Домой / Поиск по тегу: игровые

Поиск по тегу: игровые

Sony PlayStation 4 или Microsoft Xbox One?

Sony PlaySatation 4 и Microsoft Xbox One — игровые приставки 8-го поколения, обе выпущены в 2013 году и имеют довольно схожую начинку, свои сильные стороны, ряд эксклюзивных игр и толпы фанатов. Для тех, кто планирует приобретение, но пока не определился, мы решили вкратце описать некоторые преимущества каждой из них и тем самым облегчить выбор. Обе консоли построены на аппаратных решениях AMD, но имеют различия, об этом ниже.

Почему PlayStation 4 лучше, чем Xbox One?

В PS4 установлен восьмиядерный процессор AMD Jaguar с архитектурой х86-64 и частотой 1.6 ГГц, а графическая подсистема приблизительно соответствует по производительности Radeon HD 7850/7870, 8 ГБ унифицированной памяти типа GDDR5. Кратко сравнение графики консолей:

  • Число вычислительных блоков: 18 (у конкурента 12)
  • количество шейдерных блоков: 1152 (768 у Xbox One)
  • блоков растеризации: 32 (16 у конкурента)
  • тактовая частота GPU: 800 МГц (против 853)
  • производительность: 1.84 TFLOPS (против 1.31)

Есть привод Blu-ray, Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n и Bluetooth 2.1 и встроенный жесткий диск, который можно заменить самостоятельно без потери гарантии. Перейдем к преимуществам:

Во-первых, общая мощность PlayStation 4 выше, чем у Xbox One, несмотря на более высокую частоту процессора и GPU последней. Как показала практика, графическая подсистема японской приставки более производительна. Многие вышедшие или разрабатываемые кроссплатформенные игры работают (или будут работать) в разрешении 1080p на PS4 и 720p на Xbox One.

Во-вторых, по субъективному мнению автора, Dualshock 4 получился более удачным (справедливости ради, мне и Dualshock 3 нравится больше, чем геймпад от Xbox 360, а имеются дома оба). Он компактнее и легче, появилась сенсорная панель, которая добавляет возможностей в управлении. Стоит добавить возможность использовать PS Vita и последние гаджеты серии Xperia с приставкой.

В-третьих, более удачная конструкция и подход производителя: жесткий диск PS4 можно заменить самостоятельно без потери гарантии. Сюда же стоит добавить, что PlayStation 4 заметно меньше, чем Xbox One: 275x53x305 мм, 2.8 кг против 333х274×80 мм и 3.2 кг. Это может измениться с выходом Slim-версии «коробки», которая уже в разработке (если верить слухам).

Четвертое (актуально только для Украины): PlayStation 4 официально поставляется в Украину со всеми вытекающими. Это не значит, что Xbox One нельзя купить. Есть предложения порядка 8000 грн, но с гарантией от магазина, а не официальной. Так что могут быть нюансы.

Последний пункт: эксклюзивные игры. Я не возьмусь судить победителя, у каждого свои вкусы и с полным списком можно ознакомиться тут.

Почему Xbox One лучше, чем PlayStation 4?

ЦП Xbox One имеет более высокую частоту — 1.75 ГГц, однако используется память стандарта DDR3, которая имеет более низкую пропускную способность, чем GDDR5 у конкурента. Недостаток пропускной способности у консоли Microsoft попыталась компенсировать дополнительным сверхбыстрым модулем памяти ESRAM объемом 32 Мб.

Стоит вспомнить, что Xbox One позиционируется как мультимедийный центр, в то время как PS4 — в первую очередь игровая консоль. В Xbox One есть многозадачность и интеграция с многими сервисами из коробки. Например, можно смотреть телевизор («картинка в картинке»), пользоваться Smart TV, Skype, браузером и так далее.

Во-вторых, контроллер Kinect 2.0 есть в стандартной комплектации и превосходит PlayStation Camera (разрешение 1280х800). Разрешение камер Kinect 2.0 составляет 1080p, есть четыре микрофона, благодаря которым распознаются голосовые команды. Она постоянно находится в активном режиме, даже когда сама приставка в режиме ожидания. Правда, при этом стоит не забывать, что PS4 дешевле.

В-третьих, Xbox One также совместим со смартфонами и планшетами через собственное приложение Smart Glass, которое тоже имеет полезную функциональность.

Последнее — эксклюзивы, ссылка на список игр тут. Но стоит добавить одно уточнение. Многие эксклюзивы Xbox оказываются временными и выходят позже на ПК. В частности, так было с Alan Wake, а сейчас — Ryse: Son of Rome.

В сухом остатке

В результате, Sony PlayStation 4 выглядит более резонной покупкой по ряду причин, однако конечный выбор будет очень сильно зависеть от ассортимента игр и личных предпочтений конкретного пользователя.

Преимущества PS4Преимущества Xbox One

  • более высокая производительность;
  • более удобный геймпад;
  • удачная конструкция;
  • Широкие возможности работы с PS Vita и Android-гаджетами Xperia;
  • ниже стоимость (в стандартной комплектации).
  • мультимедийные возможности и многозадачность;
  • более продвинутые возможности Kinect 2.0, управление голосом и жестами;
  • функциональное приложение Smart Glass;

Nintendo представила обновленные игровые консоли

Компания Nintendo сообщила сегодня о выпуске обновленных портативных консолей Nintendo 3DS и Nintendo 3DS XL. Новинки получили более мощную начинку и немного обновленную систему управления.

Обновленные консоли получили новые органы управления, которые должны облегчить игровой процесс, в частности, две кнопки на торцах, обозначенные как ZL и ZR.

Nintendo 3DS получила увеличенный по сравнению с предшественником дисплей с диагональю 3,88 дюйма (ранее был 3,5 дюйма). Диагональ «старшей» Nintendo 3DS XL не изменилась — 4,88 дюйма. Оба устройства получили более мощные процессоры и встроенные NFC-модули. Портативные игровые консоли получили переходник с SD на microSD и съемный аккумулятор. Производитель обещает до 7 часов работы в режиме игр от одной зарядки.

Первое время обновленные Nintendo 3DS и Nintendo 3DS XL будут продаваться исключительно в Японии. Там они поступят в продажу 10 октября, «младшая» модель обойдется покупателям примерно в 150 долларов, «старшая» — в 180 долларов. В этом году на иных рынках мы их точно не увидим.

 

Консольный кризис подкрался незаметно

NPD утверждает, что в марте консольные продажи упали на 27% (на 28%, если прибавить ПК) по сравнению с прошлым годом. И основное снижение приходится на старые приставки, то есть PS3 и Xbox 360. Приход Grand Theft Auto V и праздничные распродажи несколько скрыли симптомы, но цифры не врут. EA, Activision и Ubisoft признаются, что достичь плановых продаж за последние два квартала так и не сумели.

Обычно старые игровые системы постепенно снижают цены по мере того, как новые устройства всё сильнее завоёвывают рынок. Но с этим циклом не всё так просто. Он был удлинён, далеко выйдя за рамки обычной пятилетки, — продлился целых семь лет. Возможно, поэтому нет и удешевления.

С другой стороны, мы видели несколько специальных комплектов PS3 и Xbox 360, но в центре внимания производителей было добавление нового программного обеспечения, а не снижение цен. Вообще, цена в $249 выглядит довольно справедливой для Xbox 360 или PS3, хотя всё ещё встречаются комплекты по $299 и даже $349. Когда PS4 можно купить за $399, а Xbox One — за $449, стоит ли удивляться, что продажи старого оборудования столь низки?

Краткая история игрового хоррора

В отличие от гоночных игр, шутеров или квестов, игровые хорроры не дают отсылок к какой-то конкретной механике. Эти игры не могут быть однозначно определены исходя из содержания. Единственное, что является общим для проектов этого семейства, — цель, с которой они создаются. И она очевидна: напугать вас до полусмерти. Речь идёт о чувственном восприятии игры, о необходимости породить в нас страх. И делается это вовсе не за счёт механики или одних лишь визуальных решений…

Но истинный расцвет жанра начался с выходом Alone in the Dark.

Несмотря на ранние эксперименты пионерских продуктов вроде Sweet Home, по-настоящему жанр ужасов возник и начал развиваться лишь с выходом таких титанов, как Alone in the Dark (1992) и Clock Tower (1995) компании Human Entertainment. Обе игры оставили неизгладимый след в истории жанра и во многом стали точкой отсчёта для современных хорроров.

Alone in the Dark взяла основы квестов, их механику и визуальный ряд и добавила трёхмерную композицию и управление. Как и в предыдущих играх, фон был статичным, но персонажи обрабатывались в реальном времени в 3D. И, конечно, все задники прорисовывались так, чтобы давать ощущение перспективы и глубины. Сложно переоценить значение этой революции в интерактивных ужасах: возможность работы с композицией кадра, с каждой сценой даровала дизайнерам способность нагнетать напряжение за счёт приёмов, распространённых в кинематографе. Переход на камеру, работающую с перспективой, подарил бóльшую свободу контроля персонажа.

Развитие и успех Resident Evil (PS1, 1995), прямого потомка Alone in the Dark, настежь распахнули двери для игр ужасов. В 1990-х и начале 2000-х появилось множество таких проектов, часть которых пошла по стопам Capcom. Новый формат подачи материалов позволил девелоперам манипулировать страхом в иных, ранее недоступных плоскостях. Первая часть Silent Hill (PS1, 1999) стала пионером в использовании света и аудиоэффектов, Parasite Eve (PS1, 1998) исправила почти все существовавшие проблемы в 2D/3D-механике. Fatal Frame (PS2, 2001) и Siren (PS2, 2003) представили уникальные формы взаимодействия с игровым пространством (сражения от первого лица и механику скрытного движения соответственно). Не забудем и о Silent Hill 2 (PS2, 2001), игре, которая показала, как хорроры умеют работать со сложной структурой повествования. И все эти находки так или иначе вышли за пределы жанра: проекты вроде The Suffering (PS2, Xbox, ПК, 2004) усвоили многие уроки ранних хорроров.

Увы, столь мгновенный рост и развитие жанра привели к его быстрому затуханию; девелоперы стали проявлять признаки истощения. Сегмент, где некогда царствовали Alone in the Dark и её последователи, оказался переполнен. Ну а когда на горизонте замаячили новые консоли (PS3 и Xbox 360), популярность и финансовая жизнеспособность жанра стали закатываться за горизонт…

Clock Tower (1995) заложила начало нового направления игровых ужасов с беспомощным героем, вынужденным исследовать жуткие локации и скрываться от монстров.

Долгое время механика, предложенная этим проектом, оставалась законсервированной. Рынком правили последователи Resident Evil 4. Но в 2008-м японские студии вернулись к истокам, начав исследовать хорроры без сражений. Одними из первых игр этой волны стали The Nameless Game (Nintendo DS, 2008), Ju-On: The Grudge (Nintendo Wii, 2009), Calling (Wii, 2009) и Night of Sacrifice (Wii, 2011). Все они лишены сражений, и выжить в них можно, лишь убежав или спрятавшись. Правда, откровением для индустрии проекты не стали. Зато ими стали последующие релизы, а именно Amnesia: The Dark Descent (2010, ПК) и Silent Hill: Shattered Memories (2009, Wii).

Эти игры показали, что нет ничего страшнее, чем полная неспособность что-то изменить; при этом они заставляли нас исследовать мир и следить за сложно структурированным повествованием. В общем, случился новый хоррор-виток, и сейчас мы подошли к проектам, в которых основа нарратива спрятана в окружающем пользователя пространстве. Для знакомства с игровой историей нужно досконально исследовать ближние локации. И именно по такому пути пошли Gone Home (ПК/Mac, 2013) и Dear Esther (ПК/Mac, 2012).

Что можно сделать для спасения Wii U?

Последние заявления Nintendo — о том, что производство Wii в Японии остановится в ближайшее время, а релиз Donkey Kong Country: Tropical Freeze задержится до февраля 2014, — это тревожные признаки. Кажется, с компанией и впрямь не всё хорошо. Может быть, настало время, чтобы пойти ва-банк, а не просто выпускать «оборудование в новой цветовой гамме»?

Отсутствие игр вроде Donkey Kong Country: Tropical Freeze лишь усугубляет ситуацию.

Nintendo полагала, что контроллер «добавит Wii U уникальные игровые возможности», но Microsoft и Sony, оценив задумку конкурента, пошли ещё дальше, обеспечив лёгкий доступ к своим новым приставкам с любого уже имеющегося планшета или смартфона. Ну а если мы можем использовать планшет с высоким разрешением и качественной «железной» начинкой вместе с PS4 или Xbox One, что заставит нас думать, будто геймпад Wii U лучше?

Nintendo привыкла выпускать игры только на своих консолях, но, похоже, пришло время отказаться от гордыни и присмотреться к актуальным тенденциям индустрии. Вот возможный выход. Объедините 2DS и Wii U. Избавьтесь от дорогостоящего контроллера — и Wii U станет доступной консолью, легко уходящей с прибылью по цене всего в $199 (или даже $149). При правильной поддержке программного обеспечения Nintendo может решить проблему использования планшетов и смартфонов в качестве геймпадов. Конечно, им не хватает кнопок, но ведь никто не запрещает продавать собственный геймпад отдельно. Да и подарочное издание Wii U Deluxe Edition никто не отменял.

Наконец, совсем уж идеальной ситуация станет тогда, когда Nintendo позволит нам играть в Wii U-проекты на смартфонах или планшетах удалённо, то есть просто загружать на них потоковое изображение с консоли. Только тогда приставка станет конкурентоспособной и сможет соперничать как со старыми, так и с новыми моделями Sony и Microsoft. N.-гаджет предложит HD-картинку по очень заманчивой цене. В этом случае соотношение «цена — качество» будет даже лучше, чем у конкурентов.

Но, конечно, даже эта радикальная перестройка консоли может провалиться, если компания так и не начнёт выпускать игры. Да, Donkey Kong Country: Tropical Freeze задержится всего на пару месяцев, но это самое важное время в году. Вероятно, отсутствие этой игры серьёзно ударит по рождественским продажам Wii U. Просто взгляните, что мы получили в 2013-м: всего два крупных проекта — Pikmin 3 и Wind Waker HD!

The Witcher 3: Wild Hunt обойдётся без мультиплеера

Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), глава проекта The Witcher 3: Wild Hunt, раскрыл некоторые технические и игровые моменты новинки. Некоторое время назад появились слухи о том, что в игру могут добавить мультиплеерный режим прохождения. Г-н Томашкевич подтвердил, что такой вариант рассматривался, но от идеи отказались. «Финальная сага о Геральте — глубокая история, рассчитанная только на одиночное прохождение», — объявили девелоперы из CD Projekt Red.

Кроме того, они отказались от QTE-элементов (это когда вы, просматривая видео, должны быстро нажимать на кнопки, предлагаемые игрой), кои так бесили нас с вами во второй части. «Эта механика не соответствует духу Witcher 3, — пояснил Конрад Томашкевич. — Есть несколько игр, где QTE-сцены органично вписываются в происходящее, — к примеру, Uncharted. А вот с РПГ это не сочетается».

Наконец, была разъяснена судьба DRM-защиты. CD Projekt Red верна себе: никакой защиты от копирования в игре не будет. «Это худшее, что существует в игропроме», — заявили девелоперы. Ничего такого не будет ни в коробочных, ни в цифровых версиях. Но только, конечно, не в Steam, где DRM-защита — часть самой дистрибьюторской системы.

Каналы распространения игры пока не определены. Разработка ведётся для ПК, PlayStation 4 и «платформ следующего поколения». Релиз намечен на 2014 год.

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

BioWare рассказала об обновлении к SWTOR

Студия BioWare рассказала о Rise of the Rakghouls — первом крупном обновлении Star Wars: The Old Republic, сообщает Game Examiner. Его релиз состоится 17 января.

BioWare пообещала, что обновление исправит ряд ранее найденных ошибок в игре. После его установки в SWTOR также появится дополнительный контент, в том числе — новые игровые режимы и несколько групповых заданий для игроков высокого уровня. В игре появится Flashpoint: Kaon Under Siege, действие которого будет происходить на планете Каон. Операция будет доступна лишь игрокам пятидесятого уровня. Также обновление будет включать Operation: Karagga’s Palace, где игрокам придется сражаться с армией Карагги — одного из представителей картеля Хаттов. Помимо этого в игру добавят возможность проводить PvP-матчи лишь между игроками предельного уровня.

Релиз следующего крупного обновления запланирован на март. В него также войдут новые задания и игровые режимы.

MMORPG по миру Звездных войн, разработанная студией BioWare, вышла 20 декабря. Предварительный доступ к проекту был открыт неделей раньше. За первые три дня после релиза аудитория игры достигла миллиона человек, и игроки начали жаловаться на переполненность серверов и очереди на вход в игру.

11 января стало известно, что разработчики игры собираются изменить ее баланс, добавив бонусные предметы для нейтральных игроков, не придерживающихся ни темной, ни светлой стороны. Однако о том, когда именно новое оружие и реликты появятся в мире SWTOR, пока не сообщается.

Игровые консоли уйдут с рынка

В Google подтвердили полную поддержку игровых контроллеров (геймпадов) в новой версии Android.
И если раньше такая возможность была только у планшетных устройств на Android 3.x, то теперь она есть и у смартфонов.

Более того, для развлечений сейчас можно задействовать HDMI-выход девайсов на Ice Cream Sandwich.

Теоретически можно предположить, что игровые консоли в скором времени потеряют свою актуальность. Судите сами: если взять смартфон на Android 4.0 (например, Galaxy Nexus), подключить к нему геймпад через microUSB-разъем и телевизор с большой диагональю через HDMI, то получится полноценная приставка, легко помещающаяся в карман брюк.

Так что теперь стоит ждать возросшей активности от разработчиков игрового п/о для Android — ведь они смогут позиционировать свои детища как полноценные игровые продукты, а не просто как обычные мобильные развлечения.

Дмитрий Смирнов, [email protected]