Домой / Поиск по тегу: игр (страница 6)

Поиск по тегу: игр

Diamond Multimedia Объявила Radeon HD 7750 BizView Графической Карты

Diamond Multimedia объявила о доменов Biz Вид 750 (BV750) Низкий Профиль AMD Radeon HD 7750 1G GDDR5 видео видеокарта, новое дополнение к BizView Multi Screen Video Карты линии. В BV750 построен с наградами ГХС Архитектуры и AMD Radeon HD 7750 Серии GPU с первого в отрасли 28nm GPU дизайн и память GDDR5. Производительности и энергосбережения являются оба пришли на более высокий уровень.

В BV750 функции AMD Eyefinity технология позволяет игр в резолюции, кроме 5760×1080, и будет добавлено стерео 3D и универсальная панель компенсации вместе с CrossFire технологии, позволяющие наглядно и графики, которые могут вместить даже быстро развивающийся игровой опыт. В BV750 оборудованная PCI Express 3.0, 2 Dual-Link DVI и 1 mini Display Port , AMD ZeroCore Power technology. В комплекте 2 DVI-to-VGA кабели и предлагает поддержка двух мониторов. BV750 способна также три монитора поддержки по Eyefinity с дополнительным.


В BV750 это оказалось увеличение производительности на 50% за счет усовершенствованных функций, которые позволяют пользователям создавать несколько задач без снижения производительности. В BV750 с более мощный графический процессор, который работает с 2D приложениях для рабочих станций, включая AutoCAD, Adobe Suite и программного обеспечения ГИС. В BV750 доступна на Diamond Multimedia сайт за $119.99, через Интернет-зависимых.

Цены и Доступность
В BV750 доступна на Diamond Multimedia веб-сайте и через уполномоченные онлайновых магазинах, таких как Amazon.

Intel предлагает Новые виды Инструментов Разработчика для Игр, Мультимедиа

Сегодня корпорация Intel объявила ряд инструментов и инициатив, направленных на разработчиков программного обеспечения, создание некоторых из наиболее производительность-голодные игр и мультимедиа названия на рынке. Intel Core производительность, энергоэффективность и сильный импульс для Intel HD Graphics освобождает разработчиков, чтобы принимать заявки в новых направлениях.

Дебютировав на кри 2013 были новые графические средства для предстоящей Intel HD Graphics платформ, которые доступны через DirectX расширений. Первый из этих расширений, называется PixelSync, обеспечивает доступ к базового оборудования, что позволяет программистам правильно композитный частично прозрачные точки без необходимости в дорогостоящей операции сортировки. Разработчики игры уже давно ждал этой возможности, чтобы более реально оказать дым, волосы, окна, деревья, ограды и другие сложные геометрии и природных явлений.
«Художники, работающие на » Grid2 » были подобной просьбой тип эффекта течение многих лет, и до этого, это было не возможно, чтобы достичь ее по разумной цене», — сказал Клайв moody’, старший исполнительный продюсер в Codemasters Racing*. «Тот факт, что эта возможность будет доступна миллионам потребителей на предстоящей 4-го поколения Intel Core процессоров, очень интересно для нас».

InstantAccess, второй новое расширение, работ, позволяя физической памяти, чтобы быть написано и читать из процессора или от встроенной Графики Intel HD.

«Мы работаем непосредственно с инженерами Intel, чтобы в полной мере использовать Intel конкретных оказание расширений, которые наиболее эффективно повысить скорость рендеринга и визуальное качество ‘Total War: РИМ II», — сказал Майк симпсон, креативный директор Creative Assembly*. «С нашей предстоящей игре, ‘Total War: РИМ II, » мы перевели внимание к тому, что игра выглядит здорово ли вы запускаете его на тонкий и сексуальный Ultrabook или чудовище столе. Intel 4-го поколения Intel Core платформ и новые модули подготовки они обеспечивают была огромная помощь в принятии этого мечту реальностью».

Эти реального времени рендеринга расширений, выпускается в преддверии запуска Intel новейшего поколения процессоров для того, чтобы предоставить разработчикам дополнительное время, чтобы начать включать их в свои продукты. Первоначально, эти расширения доступны через Intel реализации DirectX и на Intel 4-го поколения Core только платформы. Документы, описывающие эти расширения доступны теперь от Intel Visual Computing Исходным кодом веб-сайта.

В области СМИ, программное обеспечение, потребителям доступ и обмениваться больше видео, чем когда-либо, чтобы инструменты, чтобы помочь им перенести содержимое для нескольких устройств и форматов все более важным. Стояночный тормоз*, один из самых популярных open source видео транскодеры, ускоряется с помощью Intel Быстрая Синхронизация Видео � специализированные аппаратные средства, встроенные в новейшие процессоры Intel Core. Intel и Ручного тормоза команда, представлявшая новую Тормоз оптимизированы для процессора Intel Быстрая Синхронизация Видео на кри.

«Ручнике технической поддержки работает в тесном сотрудничестве с Intel, чтобы использовать преимущества Intel Быстрая Синхронизация Видео», — сказал Тим Уокер из Ручного тормоза команды. «Во время тестирования находится в ранней стадии, первые результаты обещают показать в плане производительности и значительно сократить использование процессора во время декодирования/кодирования процесс, особенно для мобильных и малой мощности процессора частей. Рано тестовых сборках будет доступна в ближайшее время.»

Производительность, сопоставимую с другими Intel Быстрая Синхронизация Видео-оптимизация Транскодирование приложений не ожидается.

Intel набор графических и игры, средства разработки, Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA), также был обновлен для дальнейшего помочь разработчикам анализировать и оптимизировать производительность в играх, мультимедиа и других графических приложений, интенсивно на процессоров Intel Core-платформы с HD Graphics или на процессорах Intel Atom основе Android* телефоны. Intel GPA 2013 R1 включает в себя Геометрию Просмотра с поддержкой shader этапов, что помощь разработчикам в отладки узких мест. Другие улучшения включают в себя дополнительные Android поддержки и обновлений платформы для разработчиков, работающих с новейшими процессорами Intel.

Комплект средств разработки, Конкурсы на Скорость Восприятия Компьютерных, Игровых Инноваций
В поддержку усилий компании, чтобы сделать опыт с вычислительные устройства, естественный, интуити
вно понятный и захватывающий, выпуску продукции Intel Восприятия Computing Software Development Kit (SDK), 2013-го года, теперь доступен. С этого релиза, разработчики теперь могут сделать их приложения доступны на коммерческой основе. При использовании с Творческой* Интерактивные Жест Камера, процессор Intel Восприятия Вычислительных SDK 2013 позволяет разработчикам добавлять человека-как взаимодействие на компьютеры в виде близкого расстояния палец или руку-сопровождение, распознавание речи, лица анализ и дополненной реальности, которая имеет приложения для компьютерных игр и не только.

Intel также объявила о 2013 версию своей популярной Intel Уровень Вверх Конкурса, через который он продолжает поощрять разработчиков игр инноваций. Конкурсные работы будут оцениваться жюри из игровой индустрии, и еще раз победителями будут иметь шанс выиграть издательством договор от конкурса спонсоров Valve Corporation.

Кроме того, для внедрения инноваций, вокруг восприятия вычислений, Intel начинает вторую фазу млн. долларов Intel Восприятия Вычислительной Задачей, и определение победителей первого этапа. Теперь по сентябрь 2013 года, разработчики в 16 стран будут соревноваться в два этапа для более $800 000 в призы в категориях, в том числе Восприятия Игры, Производительности труда, Творческих Интерфейс Пользователя и Открытых Инноваций. Узнайте больше о второй фазе и увидеть победителей первого этапа.

Corsair Добавляет Dolby Поддержку Мести 2000 Gaming Headset с Обновления Драйверов

Corsair, во всем мире разработчиком и поставщиком высокопроизводительных компонентов для ПК игр рынка аппаратного оборудования, сегодня объявила о выпуске бесплатного программного обеспечения обновления драйвера, который добавляет Dolby Headphone 2.0 и Dolby Pro Logic IIx к Мести 2000 wireless gaming headset. Кроме того Dolby Headphone для Мести 2000 улучшает и объемного звука, качества и игры совместимости. Программное обеспечение драйвера немедленно доступна для загрузки.

Месть 2000 7.1 Wireless gaming headset использует рок-твердые 2,4 ГГц, что освобождает и untangles геймеров с батареи до десяти часов и дальностью до 40 футов. Будет ли она 5.1 или 7.1 аудио источника, гарнитуры, оптимизированные HRTF позиционных аудио-технология, которая дает игрокам преимущество с точной информации о местонахождении противника. Месть 2000 также функции специально сконструирована 50 мм драйверы и осторожны акустический тюнинг для аудиофилов-класса звука с превосходной четкостью и плотный бас-ответ.


Для погружения аудио-и часов-долго утешать Мести 2000 использует circumaural, микро-волокна пены памяти ушные подкладки и мягкой повязкой. Высокая чувствительность, шумоподавляющий микрофон увеличивает эффективную команду играть. Гарнитура поставляется с Micro-USB зарядный кабель, что может также обеспечить питание, если батарея разряжена.

Dolby Headphone 2.0 и Dolby Pro Logic IIx
Dolby Headphone является революционной технологии обработки сигналов, что обеспечивает до 7.1-канального объемного звука через наушники для богатых, более просторные наушники audio. Dolby Pro Logic IIx процессов родной стерео и 5.1-канальный материал для производства 6.1 или 7.1 каналов.

Новый Мести 2000 программное обеспечение драйвера доступна для скачивания на Месть 2000 странице продукта.

Авторы Divinity: Original Sin захотели народной складчины

Успех предыдущих игр серии Divinity обеспечил Larian Studios достаточными средствами для самостоятельной разработки новых проектов.

Один из них — игра Divinity: Original Sin — почти готов. Но у разработчиков вдруг появились идеи «по улучшению и расширению игрового мира». Для их реализации девелоперам нужно $400 тыс. Сбор пожертвований начался в системе Kickstarter.

Поучаствовать в складчине можно до 26 апреля. Уже сейчас на просьбу Larian откликнулись более полутора тысяч человек, собравшие $70 тыс. Деньги пойдут на создание второй девелоперской команды из программистов, художников и дизайнеров, что займётся новыми локациями, квестами, головоломками, оружием, доспехами, персонажами. В партии появятся новые бухарины и рыковы, расширится система кастомизации героев, добавятся умения, классы и расы. Если вы пожертвуете $100 и больше, то, помимо игры и всяческих наград, получите доступ к бета-версии.

Divinity: Original Sin разрабатывается только для ПК. Релиз назначен на середину года. Сюжет будет подаваться от лица приговорённого к бесконечным мучениям воина и некоей женщины, воскресшей после убийства и лишившейся памяти. Говорят, что нам предпишут остановить нашествие орков. Кстати, вместе с игрой будет распространяться её редактор.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Названы обладатели Game Developers Choice Awards

Всегда интересно знать, какие игры считаются лучшими, по мнению тех, кто занимается их изготовлением, не так ли? Такую возможность предоставляет конкурс Game Developers Choice Awards, проходящий на ежегодной Конференции разработчиков игр (Game Developers Conference).

В 2013-м GDC проходит с 25 по 29 марта. Конференция ещё не завершилась, но обладатели её наград уже известны. «Игрой года» признан необычный приключенческий проект Journey, который разработала студия thatgamecompany, а выпустило издательство Sony Computer Entertainment. Случилось это аж в прошлом марте.

Вас отправляют в пустыню, вокруг только песок и руины каких-то древних храмов. А цель одна: достичь горы, виднеющейся у горизонта. Главная изюминка — возможность игры по Сети. Кто-то играет вместе с вами, и вы вдвоём путешествуете по песчаным просторам… лишённые какого-либо способа общения или взаимодействия. «Это проект о двух незнакомцах», — поясняют девелоперы.

Игра так понравилась жюри, что её авторам вручили ещё пять наград. Journey отметили как «Лучшую скачиваемую игру», проект с «Лучшим визуальным рядом», за «Лучший игровой дизайн», «Лучшую музыку», а также как «Самый инновационный проект».

А вот и другие счастливцы. «Лучший нарратив» обнаружен в квесте The Walking Dead компании Telltale Games. «Самой технологически продвинутой игрой» признали шутер Far Cry 3 французской Ubisoft. The Room (девелопер Fireproof Games) — это отныне «Лучший мобильный проект». Ну а «Лучшим дебютом» стала независимая игра FTL: Faster Than Light, созданная Subset Games.

Приз зрительских симпатий достался стелс-экшену Dishonored (Arkane Studios).

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Gears of War: Judgment захватила лидерство в британском чарте

Стратегия Starcraft II: Heart Of The Swarm так и не сумела побывать на вершине британского игрового чарта. Более того, проект вообще вылетел из десятки самых продаваемых игр.

И ещё несколько слов о Heart Of The Swarm: игра хоть и не повторила успеха Starcraft II: Wings of Liberty (за два дня продажи достигли 1,5 млн копий), но показала себя вполне достойно: 1,1 млн проданных копий за 48 часов.

Неделю назад чарт возглавила Tomb Raider, но могучие бронированные мужчинки и не менее укреплённые барышни из Gears of War: Judgment согнали Лару Крофт с пьедестала. Проект создан вовсе не студией Epic Games, отвечавшей за первые три части, а польской командой People Can Fly. Выпущенная издательством Microsoft Studios игра появилась только на Xbox 360.

Тем не менее по объёму продаж Judgment уступила Gears of War 3, которая «за первую неделю продалась в четыре раза лучше». Точных цифр не назвали, но из сообщения GfK Chart-Track можно сделать вывод, что объём продаж новинки достиг почти 750 тыс. копий.

Экшен Tomb Raider потерял около 44% спроса, а потому был вынужден довольствоваться «серебром». Игра, напомним, разработана студией Crystal Dynamics, а выпущена издательством Square Enix.

Замыкает тройку лидеров The Walking Dead: Survival Instinct. Но как этот протухший зомби-экшен стал третьим?! Наверное, девелоперы из Terminal Reality обратились к потусторонним (Ктулху?) силам.

Подготовлено по материалам GfK Chart-Track.

 

 

 

NVIDIA представила Tegra 4 и игровую консоль на Android

Как и ожидалось, в рамках выставки CES 2013 NVIDIA анонсировала мобильный чип нового поколения — Tegra 4. Компания называет его «самым быстрым мобильным процессором в мире».

Tegra 4 получил четыре основных ARM-ядра Cortex-A15 и одно вспомогательное, чип выполнен по 28-нанометровому процессу (в отличие от 40-нм в Tegra 3), что позволило снизить энергопотребление и увеличить мощность. NVIDIA утверждает, что новый процессор в 2,6 раза мощнее, чем Tegra 3, при этом он потребляет на 45% меньше энергии. Что касается графической составляющей, то тут разница между двумя поколениями чипов еще заметнее. В Tegra 4 используется 72-ядерный графический ускоритель, который повышает производительность в 6 раз. Это позволяет не только запускать самые требовательные к ресурсам игры, но и проигрывать 4K-контент (впервые среди мобильных чипов).

Кроме этого, NVIDIA заявляет о внедрении Computational Photography Architecture — инновационной архитектуры, которая позволяет значительно ускорить процесс HDR-фотосъемки. Такие снимки обрабатываются новым чипом всего за 0,2 секунды, тогда как в самых продвинутых смартфонах, вроде iPhone 5, это занимает около 2 секунд.

К сожалению, в новом чипе опять отсутствует встроенный LTE-модем, что заставит производителей смартфонов и планшетов устанавливать дополнительный модуль, а это, в свою очередь, повлечет увеличенный расход энергии. Не рассказала компания и о тактовой частоте своей новинки.

Кроме этого, был анонсирован первый девайс, работающий на Tegra 4. Им неожиданно стала собственная портативная игровая консоль Project Shield.

Устройство внешне очень напоминает джойстик DualShock 3 к PlayStation 3 с прикрепленным к нему дисплеем (5 дюймов, 1280 х 720 пикселей). Благодаря новому процессору возможна передача 4K-контента с устройства на ТВ при помощи HDMI. Тут также есть мощный аудиопроцессор и 33-ваттная батарея, которая позволит устройству работать до 10 часов в режиме игр или до 24 часов в режиме воспроизведения HD-видео.

Девайс работает на Android 4.1 Jelly Bean и может использовать игры из Play Store, а также онлайн-магазина Tegra Zone. Кроме этого, есть возможность стриминга игр, запущенных на ПК с видеоускорителем GeForce GTX 650 и выше, прямо на девайс, а также беспроводная передача изображения прямо на телевизор — в том числе игр и видеороликов.

К сожалению, NVIDIA не назвала стоимость необычного устройства, лишь объявив, что оно появится в США и Канаде во втором квартале этого года.

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Разработчики Total War займутся играми по Warhammer Fantasy

Студия Creative Assembly, создавшая серию Total War, займется разработкой игр по вселенной Warhammer Fantasy. Об этом сообщает Eurogamer со ссылкой на представителей студии. Как уточняет портал, лицензия на создание проектов по этой вселенной перешла к компании Sega, владельцу Creative Assembly. Sega заключила соответствующий договор с компанией Games Workshop, которая является создателем и правообладателем Warhammer.

Согласно официальному заявлению Creative Assembly, студия выпустит несколько игр по Warhammer Fantasy. Первая игра по этой вселенной от разработчиков Total War должна поступить в продажу «после 2013 года». Более точная дата пока не называется.

Студийный директор Creative Assembly Тим Хитон заявил, что игра по Warhammer станет для компании «проектом мечты». Он особо отметил тот факт, что право на создание проектов по этой вселенной перешло к Creative Assembly в год 25-летия студии.

Предыдущим владельцем лицензии на создание игр по вселенной Warhammer Fantasy является издательство EA, которое выпустило игру Warhammer Online.

Стоит отметить, что права на разработку игр по Warhammer 40,000 остаются у компании THQ. В настоящее время студия Vigil, которая принадлежит этому издательству, работает над Warhammer 40,000: Dark Millennium. Первоначально ее планировали сделать многопользовательской онлайн-игрой, однако в конце марта руководство THQ объявило о том, что Dark Millenium станет одиночной игрой «со значительной социальной составляющей». THQ объяснила, что для разработки MMO ей понадобилось бы дополнительное финансирование, поэтому она решила отказаться от этой идеи.

После этого представители компании практически не упоминали о судьбе Warhammer 40,000: Dark Millennium. Никакой информации об этой игре не было представлено и на последних встречах с инвесторами (там руководство THQ говорило лишь о трех своих основных играх — Metro: Last Light, South Park: The Stick of Truth и Company of Heroes 2).

Релиз обновленных игр Darkstalkers отложили

Выход сборника Darkstalers Ressurection отложен на месяц, передает портал Joystiq. Он должен был поступить в продажу 7 февраля. Новой датой его релиза в Японии стало 14 марта. Представители Capcom объяснили задержку тем, что создателям Darkstalkers Resurrection понадобилось больше времени на воссоздание духа оригинальных игр. Сборник Darkstalkers Resurrection был анонсирован в середине октября. В него войдут обновленные версии второй и третьей игры из сериала — Night Warriors: Darkstalkers’ Revenge и Darkstalkers 3. Предполагается, что разработчики улучшат им графику, добавят новые режимы и покажут в игре новый арт (его можно будет разблокировать в процессе прохождения). В игре также станет доступна расширенная система онлайн-поиска противников для сетевых матчей.

Сборник выйдет на Xbox 360 и PS3. Он будет стоить 1600 MS Points или 15 долларов.

Серия файтингов Darkstalkers выходила с 1994 по 1997 год. За этот период было выпущено три игры. Они первоначально выходили на игровых автоматах, а позже были портированы на консоли. В Сети регулярно появляются слухи о том, что Capcom планирует выпустить четвертую часть серии, но все они оказываются недостоверными.

Издательство Take-Two отчиталось о продажах серии GTA

Издательство Take-Two отчиталось о продажах серии GTA. Как пишет портал Gamespot, глава компании Штраусс Зельник на конференции заявил, что к настоящему моменту общее количество игр, поставленных в магазины, равняется 125 миллионам. Глава Take-Two сообщил, что 25 миллионов копий при этом приходятся только на игру GTA IV, которая поступила в продажу в 2008 году. О том, как распределяются остальные 100 миллионов, Штраусс говорить не стал. Стоит отметить, что за год количество отгруженных в магазины игр серии GTA увеличилось на 11 миллионов. В сентябре 2011 года число игр, которые поставило издательство, равнялось 114 миллионам.

В своем выступлении Зельник сравнил франшизу GTA с киносагой про Джеймса Бонда. По его словам, именно тот факт, что фильмы этой серии выходят не каждый год-два, и делает историю агента 007 «особенной». То же происходит с GTA. По словам главы издательства, ежегодный выпуск игр вредит франшизам (за исключением спортивных серий), потому что они надоедают игрокам. Из-за этого Take-Two и не планирует выпускать GTA раз в год. Зельник также заметил, что шутер Call of Duty: Black Ops 2 продавался хуже, чем Call of Duty: Modern Warfare 3, и это также доказывает его правоту.

Серия GTA выходит с 1997 года. Последней на данный момент номерной игрой серии является GTA IV, которая поступила в продажу четыре года назад. Сейчас компания Rockstar, которая входит в состав Take-Two, работает над пятой частью криминального экшна. Предполагается, что он поступит в продажу весной 2013 года.