Домой / Поиск по тегу: игровом

Поиск по тегу: игровом

Painkiller — легендарная игра от People Can Fly

Painkiller — легендарный кровавый в классическом исполнении из уст People Can Fly, который сейчас живет в студии Epic Games Польша, второе десятилетие пытаются доказать игровому сообществу, что даже Ray понадобятся услуги профессионалов. «Heaven’s Got a Hit Man» — гласит девиз первой игры из серии, утверждая, что теперь и у Рая есть свой убийца, знакомство с которым состоялось в 2004 году.
Painkiller - легендарная игра от People Can Fly
Сегодня, в эпоху процветания мошенничества и других форм обмана в процессе прохождения популярных компьютерных игр, включая игры и серии PainKiller, помощь, возможную помощь, чтобы объяснить сложность участка, скрытые оттенки перевал, скрытые в глубинах секреты уровни игры вселенной или интересно, Может быть, большинство игроков ценят гораздо выше, чем «тупой», используя коды. Конечно, преимущества обмана очевидно, удовлетворить амбиции некоторых игроков, которые, честно говоря, хотели плевать на усилия разработчиков создать действительно сложный и увлекательный процесс переезда, утешать себя уверенность в себе результат для недобросовестных достижений, однако, на мой взгляд, не может создать игру, которая через несколько часов после запуска, следующий проект в мире есть еще один «мастер вселенной», игра должна почувствовать, окунуться в атмосферу, чувствуют себя наиболее тонкое аккорда — только так можно получить удовольствие от процесса, который показывает «истинный» талант виртуозни геймеров.

Самые необычные игры для Xbox, PlayStation и Oculus Rift

Существует распространенное клише: якобы технологические инновации в развитии видеоигр являются приоритетом крупных студий, у которых всё хорошо с рабсилой и деньгами, а потому они могут позволить себе исследовать новые пути общения игроков с цифровыми мирами или, скажем, ещё точнее воспроизводить реальность в играх. Ну а инди-разработчикам приписывают лишь инновации в игровом дизайне, поскольку они малы и в меру гибки, чтобы принимать на себя творческие риски.

Отчасти это так. Технологии мигрируют от крупных девелоперов к небольшим студиям, в то время как независимые команды придумывают новые механики, которые со временем могут появиться в AAA-блокбастерах. Но в 2013 году многие инди показали готовность к освоению новых технологий, открывая уникальные способы взаимодействия с играми. Так, они изучают свежие дизайнерские решения, открывшиеся с появлением устройства виртуальной реальности Oculus Rift. Небольшие студии меняют игровые стили, «привязывая» их к конкретному аппаратному обеспечению. Вот лишь малая толика самых интересных примеров.

Johann Sebastian Joust (ПК и PlayStation 3)

Ловя светящиеся ноты, вы будете зарабатывать очки.

Проект создан DoubleFine, студией, известной вам по юмористическим повествовательным проектам Psychonauts, Sesame Street: Once Upon A Monster и Brutal Legend. Игра DropChord — несколько иного порядка: это абстрактный музыкальный проект, предлагающий, как нам думается, один из лучших вариантов использования манипулятора Leap Controller, который всегда готов следить за движениями ваших рук и пальцев.

Правила просты: прислоните два пальца к экрану мобильного устройства (просто направьте их на монитор, если используете Leap Controller), и между ними образуется световой луч. Вам нужно захватывать с его помощью появляющиеся на экране ноты, избегая столкновения с красными точками. Если соберёте все ноты и ни разу не столкнётесь с препятствием, получите максимум очков.

В то время как Sony и Microsoft продолжают продвигать сенсорные манипуляторы, игроки по-прежнему смотрят на эти игры с подозрением. DropChord — редкий пример проекта, который лучше всего подходит именно для такого управления.

Private Eye (ПК и Oculus Rift)

Самая обычная игра, зато какая платформа!

Escape не первая игра для Google Glass — хорошо знакомой вам по прессе «смеси» очков и компьютера. Но это первый проект, который полностью завершён и выпущен (хотя и доступен только тем, у кого есть девелоперские комплекты Google Glass; полноценный старт продаж устройства намечен на 2014-й).

Это простая головоломка, воспроизводимая на поверхности одной из линз устройства. Вы будете направлять героя по определённому пути из точек. Такую игру ожидаешь увидеть скорее в браузере, но шарм ей придаёт то, что она выходит на совершенно новом и весьма необычном устройстве.

Подготовлено по материалам Technology Review.