Домой / Поиск по тегу: креативный

Поиск по тегу: креативный

Вегетарианцам будет печатать еду

Концепт-дизайнером Хлоя Руцервальд (Chloé Rutzerveld) разрабатывает идею о вкусной и здоровой пищи прямо из 3D-принтера. В пик трехмерным лакомствам, как шоколад или сладости из принтера, она мечтает о здоровой пищи для вегетарианцев и сыроедов. К сожалению или счастью, пока это лишь проект.

Вегетарианцы будут распечатывать еду

Целью проекта является изменение тренда в 3D-пища для производства нездоровой, высококалорийной и богатой углеводами пищи. Как правило, 3D-принтер печати на торты и пирожные, давно заклейменные сторонников здорового питания. Хлоя Руцервальд готова показать концепт-не просто здоровый 3D-пищи: она еще и выращивать в себе разнообразные начинки, как ростки пшеницы, благодаря встроенной семянам.
Дизайнер говорит, что на сегодня технология печати еды на 3D-принтер ограниченной продукты, которые уже прошли обработку. Как много людей хотели бы не менять свои привычки питаться свежей, только что выращенной пищи. Новейшие технологии должны идти рука об руку с последними требованиям здорового питания, я уверена, креативный дизайнер-концептуалист.
Завтрак назвал «Edible Growth» и состоит из специального теста, которое внутри содержит семена и споры грибов. И тесто, и «начинка» экстравагантного закуски создается на 3D принтере. После печати растения и грибы «созревают» внутри тесто, постепенно вырастая и менять как вкус, так и внешний вид закуски.

Вегетарианцы будут распечатывать еду

Edible Growth молодой дизайнер в этом году, продемонстрирует несколько концертов в Голландии и Германии. Остается только пожелать посетителям приятного аппетита.

Бывший креативный стратег Call of Duty основал независимую студию

Бывший креативный стратег серии игр Call of Duty и глава Infinity Ward Роберт Боулинг основал новую независимую студию, которая получила название Robotoki, пишет Game Informer.

Первая игра Robotoki будет представлена до конца 2012 года. Она выйдет для мобильных устройств, PC и консолей следующего поколения (как предполагают некоторые СМИ, под «консолью следующего поколения» подразумевается Wii U).

«Мы в первую очередь собираемся сосредоточиться на разработке вселенной, во вторую — на создании впечатлений и в последнюю — на игровой механике. Благодаря этому, мы хотим сделать игру, которая позволит выйти за границы платформ и жанров и позволит нашим игрокам подключаться к нашему миру и к их персонажам с любого устройства», — сказал глава Robotoki. Он объяснил, что при этом игра будет зависеть от того, с какого устройства подключаются к ней геймеры. Боулинг добавил, что версия для мобильных устройств не должна полностью дублировать вариант для консолей и PC.

До последнего времени Роберт Боулинг работал в компании Activision. Однако в конце марта 2012 года он написал в своем твиттере о том, что прекращает работу в издательстве. Тогда Боулинг не сообщил о причинах, из-за которых он ушел в отставку. Представители Activision не стали рассказывать о том, почему глава Infinity Ward решил покинуть компанию.

В Infinity Ward Роберт Боулинг работал с 2006 года.

BioWare намекнула на разработку Dragon Age III

Представители студии BioWare намекнули на разработку игры Dragon Age III. Креативный директор серии Майк Лэйдлоу написал в своем твиттере, что команда, создавшая Dragon Age II, завершила работу над игрой и приступила к следующему крупному проекту. Он призвал фанатов серии делиться мыслями о том, чего им хотелось бы увидеть в следующей Dragon Age.

Об этом же на форуме BioWare сообщил исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра. Он пообещал, что хотя разработчики продолжат «присматривать» за Dragon Age II, их основной задачей теперь станет «следующий этап» развития серии. Как и Лэйдлоу, он попросил фанатов серии рассказывать о том, чего они ждут от следующей игры. Однако слухи о Dragon Age III продюсер комментировать отказался.

В своем твиттере Дарра также рассказал о том, что ради работы над новым проектом студии BioWare пришлось отменить запланированное дополнение к Dragon Age II. По его словам, DLC должно было называться Exalted March. О том, когда оно должно было выйти, Дарра не сообщил.

Слухи о разработке третьей части серии Dragon Age появились в мае 2011 года. Тогда креативный директор DA II Алистер Макналли через свой твиттер начал искать дизайнеров окружающей среды для работы над новым проектом. На августовской выставке PAX Prime представители BioWare раскрыли первые сюжетные подробности игры. По их словам, в основу сюжета должен лечь конфликт между магами и храмовниками. Кто станет главным героем третьей части, пока неизвестно.

В конце ноября анонимный инсайдер сообщил порталу Kotaku, что в Dragon Age III появится многопользовательский режим, в котором геймеры смогут играть на стороне драконов. Согласно неподтвержденным данным, мультиплеер будет создаваться на базе движка Frostbite 2.0.

Первая RPG из серии Dragon Age поступила в продажу в 2009 году. Игра получила высокие оценки в профильной прессе и пользовалась популярностью у игроков. Два года спустя BioWare выпустила ее сиквел, однако он вызвал неоднозначную реакцию в игровом сообществе. Несмотря на это, продажи игры были довольно высокими, и менее чем за месяц Dragon Age II разошлась тиражом в миллион копий.

Креативный директор Assassin's Creed: Revelations покинул Ubisoft

Креативный директор игры Assassin’s Creed: Revelations Александр Амансио (Alexandre Amancio) покинул Ubisoft, сообщает Game Informer со ссылкой на самого Амансио. Новым местом работы бывшего главы Ubisoft Montreal стала рекламная фирма Cossette, расположенная в Квебеке.

Само издательство Ubisoft отказалось прокомментировать уход Амансио.

Александр Амансио начал работать в студии Ubisoft Montreal в 2005 году. До того, как возглавить разработку AC: Revelations, он занимал должность арт-директора игры Far Cry 2. До последнего времени Амансио работал над игрой Assassin’s Creed 3, релиз которой был запланирован на 2012 год. Кто возглавит разработку проекта после его ухода, пока остается неизвестным.

Летом 2010 года из Ubisoft при сходных обстоятельствах ушел Патрис Дезиле (Patrice Desilets), создавший серию AC. Официально он объяснил свое увольнение тем, что хочет отдохнуть от игровой индустрии, но уже осенью в СМИ появилась информация, что Дезиле не просто уволился, а перешел на работу в издательство THQ и возглавил студию THQ Montreal.

Assassin’s Creed: Revelations вышла на консолях PS3 и Xbox 360 15 ноября, а релиз на PC состоялся на две недели позже. Главным героем игры стал ассассин Эцио Аудиторе, которому пришлось отправиться в Константинополь, чтобы найти некий артефакт. Игра была хорошо встречена игровым сообществом (ее рейтинг на агрегаторе рецензий Metacritic сейчас составляет 80 баллов из 100 возможных).