Домой / Поиск по тегу: графические

Поиск по тегу: графические

Новые графические решения от AMD получат название Caribbean Islands?

Сайт Fudzilla, ссылаясь на загадочных никогда не ошибающихся источников, утверждает, что новая серия графических решений AMD получит название Caribbean Islands, а не Pirate Islands, как предполагалось ранее. Напомним, что речь идёт о линейке, выход которой ожидается летом будущего года.

Собственно, AMD уже давала своим видеокартам названия Карибских островов. Вспомним, например, вышедшие в 2011 году графические ускорители Radeon HD 6570 и Radeon HD 6450 на базе Turks и Caicos соответственно или чипы Cayman XT и Antilles XT, нашедшие своё применение в видеокартах Radeon HD 6970 и Radeon HD 6990.

К слову, есть вероятность того, что AMD может представить новые решения уже в феврале в рамках конференции для инвесторов. Пока что нам остаётся только ждать.

Nvidia GeForce GTX 980/GeForce GTX 970: официальный анонс

Nvidia официально представила графические адаптеры GeForce GTX 980 и 970, в основе которых лежат процессоры на архитектуре Maxwell. Компания заявляет, что новые решения обеспечивают непревзойдённую производительность, новые графические возможности и вдвое большую энергоэффективность по сравнению с предыдущим поколением.

Maxwell — это десятое поколение архитектур компании, следующее за Kepler. Новые видеокарты могут похвастаться целым рядом новых технологий, таких как VXGI (технология воксельного глобального освещения), MFAA (многокадровое сглаживание), DSR (динамическое суперрасширение), VR Direct.

Технология VXGI решает проблему реалистичного освещения, симулируя прямое и непрямое освещение, включая, например, отражения в динамичных сценах. Стоит отметить, что эта технология входит в библиотеку Nvidia GameWorks, которая используется в популярных игровых движках наподобие Unreal Engine 4. Разработчики получат к ней доступ в этом году.

Благодаря технологии многокадрового сглаживания MFAA, игры идут быстрее при сохранении высочайшего качества изображения. Качество при этом приближается к 4хMSAA при затратах производительности 2xMSAA.

Технология DSR позволяет повысить качество изображения при использовании монитора с разрешением 1080 р и заключается в том, что картинка рассчитывается в 4К или другом высоком расширении, а затем масштабируется до разрешения дисплея при помощи фильтра Гаусса.

Ну и, наконец, технология VR Direct отвечает за повышение производительности и совместимости с устройствами виртуальной реальности, уменьшение задержек.

Сообщается, что в России видеокарты GeForce GTX 970 будут стоить от 15000 рублей, а GeForce GTX 980 — от 24000.

Ранее редакция  опубликовала обзор лучших видеокарт для игр. Выбрать лучшую видеокарту для игр непросто — для кого-то лучшей может быть самая доступная видеокарта, для других самая производительная. Мы стараемся учитывать все факторы и публикуем ежемесячно обновляемый материал, в котором стараемся рекомендовать действительно лучшую видеокарту для игр в любой ценовой категории — от дешевле $100 до топового сегмента. Подробнее об этом читайте в статье «Лучшая видеокарта для игр: текущий анализ рынка».

Apple iPhone 6 оказался ненамного мощнее iPhone 5s

В ходе презентации новых iPhone компания Apple заявила, что графические ускорители в смартфонах до 50% мощнее чипов в iPhone 5s, что особенно заметно в «тяжелых» играх. На деле выходит, что это не совсем так.

В популярном синтетическом тесте Basemark X графический ускоритель Apple iPhone 6 набрал 21204 балла, что ненамного больше результата iPhone 5s (20253 балла). Как видим, речь о 50% здесь не идет. Хотя, конечно, же результаты бенчмарков не всегда показательны.

Для сравнения можно увидеть, какие показатели прохождения того же синтетического теста у Android-смартфонов. Как видим, Apple iPhone 6 обходят флагманы первой половины года с Full HD разрешением: Sony Xperia Z2 набрал в бенчмарке 25172 балла, а Samsung GALAXY S5 — 23501 балл.

Ранее ожидалось, что Apple iPhone 6 получит двухъядерный процессор с тактовой частотой 1,4 ГГц и графический ускоритель PowerVR GX6650 (в iPhone 5s используется PowerVR G6430 прошлого поколения). Но, судя по результатам теста, Apple, скорее всего, выбрала для iPhone 6 более простой шестиядерный GPU PowerVR G6630. Также весьма интересно узнать, какой чип получит iPhone 6 Plus. Ведь с более высоким разрешением и таким же графическим ускорителем, как в iPhone 6, он будет демонстрировать меньшую производительность.

 

Apple обновила линейку компьютеров iMac

Компания Apple объявила о выходе нового поколения компьютеров iMac. Компьютеры получили мощные процессоры Intel 4-го поколения, новые графические ускорители Wi-Fi адаптеры нового поколения и более быстрые PCIe дисковые накопители.

«Базовая» 21,5-дюймовая модель получила четырехъядерный процессор Intel Core i5 с тактовой частотой 2,7 ГГц и интегрированную графику нового поколения Iris Pro.

Топовые 21,5- и 27-дюймовые модели оснащаются четырехъядерными чипами Intel Core i5 с частотой до 4,3 ГГц, а также мощными графическими ускорителями NVIDIA серии GeForce 700, до 40% более производительными, чем в предыдущем поколении.

В максимальной комплектации моноблоки идут с четырехъядерными процессорами Intel Core i7 с частотой вплоть до 3,5 ГГц и графикой NVIDIA GeForce GTX 780M с 4 ГБ видеопамяти.

Компьютеры iMac теперь поддерживают Wi-Fi нового поколения 802.11ac, а также PCIe-накопители, которые увеличивают производительность дисковой системы до 50% по сравнению с предыдущим поколением. Пользователи могут выбрать моноблоки с 1—3 ТБ гибридными накопителями Fusion Drive или SSD до 1 ТБ.

В базе новые компьютеры поставляются с 8 ГБ оперативной памяти, максимальный объем — 32 ГБ. Все iMac оснащены двумя Thunderbolt и 4 USB 3.0 портами.

Компьютеры уже доступны в магазинах Apple в США. Стоимость базовой модели 21,5-дюймового iMac — 1299 долларов. 21,5-дюймовая модель с процессором Intel Core i5 2,9 ГГц и графикой NVIDIA GeForce GT 750M стоит 1499 долларов. 27-дюймовый iMac с Intel Core i5 3,2 ГГц и NVIDIA GeForce GTX 755M обойдется покупателю в 1799 долларов, а модель с Intel Core i5 3,4 ГГц и NVIDIA GeForce GTX 775M стоит 1999 долларов.

Samsung представила свой самый мощный мобильный чип

Компания Samsung сегодня анонсировала обновленный восьмиядерный чип Exynos 5 Octa с индексом 5420. Как утверждает корейский производитель, по сравнению с первым восьмиядерным процессором (5410) мощность возросла на 20%, графические возможности — в 2 раза.

Тут также будет использоваться архитектура big.LITTLE — 4 ядра для фоновых и простых задач и 4 ядра для «тяжелых» игр и приложений. Однако по сравнению с 5410 выросла тактовая частота — с 1,6 до 1,8 ГГц у «основных» Cortex-A15 ядер и с 1,2 до 1,3 ГГц у Cortex-A7.

Вторым важным изменением является графика. В новом чипе используется шестиядерный ускоритель ARM Mali-T628, который дает двукратный прирост мощности по сравнению с графикой в чипе Exynos 5410. Ускоритель поддерживает стандарты OpenGL ES 3.0 и Full Profile Open CL 1.1.

Exynos 5 Octa 5420 поддерживает дисплеи с разрешением до 2500 х 1600 пикселей, Full HD Wi-Fi дисплеи, запись Full HD видео и воспроизведение видео с разрешением 1920 х 1080 пикселей и частотой 60 кадров в секунду. Здесь используется двухканальная оперативная память LPDDR3 с частотой 933 МГц и скоростью передачи 14,9 ГБ в секунду.

Samsung сообщает, что массовое производство чипов начнется в августе. Это является практически прямым подтверждением того, что этот процессор станет «сердцем» новых Galaxy Note III, анонс которых должен состояться в самом конце августа или начале сентября. Напомним, что первое поколение восьмиядерных процессоров Samsung Exynos было представлено незадолго до презентации Galaxy S4.

Intel предлагает Новые виды Инструментов Разработчика для Игр, Мультимедиа

Сегодня корпорация Intel объявила ряд инструментов и инициатив, направленных на разработчиков программного обеспечения, создание некоторых из наиболее производительность-голодные игр и мультимедиа названия на рынке. Intel Core производительность, энергоэффективность и сильный импульс для Intel HD Graphics освобождает разработчиков, чтобы принимать заявки в новых направлениях.

Дебютировав на кри 2013 были новые графические средства для предстоящей Intel HD Graphics платформ, которые доступны через DirectX расширений. Первый из этих расширений, называется PixelSync, обеспечивает доступ к базового оборудования, что позволяет программистам правильно композитный частично прозрачные точки без необходимости в дорогостоящей операции сортировки. Разработчики игры уже давно ждал этой возможности, чтобы более реально оказать дым, волосы, окна, деревья, ограды и другие сложные геометрии и природных явлений.
«Художники, работающие на » Grid2 » были подобной просьбой тип эффекта течение многих лет, и до этого, это было не возможно, чтобы достичь ее по разумной цене», — сказал Клайв moody’, старший исполнительный продюсер в Codemasters Racing*. «Тот факт, что эта возможность будет доступна миллионам потребителей на предстоящей 4-го поколения Intel Core процессоров, очень интересно для нас».

InstantAccess, второй новое расширение, работ, позволяя физической памяти, чтобы быть написано и читать из процессора или от встроенной Графики Intel HD.

«Мы работаем непосредственно с инженерами Intel, чтобы в полной мере использовать Intel конкретных оказание расширений, которые наиболее эффективно повысить скорость рендеринга и визуальное качество ‘Total War: РИМ II», — сказал Майк симпсон, креативный директор Creative Assembly*. «С нашей предстоящей игре, ‘Total War: РИМ II, » мы перевели внимание к тому, что игра выглядит здорово ли вы запускаете его на тонкий и сексуальный Ultrabook или чудовище столе. Intel 4-го поколения Intel Core платформ и новые модули подготовки они обеспечивают была огромная помощь в принятии этого мечту реальностью».

Эти реального времени рендеринга расширений, выпускается в преддверии запуска Intel новейшего поколения процессоров для того, чтобы предоставить разработчикам дополнительное время, чтобы начать включать их в свои продукты. Первоначально, эти расширения доступны через Intel реализации DirectX и на Intel 4-го поколения Core только платформы. Документы, описывающие эти расширения доступны теперь от Intel Visual Computing Исходным кодом веб-сайта.

В области СМИ, программное обеспечение, потребителям доступ и обмениваться больше видео, чем когда-либо, чтобы инструменты, чтобы помочь им перенести содержимое для нескольких устройств и форматов все более важным. Стояночный тормоз*, один из самых популярных open source видео транскодеры, ускоряется с помощью Intel Быстрая Синхронизация Видео � специализированные аппаратные средства, встроенные в новейшие процессоры Intel Core. Intel и Ручного тормоза команда, представлявшая новую Тормоз оптимизированы для процессора Intel Быстрая Синхронизация Видео на кри.

«Ручнике технической поддержки работает в тесном сотрудничестве с Intel, чтобы использовать преимущества Intel Быстрая Синхронизация Видео», — сказал Тим Уокер из Ручного тормоза команды. «Во время тестирования находится в ранней стадии, первые результаты обещают показать в плане производительности и значительно сократить использование процессора во время декодирования/кодирования процесс, особенно для мобильных и малой мощности процессора частей. Рано тестовых сборках будет доступна в ближайшее время.»

Производительность, сопоставимую с другими Intel Быстрая Синхронизация Видео-оптимизация Транскодирование приложений не ожидается.

Intel набор графических и игры, средства разработки, Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA), также был обновлен для дальнейшего помочь разработчикам анализировать и оптимизировать производительность в играх, мультимедиа и других графических приложений, интенсивно на процессоров Intel Core-платформы с HD Graphics или на процессорах Intel Atom основе Android* телефоны. Intel GPA 2013 R1 включает в себя Геометрию Просмотра с поддержкой shader этапов, что помощь разработчикам в отладки узких мест. Другие улучшения включают в себя дополнительные Android поддержки и обновлений платформы для разработчиков, работающих с новейшими процессорами Intel.

Комплект средств разработки, Конкурсы на Скорость Восприятия Компьютерных, Игровых Инноваций
В поддержку усилий компании, чтобы сделать опыт с вычислительные устройства, естественный, интуити
вно понятный и захватывающий, выпуску продукции Intel Восприятия Computing Software Development Kit (SDK), 2013-го года, теперь доступен. С этого релиза, разработчики теперь могут сделать их приложения доступны на коммерческой основе. При использовании с Творческой* Интерактивные Жест Камера, процессор Intel Восприятия Вычислительных SDK 2013 позволяет разработчикам добавлять человека-как взаимодействие на компьютеры в виде близкого расстояния палец или руку-сопровождение, распознавание речи, лица анализ и дополненной реальности, которая имеет приложения для компьютерных игр и не только.

Intel также объявила о 2013 версию своей популярной Intel Уровень Вверх Конкурса, через который он продолжает поощрять разработчиков игр инноваций. Конкурсные работы будут оцениваться жюри из игровой индустрии, и еще раз победителями будут иметь шанс выиграть издательством договор от конкурса спонсоров Valve Corporation.

Кроме того, для внедрения инноваций, вокруг восприятия вычислений, Intel начинает вторую фазу млн. долларов Intel Восприятия Вычислительной Задачей, и определение победителей первого этапа. Теперь по сентябрь 2013 года, разработчики в 16 стран будут соревноваться в два этапа для более $800 000 в призы в категориях, в том числе Восприятия Игры, Производительности труда, Творческих Интерфейс Пользователя и Открытых Инноваций. Узнайте больше о второй фазе и увидеть победителей первого этапа.