Домой / Поиск по тегу: интервью (страница 2)

Поиск по тегу: интервью

Ведьмак не получит мультиплеер

 

Несмотря на всеобщий ажиотаж вокруг сетевой составляющей в современных ролевых играх, компания CD Project RED не планирует включать в The Witcher 3: Wild Hunt мультиплеер.

В интервью порталу Eurogamer глава отдела маркетинга Михал ПлатковГилевски опроверг все слухи относительно сетевых приключений Геральта. По его словам, The Witcher 3 — исключительно синглплеерный опыт.

— Наша компания хочет сосредоточится на создании интересной сюжетной игры, которая подарит геймеру более ста часов увлекательного приключения, — рассказал Михал журналистам.

Слухи о возможном появлении мультиплеера в The Witcher 3: Wild Hunt появились в связи с высказыванием управляющего директора CD Project RED Адама Бадовски. В одном из интервью Адам обмолвился, что CD Project RED может включить в третьего «Ведьмака» какие-то сетевые компоненты.

The Witcher 3: Wild Hunt — продолжение популярного цикла ролевых игр, созданных по мотивам романов Анджея Сапковского. Релиз игры намечен на 2014 год. Проект разрабатывает для nextgen систем. Уже известно о разработке PS4-версии проекта.

 

 

 

© CorpGuru

Топ-менеджер Samsung объяснила, почему корпус Galaxy S4 будет пластиковым

Практически наверняка можно утверждать, что корпус Samsung Galaxy S IV, как и корпуса его предшественников, будет выполнен из пластика. Никаких изменений тут не предвидится.

Вице-президент мобильного подразделения Samsung в интервью CNET объяснила, почему ее компания постоянно использует пластик для корпусов своих смартфонов.

По ее словам, компания обращает внимание не только на то, как смартфон выглядит или «чувствуется» в руке. Samsung важна не только эстетическая сторона. Не менее важны и другие факторы: например, компания должна позаботиться о том, чтобы как можно быстрее произвести больше смартфонов, ведь не секрет, что девайсы линейки «S» — самые популярные Android-смартфоны в мире.

Кроме этого, важна и устойчивость аппаратов к физическому воздействию. Съемные задние крышки смартфонов Samsung легко гнутся и поэтому лучше поглощают силу удара при падении устройств, чего нельзя сказать о металлических корпусах. А стеклянные панели, как, например, в Nexus 4 или iPhone 4/4S могут легко разбиться при ударе.

Топ-менеджер также упомянула тот факт, что корпуса из пластика со съемными задними крышками позволяют им использовать съемные аккумуляторы, которые также очень важны для потребителей.

Таким образом, Samsung приходится постоянно балансировать между практической стороной вопроса и «премиальностью» при производстве своих смартфонов. Такая же задача, по словам топ-менеджера, перед компанией стоит и при разработке «следующего продукта» (читай: Galaxy S4). То есть можно практически наверняка ожидать, что следующий флагман получит корпус хоть из «премиум», но все-таки пластика.

Все подробности о Samsung Galaxy S4 в специальном разделе на Hi-Tech Mail.Ru.

DotA 2 сделают условно-бесплатной

DotA 2 будет условно-бесплатной. Это подтвердил в интервью Seven Day Cooldown глава компании Valve Гейб Ньюэлл, сообщает Polygon. Он, однако, намекнул, что в модели монетизации игры появятся некие нововведения.

Так, Ньюэлл отметил, что структура выплат будет зависеть от поведения каждого конкретного игрока. По словам главы Valve, компания собирается определять наиболее полезных для сообщества геймеров и вознаграждать их. В настоящее время создатели DotA 2 работают над способом выявить таких игроков. «Мы все знаем тех, с кем нам хочется играть — и тех, с кем нам хочется не играть, а оказаться в разных концах света. И все дело в том, чтобы придумать, как определять и вознаграждать тех, кто помогает другим людям», — сказал Ньюэлл.

Более конкретно он, однако, высказываться не стал. Ньюэлл не уточнил и сроки релиза DotA 2. Ранее представители Valve отмечали, что компания хотела бы выпустить игру до начала второго турнира по DotA 2. Он должен пройти во втором полугодии 2012 года.

В 2011 году глава Valve уже высказывал похожее мнение. В интервью Develop он как-то заметил, что стоимость игры должна зависеть от поведения игрока. «Вот, например, если вас все любят и вы хорошо вели себя в Team Fortress 2, то вы получите DotA 2 бесплатно. А если вы бесите всех остальных игроков, — ну что ж, вы можете купить игру за полную цену и приплатить еще пару сотен долларов за право голоса», — сообщил он.

DotA 2 была анонсирована в 2010 году. Разработчики планировали выпустить ее годом позже, но затем релиз был отложен. Тогда Ньюэлл объяснил это тем, что компания пока не определилась со схемой монетизации игры. Несмотря на это, Valve успела провести один турнир по DotA 2 в рамках выставки Gamescom-2011 в Кельне. В нем победила украинская команда Na’Vi, которая получила приз в размере миллиона долларов.

Первая Defence of the Ancients является модификацией Warcraft III. Она вышла в 2003 году. В настоящее время на ее основе было создано несколько популярных онлайн-игр — вроде League of Legends и Heroes of Newerth. Они являются условно-бесплатными.

Слухи: Windows Phone смартфоны не будут обновлены до WP8

Плохие новости для владельцев Windows Phone смартфонов — их робкие надежды получить возможность обновления до новейшей операционки WP8 Apollo, выход которой намечен на вторую половину этого года, разбиты Microsoft.

Но эту тему никто бы и не думал затрагивать, если бы в сеть не попало интервью разработчика Microsoft Нуно Сильва португальскому изданию Zwame. В нем он, якобы, рассказал о том, что «каждый WP-смартфон, проданный на сегодняшний день, должен получить обновление до следующей «основной версии Windows Phone.»

Разумеется, что интервью сразу же вызвало фурор в западной интернет-прессе, поэтому другой источник, близкий к  Microsoft, поспешил опровергнуть высказывание, сославшись на «трудности перевода», и объяснив, что Сильва хотел сказать о том, что все приложения для Windows Phone 7 запустятся на Windows Phone 8 (мы уже писали об этом ранее).

Нельзя сказать со стопроцентной уверенностью, что Microsoft так «не по-джентельменски» поступит с производителями WP-устройств, особенно со своим близким партнером Nokia, тем более, что финский производитель в настоящее время развернул широкую рекламную кампанию по продвижению флагманов линейки Lumia. Ведь если новые смартфоны Nokia изначально обречены остаться на Windows Phone 7, это может негативно сказаться на их продажах.

Дмитрий Смирнов, [email protected]

В The Last of Us будет мультиплеер

В зомби-экшене The Last of Us от студии Naughty Dog появится многопользовательский режим. Как сообщается на форуме NeoGaf, об этом рассказал директор игры, Брюс Стрейли (Bruce Straley).

В интервью журналу Game Informer Стрейли сказал, что сейчас команда игры ведет разработку сетевого режима, однако не стал уточнять, что именно в него войдет. «Мы сейчас работаем над несколькими идеями, но еще не решили, какую именно выберем. Но мы точно знаем, что это будет очень здорово», — цитирует интервью Стрейли один из пользователей форума. Ранее сообщалось, что в The Last of Us будет лишь одиночная кампания.

Полная версия статьи про The Last Of Us появится в мартовском номере Game Informer. Он поступит в продажу 7 февраля.

Новый зомби-экшен от разработчиков серий Uncharted и Jak & Dexter был представлен 10 декабря на церемонии Spike VGA. Действие The Last Of Us развернется в постапокалиптической Америке. Главными героями игры станут мужчина по имени Джоэл и девочка-подросток Элли. Согласно новым данным, опубликованным также на форуме NeoGaf, Элли — сирота, которая живет в зоне заражения, а Джоэл — контрабандист, которого попросили ее оттуда вывезти. Их приключения начинаются после того, как военные, охраняющие карантинную зону, мешают героям выбраться за ее пределы.

Главных героев будут озвучивать актеры Эшли Джонсон и Трой Баркер. Саундтрек к игре пишет композитор Густаво Сантаолайя (Gustavo Santaolalla), автор музыки к таким лентам как «Бьютифул», «21 грамм» и другим. По словам представителей Naughty Dog, The Last of Us находится в разработке уже более двух лет. Предполагается, что игра поступит в продажу до конца 2012 года, однако официальной даты релиза у нее пока нет.

Пол Маккартни напишет саундтрек для видеоигры

Пол Маккартни напишет музыку для видеоигры, сообщает Joystiq со ссылкой на интервью, которое музыкант дал немецкому изданию Die Zeit.

Журналист, бравший интервью, поинтересовался, не задумывался ли Маккартни о написании саундтрека для игры. На это музыкант ответил, что в настоящее время как раз работает над таким проектом. По словам Маккартни, компьютерные игры сейчас расходятся большими тиражами, чем музыкальные компакт-диски. Кроме того, благодаря игровому саундтреку с творчеством Маккартни сможет познакомиться новая (в том числе более молодая) аудитория. Информации о том, в создании какой именно игры принимает участие музыкант, пока нет.

В 2009 году в продажу поступила игра The Beatles: Rock Band, в которой были использованы несколько десятков песен «битлов». Однако на этот раз Маккартни, по всей видимости, не собирается использовать композиции из своего каталога, а работает над оригинальным саундтреком.

В начале февраля 2012 года Пол Маккартни выпустит свой 15-й сольный студийный альбом «Kisses on the Bottom». В записи материала для пластинки приняли участие Эрик Клэптон, Стиви Уандер и джазовый продюсер Томми Липума (Tommy LiPuma), ранее сотрудничавший с такими музыкантами, как Майлз Дэвис и Барбара Стрейзанд.

Создатель Марио и Зельды решил заняться небольшими проектами

Глава отдела гейм-дизайна Nintendo Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал в интервью Wired, что он собирается покинуть свой пост и заняться созданием небольших игр. О сроках своей предполагаемой отставки Миямото пока ничего не сообщил.

«Я у себя в офисе сейчас все время говорю, что собираюсь уйти», — сказал создатель Марио и Зельды. — «Речь идет, конечно, не о том, чтобы вообще перестать заниматься играми. Я просто собираюсь уйти со своего поста». Он добавил, что после этого собирается работать над небольшим проектом с командой молодых разработчиков или даже в одиночестве.

«Я не хочу начинать с игр, которые придется разрабатывать в течение пяти лет», — отметил гейм-дизайнер. Он сообщил, что собирается начать свой первый проект в течение ближайших месяцев, чтобы представить его до конца 2012 года.

По словам Миямото, ему удалось создать в Nintendo команду, которая сможет делать хорошие игры и без его непосредственного участия.

Вскоре после публикации выдержки из интервью Миямото Wired акции японской компании упали на два процента, сообщает Reuters. В связи с этим официальный представитель корпорации сообщил, что информация о грядущей отставке гейм-дизайнера является не вполне корректной и отметил, что гейм-дизайнер лишь собирается «учить молодых дизайнеров», а вовсе не уходить в отставку со своего поста. Сам Миямото новое заявление Nintendo пока не прокомментировал.

Сигэру Миямото работает в Nintendo более тридцати лет. Сначала он занимался созданием проектов для игровых автоматов, например, принимал участие в работе над Radar Scope. После того, как Radar Scope провалилась на западном рынке, Миямото поручили переделать проект, в результате чего на свет появилась одна из наиболее известных аркадных игр — Donkey Kong. В последующие годы Миямото создал две наиболее известных франшизы Nintendo — Mario Bros. и The Legend of Zelda.

Сигэру Миямото является одним из наиболее известных современных игровых дизайнеров. Его проекты неоднократно удостаивались престижных игровых наград, а его самого в 2010 году удостоили премии BAFTA за вклад в развитие игровой индустрии.