Домой / Поиск по тегу: играх

Поиск по тегу: играх

Гладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 году.

Похоже, что нас ждет возрождение гладиаторских боев с мечами, копьями, секирами и кинжалами. Бойцов на новый вид твердых рас UWM в поединке, используя оружие и закованные в броню. К счастью, никто не погибнет — броня, создана по инновационным технологиям: они не только защищают бойца и эффектно выглядят, но и содержат сложную систему датчиков, которые измеряют силу удара и рассчитывают степень поражения одного солдата, если бы он был без брони — до виртуальной смерти на поле боя. Вес полного боевого облачения — 25 кг.

Гладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 году

Оружие в унифицированных Weapons Master, конечно, тупое, но в основном — выглядит как из  боевых искусств. Тяжелый и очень опасный в умелых руках. Теперь мастерство владения оружием можно продемонстрировать перед аудиторией, в зрелищных боях, без риска нанести непоправимый ущерб противнику. Программа рассчитывает очки, которые соперники наносят удары, учитывая, в том числе переломы — информация берется из анализа медицинских исследований. В настоящий момент программа полностью не готова, поэтому пока можно пойти и дешево купить playstation 4 в Москве что бы подготовиться к реальным битвам.
Кроме того, тяжелые доспехи и виртуозного владения оружием зрители насладятся действий в slow-mo, вид с камеры со шлемов игроков — как в играх от первого лица, подробная статистика в режиме реального времени о физическом состоянии бойцов: частота сердечных сокращений, уровень насыщения кислородом, температуры тела, а также подробные данные о силе и месте удара и анатомические повреждения в течение каждой битвы.

Гладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 годуГладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 годуГладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 годуГладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 году

Гладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 годуГладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 году

Создатели утверждают, что бои будут наиболее верно — система не может обмануть, потому что он указывает место попадания удара и ожидаемый ущерб. Первые «подпольные» бои ожидается в 2016 году, на родине разработчиков — в Австралии.

AMD Radeon R9 390X оказалась быстрее NVIDIA GeForce GTX 980 в играх

На сайте Chiphell, являющемся постоянным источником сведений о пока не выпущенных продуктах, опубликована информация, предположительно относящаяся к AMD Radeon R9 390X и наглядно демонстрирующая превосходную производительность этой графической карты. Если говорить более конкретно, то видеоадаптер, скрывающийся под названием “Captain Jack” (То есть “Джек Воробей” из известной кинофраншизы) был протестирован вкупе с другими решениями AMD и NVIDIA в некоторых известных играх, включая Alien Isolation, Assassins Creed: Unity, Dragon Age: Inquisition, Metro Last Light Redux и другие.


Тестирование производилось на разрешении 2560 x 1440 с IQ-настройками для максимума детализации (2xSSAA, 4xMSAA, SMAA, FXAA), а в состав системы помимо графических карт входил процессор Intel Core i7-4790 с рабочей частотой 3,6 ГГц. Итак, если верить приводимым сведениям, предполагаемая AMD Radeon R9 390X оказалась быстрее своего конкурента NVIDIA GeForce GTX 980, показав в среднем во всех играх результат 65,6 FPS против 56,6 FPS. Интересно, что потребление энергии у “Капитана Джека” в процессе тестирования составляло всего 197 ватт, что не так много для столь мощной видеокарты.

Apple iPhone 6 оказался ненамного мощнее iPhone 5s

В ходе презентации новых iPhone компания Apple заявила, что графические ускорители в смартфонах до 50% мощнее чипов в iPhone 5s, что особенно заметно в «тяжелых» играх. На деле выходит, что это не совсем так.

В популярном синтетическом тесте Basemark X графический ускоритель Apple iPhone 6 набрал 21204 балла, что ненамного больше результата iPhone 5s (20253 балла). Как видим, речь о 50% здесь не идет. Хотя, конечно, же результаты бенчмарков не всегда показательны.

Для сравнения можно увидеть, какие показатели прохождения того же синтетического теста у Android-смартфонов. Как видим, Apple iPhone 6 обходят флагманы первой половины года с Full HD разрешением: Sony Xperia Z2 набрал в бенчмарке 25172 балла, а Samsung GALAXY S5 — 23501 балл.

Ранее ожидалось, что Apple iPhone 6 получит двухъядерный процессор с тактовой частотой 1,4 ГГц и графический ускоритель PowerVR GX6650 (в iPhone 5s используется PowerVR G6430 прошлого поколения). Но, судя по результатам теста, Apple, скорее всего, выбрала для iPhone 6 более простой шестиядерный GPU PowerVR G6630. Также весьма интересно узнать, какой чип получит iPhone 6 Plus. Ведь с более высоким разрешением и таким же графическим ускорителем, как в iPhone 6, он будет демонстрировать меньшую производительность.

 

Samsung победила Apple на Олимпиаде в Сочи

Компании Samsung можно давать первую золотую медаль Олимпиады в Сочи. На открытии Олимпийских игр практически все спортсмены снимали происходящее на Samsung GALAXY Note 3, которые им подарила корейская компания.

Напомним, что все спортсмены, участвующие в Играх, получили от Samsung «олимпийский» смартфон GALAXY Note 3. Однако перед самой Олимпиадой выяснились «пикантные» подробности.

Представители швейцарской команды сообщили, что вместе с новым флагманским смартфоном Samsung передала и требования к спортсменам — не афишировать во время церемонии открытия игр смартфоны с логотипами других компаний, в частности Apple. При этом не говорилось о полном запрете на использование гаджетов — спортсменам достаточно было закрыть логотип.

Буквально сразу после скандальной публикации представители Международного олимпийского комитета заявили, что никаких требований к спортсменам не предъявлялось, и на церемонии они могут снимать на любые смартфоны.

Непонятно, что в итоге повлияло на выбор спортсменов, но подавляющее их большинство вышло на церемонию с «олимпийскими» GALAXY Note 3 (со стилизованными флагами стран на тыльной стороне). Очень редко в руках снимающих атлетов можно было разглядеть iPhone. При этом многие из них несли аппараты в чехлах (например, представители Австрии и Канады), либо закрывали логотипы Apple (например, представители Норвегии). Лишь некоторые «осмеливались» в открытую снимать на iPhone (Финляндия, Франция).

Интересно, что даже представители США фотографировали происходящее на смартфоны Samsung (хотя несколько iPhone у представителей команды было замечено). Ну а корейские спортсмены, понятно, снимали исключительно на GALAXY Note 3.

Самые необычные игры для Xbox, PlayStation и Oculus Rift

Существует распространенное клише: якобы технологические инновации в развитии видеоигр являются приоритетом крупных студий, у которых всё хорошо с рабсилой и деньгами, а потому они могут позволить себе исследовать новые пути общения игроков с цифровыми мирами или, скажем, ещё точнее воспроизводить реальность в играх. Ну а инди-разработчикам приписывают лишь инновации в игровом дизайне, поскольку они малы и в меру гибки, чтобы принимать на себя творческие риски.

Отчасти это так. Технологии мигрируют от крупных девелоперов к небольшим студиям, в то время как независимые команды придумывают новые механики, которые со временем могут появиться в AAA-блокбастерах. Но в 2013 году многие инди показали готовность к освоению новых технологий, открывая уникальные способы взаимодействия с играми. Так, они изучают свежие дизайнерские решения, открывшиеся с появлением устройства виртуальной реальности Oculus Rift. Небольшие студии меняют игровые стили, «привязывая» их к конкретному аппаратному обеспечению. Вот лишь малая толика самых интересных примеров.

Johann Sebastian Joust (ПК и PlayStation 3)

Ловя светящиеся ноты, вы будете зарабатывать очки.

Проект создан DoubleFine, студией, известной вам по юмористическим повествовательным проектам Psychonauts, Sesame Street: Once Upon A Monster и Brutal Legend. Игра DropChord — несколько иного порядка: это абстрактный музыкальный проект, предлагающий, как нам думается, один из лучших вариантов использования манипулятора Leap Controller, который всегда готов следить за движениями ваших рук и пальцев.

Правила просты: прислоните два пальца к экрану мобильного устройства (просто направьте их на монитор, если используете Leap Controller), и между ними образуется световой луч. Вам нужно захватывать с его помощью появляющиеся на экране ноты, избегая столкновения с красными точками. Если соберёте все ноты и ни разу не столкнётесь с препятствием, получите максимум очков.

В то время как Sony и Microsoft продолжают продвигать сенсорные манипуляторы, игроки по-прежнему смотрят на эти игры с подозрением. DropChord — редкий пример проекта, который лучше всего подходит именно для такого управления.

Private Eye (ПК и Oculus Rift)

Самая обычная игра, зато какая платформа!

Escape не первая игра для Google Glass — хорошо знакомой вам по прессе «смеси» очков и компьютера. Но это первый проект, который полностью завершён и выпущен (хотя и доступен только тем, у кого есть девелоперские комплекты Google Glass; полноценный старт продаж устройства намечен на 2014-й).

Это простая головоломка, воспроизводимая на поверхности одной из линз устройства. Вы будете направлять героя по определённому пути из точек. Такую игру ожидаешь увидеть скорее в браузере, но шарм ей придаёт то, что она выходит на совершенно новом и весьма необычном устройстве.

Подготовлено по материалам Technology Review.

Мобильные геймпады: мертвы по прибытии

Горячие головы игропрома, особенно те, что производят мобильные игры, хотят доказать всем (а может, только себе), что за смартфонами и планшетами будущее, а авторы мобильных условно-бесплатных игр окончательно не уничтожили ПК и консоли только «по доброте душевной». Так что же, сейчас, с анонсом первых лицензионных геймпадов компаний Moga и Logitech, на «больших» играх можно ставить крест?

Изделие Moga больше похоже на привычный геймпад, но качество исполнения всё равно оставляет желать лучшего.

Так есть ли у этих контроллеров потенциал? Или это заведомо нишевые продукты? Если в двух словах, то им повезёт, если они смогут стать хотя бы нишевыми. «Эти продукты не продаются вместе с телефонами, то есть их пользовательская база будет расти очень медленно, и если игроки задумаются-таки о покупке, то увидят, что на рынке почти нет игр, поддерживающих геймпады. Иначе говоря, ещё какой-то процент потенциальных покупателей откажется от этой идеи», — поясняет продюсер компании SEGA Кевин Кунстлер (Kevin Kuenstler).

Да и для разработчиков будет ошибкой ориентироваться на эти устройства. Их ни у кого нет — следовательно, добавлять новый функционал в игру накладно. Да и не окупятся эти вложения! «Только комплект из телефона и геймпада может изменить ситуацию; по отдельности эти устройства никогда не будут успешными, они бесполезны в их текущем состоянии», — добавляет г-н Кунстлер.

Наконец, «геймпады не ориентированы на будущее». То есть стоит Apple изменить формфактор следующих моделей iOS-телефонов, как контроллеры станут бесполезными кусками пластика. Они весьма дороги (около $100), и, меняя телефон, никто не будет покупать и новый контроллер. А со старым что делать? Телефон в крайнем случае можно продать, а эту штуковину…

Может быть, как обычно, для успеха нужно выполнить лишь одно условие — поставить достаточное количество интересных игр? «Спрос на любое развлекательное аппаратное обеспечение определяется играми, — подытоживает Майк Лу. — Дайте нам игры, и пользовательская база рано или поздно достигнет приемлемого уровня. В любом случае в ближайшие годы сенсорный экран по-прежнему будет ключом к успеху независимо от игрового жанра».

Подготовлено по материалам GamesIndustry.

Ведьмак не получит мультиплеер

 

Несмотря на всеобщий ажиотаж вокруг сетевой составляющей в современных ролевых играх, компания CD Project RED не планирует включать в The Witcher 3: Wild Hunt мультиплеер.

В интервью порталу Eurogamer глава отдела маркетинга Михал ПлатковГилевски опроверг все слухи относительно сетевых приключений Геральта. По его словам, The Witcher 3 — исключительно синглплеерный опыт.

— Наша компания хочет сосредоточится на создании интересной сюжетной игры, которая подарит геймеру более ста часов увлекательного приключения, — рассказал Михал журналистам.

Слухи о возможном появлении мультиплеера в The Witcher 3: Wild Hunt появились в связи с высказыванием управляющего директора CD Project RED Адама Бадовски. В одном из интервью Адам обмолвился, что CD Project RED может включить в третьего «Ведьмака» какие-то сетевые компоненты.

The Witcher 3: Wild Hunt — продолжение популярного цикла ролевых игр, созданных по мотивам романов Анджея Сапковского. Релиз игры намечен на 2014 год. Проект разрабатывает для nextgen систем. Уже известно о разработке PS4-версии проекта.

 

 

 

© CorpGuru

Род Фергюссон покидает Irrational Games

Какими бы талантливыми ни были разработчики, без руководителя, который сумеет направить творческий потенциал в нужное русло и обеспечить релиз продукта, ничего у них не выйдет. Без сомнения, Род Фергюссон (Rod Fergusson) преуспел на этом поприще.

Возможно, скоро он будет помогать новой команде. Дело в том, что, отработав в Irrational Games восемь месяцев, г-н Фергюссон покидает компанию. «Я знал, что Irrational нуждается в помощи, чтобы завершить разработку BioShock Infinite, — рассказывает Род. — Я всегда хотел, чтобы в играх, над которыми я работаю, преобладал сюжет. И у меня появилась замечательная возможность поучиться у Кена и его команды тому, как должны создаваться настоящие сюжетные игры».

Ну а поскольку проект завершён, г-н Фергюссон хочет заняться чем-то новым. «Я горжусь достигнутым результатом, — продолжает девелопер. — Полагаю, что сделал всё что мог, и теперь пришла пора перейти на следующую ступеньку карьеры». Напомним, что г-н Фергюссон был в Irrational исполнительным вице-президентом отдела разработок. А до этого служил директором по производству в Epic Games.

BioShock Infinite была выпущена 26 марта на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Сейчас проект адаптируется для «Макинтошей». 2K Games обещает выпустить эту версию летом.

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

Читерство в онлайн-играх оказалось похоже на вирус

Читерство в онлайн-играх оказалось похоже на вирус Социологи и специалисты по компьютерным технологиям из США провели масштабное исследование читерства в онлайн-играх и пришли к выводу, что распространение этого явления сродни распространению вируса в здоровой популяции. Статья ученых пока не принята к публикации в рецензируемом журнале, однако ее препринт доступен на сайте arXiv.org.

Читерство — форма жульничества в играх, при котором одни игроки получают заметные преимущества перед другими (способность видеть сквозь стены, знать местоположение врагов, стрельба без промахов и многое другое). Обычно оно осуществляется с привлечением разного рода дополнительного программного обеспечения.

По утверждению ученых, читерство представляет для сетевых игр (в настоящее время это многомиллиардная индустрия) значительную угрозу, поскольку нечестная игра приводит к резкому снижению популярности. В связи с этим разработчики ведут постоянную борьбу с нечестными игроками.

Объектом нового исследования выступали 12 миллионов пользователей сервиса Steam. Ученые построили граф, представляющий взаимоотношения внутри сети пользователей, из которых около 700 тысяч используют нечестные методы игры.

В результате им удалось установить, что вероятность того, что тот или иной пользователь — обманщик, напрямую зависит от количества нечестных игроков среди его друзей. Также оказалось, что после объявления обманщиком пользователь часто совершает своего рода «социальный суицид», обрубая связь с прежними друзьями.

По словам ученых, новые методы позволят компаниям играть с обманщиками на опережение, выискивая потенциальных нечестных игроков до того, как они начнут заниматься читерством. Ученые также обнаружили, что количество нечестных игроков не связано с их географическим положением или популярностью сервиса Steam в том или ином регионе.

Ubisoft ослабила DRM-защиту

Издательство Ubisoft решило отказаться от DRM-защиты в Assassin’s Creed: Revelations, сообщает блог Rock Paper Shotgun. Как сообщили автору блога представители компании, игра не потребует постоянного подключения к интернету. Пользователям придется активировать ее лишь один раз — во время самого первого запуска.

Система DRM-защиты в играх Ubisoft часто подвергалась критике. Недовольство игроков вызывало то, что проекты, снабженные этой защитой, вообще нельзя было запустить на компьютере, не подключенном в сеть. С этим было связано несколько случаев, когда издательству под давлением игрового сообщества приходилось отказываться от DRM в своих играх.

Так, прошлым летом Ubisoft была вынуждена ослабить DRM в игре Driver: San-Francisco (вместо того, чтобы постоянно быть «онлайн», игрокам нужно было подключаться к интернету лишь в начале каждой сессии). На такие же уступки издателю пришлось пойти в начале прошлого года, когда игроки раскритиковали DRM в Assassin’s Creed: Brotherhood.

Релиз AC: Revelations на консолях Xbox 360 и PS3 состоится 15 ноября 2011 года. Первоначально предполагалось, что PC-версия выйдет в тот же день, но позже Ubisoft объявила о переносе релиза на 2 декабря.