Домой / Поиск по тегу: головы

Поиск по тегу: головы

На умных часах Nokia можно запускать змейку

Phone Designer, известный нам реалистичными 3D-моделями Android-смартфонов Nokia Normandy, построенными на базе оригинальных рендеров, представил свое видение «умных» часов Nokia. Причем он не взял идею «из головы», а использовал в качестве базы фото раннего реального прототипа гаджета.

Примечательно, что Phone Designer не стал делать из часов Nokia некий мультимедийный комбайн с массой приложений, камерой и т.д. По задумке, основная их задача сводится к отображению полученных/пропущенных уведомлений и сообщений — своеобразный отдельный Glance Screen (заставка) для смартфонов Lumia с надстройкой Black. Такой подход и функционален, и позволит сэкономить аккумулятор, что даст возможность сделать часы тонкими и легкими.

Впрочем, не обошлось и без приятных исключений — на Nokia Smartwatch можно будет запускать знаменитую «змейку». Кроме того, на тыльной панели присутствует сенсор, позволяющий замерять некие биометрические параметры, часами можно пользоваться в качестве фитнес-трекера и компаса.

Напомним, по последним данным, на рынке девайс появится в третьем квартале следующего года. «Умные» часы будут использовать такие наработки финской компании, как Nokia Kinetic и Nokia Morph.

Nokia Kinetic разрабатывался как прототип гибкого смартфона, различные действия с которым проводились путем его сгибания определенным образом, Nokia Morph — тоже гнущийся девайс, функциональность которого зависит от текущего форм-фактора. Он может быть как смартфоном, так и часами.

Мобильные геймпады: мертвы по прибытии

Горячие головы игропрома, особенно те, что производят мобильные игры, хотят доказать всем (а может, только себе), что за смартфонами и планшетами будущее, а авторы мобильных условно-бесплатных игр окончательно не уничтожили ПК и консоли только «по доброте душевной». Так что же, сейчас, с анонсом первых лицензионных геймпадов компаний Moga и Logitech, на «больших» играх можно ставить крест?

Изделие Moga больше похоже на привычный геймпад, но качество исполнения всё равно оставляет желать лучшего.

Так есть ли у этих контроллеров потенциал? Или это заведомо нишевые продукты? Если в двух словах, то им повезёт, если они смогут стать хотя бы нишевыми. «Эти продукты не продаются вместе с телефонами, то есть их пользовательская база будет расти очень медленно, и если игроки задумаются-таки о покупке, то увидят, что на рынке почти нет игр, поддерживающих геймпады. Иначе говоря, ещё какой-то процент потенциальных покупателей откажется от этой идеи», — поясняет продюсер компании SEGA Кевин Кунстлер (Kevin Kuenstler).

Да и для разработчиков будет ошибкой ориентироваться на эти устройства. Их ни у кого нет — следовательно, добавлять новый функционал в игру накладно. Да и не окупятся эти вложения! «Только комплект из телефона и геймпада может изменить ситуацию; по отдельности эти устройства никогда не будут успешными, они бесполезны в их текущем состоянии», — добавляет г-н Кунстлер.

Наконец, «геймпады не ориентированы на будущее». То есть стоит Apple изменить формфактор следующих моделей iOS-телефонов, как контроллеры станут бесполезными кусками пластика. Они весьма дороги (около $100), и, меняя телефон, никто не будет покупать и новый контроллер. А со старым что делать? Телефон в крайнем случае можно продать, а эту штуковину…

Может быть, как обычно, для успеха нужно выполнить лишь одно условие — поставить достаточное количество интересных игр? «Спрос на любое развлекательное аппаратное обеспечение определяется играми, — подытоживает Майк Лу. — Дайте нам игры, и пользовательская база рано или поздно достигнет приемлемого уровня. В любом случае в ближайшие годы сенсорный экран по-прежнему будет ключом к успеху независимо от игрового жанра».

Подготовлено по материалам GamesIndustry.

UBR-1: колёсный робот-манипулятор

Компания Unbounded Robotics представила роботизированную платформу UBR-1, предназначенную для использования прежде всего в исследовательских целях.


Робот, перемещающийся на колёсах, способен выполнять повседневные задачи вроде захвата и транспортировки объектов, открывания дверей и т. п. Для этого у UBR-1 есть универсальный манипулятор длиной около 75 см с семью степенями свободы: с его помощью машина может поднимать предметы с пола или забирать их с полок, расположенных выше «головы». Кстати, благодаря раздвижному торсу высота робота может регулироваться в пределах от 97 до 132 см.


Аккумуляторная батарея, как утверждается, обеспечивает около пяти часов активной работы. Это время может быть удвоено в том случае, если робот преимущественно простаивает.

Конструкция манипулятора такова, что при необходимости позволяет устанавливать захваты разных типов. Это пригодится при выполнении специфичных задач и адаптации машины под нужды того или иного заказчика.

Подготовлено по материалам Technology Review.

Маски, копирующие человеческие лица

Каждая такая «маска» стоит 3900 долларов. За эти деньги с вас снимут точную мерку, а затем изготовят трехмерную модель лица из твердого винила. Если и этого мало, можно заказать виниловую копию своей головы и плеч. Такой «бюст» обойдется уже в 5900 долларов США. Предложение Real-f — далеко не первое на рынке подобных масок, но в месте с тем — самое правдоподобное.

Свое детище изобретатели называют 3DPF — 3 Dimensional Photo Form («трехмерная фотоформа»), а сам процесс — «фотокопирование человека». Изготовление копии лица занимает примерно 2 недели.

Японцы считают свое изобретение логичным развитием традиционных фотографий, так, как когда-то это было с переходом от черно-белых к цветным снимкам.

Тем не менее многим такие «снимки» кажутся жутковатыми — они отмечают, что лица отдельно от человека напоминают им триллеры вроде «Молчания ягнят». А особо впечатлительные признаются, что не смогли бы уснуть в одной комнате с такой «маской».

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Kinect научат определять возраст людей

Корпорация Microsoft решила запатентовать технологию, которая позволяет установить возраст человека с помощью датчика глубины, сообщает GeekWire. Таким датчиком оборудован игровой контроллер Kinect.

Судя по патентной заявке Microsoft, вывод о возрасте человека предполагается делать исходя из пропорций его тела. Датчик глубины измеряет окружность головы пользователя, отношение длины рук к росту, отношение окружности головы к ширине плеч и отношение вертикального диаметра головы к росту.

Совокупность этих показателей дает возможность определить примерный возраст. Изобретатели предлагают применять технологию для того, чтобы отличать детей от взрослых и блокировать первым доступ к нежелательному контенту — например, играм или фильмам «для взрослых».

Патентная заявка была подана в конце марта 2010 года и опубликована на сайте Патентного ведомства США 29 сентября 2011 года. Она все еще находится на рассмотрении.

О возможностях Kinect в сфере определения возраста человека компания Microsoft, разработавшая контроллер, рассказывала и ранее — в частности, на выставке E3 в 2010 году. Тогда говорилось, технология позволит менять уровень сложности игры в зависимости от возраста игрока.