Домой / Поиск по тегу: импульс

Поиск по тегу: импульс

Японские ученые научились снимать со скоростью 1 триллион кадров в секунду

Японские ученые доработали камеру STAMP, научившись снимать со скоростью 1 трлн кадров в секунду
Группа японских ученых во главе с Кеичи Накагавой объявил о завершении нового этапа в работе по созданию высокоскоростной камерой, что делает его в тысячи раз больше кадров в секунду, чем все существующие аналоги.
В камеру эффективные технологии Sequentially Timed All-optical Mapping Photography (Stamp), что означает «постоянно синхронизированы полностью волоконно-оптической фотографии», в которой используются волоконно-оптических компонентов, работающих со скоростью, сравнимой со скоростью света. Доклад об успешных ученых, опубликованное на сайте The Optical Society.
Работа новой камеры построена на принципе фемтофотографии, который используется конечность скорости распространения счетов. Фотографии сделаны с помощью фемтосекундного лазера, испускающего коротких импульсов с длительностью менее 100 пикосекунд. После того, как импульсы отражаются от темы и будет доступна в камеру, они обрабатываются по специальному алгоритму. При этом импульсы проходят через несколько зеркал, линз и экранов. Решетка нужна для разделения на «части», от светового импульса с различной длиной волны.
В 2014 году токийские ученые, могут помочь дать толчок шесть компонентов, сейчас этот показатель был увеличен до 25. Это позволяет вычислить положение объекта в 25 различных моментов времени после получения соответствующего количества кадров.
Таким образом, в настоящее время, камера, работающая с немыслимой скоростью, может делать только 25 кадров за один раз. Однако Накагава надеется, что его группе удастся довести их число до 100.
Предполагается, что для достижения японских ученых могут быть использованы для определения движения электронов, понимание процессов лазерной и многое другое.

Бионическое сердце начнете испытывать люди уже три года

В самое ближайшее время человеческий организм может быть полностью «собрать». Ранее стало известно о возможности пересадки человеческой головы, могут заменить человеческие манипулятор, а также передачи звука, минуя уши. Сейчас идет через главный орган — первое место в мире биотическое сердце, без пульсаций была успешно испытана на здоровых овец и теперь планируется начать испытания на людях в течение трех-пяти лет.

Бионическое сердце начнут испытывать на людях уже через три года

Инновационное устройство разработано учеными из Квинслендского технологического университета в Брисбене, особенностью которого является замена действия импульса на вращающийся титановый диск, который качает кровь для всего тела. Эта разработка является заметным отход от уже существующих проектов бионических сердца, где кровь приводилась в движение за счет больших шарообразных сумки, имитировавших работу этого сердца.
Новейшие разработки, ведущего дизайнера, который вышел Даниэль Тиммс (Daniel Тиммс), получила название BiVACOR, ее основы отличие от предыдущих конструкций, действуя более надежную работу, а также более длительный срок эксплуатации — более 10 лет дольше. Долговечность конструкции поясняется с помощью магнитной левитации, предотвращающей износ компонентов.

Бионическое сердце начнут испытывать на людях уже через три годаБионическое сердце начнут испытывать на людях уже через три года

«Там  не было сердца в целом. Вместо этого, есть поворотный титан диск, который поддерживает эту овцу, счастливыми и здоровыми. Это фантастическое достижение команды», — говорит Джон Фрейзер (John Fraser) из больницы, где была сделана пересадка и наблюдение за вороной.
«Теперь мы показали, что устройство работает. Эта идея жизнеспособна. Теперь вопрос о его создании был достаточно крепкий и надежный, он работает на пациента. Сроки состоит от трех до пяти лет, прежде чем он [BiVACOR] может быть готова для человека», — сказал Тиммс.
Он говорил о необходимости проведения испытаний в течение года, чтобы подтвердить безопасность девайса для человека, только тогда можно его имплантации.

Бионическое сердце начнут испытывать на людях уже через три годаБионическое сердце начнут испытывать на людях уже через три года

Для того, чтобы перейти на человеческие испытания, запущена краудфандинговая кампания, целью которого стоит собрать внушительные 2,5 миллионов фунтов стерлингов. С другой стороны, отдельные проекты, которые обращаются к этому методу, чтобы собрать средства, собирать значительные суммы, например, Pebble, так что и этот проект, учитывая его социальную значимость, может быстро собрать необходимые средства, а также привлечения крупных инвесторов.
Бионическое сердце начнут испытывать на людях уже через три года

Неуловимый лазерный луч перехитрили с помощью высокоскоростной камеры


Видимые лазерные лучи света, пронизывающие пространство, показывают в научно-фантастических фильмах, в которых показаны сцены из масштабных космических сражений. Но на самом деле эти лучи очень трудно увидеть даже в воздухе, а в вакууме безвоздушного пространства, они должны быть абсолютно невидимым. И тем не менее группа ученых из Эдинбурга удалось заснять их, рассказывает DailyTechInfo.
Для того, чтобы получить возможность увидеть свет лазера, ученые создали камеру с чрезвычайно чувствительным датчиком, который был в состоянии захватить небольшое количество фотонов, рассеиваемых молекул в чистом воздухе  с высокой точностью, чтобы зарегистрировать, время их прибытия. Датчики были сформированы в виде матрицы 32 на 32 элемента, а их четкая синхронизация позволяет добиться огромной скоростью съемки, которая составляет около 20 млн. кадров в секунду.
Объектив быстрой камеры лицом к сцене, на которой установлены зеркала, отражающие свет лазерных импульсов. Для съемки короткого видео заняло около 2 миллионов лазерных импульсов, которые производятся в течение 10 минут. После обработки отснятого материала позволяет отфильтровывать посторонние шумы, оставляя только картину движения импульса, сформированную из фотонов лазерного света, рассеянного молекулами воздуха.
«Так, буквально кадр за кадром, мы собрали всю картину перемещения импульса лазерного излучения через оптические системы», — сказал New Scientist Женевьева Гэрипи из Университета Хериот-Уотта. — Только для улучшения восприятия нам пришлось наложить полученное видео на фоновое изображение, снятое обычной камерой, и пятно света в зеленый цвет, чтобы она могла соответствовать фактический цвет лазерного света».

Intel предлагает Новые виды Инструментов Разработчика для Игр, Мультимедиа

Сегодня корпорация Intel объявила ряд инструментов и инициатив, направленных на разработчиков программного обеспечения, создание некоторых из наиболее производительность-голодные игр и мультимедиа названия на рынке. Intel Core производительность, энергоэффективность и сильный импульс для Intel HD Graphics освобождает разработчиков, чтобы принимать заявки в новых направлениях.

Дебютировав на кри 2013 были новые графические средства для предстоящей Intel HD Graphics платформ, которые доступны через DirectX расширений. Первый из этих расширений, называется PixelSync, обеспечивает доступ к базового оборудования, что позволяет программистам правильно композитный частично прозрачные точки без необходимости в дорогостоящей операции сортировки. Разработчики игры уже давно ждал этой возможности, чтобы более реально оказать дым, волосы, окна, деревья, ограды и другие сложные геометрии и природных явлений.
«Художники, работающие на » Grid2 » были подобной просьбой тип эффекта течение многих лет, и до этого, это было не возможно, чтобы достичь ее по разумной цене», — сказал Клайв moody’, старший исполнительный продюсер в Codemasters Racing*. «Тот факт, что эта возможность будет доступна миллионам потребителей на предстоящей 4-го поколения Intel Core процессоров, очень интересно для нас».

InstantAccess, второй новое расширение, работ, позволяя физической памяти, чтобы быть написано и читать из процессора или от встроенной Графики Intel HD.

«Мы работаем непосредственно с инженерами Intel, чтобы в полной мере использовать Intel конкретных оказание расширений, которые наиболее эффективно повысить скорость рендеринга и визуальное качество ‘Total War: РИМ II», — сказал Майк симпсон, креативный директор Creative Assembly*. «С нашей предстоящей игре, ‘Total War: РИМ II, » мы перевели внимание к тому, что игра выглядит здорово ли вы запускаете его на тонкий и сексуальный Ultrabook или чудовище столе. Intel 4-го поколения Intel Core платформ и новые модули подготовки они обеспечивают была огромная помощь в принятии этого мечту реальностью».

Эти реального времени рендеринга расширений, выпускается в преддверии запуска Intel новейшего поколения процессоров для того, чтобы предоставить разработчикам дополнительное время, чтобы начать включать их в свои продукты. Первоначально, эти расширения доступны через Intel реализации DirectX и на Intel 4-го поколения Core только платформы. Документы, описывающие эти расширения доступны теперь от Intel Visual Computing Исходным кодом веб-сайта.

В области СМИ, программное обеспечение, потребителям доступ и обмениваться больше видео, чем когда-либо, чтобы инструменты, чтобы помочь им перенести содержимое для нескольких устройств и форматов все более важным. Стояночный тормоз*, один из самых популярных open source видео транскодеры, ускоряется с помощью Intel Быстрая Синхронизация Видео � специализированные аппаратные средства, встроенные в новейшие процессоры Intel Core. Intel и Ручного тормоза команда, представлявшая новую Тормоз оптимизированы для процессора Intel Быстрая Синхронизация Видео на кри.

«Ручнике технической поддержки работает в тесном сотрудничестве с Intel, чтобы использовать преимущества Intel Быстрая Синхронизация Видео», — сказал Тим Уокер из Ручного тормоза команды. «Во время тестирования находится в ранней стадии, первые результаты обещают показать в плане производительности и значительно сократить использование процессора во время декодирования/кодирования процесс, особенно для мобильных и малой мощности процессора частей. Рано тестовых сборках будет доступна в ближайшее время.»

Производительность, сопоставимую с другими Intel Быстрая Синхронизация Видео-оптимизация Транскодирование приложений не ожидается.

Intel набор графических и игры, средства разработки, Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA), также был обновлен для дальнейшего помочь разработчикам анализировать и оптимизировать производительность в играх, мультимедиа и других графических приложений, интенсивно на процессоров Intel Core-платформы с HD Graphics или на процессорах Intel Atom основе Android* телефоны. Intel GPA 2013 R1 включает в себя Геометрию Просмотра с поддержкой shader этапов, что помощь разработчикам в отладки узких мест. Другие улучшения включают в себя дополнительные Android поддержки и обновлений платформы для разработчиков, работающих с новейшими процессорами Intel.

Комплект средств разработки, Конкурсы на Скорость Восприятия Компьютерных, Игровых Инноваций
В поддержку усилий компании, чтобы сделать опыт с вычислительные устройства, естественный, интуити
вно понятный и захватывающий, выпуску продукции Intel Восприятия Computing Software Development Kit (SDK), 2013-го года, теперь доступен. С этого релиза, разработчики теперь могут сделать их приложения доступны на коммерческой основе. При использовании с Творческой* Интерактивные Жест Камера, процессор Intel Восприятия Вычислительных SDK 2013 позволяет разработчикам добавлять человека-как взаимодействие на компьютеры в виде близкого расстояния палец или руку-сопровождение, распознавание речи, лица анализ и дополненной реальности, которая имеет приложения для компьютерных игр и не только.

Intel также объявила о 2013 версию своей популярной Intel Уровень Вверх Конкурса, через который он продолжает поощрять разработчиков игр инноваций. Конкурсные работы будут оцениваться жюри из игровой индустрии, и еще раз победителями будут иметь шанс выиграть издательством договор от конкурса спонсоров Valve Corporation.

Кроме того, для внедрения инноваций, вокруг восприятия вычислений, Intel начинает вторую фазу млн. долларов Intel Восприятия Вычислительной Задачей, и определение победителей первого этапа. Теперь по сентябрь 2013 года, разработчики в 16 стран будут соревноваться в два этапа для более $800 000 в призы в категориях, в том числе Восприятия Игры, Производительности труда, Творческих Интерфейс Пользователя и Открытых Инноваций. Узнайте больше о второй фазе и увидеть победителей первого этапа.