начались, а также по причине того, что прежние лояльные пользователи смартфонов канадской компании все чаще стали выбирать смартфоны Apple.

В Kantar WorldPanel отмечают также рост продаж смартфонов Nokia благодаря выходу Windows Phone 8. Что касается мобильной платформы Microsoft в целом, то она усиливает свои позиции не только благодаря финскому производителю, но и по причине высоких продаж HTS 8S (см. обзор).

Double Fine представила свою Kickstarter-игру

В самом начале прошлого года Тим Шефер, автор классических квестов Full Throttle!, Monkey Island и Grim Fandango, провёл Kickstarter-кампанию по сбору средств «на разработку олдскульного квеста».

Успех был феноменальным: вместо запрошенных $400 тыс. девелоперы из Double Fine получили $3,33 млн. Это не только позволило принципиально расширить проект, но и привело к настоящему буму «народного финансирования». Что ж, через год мы узнали, на что же пойдут собранные публикой деньги: игра перестала быть просто безымянным квестом и обзавелась полноценным названием — Broken Age.

Мы узнаем о «параллельной жизни мальчика и девочки». Героиня живёт в некоей деревне, страдающей от жуткого монстра. Односельчане решают принести её в жертву, чтобы задобрить чудище, но девчушка не так проста: она решает бороться. Одновременно где-то в космосе живёт мальчик. Он одинок и находится под чутким надзором компьютера с явными материнскими замашками. Герой хочет освободиться от постоянного контроля, мечтает о приключениях. Мальчик и девочка наверняка встретятся, и мы поучаствуем в их приключениях.

Кстати, вы уже можете сделать предварительный заказ за $15 или $30, за что получите доступ к бета-версии. Игра появится ПК, Linux-системах, «Макинтошах» и спустя какое-то время на Android-консоли Ouya.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Самый маленький телефон в мире

Уже который год подряд на рынке мобильных телефонов наблюдается тенденция к увеличению размеров девайсов — уже никого не удивишь аппаратами с 5-дюймовыми и даже 6-дюймовыми дисплеями. Японская компания Willcom пошла вразрез рынку и представила мобильный телефон, который на данный момент является самым маленьким и легким в мире.

Название необычной новинки — Phone Strap 2. Габариты телефона — 32 х 70 х 10,7 мм, а вес — всего 32 грамма. Для сравнения: легкий и небольшой по теперешним меркам iPhone 5 имеет габариты 123,8 x 58,6 x 7,6 мм и весит 112 граммов, т. е. почти в 4 раза тяжелее Phone Strap 2.

Разумеется, от такого миниатюрного девайса не стоит ждать выдающихся характеристик. Диагональ цветного дисплея у него составляет всего 1 дюйм. При этом он поддерживает прием/отправку текстовых e-mail сообщений и имеет ИК-порт. По понятным причинам у него отсутствует камера, а емкости миниатюрного аккумулятора хватает всего на 2 часа разговоров и 300 часов работы в режиме ожидания. Кроме этого, в местах с недостаточно сильным приемом, пользователю придется воспользоваться выдвижной антенной (спрятана в верхнюю часть корпуса).

Девайс будет продаваться в трех цветах — черном, белом и розовом. К сожалению, его можно будет купить только в Японии. Сообщается, что всего будет произведено 12 000 телефонов.

Издательство Take-Two отчиталось о продажах серии GTA

Издательство Take-Two отчиталось о продажах серии GTA. Как пишет портал Gamespot, глава компании Штраусс Зельник на конференции заявил, что к настоящему моменту общее количество игр, поставленных в магазины, равняется 125 миллионам. Глава Take-Two сообщил, что 25 миллионов копий при этом приходятся только на игру GTA IV, которая поступила в продажу в 2008 году. О том, как распределяются остальные 100 миллионов, Штраусс говорить не стал. Стоит отметить, что за год количество отгруженных в магазины игр серии GTA увеличилось на 11 миллионов. В сентябре 2011 года число игр, которые поставило издательство, равнялось 114 миллионам.

В своем выступлении Зельник сравнил франшизу GTA с киносагой про Джеймса Бонда. По его словам, именно тот факт, что фильмы этой серии выходят не каждый год-два, и делает историю агента 007 «особенной». То же происходит с GTA. По словам главы издательства, ежегодный выпуск игр вредит франшизам (за исключением спортивных серий), потому что они надоедают игрокам. Из-за этого Take-Two и не планирует выпускать GTA раз в год. Зельник также заметил, что шутер Call of Duty: Black Ops 2 продавался хуже, чем Call of Duty: Modern Warfare 3, и это также доказывает его правоту.

Серия GTA выходит с 1997 года. Последней на данный момент номерной игрой серии является GTA IV, которая поступила в продажу четыре года назад. Сейчас компания Rockstar, которая входит в состав Take-Two, работает над пятой частью криминального экшна. Предполагается, что он поступит в продажу весной 2013 года.

Создатель God of War выпустит браузерный шутер

Гейм-дизайнер Дэвид Джаффе, создавший серии Twisted Metal и God of War, начал работу над своим следующим проектом — условно-бесплатным браузерным шутером от третьего лица. Об этом разработчик сообщил в интервью порталу Games Industry.

Он не стал раскрывать подробности игры, однако рассказал о том, что сейчас она находится на самой ранней стадии разработки. Джаффе также отметил, что сейчас он ищет источник финансирования для своего проекта и рассматривает все возможные варианты — от сделки с издательством до выхода на Kickstarter (краудфандинговый сайт, через который собирали деньги на свои игры такие разработчики, как Брайан Фарго и Эл Лоу), однако однозначного решения пока не принял.

Джаффе также раскритиковал «стандартную» модель монетизации условно-бесплатных игр. «Я ненавижу, как тут хвост вертит собакой и всю эту бизнес-модель, которая строится на том, чтобы заставить людей платить. Вы можете с утра до ночи слушать разработчиков, рассказывающих, что вам не нужно платить в их игре, чтобы выиграть. Но вы знаете, что платить все равно придется. Я не говорю, что они злые или что они врут — но они любят повторять, что вы тратите либо деньги, либо время. И по-моему, оба варианта одинаково паршивые», — отметил гейм-дизайнер.

«Я просто говорю, что мы хотим сделать условно-бесплатную игру для геймеров, и ничего необычного в этом нет. Суть заключается в том, что мы под этим подразумеваем и как мы реализуем наше видение таких игр. Так вот, я c большим энтузиазмом отношусь к этому и к проекту, который мы делаем», — заключил создатель God of War.

До февраля 2012 года Дэвид Джаффе работал в студии Eat Sleep Play, которая выпустила новую часть битвы на автомобилях Twisted Metal. Однако после релиза проекта Джаффе покинул студию, объяснив это тем, что из-за расстояния в 500 километров между его домом и штаб-квартирой ESP он не может полноценно участвовать в работе компании. Тогда же Джаффе объявил о том, что он решил основать новую студию, которая будет заниматься как крупными играми для консолей нового поколения, так и разрабатывать браузерные проекты. Слухи о том, что он решил переключиться на игры для «казуальной» аудитории, гейм-дизайнер опроверг.

Платежи уходят в мобильники

Мировой объем платежей через мобильные устройства за 2012 год вырастет на 61,9%, до $171,5 млрд, прогнозируют эксперты Gartner. К 2016 году показатель увеличится до $617 млрд, а количество пользователей, оплачивающих услуги через мобильные устройства, приблизится к пятистам миллионам.

За текущий год объем платежей через мобильные устройства в мире вырастет со $105,9 млрд на конец 2011 года до $171,5 млрд, или на 61,9%, прогнозируют в исследовательской компании Gartner. Количество пользователей портативных устройств, которые оплачивают через них услуги, увеличится до 212,2 млн человек со 160,5 млн человек.

В ближайшие годы бурный рост продолжится. «Мы ожидаем, что глобальный объем сделок на рынке мобильных технологий в период с 2011 года по 2016 год может вырасти на 42%. По нашим прогнозам, к 2016 году он составит $617 млрд, а количество пользователей услуг мобильных транзакций достигнет 448 млн человек», – говорит директор по исследованиям Gartner Сэнди Шен.

В течение двух лет рынок мобильных платежей будет трансформироваться. «На рынке будет несколько ведущих игроков, у которых есть ресурсы для удовлетворения спроса крупных клиентов и массового пользователя, для чьих потребностей могут быть предложены стандартные решения, – говорит Шен. – Вместе с тем останутся сегменты, которые не могут быть обслужены глобальными игроками. В этом случае спрос будет удовлетворяться специальными подразделениями или местными игроками, которые смогут лучше понять потребности отдельного рынка и предложить для него специальные решения».

В Северной Америке и Западной Европе пользователи предпочитают для оплаты услуг с портативных устройств мобильный интернет – там он доступен практически во всех моделях телефонов.
К 2016 году оплата услуг через мобильный интернет составит в Северной Америке 88% всех транзакций, прогнозирует Gartner, а пользоваться ей будут 90,7 млн человек (19,1 млн в 2011 году). В Западной Европе доля таких операций достигнет 80%, а их пользователей – 51,5 млн человек (с 16 млн в 2011 году).

На развивающихся рынках доминирующей технологией мобильной оплаты остается SMS.
Это связано с ограниченным функционалом мобильных устройств. Наибольшее количество транзакций совершается для передачи денег и пополнения счетов.

В период с 2011 по 2016 год в Восточной Европе будет наблюдаться самый активный рост количества людей, которые оплачивают услуги через мобильные устройства, – с 2,2 млн человек в 2011 году до 12,4 млн человек в 2016 году.

Но лидерами по количеству пользователей, совершающих мобильные транзакции, станут Азиатский и Тихоокеанский регионы – совокупный показатель составит 163,4 млн человек. А Африка станет первой по объему мобильных транзакций из-за высокой стоимости этих переводов.

«Действительно, в Восточной Европе рост будет выше среднего», – согласен председатель совета директоров Qiwi Борис Ким. Но текущий показатель по этому региону он считает заниженным.

Только в России, которая является крупнейшим рынком Восточной Европы, число людей, осуществляющих платежи через мобильные устройства, в настоящее время составляет 10–15 млн человек,
говорит он. В регионе будет происходить рост использования электронных денег и постепенный отказ от оплаты услуг через SMS, которая теряет свою популярность из-за неудобства интерфейса. По объему платежей будет лидировать мобильный интернет, прогнозирует Ким.

Хотя на развивающихся рынках мало смартфонов, с обычных мобильных телефонов продвинутые пользователи также могут заходить в интернет и через него оплачивать услуги, говорит Леонид Делицын из «Финама». «Уже сейчас становится понятно, как сделать новую систему защищеннее, чем транзакции через пластиковые карты, – добавляет президент Национальной ассоциации дистанционной торговли Александр Иванов. – Если оплата покупок в интернете, а следовательно, и через мобильные устройства, станет удобнее, это обеспечит рост количества пользователей этой услуги».

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Создатель TimeSplitters рассказал об убыточности современных шутеров

Стив Эллис, один из основателей студии Free Radical, наиболее известной по серии TimeSplitters, рассказал об убыточности большинства современных шутеров. По его мнению, издатели стараются не связываться с играми, которые сделаны не по шаблону серии Call of Duty.

В интервью Edge Эллис заметил: «Никто на самом деле не покупает FPS, если только они не называются Call of Duty. Да, Battlefield тоже неплохо продавался, но в остальном — практически все шутеры сейчас теряют деньги. Ну то есть взять, например, Crysis 2: это отличная игра, но ее продажи ни разу не окупили все затраты на разработку».

Эллис также объяснил, почему Free Radical так и не удалось выпустить четвертую часть серии TimeSplitters. По его словам, в течение всего 2008 года он пытался найти для игры издателя, однако его попытки не увенчались успехом. «Сейчас просто никому не интересно заниматься тем, что хоть как-то отходит от правил жанра. Никто не хочет делать необычные игры, потому что это слишком рискованно», — сказал разработчик.

Студия Free Radical существовала с 1999 по 2008 год. Наибольшую известность студия получила благодаря серии шутеров TimeSplitters (стоит отметить, что неотъемлемой частью этих игр являются путешествия во времени). Затем студия закрылась, а ее команда присоединилась к компании Crytek, где начала работу уже как Crytek UK.

Больше чем за год до закрытия Free Radical объявила о начале разработки четвертой части TimeSplitters, однако создание игры так и не было завершено. До сих пор в прессе периодически появляется информация о том, что Crytek UK сейчас работает над TimeSplitters 4, но представители студии неизменно ее опровергают. В конце апреля, после очередных слухов о том, что сейчас уже существует действующая версия шутера, разработчики заявили прессе, что они решили разработать игру с помощью теоремы о бесконечных обезьянах, однако «проклятые макаки» до сих пор не написали ни строчки кода.

Сам Стив Эллис в настоящее время трудится в студии Crash Lab, которая специализируется на играх для платформы iOS. Сейчас там находятся в разработке сразу три проекта.

Разработчик God of War присоединился к создателям новой Лары Крофт

Кори Барлог (Cory Barlog) перешел в студию Crystal Dynamics, сообщает Industry Gamers. Там он будет работать над перезапуском Tomb Raider и над новой игрой, которую разработчики пока не анонсировали.

Ранее Барлог трудился в студии Sony Santa Monica. Он был одним из сценаристов и директором игры God of War II и креативным директором вышедшей на PSP Chains of Olympus. Барлог также был сценаристом Ghost of Sparta. После ухода из студии он принимал участие в создании нескольких проектов, а во второй половине 2011 года работал в студии Avalanche. Предполагается, что он был консультантом на игре по серии фильмов Mad Max.

Серия God of War считается одной из наиболее важных серий для консолей PlayStation. Первая игра про спартанского воина Кратоса вышла на PS2 в 2005 году, ее сиквел поступил в продажу в 2007 году, а God of War III вышла три года спустя. Недавно в Сети появилась информация о том, что Sony планирует выпустить четвертую часть, которая появится в магазинах в феврале 2013 года, но официально она пока что не подтверждена.

Студия Crystal Dynamics анонсировала третий перезапуск серии про Лару Крофт в 2010 году. В настоящее время проект проходит внутреннее альфа-тестирование. На весну разработчики запланировали бета-тесты игры. Сроки выхода новой Tomb Raider пока неизвестны, но предполагается, что она поступит в продажу в конце весны или в начале лета. В новой истории про Лару Крофт главной героине придется выживать после кораблекрушения на загадочном острове, расположенном неподалеку от берегов Японии.

NEC уволит 10 000

Прогноз годовых убытков корпорации NEC спровоцировал сокращение 10 000 рабочих мест, которые составляю 8,6% всех сотрудником компании. Это уже третий раз за последние четыре года, когда NEC может понести убытки.

По прогнозам NEC может потерять $1,3 миллиарда за текущий финансовый год, заканчивающийся 31 марта, отказавшись от предыдущего прогноза на $200  миллионов прибыли. В связи с этим компания приняла решение сократить 10 000 сотрудников.

 

 

Большая часть сокращений произойдет в мобильном подразделении компании. Сокращения начнутся 31 марта. Около 7000 рабочих мест будут ликвидированы в Японии. Такую информацию сообщил президент компании  Нобухиро Эндо.  

Чистый убыток компании NEC за последние три месяца увеличился до $1,13 миллиарда, а продажи упали на 6,7% до $8,8  миллиарда.

Елена Глебова, [email protected]

Президент Canon подал в отставку

Компания Canon опубликовала итоги финансовой деятельности за 4-й квартал 2011 года, который, несмотря на праздничный сезон, оказался менее успешным по сравнению с 3-м кварталом.

Квартальная выручка компании достигла 964,8 млрд иен (около 12,6 млрд долларов), что выше, чем в 3-м квартале (916 млрд иен), однако примерно на 9,7 процентов ниже, чем в аналогичном периоде прошлого года. Не смотря на рост квартальной прибыли на 14,2% по сравнению с 4-м кварталом 2010 года, прибыль по итогу всего финансового года, однако, снизилась на 2,4 процента до 4,9 млрд долларов (в 2010 этот показатель составил 5,1 млрд). Чистая прибыль за 4-й квартал 2011 года выросла почти на 14% по сравнению с тем же периодом 2010 года, но всего на 0,8%, если сравнивать показатели за год.

На следующий год компания не возлагает особых надежд — по мнению Canon, в 2012 сохранится рост чистой прибыли в пределах одного процента. Это меньше, чем ожидали от компании аналитики. Компания оправдывает такие прогнозы удорожанием японской иены по отношению к доллару и евро, что делает ее продукцию более дорогой для западных покупателей.

На фоне неубедительных результатов 2011 и таких же прогнозов на 2012 год, президент и главный операционный директор Canon Цунейджи Учида (Tsuneji Uchida) объявил о своей отставке с 29 марта. 70-летнего директора на посту сменил 76-летний председатель совета директоров компании Фудзио Митараи.

Дмитрий Смирнов, [email protected]