Домой / Поиск по тегу: какой (страница 2)

Поиск по тегу: какой

Флагман Sony резко подешевел

Если вы поклонник смартфонов Sony, но у вас не нашлось 29 990 рублей в момент старта продаж нового флагмана Xperia Z1, то для вас есть отличные новости. Аппарат подешевел сразу на 7000 рублей (23%).

Напомним, продажи Sony Xperia Z1 в России начались в конце сентября, тогда аппарат с топовой начинкой стоил 29 990 рублей. И вот, менее чем через 4 месяца, устройство можно купить уже за 22 990 рублей. По такой цене Sony Xperia Z1 продается, например, в фирменном интернет-магазине компании и в сети «Связной».

Теперь возникает вопрос: по какой цене у нас будет продаваться его недавно представленная мини-версия?

Sony Xperia Z1 работает в сетях второго, третьего и четвертого поколений под управлением Android 4.2 Jelly Bean. У него 5-дюймовый TFT Triluminos дисплей, поддерживающий технологию X-Reality for mobile. Тонкая светодиодная подсветка Sony Triluminos обеспечивает высокий уровень цветопередачи и большую «глубину» изображения, а технология X-Reality for mobile осуществляет интеллектуальное подавление шумов.

Тут 20,7-мегапиксельный сенсор Sony Exmor RS с апертурой f/2.0, процессом обработки изображений BIONZ for mobile и возможностью записи видео в формате Full HD. Sony утверждает, что Xperia Z1 получил лучшую среди смартфонов камеру, и что это подтверждено независимым тестированием. Специально для этой камеры будет выпущен ряд приложений — Info-eye (визуальный поиск), AR effect, Timeshift burst и Social live.

У Sony Xperia Z1 мощный четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800 с тактовой частотой 2,2 ГГц, 2 ГБ оперативной памяти, 16 ГБ встроенной памяти, расширяемой при помощи microSD, модули GPS/ГЛОНАСС, Bluetooth 4.0, Wi-Fi 802.11a/b/g/n и NFC.

Емкость аккумулятора — 3000 мАч, время работы в режиме разговора составляет до 15 ч в сетях 3G, время работы в режиме аудиоплеера — до 110 ч. Габариты Sony Xperia Z1 — 144 х 74 х 8,5 мм, вес — 170 граммов.

Apple представит iWatch осенью 2014 года

В сети появилась новая информация о первых часах Apple, которые, скорее всего, получат название iWatch. Ожидается, что их релиз состоится в октябре следующего года вместе с iPhone нового поколения.

Сообщается, что в настоящее время Apple тестирует два прототипа часов и еще не определилась, какой размер должен быть у дисплея устройства. Единственной утвержденной спецификацией является аккумулятор емкостью 100 мАч.

Этот момент довольно интересен. По всей видимости, Apple решила пожертвовать емкостью аккумулятора ради компактности гаджета. Но это по итогу может обернуться крайне недолгим временем автономной работы. У Samsung GALAXY Gear установлен аккумулятор на 315 мАч, но при этом время автономной работы является одним из самых слабых мест гаджета.

Источники утверждают, что текущие прототипы iWatch работают, в среднем, 1-2 дня без подзарядки, а Apple хочет увеличить этот показатель до 4-5 суток. Частично выходом из ситуации станет возможность беспроводной зарядки. При этом, как сообщается, часы не нужно будет располагать в непосредственной близости от зарядки, так как радиус ее действия будет до 1 м.

Напомним, ранее сообщалось, что в следующем году американская компания представит два варианта гаджета — с дисплеем с диагональю 1,7 дюйма для мужчин и 1,3 дюйма для женщин. Известно, что iWatch не будут просто гаджетом-компаньоном для смартфона — это будет кардинально отличающийся от всех существующих на данный момент «умных» часов аксессуар.

«Это будет мультицелевой портал, с помощью которого пользователи смогут контролировать не только смартфон, но и домашнюю электронику и бытовую технику — холодильники, кондиционеры, аудиосистемы и т. д. У iWatch будет намного более широкий круг потребителей, чем у обычных «умных» часов», — заявлял ранее Брайан Уайт из Cantor Fitzgerald.

Как будет воевать PlayStation 4

Хотите знать, какой теоретически (ведь никто не знает, что будет на самом деле) могла бы стать стратегия Microsoft в консольной войне, которая вот-вот перейдёт в «горячую» фазу? Вам сюда. Ну а сегодня с вашего позволения мы разберём потенциал Sony и её PlayStation 4.

Приставка PlayStation 4.

Собрать всё воедино

То есть заставить все подразделения, от разработчиков консоли и смартфонов до киноотделов и команд, разрабатывающих игры, вкалывать сообща на общий результат. Пусть «музыканты» не сопротивляются распространению музыки в онлайне через игровое устройство; не надо делать фильмы недоступными для загрузки. Хендхелд PSP мог бы стать невероятно популярным, если бы имел всеобъемлющий цифровой магазин, подобный iTunes. Увы, фракционная борьба внутри Sony помешала этому…

Г-н Хираи должен убедиться в том, что этого больше не повторится. Кроме того, надо добиться, чтобы смартфоны и планшеты хорошо работали вместе с PlayStation, её сетевыми службами и вообще всем, что хоть как-то связано с играми. А ведь компания производит также телевизоры — так придумайте дополнительные функции, полностью раскрывающиеся в связке с PlayStation 4. Сделайте Sony-телеприёмники первым выбором для игроков, алчущих HDTV-развлечений!

Потоковая трансляция

Логичным шагом было бы максимальное использование купленной технологии и бренда Gaikai. Потоковая трансляция в высоком качестве и с низким временным лагом очень скоро может стать одним из главных тенденций игропрома. У этой технологии много важных последствий, таких как полная совместимость с PlayStation 3 на PlayStation 4. Более того, это означает, что вы могли бы иметь любую PS-игру из любой эпохи, доступной на любой консоли компании. Или даже больше — на любом компьютере, смартфоне или планшете. Microsoft работает над облачными сервисами для игр, но этой технологии далеко до Gaikai. Sony не должна позволить конкурентам догнать себя.

Краткая история игрового хоррора

В отличие от гоночных игр, шутеров или квестов, игровые хорроры не дают отсылок к какой-то конкретной механике. Эти игры не могут быть однозначно определены исходя из содержания. Единственное, что является общим для проектов этого семейства, — цель, с которой они создаются. И она очевидна: напугать вас до полусмерти. Речь идёт о чувственном восприятии игры, о необходимости породить в нас страх. И делается это вовсе не за счёт механики или одних лишь визуальных решений…

Но истинный расцвет жанра начался с выходом Alone in the Dark.

Несмотря на ранние эксперименты пионерских продуктов вроде Sweet Home, по-настоящему жанр ужасов возник и начал развиваться лишь с выходом таких титанов, как Alone in the Dark (1992) и Clock Tower (1995) компании Human Entertainment. Обе игры оставили неизгладимый след в истории жанра и во многом стали точкой отсчёта для современных хорроров.

Alone in the Dark взяла основы квестов, их механику и визуальный ряд и добавила трёхмерную композицию и управление. Как и в предыдущих играх, фон был статичным, но персонажи обрабатывались в реальном времени в 3D. И, конечно, все задники прорисовывались так, чтобы давать ощущение перспективы и глубины. Сложно переоценить значение этой революции в интерактивных ужасах: возможность работы с композицией кадра, с каждой сценой даровала дизайнерам способность нагнетать напряжение за счёт приёмов, распространённых в кинематографе. Переход на камеру, работающую с перспективой, подарил бóльшую свободу контроля персонажа.

Развитие и успех Resident Evil (PS1, 1995), прямого потомка Alone in the Dark, настежь распахнули двери для игр ужасов. В 1990-х и начале 2000-х появилось множество таких проектов, часть которых пошла по стопам Capcom. Новый формат подачи материалов позволил девелоперам манипулировать страхом в иных, ранее недоступных плоскостях. Первая часть Silent Hill (PS1, 1999) стала пионером в использовании света и аудиоэффектов, Parasite Eve (PS1, 1998) исправила почти все существовавшие проблемы в 2D/3D-механике. Fatal Frame (PS2, 2001) и Siren (PS2, 2003) представили уникальные формы взаимодействия с игровым пространством (сражения от первого лица и механику скрытного движения соответственно). Не забудем и о Silent Hill 2 (PS2, 2001), игре, которая показала, как хорроры умеют работать со сложной структурой повествования. И все эти находки так или иначе вышли за пределы жанра: проекты вроде The Suffering (PS2, Xbox, ПК, 2004) усвоили многие уроки ранних хорроров.

Увы, столь мгновенный рост и развитие жанра привели к его быстрому затуханию; девелоперы стали проявлять признаки истощения. Сегмент, где некогда царствовали Alone in the Dark и её последователи, оказался переполнен. Ну а когда на горизонте замаячили новые консоли (PS3 и Xbox 360), популярность и финансовая жизнеспособность жанра стали закатываться за горизонт…

Clock Tower (1995) заложила начало нового направления игровых ужасов с беспомощным героем, вынужденным исследовать жуткие локации и скрываться от монстров.

Долгое время механика, предложенная этим проектом, оставалась законсервированной. Рынком правили последователи Resident Evil 4. Но в 2008-м японские студии вернулись к истокам, начав исследовать хорроры без сражений. Одними из первых игр этой волны стали The Nameless Game (Nintendo DS, 2008), Ju-On: The Grudge (Nintendo Wii, 2009), Calling (Wii, 2009) и Night of Sacrifice (Wii, 2011). Все они лишены сражений, и выжить в них можно, лишь убежав или спрятавшись. Правда, откровением для индустрии проекты не стали. Зато ими стали последующие релизы, а именно Amnesia: The Dark Descent (2010, ПК) и Silent Hill: Shattered Memories (2009, Wii).

Эти игры показали, что нет ничего страшнее, чем полная неспособность что-то изменить; при этом они заставляли нас исследовать мир и следить за сложно структурированным повествованием. В общем, случился новый хоррор-виток, и сейчас мы подошли к проектам, в которых основа нарратива спрятана в окружающем пользователя пространстве. Для знакомства с игровой историей нужно досконально исследовать ближние локации. И именно по такому пути пошли Gone Home (ПК/Mac, 2013) и Dear Esther (ПК/Mac, 2012).

Nexus 5 и новую версию Android представят 14 октября

Сразу несколько источников утверждают, что Google собирается анонсировать новую версию Android — 4.4 KitKat, а также очередной «гуглофон» менее чем через месяц — 14 октября.

Отмечается, что в Android 4.4 KitKat Google уйдет от голубого цвета текста и акцентов, который активно используется еще с Android 4.0 Ice Cream Sandwich, однако какой цвет его сменит — не сообщается. В новой ОС появится множество новых визуальных эффектов, анимации, а также новый виджет уведомлений.

Ранее появилась информация о том, что очередной релиз системы позволит удобно использовать Android на ноутбуках, а также будет оптимизирован для быстрой работы даже на непроизводительных бюджетных смартфонах.

Одновременно с релизом новой ОС Google по традиции представит и новый гаджет. На сей раз им должен стать смартфон Nexus 5 производства LG, о котором мы неоднократно слышали в последнее время. Он будет изначально работать на Android 4.4 KitKat, другие устройства Nexus получат обновление в течение недели.

По ранее полученной информации Google Nexus 5 может быть оснащен чипом Qualcomm Snapdragon 600 или 800 и 2 ГБ оперативной памяти. У него будет такая же продвинутая, как у LG G2, 13-мегапиксельная камера с системой оптической стабилизации. Устройство получит 5-дюймовый Full HD дисплей и довольно посредственный (для такого экрана) аккумулятор на 2300 мАч.

HTC One max: цена, фото и время релиза

В китайском сервисе микроблогов опубликованы спецификации и «живые» фотографии первого планшетофона HTC — One max, точнее его двухсимочной модификации, которая получила в Китае название HTC 8088.

Ожидается, что смартфон появится на рынке в октябре. Ранее ожидалось, что HTC представит его официально в ходе выставки IFA 2013 в начале сентября, однако этого по какой-то причине не произошло. Возможно, анонс аппарата состоится еще до конца текущего месяца.

Если верить изображению выше, то почти все характеристики смартфона, о которых мы слышали ранее, подтвердились. Устройство будет оснащено 5,9-дюймовым дисплеем с разрешением 1920 х 1080 пикселей, процессором с тактовой частотой 1,7 ГГц (по всей видимости, это все-таки Qualcomm Snapdragon 600, а не 800), 2 ГБ оперативной памяти, 16 ГБ встроенной памяти и аккумулятором на 3300 мАч.

Основная камера нового смартфона — 4 Мп (ультрапиксельная), однако непонятно, используется ли в ней система оптической стабилизации (как в HTC One) или нет (как в One mini или Butterfly S), фронтальный модуль — 2,1 Мп. На тыльной крышке можно также увидеть вспышку и сканер отпечатков пальцев, который выглядит не так симпатично, как в iPhone 5s. Операционная система — Android 4.3 Jelly Bean.

Согласно новой информации, стоимость смартфона в Китае не будет маленькой — она ожидается на уровне 800 долларов.

Первый планшет Nokia: цена, фото и характеристики

Появились интересные подробности относительно первого планшета Nokia — устройства с кодовым названием Sirius.

Во-первых, опубликовано фото устройства. Пусть оно далеко не лучшего качества, по нему можно понять, какой дизайн получил новый планшет. Черты, характерные для последних девайсов финского производителя, тут угадываются безошибочно. Ранее мы видели снимки еще более скромного качества (см. ниже).

Многие характеристики планшета мы уже знали ранее, но сейчас они уточнены.

Nokia Sirius получил 10,1-дюймовый IPS-дисплей с Full HD разрешением и высокой яркостью, четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800, поддержку сетей LTE, 6,7-мегапиксельную основную камеру с оптикой Carl Zeiss и аккумулятор, обеспечивающий до 10 часов автономной работы.

Планшет будет весить 590 граммов, а его толщина составит 8,9 мм. Работать Nokia Sirius будет под управлением Windows RT с фирменными приложениями Nokia.

Стоимость устройства в США — 499 долларов. Если это действительно так, то Nokia будет очень сложно продать свое устройство. Планшет на Windows RT, не понимающей «нормальные» Windows-приложения, вряд ли будет пользоваться спросом, даже не смотря на свой премиальный дизайн. К примеру, анонсированный вчера ASUS Transformer Book T100 стоит 350 долларов и работает на полноценной Windows 8, пусть у него не такое красивое исполнение и дисплей с меньшим разрешением.

Ожидается, что Nokia Sirius будет официально анонсирован 26 сентября вместе с 6-дюймовым планшетофоном Lumia 1520.

Google разрабатывает игровую консоль, "умные" часы и бюджетные смартфоны

Если верить ресурсу The Wall Street Journal, Google в настоящее время работает над созданием сразу нескольких ключевых продуктов, а будущая версия Android позволит лучше конкурировать с Microsoft и Firefox OS.

Сообщается, что в настоящее время ведется работа по созданию «умных» часов (это мы уже слышали ранее), второго поколения медиа-развлекательного устройства Nexus Q, а также игровой консоли на Android. Один из перечисленных продуктов (какой именно, не сообщается) должен появиться в продаже уже этой осенью.

Выпуск Google игровой консоли на Android обусловлен сразу несколькими факторами. Одним из них является популярность существующих консолей Ouya и GameStick, вторым — слухи о том, что Apple хочет добавить игровой функционал в приставку Apple TV. Ну и наконец, уровень развития игр на платформе Android действительно позволяет говорить о целесообразности переноса развлекательных приложений с экрана смартфона или планшета на большие дисплеи телевизоров.

Также сообщается, что Google активно работает над созданием новой версии операционной системы — Android 5.0 Key Lime Pie. C момента релиза Android 4.0 Ice Cream Sandwich (осень 2011 года) мобильная операционная система Google не претерпевала существенных изменений. Однако следующий релиз будет воистину революционным.

Направлений тут несколько. Во-первых, Google хочет оптимизировать систему так, чтобы «тормозов» не наблюдалось даже у слабых устройств. Таким образом, Windows Phone 8 и Firefox OS потеряют серьезные козыри, так как сейчас бюджетные аппараты на Android далеко не могут похвастать скоростью работы интерфейса и отзывчивостью (за редким исключением). По данным The Wall Street Journal, ближе к осени Google может выпустить несколько очень недорогих смартфонов под брендом Nexus на новой системе.

Вторым серьезным направлением станет адаптация Android к всевозможным устройствам, а не только к смартфонам и планшетам. Аналитики предсказывают бум носимой электроники (очки, часы), и Android 5.0 должна быть готова к этому буму. Кроме этого, Google планирует сделать из Android 5.0 полноценную систему для настольных компьютеров и ноутбуков. The Wall Street Journal говорит о том, что интернет-гигант в настоящее время сотрудничает с HP по вопросу создания Android-ноутбука. Такие девайсы должны составить серьезную конкуренцию устройствам с Windows на борту.

Релиз Android 5.0 Key Lime Pie должен состояться этой осенью. А в следующем месяце выйдет Android 4.3 Jelly Bean.

Слухи: 14 мая Nokia представит свой первый планшет

Как известно, 14 мая в Лондоне Nokia пообещала показать нам новые девайсы из линейки Lumia. По заявлению производителя, в этот день «история Lumia продолжится». Однако, как утверждают индийские источники, продолжением истории могут стать не только смартфоны Catwalk и EOS.

По их данным, 14 мая Nokia может наконец-то анонсировать свой первый планшетный компьютер. Инсайдеры, правда, не сообщают на какой операционной системе он будет работать — Windows 8 или Windows RT, но логично предположить, что это, скорее всего, будет именно более мобильный RT-вариант.

Отмечается, что новинка получит 10,1-дюймовый дисплей со «стандартным» разрешением 1366х768 пикселей, процессор с тактовой частотой 1 ГГц и 1 ГБ оперативной памяти (спецификации явно указывают на Windows RT и невысокую стоимость). Габариты устройства — 256,6 х 175,3 х 9,7 мм, вес — 676 граммов.

Напомним, в конце прошлого года авторитетный ресурс The Verge подтвердил, что в планах Nokia на 2013 год есть 10,1-дюймовый планшет на Windows RT. Утверждалось, что интересной фишкой нового гаджета станет его чехол со встроенной батареей. В закрытом состоянии он будет оберегать дисплей планшета от механических повреждений, а в открытом (открывается как книжка) — использоваться в качестве клавиатуры или подставки для устройства. Встроенный в чехол аккумулятор позволит увеличить автономное время работы планшета (составляет 10 часов) и добавляет возможность подключения дополнительных гаджетов (2 USB-порта).

Plastic Logic показала часы будущего

Компания Plastic Logic, известная, главным образом, своими E-Ink читалками с гибкими дисплеями (в России о ней знают еще и благодаря «учебнику будущего» Чубайса), показала концепт «умных» часов нового поколения.

Устройство получило небольшой гибкий E-Ink дисплей. Здесь нет цветных электронных чернил, но благодаря специальным фильтрам можно заставить девайс менять серое изображение на «раскрашенное» в какой-то определенный цвет (красный или зеленый, к примеру).

Часы очень тонкие — толщина представленного концепта всего 0,9 мм, все микросхемы и аккумулятор расположены с другой стороны и тоже не занимают много места. Тем не менее к коммерческому релизу толщина может увеличиться, если часы станут сенсорными, или производитель решит оснастить их подсветкой (что логично, иначе они станут абсолютно бесполезными в темноте).

Благодаря гнущемуся дисплею часы будет сложно сломать или разбить, что наверняка станет немаловажным фактором для многих потенциальных покупателей, уверены в Plastic Logic. Разумеется, девайс будет обладать всем необходимым для подобных устройств потенциалом — он будет связываться со смартфоном по Bluetooth и выводить на экран информацию о пропущенных вызовах, текст входящих сообщений и так далее. Кроме этого, часы смогут отслеживать состояние человека, измеряя его пульс.

Напомним, ожидается, что в этом году свои «умные» часы могут представить Samsung, Google и Apple.