Домой / Поиск по тегу: компанию (страница 2)

Поиск по тегу: компанию

Род Фергюссон покидает Irrational Games

Какими бы талантливыми ни были разработчики, без руководителя, который сумеет направить творческий потенциал в нужное русло и обеспечить релиз продукта, ничего у них не выйдет. Без сомнения, Род Фергюссон (Rod Fergusson) преуспел на этом поприще.

Возможно, скоро он будет помогать новой команде. Дело в том, что, отработав в Irrational Games восемь месяцев, г-н Фергюссон покидает компанию. «Я знал, что Irrational нуждается в помощи, чтобы завершить разработку BioShock Infinite, — рассказывает Род. — Я всегда хотел, чтобы в играх, над которыми я работаю, преобладал сюжет. И у меня появилась замечательная возможность поучиться у Кена и его команды тому, как должны создаваться настоящие сюжетные игры».

Ну а поскольку проект завершён, г-н Фергюссон хочет заняться чем-то новым. «Я горжусь достигнутым результатом, — продолжает девелопер. — Полагаю, что сделал всё что мог, и теперь пришла пора перейти на следующую ступеньку карьеры». Напомним, что г-н Фергюссон был в Irrational исполнительным вице-президентом отдела разработок. А до этого служил директором по производству в Epic Games.

BioShock Infinite была выпущена 26 марта на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Сейчас проект адаптируется для «Макинтошей». 2K Games обещает выпустить эту версию летом.

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

LucasArts закрыта

Славная LucasArts, подарившая нам такие классические игры, как Monkey Island, Full Throttle!, Grim Fandango, Loom… исчезла.

В конце прошлого октября компания Disney выложила $4 млрд за кинокомпанию LucasFilm, игровую компанию LucasArts и всю интеллектуальную собственность Джорджа Лукаса (George Lucas). И вот свежая бизнес-новость: только что приобретённое игровое подразделение ликвидировано.

LucasArts давно превратилась в конвейер, производящий игры по мотивам «Звёздных войн»; ни о каких Full Throttle! тут даже не думали. Но почему бы новым владельцам не модернизировать студию? Почему бы не развивать её, возвращая былую славу? Но нет, её просто закрыли. «Мы оценили своё положение на рынке видеоигр и решили упростить LucasArts, превратив её из внутренней девелоперской компании в подразделение по лицензированию», — говорится в заявлении Disney. То есть сделать конторой, выдающей лицензии на разработку игр (а самым приоритетным направлением считаются, разумеется, «Звёздные войны»).

Поскольку разработкой LucasArts больше не занимается, девелоперы уволены, все 150 человек. Будущее игр Star Wars 1313 (весьма многообещающая) и Star Wars: First Assault туманно. По слухам, проекты закрыты. «Решение принималось не в спешке, всё прорабатывалось почти с момента покупки, — заявили в компании. — Мы думаем о возможном лицензировании Star Wars 1313. Не исключено, что проект завершит сторонняя студия».

Подготовлено по материалам GameInformer.

 

 

 

Открыт приём заявок на участие в альфа-тесте Survarium

В декабре 2011 года стало известно, что украинская студия GSC Game World закрылась, вся её команда уволена, а проект S.T.A.L.K.E.R. 2 приказал долго жить.

Но девелоперы основали новую компанию — Vostok Games — и занялись разработкой глобального многопользовательского шутера от первого лица Survarium. На днях выяснилось, что проект неплохо себя чувствует и вот-вот стартует альфа-тестирование новинки…

…В котором может принять участие любой человек «с улицы». Заполните анкету на сайте игры и переведите себя в режим ожидания: вдруг вас выберут. Разработчики уточняют, что приглашать тестеров будут в несколько этапов. Сроки альфа-теста пока не уточняются.

История же привычна: экологические катастрофы, взрывы АЭС, химических заводов, загрязнение огромных территорий. Природа с огромной скоростью отвоёвывает земли, появляются мутанты, возникают аномалии. И лишь укреплённые лагеря, контролируемые небольшими группировками, имеют хоть какой-то шанс. Вы вольётесь в ряды этих почти отчаявшихся, но всё ещё не сдающихся людей.

Подготовлено по материалам Vostok Games.

 

 

 

Глава американского отделения CCP покинул компанию

Глава американского отделения компании CCP Games Майк Тинни (Mike Tinney) ушел в отставку, сообщает Venture Beat.

Тинни подчеркнул, что он ушел по собственному желанию и сохранил добрые отношения с бывшим работодателем. Как указывается в официальном сообщении на сайте компании, в течение ближайших месяцев Тинни продолжит сотрудничать с CCP в качестве консультанта.

Сам бывший президент CCP North America объяснил отставку желанием работать в «более молодой компании» и рассказал, что собирается создать стартап в области игр и здоровья.

Майк Тинни присоединился к CCP Games в 2006 году, когда компания слилась с White Wolf Games, где он до этого работал с 1993 года. В CCP North America под руководством Тинни работали 105 человек.

В настоящее время компания CCP Games разрабатывает многопользовательскую игру по наиболее известной франшизе White Wolf Games — World of Darkness. Игра была анонсирована в 2006 году. Создатели проекта изначально предполагали, что он выйдет до конца 2008 года, но выход проекта несколько раз откладывался. Сейчас у игры нет точной даты релиза, но предполагается, что она станет доступна пользователям до конца 2012 года. Кроме этого компания занимается разработкой сетевого шутера Dust 514. Наиболее известной игрой CCP Games является многопользовательская сетевая игра EVE Online.

Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжится

Разработка игры S.T.A.L.K.E.R. 2 будет продолжена, об этом сообщается в официальной группе игры в Facebook. «Команда «Сталкера» очень счастлива! Почему? Потому что мы продолжим работать над Stalker 2 после праздников», написали разработчики 12 января.

Пока неясно, значит ли это, что закрывшаяся в начале декабря студия GSC World продолжит свою работу. Ранее некоторые СМИ предполагали, что разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 могут основать собственную студию или перейти в другую компанию и продолжить создание игры там.

Информация о закрытии украинской компании GSC World, разработавшей серию S.T.A.L.K.E.R., появилась в начале декабря. СМИ со ссылкой на различные источники в компании писали, что решение о прекращении ее деятельности принял глава GSC World Сергей Григорович. По их данным, Григорович объяснил это «личными причинами». Официального подтверждения от самого бизнесмена не поступало. Как предполагали эксперты, Григорович решил закрыть компанию из-за того, что он был недоволен ходом разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Портал «Украинские новости» в свою очередь писал, что компанию закрывают из-за проявленного к ней интереса «некой спецслужбы».

Несколько дней спустя в официальном твиттере компании появились записи, косвенно подтверждающие информацию о закрытии GSC World. Сначала ведущий микроблога написал, что разработчики постараются не допустить закрытия студии, но ситуация остается неопределенной. Но спустя несколько часов после этого в твиттере появилась запись о том, что продолжать работу будут лишь сайт, форум игры, служба технической поддержки и онлайн-проект магазина (последний — до тех пор, пока не будет распродан весь товар со склада).

Однако через две недели после этого разработчики написали в твиттере, что они хотят продолжить работу над проектом, и что «у студии есть надежда». Более подробную информацию создатели проекта пообещали предоставить в середине января.

GSC World выпустила первую игру из серии S.T.A.L.K.E.R. в 2007 году. Работы над проектом велись в течение семи лет. Позднее разработчики создали два дополнения к игре, а в августе 2010 года студия анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Релиз проекта был назначен на 2012 год.

Electronic Arts ответила на обвинения в шпионаже

Компания Electronic Arts полностью отвергла обвинения в том, что она использует клиент своего сервиса Origin для слежки и сбора личных данных пользователей, пишет Eurogamer. «Origin — это не программа-шпион. Мы не используем и не устанавливаем шпионские программы на компьютеры пользователей», заявили представители издательства.

В шпионаже компанию обвинили немецкие геймеры. Они заметили, что сервис пытается получить доступ к сторонним программам, установленным на ПК пользователей. После этого немецкая газета Spiegel опубликовала список пунктов из пользовательского соглашения Origin, которые противоречат немецким законам об охране личных данных, а геймеры в знак протеста начали сдавать в магазины приобретенные и активированные копии Battlefield 3 (шутер от EA, для которого необходимо постоянное подключение к Origin).

Особое негодование геймеров вызвало то, что, согласно условиям пользовательского соглашения, EA и ее «неназываемые партнеры» имеют право получать доступ к данным о конфигурации ПК и об установленных на нем программах, а также хранить эти данные, обрабатывать и использовать в маркетинговых целях.

Сервис цифровой дистрибуции Origin, принадлежащий компании Electronic Arts, был запущен в начале лета 2011 года. В настоящее время через него распространяются как последние игры от EA, так и проекты других издательств, включая Warner Bros. Interactive, THQ и Capcom. Недавно представители EA объявили о том, что общее количество пользователей сервиса превысило 6 миллионов человек.