Домой / Поиск по тегу: консоль

Поиск по тегу: консоль

Наборы для Xbox One с игрой "Ведьмак 3: Дикая Охота" появится в России

Компания Microsoft объявила о том, что наборы Xbox One с игрой «Ведьмак 3: Дикая Охота» будет в продаже в России с 19 мая, одновременно с новой версией игры. В комплект входят консоль с жестким диском на 500 ГБ, беспроводной контроллер, гарнитура, HDMI кабель, пробная 14-дневная Gold подписку на Xbox Live Gold и цифровой код для загрузки игры «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Комплекты Xbox One с игрой «Ведьмак 3: Дикая Охота» появятся в России

Напомним, «Ведьмак 3: Дикая Охота» от CD Projekt RED — rpg нового поколения, действие которой разворачивается в фэнтезийном мире, где нужно принимать сложные решения и отвечать за их последствия. «Ведьмак 3: Дикая Охота» предлагает нелинейную, богатая история и боевая система, которая сочетает в себе широкий выбор тактические элементы, присущие ролевым играм с динамичными бой.
Рекомендованная розничная цена комплекта Xbox One с игрой «Ведьмак 3: Дикая Охота» будет 32999 р.

Расследование: кто и как крадет в магазинах электроники

Может быть, воровство появилось с первых дней вселенной. Не ясно, когда и кто первым понял, что все, что было плохо, можно было, но вот понятие шоплифтинг появляется в 40-х годах XX века вместе с первыми магазинами самообслуживания, где товары находятся хуже. С одной стороны, шоплифтинг — это целая субкультура. С другой стороны — обычное воровство. В России шоплифтинг далеко от первоначальной идеологии, а потому, что шоплифтерами принято называть всех, кто ворует в супермаркетах. И кражи могут составлять 4-5% от всего оборота крупных розничных продавцов. О том, кто и как ворует в российских магазинах электроники, таких, как розничные торговцы выступают против мошенников, рассказывают представители «эльдорадо» и других крупных магазинов.

Расследование: кто и как крадет в магазинах электроники

Всем нам знакомо чувство, когда заходишь в магазин, в принципе, без какой-то конкретной цели, но стоит покрутиться с полки и потрогать что-то шоколадку, пакет молока, пачку жевательной резинки, и сразу же появляются потребности, которых ранее не было. Зная это явление, маркетологи создали супермаркеты — магазины, где покупатель может взять товар, не стесняйтесь, посмотреть, понюхать — сделать с ним что угодно, — и затем пойти в кассу и купить его. Конечно, сразу появились и те, которые решили переносит шоколад, молоко и жвачку мимо кассы. Одни просто воруют, другие занимаются шоплифтингом.
Шоплифтинг — это не только кража, а целая философия, «освобождение вещей», которая имеет под собой морально-этическую базу. Идеологически подкованный шоплифтер не просто «мелкий воришка». Он может четко обосновать свою позицию, объяснив, что акт восстанавливает социальную справедливость, сопротивляется системе, выражает свое несогласие платить за «страховку», которая включена в наценку на товар, и, в конце концов, он просто «берет свое», а как «буржуи делятся на земельные ресурсы». «Правильный» шопфлитер никогда не, чтобы «взять свое» там, где о его поступке должны платить простые работники магазина, в конце концов, они и так страдают от социального угнетения. И, конечно, шоплифтинг — это спорт и адреналин, а потому, что, если вылазка не удастся, то нужно обязательно сфотографировать добычу и гордиться тем, что с ней в социальной сети.

Расследование: кто и как крадет в магазинах электроники Расследование: кто и как крадет в магазинах электроники Расследование: кто и как крадет в магазинах электроники

Расследование: кто и как крадет в магазинах электроники Расследование: кто и как крадет в магазинах электроники Расследование: кто и как крадет в магазинах электроники

Что касается простых воров, здесь все просто. Мотивация — получить что-то бесплатно или личного пользования, или для перепродажи.
Взгляд на воровство с точки зрения розничной торговли
В пресс-службе «Эльдорадо» рассказывают, что каждый крупный ритейлер сталкивается с проблемой кражи в магазинах. В эпоху потребления и жесткой конкуренции торговых залах магазинов электроники заполнены товаром. Витрины и бренд зоны, обеспечивают максимальную открытость и доступность товаров для покупателей. Все делается для того, чтобы клиент перед покупкой в состоянии не только товаров, но и держать его в руках, чтобы оценить максимально функциональные возможности. Если вспомнить ситуацию 7-8 лет, внешний вид супермаркетов резко изменилась. Если раньше все размещалось в закрытых стеклянных витринах, а теперь дорогие смартфоны, планшеты, ультрабуки, а также почти всех товаров — находятся в открытой выкладке. Конечно, это обстоятельство, наряду с комфортом для хороших покупателей привлекают и злоумышленников.
Если не предпринимать никаких защитных мер, то потери могут доходить до 4-5% от оборота, и эта цифра значительно снижает эффективность бизнеса в целом. Так что любая крупная компания была вынуждена принять меры для защиты своей собственности, — сообщили в пресс-службе «Эльдорадо»
Представитель «Связного» говорит, что при планировании систем защиты товара обязательно нужно учитывать 2 фактора — возможность сохранить гаджет в включенном состоянии и эргономика датчика сигнализации. Клиента важно не просто держать товар в руках, но и попробовать его в действии. Датчик сигнализации должен быть легкий и эргономичный, чтобы клиент больше обращает внимание на продукте, а не на системы защиты.

Расследование: кто и как крадет в магазинах электроники

В первые магазины «Связного» в формате open используются защиты с электронных датчиков объема без механической защиты. Их большой плюс в том, что они очень хорошо выглядят, но в российских условиях, не защищены от краж. Так что вместе с американским партнером ритейлер разработал другую систему специально для собственной розничной сети. В ней объединены механическая и электронная система защиты, возможность загрузки виджетов и 2 типа сигнала — световой и звуковой. Другими словами, «Связанная» не оставил шоплифтерам никаких шансов!
После тестирования такой защиты число краж в экспериментальных магазинов приблизилось к нулю. «Сейчас мы используем именно такой тип системы защиты, он не укомплектована система видеонаблюдения в магазинах, противокражными антеннами входы и кнопки тревожного вызова в случае подозрительных событий злоумышленников», — подытожили в пресс-службе «Связного».
Тем не менее, существуют и организационные алгоритмы для борьбы с воровством, говорит представитель «Эльдорадо». Службы безопасности различных компаний приводят единая база жуликов, делясь ориентировками. После того, как совершить кражу в магазине другой компании, да еще и в другой город, злоумышленники и не предполагают, что их появление в магазине за ними уже немедленно установить скрытое наблюдение. При выходе из магазина, эти люди сразу же задерживают и привлекают к уголовной ответственности в соответствии с законом.

Расследование: кто и как крадет в магазинах электроники

Компания уделяет много внимания обучению персонала по вопросам безопасности. Например, в «Евросети» для обеспечения бдительности со стороны сотрудников розницы разработан образовательный комплекс, который включает в себя презентации, лекции с методическими указаниями об основных мер и правил безопасности, видео, а также моделирование и отработку правил поведения в различных нестандартных и рискованных ситуаций, практические упражнения.
Кто крадет?
Существует мнение, что основной ущерб в результате кражи наносят на сам персонал компании. И мировая статистика показывает, долю от этих краж-70%. Тем не менее, соотношение 70/30 довольно условно и зависит от качества выстроенных внутренних контрольных механизмов в конкретной компании, и самое главное — в удовлетворенности сотрудников от работы.
Сотрудник, который дорожит своей работы, как правило, всегда будет честным в отношении своего работодателя, — представитель «Эльдорадо»
Многое зависит и от профессионализма службы безопасности. Кражи персонала всегда хорошо спланированы, продуманны и, как правило, представляют собой не банальные кражи, а довольно сложных мошеннических схем, для раскрытия которых требуется знание всех бизнес-процессов, систем бухгалтерского учета на уровне выше, чем у сотрудника, решил незаконно обогатиться. При эффективной организации работы службы безопасности, потери могут достигать одной десятой доли одного процента от оборота, а соотношение 70/30 зеркальное изображение меняется в направлении внешних воров.

Расследование: кто и как крадет в магазинах электроники

Внешние воров можно разделить на две основные группы — «любителей», которые делают небольшие одно-украсть для себя, «спор», в поисках экстрима и других подобных — они не вызывают критичного повреждения, работают без воровских приспособлений, таких, как кражи легко раскрываются.
Немного сложнее обстоят дела с категории » профессиональные воры. Это лица, которые получают средства к существованию именно, путем кражи. Как правило, это организованная группа из личной компетенции каждого участника, с помощью различных технических устройств. Их действия хорошо продуманы, они в полной мере осознают особенности антикражных систем. Действуют очень осторожно. Никогда не совершают повторных краж из того же магазина. А гастролируя по регионам РОССИЙСКОЙ федерации в любом крупном городе, где есть несколько магазинов крупной сети, выберите только один магазин в любой компании.
Что украсть?
Основной критерий похищаемости действуют ни маленьких размеров продукта, а многие люди ошибочно считают, ни его высокая цена, а прежде всего — «ликвидность на вторичном рынке». После этого есть возможность легко перепродать украденное. Товарные группы-лидеры по этому критерию не являются постоянными и меняются с течением времени — непосредственно реагируют на спрос на вторичном рынке, а также в зависимости от региона.

Расследование: кто и как крадет в магазинах электроники

Например, за 7-8 лет «топ» по похищаемости являются картриджи для принтеров, 5-6 лет назад — флешки (USB флэш-накопители), в последние годы верхние строчки рейтинга занимают дорогих консольных игр (диски для игровой консоли). Мобильные телефоны/смартфоны популярны у воров всех времен и народов. Пресс-служба «М. Видео» сообщает, что наиболее восприимчивы к кражам товаров — это одна техника, телефоны/смартфоны, аксессуары и компакт-диски. Особенно воры любят игры для PlayStation. Чаще всего те товары, которые не закреплены на витринах. Иногда пытаются делать ноутбуки и даже чайники.
В какое время крадут?
Профессиональные преступники предпочитают те дни и часы максимального трафика. Это вполне объяснимо — чтобы не терять в больших количествах хороших покупателей и, чтобы не привлекать внимание охраны. Как правило, это выходные, праздничные дни, время 12.00 — 17.00 часов. В будние дни — это ночь 18.00-21.00. Для «поклонников», которые с умыслом для кражи созревает спонтанно, во время совершения кражи может быть произвольным.
Какие способы украсть?

Расследование: кто и как крадет в магазинах электроники

Для любителей самый распространенный способ — избавиться от антикражной этикетки, доступные для этого продукта, и, чтобы похищенное в предметы одежды.
Специалистов интересует товар дорогой, жидкий, и, соответственно, с более высокой степенью антикражной защиты. Кроме того, они понимают, что каждая секунда, потраченная на отрыв защитные наклейки — многократно увеличивает риск быть замеченным. Так, в последние годы высокой популярностью у жуликов пользуются. т. н. «защитный мешок». Это средних размеров обычной сумки, кошельки, внешне ничем не примечательных, но выложены изнутри несколькими слоями фольги. Металл бежать магнитное поле, создаваемое защитные наклейки и обычные антикражные системы не действуют.
Существуют и экзотические способы для кражи. Например, ряд этнических преступных групп, специализирующихся на мошеннических действиях, с помощью гипноза. В каждой такой группе есть один профессионал, который в совершенстве владеет техникой гипноза и его не так легко хищения.

Расследование: кто и как крадет в магазинах электроники

Ну, философия и мотивация могут быть разными. Но истина одна, и делает также. Наказание магазинному вору предусматривается по 1 столовой ложке. ч. 158 уголовного кодекса РОССИЙСКОЙ федерации «Кража». Минимальная санкция — штраф до 80 тысяч рублей, максимальная — лишение свободы до 2 лет. Так что, прежде чем вступить в ряды «освободителей вещи», семь раз измерить.

Microsoft завершила бета-тестирование Project Spark и выпустила Starter Pack

Корпорация Microsoft официально завершила бета-тестирование игры Project Spark и сделала финальную версию доступной для скачивания с магазинов Xbox One и Windows 8.1. Загрузить игру на компьютер или игровую консоль можно совершенно бесплатно.

Также пользователи могут загрузить дополнение Project Spark: Starter Pack. Открыть его можно либо посредством игровых очков, либо заплатив за него $39,99. Пакет с дополнениями включает в себя контент, оцениваемый в $85. Согласно информации от Microsoft, в финальной версии аддона появились новые научно-фантастические скины, новый режим приключения и мультиплеера, а также другие улучшения.

Project Spark представляет собой игровой конструктор, который позволяет игрокам самостоятельно создавать интерактивные миры. Согласно описанию, Project Spark — это бесконечное приключение, в котором все можно изменить по своему вкусу. Геймер попадает в огромный открытый мир, где игроки создают свои собственные игры, фильмы, истории и многое другое, а затем делятся ими с семьей, друзьями и другими фанатами.

Как утверждает Microsoft, за время бета-тестирования Project Spark была скачана более миллиона раз, а игроки провели в ней 4 миллиона часов.

Game Boy: 25 фактов из жизни легендарной 25-летней приставки

Экран был крошечным, графика — оттенки серого на зелёном фоне, но Game Boy, хендхелд компании Nintendo, совершил настоящую революцию. Это случилось в Японии 25 лет назад, 21 апреля 1989 года.

Устройство, наверное, выглядит сейчас безнадёжно устаревшим, но тогда это считалось невообразимым технологическим достижением. Полноценная консоль, которую можно носить с собой и играть где угодно, — гениальный игровой эквивалент, столь же чаемый детьми и подростками, как карманный кассетный аудиоплеер.

Вспоминая это 25-летие, расскажем о 25 фактах, определивших лицо устройства, которое принесло мировую славу тетрису и породило целое направление в индустрии, имя которому «карманные игровые системы».

Автор Game Boy также создал карманный игровой гаджет Game & Watch.

3. Портативность важнее картинки

Хотя у конкурирующих Atari Lynx и SEGA Game Gear было дорогостоящее оборудование и возможность работы с цветными дисплеями, Game Boy продавался гораздо дешевле благодаря архитектуре процессора Z80. В то время как 2,5-дюймовый экран с трудом показывал четыре оттенка серого, консоль обещала «до 30 часов игры на четырёх АА-батарейках». Как и чрезвычайно успешная приставка Wii, хендхелд доказал, что техническое превосходство не самая важная вещь.

4. Совершенное управление

У Game Boy была крестовина D-Pad с восемью степенями свободы и четыре кнопки: A, B, Start и Select. Точно такой же набор кнопок был и на Nintendo Entertainment System (NES), что облегчало портирование игр, а игрокам не нужно было привыкать к новой схеме управления.

5. Запуск

Game Boy, появившийся в Японии 21 апреля 1989 года, продавался за 12,5 тыс. иен. Сразу было куплено 300 тыс. устройств. В США новинка вышла в конце июля, а в Европе — только в сентябре 1990-го. Обязательной к покупке была игра Super Mario Land, весёлый платформер, воспроизводивший многие черты классической серии Super Mario Bros.

6. Падающие детальки

К моменту запуска в США, в июле 1989-го, директор Nintendo of America Минору Аракава (Minoru Arakawa) получил права на карманную версию тетриса, самой знаменитой головоломки, созданной Алексеем Пажитновым. На ПК игра была сверхпопулярна, но с выходом на Game Boy началось что-то невероятное. Разом была привлечена огромная новая аудитория — «казуалы». Только на этом хендхелде тетрис продался свыше 35 млн раз.

7. Сеть

Тетрис, кстати, был одним из первых проектов, использовавших возможности кабеля Game Link для подключения двух консолей друг к другу ради мультиплеерной игры. Были и другие проекты, предлагавшие совместную или соревновательную игру.

8. Четыре игрока

Дополнительный адаптер увеличивал количество сетевых слотов до четырёх. Среди игр, поддерживающих эту функцию, были «гонка» F-1 Race и предшественница Candy Crush Saga под названием Yoshi’s Cookie. Некоторые головоломки для последней, кстати, разрабатывал всё тот же Алексей Пажитнов.

Читерский картридж Game Genie (фото Museo8bits).

17. Работа и игра

В 1992 году на мгновение всем показалось, что Game Boy станет чем-то более серьёзным. Появление устройств Psion Series 3 и Apple Newton доказало, что есть спрос на цифровые бизнес-помощники. Девелоперы с оптимизмом стали смотреть в сторону игровой системы Nintendo. Малоизвестная компания Fabtek создала приложение Work Boy, поставляемое с клавиатурой и снабжённое функциями дневника, калькулятора, счётчика валюты и простейшей бухгалтерии. Впрочем, полноценного релиза так и не было.

18. Рыбалка?

Если вы думаете, что Work Boy был предельно странен, то вы ошибаетесь. В 1998 году Bandai выпустила гаджет Game Boy Pocket Sonar, подключаемый к приставке Game Boy и предназначенный для поиска… рыбы. Устройство было в состоянии обнаружить рыбу на глубине до 20 м, отображая её местонахождение на экране. К счастью, гаджет был доступен только в Японии.

19. Печать и игра

В 1998 году Nintendo выпустила цифровую камеру и принтер, совместимые с Game Boy. Пользователи могли фотографировать себя и затем распечатывать снимки. Качество фотографий было низким, но сама функция оказалась забавной. На хендхелде даже было специальное приложение для обработки снимков, позволяющее добавлять на них парики, очки и т. п. В общем, люди веселились. Кроме того, это ценнейший опыт для дальнейшего развития камер DS и 3DS.

20. Кас
томизация хендхелдов

Game Boy выходил в различных расцветках и нескольких нестандартных модификациях. К примеру, можно вспомнить жёлтый Pokemon Game Boy и Official Manchester United Game Boy. Очень редка версия Tezuka Osamu World Shop, появившаяся на Game Boy Light, уменьшенной версии гаджета, доступной только в Японии. На аукционах это одна из самых дорогих моделей карманной консоли.

21. Раритеты

Как и на всех консолях, на Game Boy есть немного редких и очень дорогих для коллекционеров игр. Прежде всего назовём Trip World, милый платформер компании Sunsoft, который был выпущен только в Японии и нескольких европейских странах. Копии «в идеальном состоянии» можно продать за $1 000. Чуть дешевле британские версии Castlevania, Metal Gear Solid и Resident Evil.

22. Музыка

Game Boy — любимый инструмент chiptune-исполнителей, которые используют старинные аппаратные игровые средства для создания электронной музыки. Подключая специальные картриджи, к примеру Nanoloop, музыканты умудряются творить недурственные композиции. Самые популярные музыканты такого рода — Pixelh8, Nullsleep и Mikro Orchestra.

23. Эволюция Game Boy

Вслед за Game Boy в 1996 году вышла более тонкая и лёгкая версия Game Boy Pocket, которая имела те же аппаратные средства, но, в отличие от предшественника, действительно могла поместиться в вашем кармане. Спустя два года появилась модель Game Boy Color.

24. Пределы успеха

Game Boy и Game Boy Color вместе продались более 118 млн раз. Их поддержка была прекращена в начале 2000-х, когда компания начала активно продвигать новый модельный ряд — Game Boy Advance, запущенный в 2001 году. Консоли этой серии добились колоссального успеха: 81 млн проданных устройств.

25. Виртуальное возвращение

Благодаря схеме Virtual Console компания Nintendo сумела возродить небольшую часть классических игр и сделать их доступными на современных устройствах. Полсотни проектов с Game Boy и Game Boy Color можно запустить на 3DS. Более того, есть специальный «классический режим», позволяющий вернуть оригинальный зелёный экран и игры в серых тонах. В общем, спустя четверть века Game Boy живее всех живых!

Подготовлено по материалам The Guardian.

Игровые консоли Steam: цена доходит до 6000 долларов

В конце сентября прошлого года известный разработчик игр Valve представил собственную игровую платформу, включающую операционную систему Steam OS, игровую консоль Steam Machine и контроллер Steam Controller. Однако затем стало известно, что Valve переложит бремя производства девайсов на плечи сторонних вендоров (хотя не исключает в итоге и своего участия).

На CES 2014 было объявлено, что таких производителей будет 13 (текущие планы): Alienware, Alternate, CyberPowerPC, Digital Storm, Falcon NW, GigaByte, iBuyPower, Maingear, Materiel.net, Next Spa, Origin PC, Scan, Webhallen и Zotac. Стоимость Steam Machine варьируется от 500 до 6000 долларов. Ожидается, что первые консоли появятся в продаже во второй половине года, а ряд прототипов уже можно было увидеть на выставке.

Самыми дешевыми стали приставки CyberPowerPC — 500 долларов (конфигурация включает AMD A6-6400K, Radeon R9 270, 8 ГБ оперативки и HDD на 500 ГБ) и iBuyPower (такая же стоимость). Чуть дороже стоят консоли Zotac — 600 долларов. В среднем Steam Machine обойдутся покупателям в 1000-1500 долларов. К примеру, консоль Alternate стоимостью 1400 долларов предлагает Intel Core i5 4570, видеокарту Gigabyte GTX 760, 16 ГБ оперативной памяти и диск на 1 ТБ.

Рекордсменкой стала приставка от Falcon Northwest — в максимальной комплектации (с топовой картой NVIDIA, 16 ГБ оперативки и 6 ТБ памяти) она стоит 6000 долларов. Ряд компаний, к примеру, Alienware, цены пока не называют. Скорее всего, некоторые производители займутся и выпуском контроллеров к консолям.

В настоящее время Steam OS позволяет запускать около 250 различных игр.

Необычное устройство для просмотра 2D- и 3D-видео скоро появится в России

Компания Sony объявила о начале продаж в России оригинального устройства для просмотра 2D- и 3D-контента — персонального дисплея Sony HMZ-T3W.

К персональному дисплею можно подключить игровую консоль, ПК, мобильное устройство или смартфон. По заявлению производителя, эффект сопоставим с просмотром фильмов на киноэкране с диагональю 750 дюймов на расстоянии 20 м.

Встроенный аккумулятор обеспечивает HMZ-T3W питанием на много часов. Имеется возможность заряжать аккумулятор смартфона или планшета, просматривая контент и играя в игры через MHL-кабель.

Эргономичный дизайн персонального дисплея включает в себя гибкие наголовники, которые можно подстроить под индивидуальные особенности любого человека. Большая, удобная внутренняя подушка помогает минимизировать давление при использовании дисплея, а возможность легкой настройки положения линз делает просмотр более комфортным.

HMZ-T3W не требует проводного подключения к ПК или блоку AV. Технология WirelessHD позволяет без проводов передавать видео в формате HD без сжатия и с минимальной задержкой, а также четкий цифровой звук.

7,1-канальный виртуальный звук делает фильмы и игры более реалистичными. Для работы с HMZ-T3W можно использовать 16-миллиметровые наушники-вкладыши, входящие в комплект поставки, либо собственные наушники. Virtual Surround Technology, технология виртуального окружения от Sony, создает звуковое поле на 360°.

Эргономичный дизайн персонального дисплея предусматривает съемные «шторки» для защиты глаз от внешнего освещения, что позволяет погрузиться в сюжет кинофильма или смотреть вниз на клавиатуру ПК и мышь во время игры, не отвлекаясь.

Новый персональный дисплей HMZ-T3W от компании Sony поступит в продажу в России в фирменных магазинах Sony Centre и в фирменном интернет-магазине Sony Store Online в конце января 2014 года. Ориентировочная стоимость модели — 44 990 руб.

Samsung Smartphone GamePad превращает смартфоны в игровые консоли

Samsung сегодня анонсировала очень интересный и востребованный многими аксессуар — Smartphone GamePad, который превращает смартфоны в портативные консоли. C таким устройством необходимость приобретения отдельной компактной игровой консоли, вроде PS Vita, практически отпадает.

Отмечается, что консоль работает со всеми смартфонами Samsung с диагональю от 4 до 6,3 дюйма и Android 4.1 Jelly Bean. Однако полная совместимость обеспечивается лишь для аппаратов на Android 4.3 и выше, т.е. для Samsung GALAXY S III, GALAXY Note II, GALAXY S4 и GALAXY Note 3. Габариты аксессуара — 137,78 x 86,47 x 31,8 мм, вес — 195 граммов.

Принцип работы аксессуара очень прост — в него вставляется смартфон, который легко «привязывается» при помощи NFC и затем обменивается данными при помощи Bluetooth 3.0. Кстати, далее вставлять мобильный девайс уже необязательно — например, если пользователь захочет подключить GamePad к телевизору (через HDMI/DLNA) и играть на большом экране. Пользовательский интерфейс новоиспеченной консоли обеспечивается специальным приложением Mobile Console, которое загружается автоматически по нажатию на кнопку Play на аксессуаре. Далее данная кнопка будет просто запускать эту программу.

Управление в играх осуществляется при помощи 8-позиционного D-Pad, 2 аналоговых стиков, 4 кнопок и 2 триггеров. Очень удобно то, что пользователю не нужно каким-то образом калибровать кнопки под определенные игры. Samsung провела работу с разработчиками приложений, и на данный момент для консоли оптимизировано уже 35 игр, среди которых такие хиты, как Need for Speed Most Wanted, Asphalt 8: Airborne, Modern Combat 4: Zero Hour, SEGA Virtua Tennis Challenge и Prince of Persia: The Shadow and the Flame. Компания обещает существенное расширение списка игр в следующем году.

Samsung сообщила, что Smartphone GamePad уже доступен на ряде европейских рынков. Цена остается загадкой.

Стала известна дата выхода Xbox One

 

Стала известна официальная дата выхода домашней игровой приставки нового поколения Xbox One от компании Microsoft. Консоль поступит в продажу 22 ноября 2013 года на территории следующих стран:  Великобритания, Австралия, Франция, Германия, Италия, Испания, США, Канада, Мексика, Бразилия, Австрия, Новая Зеландия, Ирландия. Дата релиза приставки в России пока что неизвестна. В свою очередь, релиз основного конкурента Xbox OnePlayStaion 4- ожидается 15 ноября в США и 29 ноября в Европе, в том числе и в России.

В России открыт предзаказ на Sony PlayStation 4

Сегодня в сети Media Markt открылся предзаказ на игровую консоль PlayStation 4. С 21 августа во всех магазинах сети, а также в интернет-магазине Media Markt в продаже появился комплект предзаказа на игровую консоль PlayStation 4 — величина первого платежа составляет 999 рублей. Предложение будет доступно до 31 декабря 2013 года.

Ориентировочно релиз консоли, полная стоимость которой составит 17 990 рублей, состоится в декабре 2013 года (возможно, чуть раньше, по официальным данным — 29 ноября). Начиная с этой даты и на протяжении 60 дней покупатель сможет предъявить комплект предзаказа в том же магазине, доплатить 16 991 рубль от стоимости игровой консоли и гарантированно получить экземпляр PlayStation 4. Оформить предзаказ можно будет и в интернет-магазине Media Markt.

Напомним, PlayStation 4 была анонсирована в феврале 2013 года. Игровая консоль оборудована 8 ГБ оперативной памяти, специально для нее разработан чип, совмещающий в себе восемь процессорных ядер AMD Jaguar и графическую систему AMD Radeon последнего поколения. PS4 также оснащена PlayStation 4 Eye камерой с двумя отдельными сенсорами с разрешением 1280 × 800 точек, камера имеет угол обзора в 85 градусов.

Напомним, что, согласно последнему заявлению Microsoft, главный конкурент PlayStation 4 — консоль Xbox One — не появится в России в 2013 году. Точная дата начала ее продаж в России на данный момент не известна. В США эта приставка появится в одно время с консолью Sony, но будет стоить на 100 долларов дороже.

Смотрите «живые» фотографии Sony PlayStation 4, а также презентацию Sony на выставке E3 2013.

Xbox One имеет возможность записи роликов в 720p при 30fps

 

Представители компании Microsoft подтвердили, что консоль нового поколения Xbox One будет автоматически записывать последние пять минут геймплея, дабы вы смогли размещать их на видео-порталах или в социальных сетях. Марк Уиттен, главный проектировщик приставки, рассказал, что Xbox One захватывает видеоролики в режиме720p и с 30 fps во всех случаях, независимо от исходного разрешения запускаемых вами игр — даже если игра запущена в 1080p, ролик будет записан в 720p.