Домой / Поиск по тегу: исходя

Поиск по тегу: исходя

Apple Music, Google Play Music или Spotify — что выбрать?

Вечером начинает свою работу Apple Music — фирменный стриминговый сервис компании Apple, который был анонсирован на WWDC 2015 вместе с прошивкой 9, со всеми изменениями которой можно ознакомиться на видео, и других мелочей. Новая услуга будет доступна в 19:00 по московскому времени 30 июня. Однако стоит ли Apple Music, чтобы отказаться от давно существующих «Google Play Музыка» и лидера spotify Spotify?

Apple Music, Google Play Музыка или Spotify — что выбрать?

Каталог «Google Play Music» насчитывает 30 миллионов песен, а Spotify, утверждает, что у них более 30 миллионов треков в папке. Фактический размер библиотеки Apple Music нам еще не известен, однако мы уже знаем, что не все треки доступны в iTunes Store появятся в Apple Music, хотя Apple и удалось договоритьсяо появится в вашем стриминге альбома «1989» Тейлор Свифт. Кстати, AC/DC тоже решили присоединиться к стримингу, однако пока будет доступен только в Apple Music, Spotify и Rdio, «Play Музыка» остается без работы. Кроме того, Apple оригинальный радио Beats 1 с круглосуточной трансляцией, что добавляет немного вкуса для англоговорящей аудитории.

Бесплатная подписка присутствует на всех сайтах, однако она ограничивает пользователя в право выбора треков и не дает возможность неограниченного на переключение треков. Компании предлагают нам музыкальные списки воспроизведения, сортировать по жанру, настроению или лет. Что интересно, у Spotify уже давно бесплатная подписка с рекламой, а теперь, всего за неделю до начала работы Apple Music, такая же функция появилась в Google Play Музыке», пока только в США. Apple в рамках бесплатной учетной записи (на Android только платный аккаунт) дает доступ к круглосуточной радиостанции, вещание которой будет осуществляться из трех городов, а первым гостем должен стать Eminem.

Apple Music, Google Play Музыка или Spotify — что выбрать?

Если оплачивать услуги сайтов, у нас есть возможность выбирать конкретные песни, создавать собственные списки воспроизведения, без ограничений, переключать треки и хранить свои произведения (например, недоступны в каталогах или любительские записи) в облаке. «Play музыка» позволяет загружать до 50 000 песен, Apple Music теперь ограничен до 25 000 песен (iTunes Match входит в вашу подписку Apple Music), однако в Купертино работает над увеличением доступной памяти до 100 000 песен. Как сообщил топ-менеджер Apple Эдди Кью, такой объем должен быть доступен вместе с iOS 9.

@karlfranks @robmsimoes 25k for launch and working to get to 100k for iOS 9

— Eddy Cue (@cue) 27 июня 2015

Слушать музыку без доступа в интернет все сервисы позволяют на подписку, но только «Play Музыка» дает вам возможность бесплатного хранения треков в памяти гаджета, причем, речь идет строго о тех песнях, которые пользователь сам загрузил на сервер.

Стоимость подписки, пожалуй, является решающим фактором для покупателя. В США абонемент на одного человека стоит столько же, во всех представленных сервисах — 10 долларов. Spotify не доступен в россии, но его можно подключить, сразу с помощью VPN, но и цена будет соответствовать тому, в каком регионе будет создана учетная запись. «Play музыка» доступен в России по низкой цене 189 руб. в месяц, а Apple Music, вероятно, будет стоить 169 рублей в месяц на человека и 259 рублей в случае подписки на шесть человек в рамках услуги «семейный».

Apple Music, Google Play Музыка или Spotify — что выбрать?

Все три услуги предлагают сначала оценить возможности платного аккаунта в рамках испытательного срока, который у Apple в три раза дольше, чем от давно присутствующих на рынке конкурентов.

Кроме самой низкой цены и длительного испытательного срока, Apple Music имеет преимущество в виде социальной сети для музыкантов, в котором тебе будут распространяться, в соответствии с планом Apple, эксклюзивные фото, короткие видео, свои проекты и тому подобные материалы. Решение Connect будет интересна только прожженным фанатам тех или иных исполнителей, однако не учитывать ее наличие вы не можете. Интересно, что она будет успешной, со временем музыканты постепенно бросать это дело в пользу традиционных Facebook, Twitter и Instagram?

Apple Music, Google Play Музыка или Spotify — что выбрать?

Цена определяет и качество музыки: Spotify предлагает потоковое 160 Kb/s для бесплатной учетной записи и 320 для премиум-пользователей, а Google не ограничивает своих пользователей и предлагает 320 Кбит, по умолчанию, с возможностью регулировки качества (для экономии трафика). О качестве звука Apple Music пока можно только догадываться — iTunes Match, который, исходя из риторики топ-менеджеров Apple, станет частью Apple Music, предлагает 256 Kb/s, но не в MP3, как конкуренты, а AAC. Наиболее продвинутые аудиофилы говорят, что AAC с такой битрейт идентичен 320 Kb/s MP3, однако это утверждение является очень спорным. Хотя большинство слушателей просто не заметит разницу между такой высокий битрейт.

Несмотря на объявленное число в более чем 100 стран, где доступен Apple Music, конкретного списка еще не доступны. На американской версии сайта Apple указана дата запуска сайта — 30 июня. В русской версии сайта были скромной надписью «Уже скоро». Выяснить, является ли Россия в первых, мы уже через несколько часов.

После рассмотрения всех «за» и «против», каждый должен выбрать для себя то, что именно служба ему наиболее интересным. Если вы уже живете в экосистеме Apple, выпал в пользу Apple Music выглядит наиболее очевидным, как в случае с Android-пользователями и «Play Музыка». Spotify, в свою очередь, является нишевым игроком, что пребывание в России, а потому что для него они будут использовать только те люди, которые четко понимают, почему они платят гораздо больше, чем в случае Apple Music и «Google Play Музыка».

Предположительный рендер и характеристики флагмана Xiaomi Mi5 Plus

Как известно, завтра Xiaomi проведет презентацию, на которой будут показаны новые смартфоны компании. Накануне в сеть попал предположительный рендер флагманского Xiaomi Mi5 Plus, что намекает на существование Xiaomi Mi5, который будет с экраном поменьше, возможно его представят тоже завтра. Судя по рендеру, смартфон сохранит общие черты предыдущего флагмана Mi4. Что бросается в глаза, так практически полное отсутствие рамок по бокам от экрана, что не может не радовать. Защитное стекло будет со скругленными углами (опять же исходя из изображения).

По поводу характеристик ходит масса различных слухов, судя по последним — в смартфоне установлен 6-дюймовый FullHD экран, процессор Qualcomm Snapdragon 805, 4 ГБ оперативной памяти (что намекает на скорое обновление оболочки MIUI до Android 5.0 Lollipop). А напоследок — один из официальных тизеров. В нем новый смартфон показывают сотрудникам Xiaomi:

Источник: Phonearena

OnePlus One может официально поступить в продажу в России

Смартфоны OnePlus One могут начать официально продаваться в России. Такой вывод напрашивается исходя из того, что ООО «Диджитал Фрутс» с юридическим адресом в Москве получила сертификат соответствия технического регламента на «смартфоны в комплекте с зарядным устройством OnePlus». Речь идет конкретно о модели One.

Получение данного сертификата соответствия означает, что смартфон китайского стартапа OnePlus, который предлагает покупателям флагманские характеристики по цене смартфона среднего класса, в скором времени может появиться в официальной продаже в России.

Само предприятиe было зарегистрировано 2 декабря 2014 года, а сертификат выдан с 25 декабря 2014 года сроком на 5 лет. Это не означает, что смартфон гарантированно появится в продаже в ближайшие дни, однако практически наверняка долго ждать не придется. На данный момент официальных заявлений от OnePlus еще не поступало.

Ранее сам производитель говорил о заинтересованности в российском рынке, однако дальше слов у OnePlus не заходило. Теперь же появилась компания, которая может организацией продаж на территории РФ. Как именно будут они организованы, пока неизвестно. Предположительно, оформление всех заказов будет выполняться по существующей схеме приглашений.

На российском рынке, скорее всего, будет представлена версия смартфона с CyanogenMod, если к моменту начала продаж компании не разругаются окончательно из-за эксклюзивных прав Micromax на продукты Cyanogen в Индии, что даже привело к временному запрету продаж OnePlus One (обзор) в Индии. Однако не стоит забывать, что китайская версия смартфона поставляется с прошивкой ColorOS от OPPO, которая может стать основной ОС и для международного аппарата.

Начало продаж именно сейчас, с одной стороны, может именно положительный эффект, если удастся предложить значительно более низкую цену, чем другие производители на фоне растущего курса. В остальном, успех аппарата будет сильно ограничен тем, что сейчас ожидаются уже смартфоны следующего поколения, а OnePlus Two, если он все-таки станет дороже и лишится поддержки CyanogenMod, может потерять большую часть своей привлекательности для пользователей и стать еще одним китайским аппаратом с узким кругом поклонников.

 

В течение года Apple сможет продать около 24 миллионов смарт-часов

Согласно последнему исследованию компании UBS, интерес к умным часам на рынке продолжает расти. Так, 10% из 4 000 респондентов скорее всего купят смарт-часы в течение следующих 12 месяцев, и 17% имеют желание их купить. Однако главный вывод, который сделали специалисты UBS заключается в том, что старт продаж Apple Watch будет достаточно успешным.


Такой вывод в UBS сделали исходя из анализа рынка смартфонов iPhone, которые будут совместимы с Apple Watch. По мнению аналитиков, за первые 9-12 месяцев продаж калифорнийская компания реализует порядка 24 миллионов умных часов. Напомним, что Apple планирует выпустить Watch в «начале 2015 года». Ориентировочно – весной.

Часы выйдут в двух вариантах размера (38 мм и 42 мм), в корпусах из различных сплавов нержавеющей стали или алюминия либо 18-каратного розового или желтого золота, а также с разным дизайном ремешков. Смарт-часы Apple Watch предназначены для работы с iPhone и позволяют принимать и отправлять сообщения, отвечать на звонки со смартфона, а также собирать данные о ежедневной физической активности владельца с помощью встроенных сенсоров. Предполагается, что стоимость алюминиевой версии часов составит $349.

Huawei Honor Holly: 5-дюймовый IPS-дисплей 1280х720, четырехъядерный процессор и DualSIM

Huawei анонсировала недорогой (исходя из достаточно скромных характеристик) смартфон Honor Holly. Цена его пока не сообщается, как и сроки начала продаж. Судя по рендеру, компания решила воспользоваться сомнительной «фишкой» Samsung: задняя крышка сделана из пластика с фактурой под кожу. В смартфоне установлен 5-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1280х720 и четырехъядерный процессор с тактовой частотой 1.3 ГГц (есть подозрение, что MediaTek).

Объем оперативной памяти составляет 1 ГБ, встроенной — 16 ГБ с возможностью расширения картами памяти microSD. Есть модули Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth и GPS. Основная камера на 8 мегапикселей со светодиодной вспышкой, используется модуль Samsung. Фронтальная — 2 МП OmniVision. Поддерживается 2 SIM-карты, емкость аккумулятора — 2000 мАч. ОС Android 4.4 (KitKat) с оболочкой Emotion UI.

Источник: Fonearena

Samsung покажет новый смартфон 29 апреля

Компания Samsung в своем микроблоге раскрыла дату презентации нового смартфона. 29 апреля в сингапурском музее Red Dot Design нам предложат «запечатлеть момент». Анонс состоится в 11 часов по местному времени (7 утра по Москве).

По традиции в приглашении «замаскировано» то, что нам в итоге представят. Исходя из картинки и текста, основных предположений два.

Во-первых, Samsung может представить свой новый камерофон GALAXY S5 Zoom. Ранее появилась информация, что он может получить итоговое название K Zoom, и тогда становится ясно, почему текст на приглашении выглядит как «Kapture the moment», хотя правильно писать «Capture the moment». Перевод этой фразы («запечатлейте момент») тоже намекает на анонс чего-то, связанного с фотографией. Дополнительным аргументом в пользу этой теории служит и тот факт, что GALAXY S5 Zoom (K Zoom) совсем недавно прошел сертификацию в США (FCC), что говорит о скором его релизе.

На данный момент известно, что Samsung GALAXY S5 Zoom получит 10-кратный оптический зум и систему оптической стабилизации изображения. Помимо увеличения максимального разрешения (с 16 до 20 Мп) и использования ксеноновой вспышки, будут обновлены технические характеристики смартфонной части.

Samsung GALAXY S5 Zoom порадует нас 4,8-дюймовым дисплеем с разрешением 1280 х 720 пикселей, четырехъядерным процессором Exynos Quad с тактовой частотой 1,6 ГГц (или шестиядерным Exynos), 2 ГБ оперативной памяти и Android 4.4 в качестве операционной системы.

Но есть и второе предположение. Учитывая тот факт, что смартфон нам собираются показать в музее промышленного дизайна (там, в том числе, демонстрируются предметы/девайсы, получившие престижную премию red dot), а в букве «K» на приглашении показана часть смартфона с металлической рамкой (похоже на то), есть вероятность, что 29 апреля будет продемонстрирован тот самый металлический вариант GALAXY S5.

Барак Обама переходит с BlackBerry на Samsung

Президенту США Бараку Обаме запретили пользоваться iPhone исходя из соображений безопасности. Однако его безопасный BlackBerry уже явно морально устарел, именно поэтому президенту начали подыскивать новую трубку.

Как сообщает The Wall Street Journal, внутреннее технологическое подразделение Белого дома и Коммуникационное агентство Белого дома, отвечающее за безопасность связи, тестируют различные мобильные девайсы, для того, чтобы в ближайшем будущем поэтапно отказаться от использования BlackBerry. Одним из основных вариантов являются смартфоны Samsung (также рассматривается возможность использования аппаратов LG).

Отмечается, что тестирование пока находится на раннем этапе. Это означает, что до начала использования новых смартфонов может пройти пару лет.  Дело в том, что помимо тестирования для таких девайсов будет разработано модифицированное ПО, кроме того, может быть изменена и начинка устройств. Но Обама их, скорее всего, застанет — его полномочия заканчиваются в 2017 году.

Возможно, что выбор Samsung в качестве поставщика смартфонов для Белого дома будет сделан по причине того, что корейцы стали уделять больше внимания безопасности личных данных владельцев аппаратов. Недавно Samsung Electronics объявила о том, что ряд устройств GALAXY, оснащенных решением KNOX, получили сертификат Common Criteria (CC) от Gossamer Labs. А Common Criteria — это международный «золотой стандарт» безопасности систем, гарантирующий высокий уровень защиты данных и соответствующий всем запросам корпоративного сектора.

В любом случае уход от использования в Белом доме аппаратов BlackBerry станет еще одним серьезным потрясением для канадского производителя.

Краткая история игрового хоррора

В отличие от гоночных игр, шутеров или квестов, игровые хорроры не дают отсылок к какой-то конкретной механике. Эти игры не могут быть однозначно определены исходя из содержания. Единственное, что является общим для проектов этого семейства, — цель, с которой они создаются. И она очевидна: напугать вас до полусмерти. Речь идёт о чувственном восприятии игры, о необходимости породить в нас страх. И делается это вовсе не за счёт механики или одних лишь визуальных решений…

Но истинный расцвет жанра начался с выходом Alone in the Dark.

Несмотря на ранние эксперименты пионерских продуктов вроде Sweet Home, по-настоящему жанр ужасов возник и начал развиваться лишь с выходом таких титанов, как Alone in the Dark (1992) и Clock Tower (1995) компании Human Entertainment. Обе игры оставили неизгладимый след в истории жанра и во многом стали точкой отсчёта для современных хорроров.

Alone in the Dark взяла основы квестов, их механику и визуальный ряд и добавила трёхмерную композицию и управление. Как и в предыдущих играх, фон был статичным, но персонажи обрабатывались в реальном времени в 3D. И, конечно, все задники прорисовывались так, чтобы давать ощущение перспективы и глубины. Сложно переоценить значение этой революции в интерактивных ужасах: возможность работы с композицией кадра, с каждой сценой даровала дизайнерам способность нагнетать напряжение за счёт приёмов, распространённых в кинематографе. Переход на камеру, работающую с перспективой, подарил бóльшую свободу контроля персонажа.

Развитие и успех Resident Evil (PS1, 1995), прямого потомка Alone in the Dark, настежь распахнули двери для игр ужасов. В 1990-х и начале 2000-х появилось множество таких проектов, часть которых пошла по стопам Capcom. Новый формат подачи материалов позволил девелоперам манипулировать страхом в иных, ранее недоступных плоскостях. Первая часть Silent Hill (PS1, 1999) стала пионером в использовании света и аудиоэффектов, Parasite Eve (PS1, 1998) исправила почти все существовавшие проблемы в 2D/3D-механике. Fatal Frame (PS2, 2001) и Siren (PS2, 2003) представили уникальные формы взаимодействия с игровым пространством (сражения от первого лица и механику скрытного движения соответственно). Не забудем и о Silent Hill 2 (PS2, 2001), игре, которая показала, как хорроры умеют работать со сложной структурой повествования. И все эти находки так или иначе вышли за пределы жанра: проекты вроде The Suffering (PS2, Xbox, ПК, 2004) усвоили многие уроки ранних хорроров.

Увы, столь мгновенный рост и развитие жанра привели к его быстрому затуханию; девелоперы стали проявлять признаки истощения. Сегмент, где некогда царствовали Alone in the Dark и её последователи, оказался переполнен. Ну а когда на горизонте замаячили новые консоли (PS3 и Xbox 360), популярность и финансовая жизнеспособность жанра стали закатываться за горизонт…

Clock Tower (1995) заложила начало нового направления игровых ужасов с беспомощным героем, вынужденным исследовать жуткие локации и скрываться от монстров.

Долгое время механика, предложенная этим проектом, оставалась законсервированной. Рынком правили последователи Resident Evil 4. Но в 2008-м японские студии вернулись к истокам, начав исследовать хорроры без сражений. Одними из первых игр этой волны стали The Nameless Game (Nintendo DS, 2008), Ju-On: The Grudge (Nintendo Wii, 2009), Calling (Wii, 2009) и Night of Sacrifice (Wii, 2011). Все они лишены сражений, и выжить в них можно, лишь убежав или спрятавшись. Правда, откровением для индустрии проекты не стали. Зато ими стали последующие релизы, а именно Amnesia: The Dark Descent (2010, ПК) и Silent Hill: Shattered Memories (2009, Wii).

Эти игры показали, что нет ничего страшнее, чем полная неспособность что-то изменить; при этом они заставляли нас исследовать мир и следить за сложно структурированным повествованием. В общем, случился новый хоррор-виток, и сейчас мы подошли к проектам, в которых основа нарратива спрятана в окружающем пользователя пространстве. Для знакомства с игровой историей нужно досконально исследовать ближние локации. И именно по такому пути пошли Gone Home (ПК/Mac, 2013) и Dear Esther (ПК/Mac, 2012).

Epic Games работает над неанонсированным онлайн шутером

 

Компания Epic Games разместила на сайте две вакансии, исходя из которых можно сделать вывод о том, что в настоящее время студия работает над новым проектом. Согласно первой вакансии подразделению студии, базирующемуся в Северной Каролине, требуется технический художник, который будет работать над существующими и новыми IP для разных платформ. При этом сотрудник должен разбираться как в текущем поколении консолей, так и в next-gen.  Вторая вакансия студии — systems designer, который будет работать с инструментами и технологиями next-gen. При этом заявлено, что работать человеку предстоит с неанонсированным онлайн-шутером, с «динамичной экономикой».

Kinect научат определять возраст людей

Корпорация Microsoft решила запатентовать технологию, которая позволяет установить возраст человека с помощью датчика глубины, сообщает GeekWire. Таким датчиком оборудован игровой контроллер Kinect.

Судя по патентной заявке Microsoft, вывод о возрасте человека предполагается делать исходя из пропорций его тела. Датчик глубины измеряет окружность головы пользователя, отношение длины рук к росту, отношение окружности головы к ширине плеч и отношение вертикального диаметра головы к росту.

Совокупность этих показателей дает возможность определить примерный возраст. Изобретатели предлагают применять технологию для того, чтобы отличать детей от взрослых и блокировать первым доступ к нежелательному контенту — например, играм или фильмам «для взрослых».

Патентная заявка была подана в конце марта 2010 года и опубликована на сайте Патентного ведомства США 29 сентября 2011 года. Она все еще находится на рассмотрении.

О возможностях Kinect в сфере определения возраста человека компания Microsoft, разработавшая контроллер, рассказывала и ранее — в частности, на выставке E3 в 2010 году. Тогда говорилось, технология позволит менять уровень сложности игры в зависимости от возраста игрока.