Домой / Поиск по тегу: исследовать

Поиск по тегу: исследовать

Микроскоп для смартфона дешевле $1

3D-принтеры развиваются все активнее, на них печатают не только простенькие игрушки для детей, но и куда более сложные предметы. Например, 3D-принтеры, на которых можно «распечатать» гамбургеры или пиццу, в будущем станут обязательным атрибутом любой кухни. А уже сейчас можно распечатать микроскоп для смартфона.

Тихоокеанская северо-западная лаборатория энергетики (PNNL) воплощает в жизнь возможность исследовать окружающую среду на микроуровне. Продемонстрированное устройство состоит из пластиковой клипсы, распечатанной на 3D-принтере, в которую вставляется небольшая стеклянная сфера. Такие сферы используются  для светоотражающей маркировки на взлетно-посадочных полосах аэропортов, их легко приобрести в интернете по цене в районе одного цента.

PNNL, смогли создать максимально тонкое, но удобное решение — толщина микроскопа не превышает толщину большинства чехлов для смартфонов, легко настраивается под камеру телефона, а полученное увеличение, на данном этапе составляет 1000Х. Такой степени увеличения достаточно, чтобы рассмотреть споры сибирской язвы. Для тех случаев, когда предпочтительно более слабое увеличение, лаборатория также создала версии с 350Х и 100Х увеличением. Микроскоп с увеличением 350X подойдет для того, чтобы рассмотреть образцы крови или микробов в воде, а версия с еще более слабым увеличением подойдет для использования в образовательных целях для школ.

Конечная стоимость полученного микроскопа, при наличии принтера, составляет менее $1. Схемы для печати этих микроскопов доступны в открытом доступе для любого человека. Для просмотра увеличенных объектов, по заявлению создателей, может использоваться любой смартфон.

Важным преимуществом таких микроскопов является не только простота оснащения учебных заведений необходимым количеством, но и возможность использовать их один раз, после чего выбрасывать. Например, после контакта с опасными веществами.

 

Самые необычные игры для Xbox, PlayStation и Oculus Rift

Существует распространенное клише: якобы технологические инновации в развитии видеоигр являются приоритетом крупных студий, у которых всё хорошо с рабсилой и деньгами, а потому они могут позволить себе исследовать новые пути общения игроков с цифровыми мирами или, скажем, ещё точнее воспроизводить реальность в играх. Ну а инди-разработчикам приписывают лишь инновации в игровом дизайне, поскольку они малы и в меру гибки, чтобы принимать на себя творческие риски.

Отчасти это так. Технологии мигрируют от крупных девелоперов к небольшим студиям, в то время как независимые команды придумывают новые механики, которые со временем могут появиться в AAA-блокбастерах. Но в 2013 году многие инди показали готовность к освоению новых технологий, открывая уникальные способы взаимодействия с играми. Так, они изучают свежие дизайнерские решения, открывшиеся с появлением устройства виртуальной реальности Oculus Rift. Небольшие студии меняют игровые стили, «привязывая» их к конкретному аппаратному обеспечению. Вот лишь малая толика самых интересных примеров.

Johann Sebastian Joust (ПК и PlayStation 3)

Ловя светящиеся ноты, вы будете зарабатывать очки.

Проект создан DoubleFine, студией, известной вам по юмористическим повествовательным проектам Psychonauts, Sesame Street: Once Upon A Monster и Brutal Legend. Игра DropChord — несколько иного порядка: это абстрактный музыкальный проект, предлагающий, как нам думается, один из лучших вариантов использования манипулятора Leap Controller, который всегда готов следить за движениями ваших рук и пальцев.

Правила просты: прислоните два пальца к экрану мобильного устройства (просто направьте их на монитор, если используете Leap Controller), и между ними образуется световой луч. Вам нужно захватывать с его помощью появляющиеся на экране ноты, избегая столкновения с красными точками. Если соберёте все ноты и ни разу не столкнётесь с препятствием, получите максимум очков.

В то время как Sony и Microsoft продолжают продвигать сенсорные манипуляторы, игроки по-прежнему смотрят на эти игры с подозрением. DropChord — редкий пример проекта, который лучше всего подходит именно для такого управления.

Private Eye (ПК и Oculus Rift)

Самая обычная игра, зато какая платформа!

Escape не первая игра для Google Glass — хорошо знакомой вам по прессе «смеси» очков и компьютера. Но это первый проект, который полностью завершён и выпущен (хотя и доступен только тем, у кого есть девелоперские комплекты Google Glass; полноценный старт продаж устройства намечен на 2014-й).

Это простая головоломка, воспроизводимая на поверхности одной из линз устройства. Вы будете направлять героя по определённому пути из точек. Такую игру ожидаешь увидеть скорее в браузере, но шарм ей придаёт то, что она выходит на совершенно новом и весьма необычном устройстве.

Подготовлено по материалам Technology Review.

В игры BioWare добавят больше возможностей исследовать мир

Студия BioWare задумалась о том, чтобы добавить в свои будущие проекты больше возможности исследовать мир. Об этом в интервью журналу Game Informer рассказал глава BioWare Edmonton Аарин Флинн. Он заметил, что в последних играх BioWare (вроде Dragon Age II или серии Mass Effect) возможности игрока в исследовании окружающего мира были ограничены. Однако в будущем, по словам Флинна, BioWare планирует делать свои игры похожими скорее на Baldur’s Gate или на Neverwinter Nights. «Мы хотим вернуться к этим идеям. Не только потому, что они кажутся нам интересными, но и потому, что этого требуют наши фанаты. Игроки хотят больше знать о мирах, которые мы создаем, и они хотят проложить свой собственный путь через эти миры», — сказал глава BioWare Edmonton.

Он также заметил, что еще одним источником вдохновения для BioWare сейчас является RPG Skyrim, которую выпустила в 2011 году компания Bethesda. «Нельзя смотреть на Skyrim и не задумываться о том, чего удалось достичь его создателям — и о том, сможем ли мы реализовать те идеи, которые для них не сработали», — заявил глава BioWare Edmonton. — «Так что на нас всегда влияют такие игры, особенно с учетом того, что RPG это достаточно узкий жанр».

Отвечая на вопрос, какой будет следующая часть Dragon Age III, Флинн сообщил, что она скорее будет походить на первую часть серии, чем на вторую. «В Dragon Age II мы постарались рассказать очень личную историю. Кое-что мы сделали хорошо, но у нас были и определенные ошибки. Третья часть вновь будет глобальной», — заключил разработчик.

Известно, что сейчас студия BioWare продолжает разработку серий Mass Effect и Dragon Age. Обе игры разрабатываются на базе движка Frostbite 2.0, созданного студией DICE. О сроках их выхода пока ничего не сообщается (однако, как предполагают СМИ, Dragon Age III может поступить в продажу в 2014 году).