Домой / Поиск по тегу: крупных

Поиск по тегу: крупных

Началась регистрация на пятый ежегодный чемпионат по спортивному программированию Russian Code Cup

Определяет дату проведения главного российского чемпионата по спортивному программированию Russian Code Cup. В этом году участники снова будут соревноваться за звание лучшего и призовой фонд в размере 750 000 рублей. Russian Code Cup (RCC) ежегодно собирает несколько тысяч русскоговорящих участников со всего мира. Они борются за звание не только самых талантливых, но и самых быстро программиста, так как решение оригинальных и сложных задач чемпионата оценивается сразу по двум критериям: качество и скорость. Russian Code Cup дает возможность молодых программистов прекрасная возможность продемонстрировать свои навыки, чтобы получить признание профессионального сообщества и обратить на себя внимание крупных IT-компаний.
В этом году RCC будет начинаться с «разогревающего» круга, который начинается 15 марта в 13:00. Результаты этого этапа не засчитываются в ближайшие туры; он проводится для того, что участники могут размяться и оценить свои силы перед основным раундов чемпионата.
Основная программа чемпионата традиционно состоит из трех этапов: отборочных раундов квалификации и финала. На каждом этапе участники олимпийских игр должны решить, от четырех до восьми разноплановых задач. Задания и технической части конкурса обеспечивают специалисты Mail.Ru Группа и эксперты НИУ ИТМО.

Началась регистрация на пятый ежегодный чемпионат по спортивному программированию Russian Code Cup

Во время первых двух этапов участники соревнуются в режиме онлайн на сайте Russian Code Cup. Три отборочных раундов начнется 28 марта, 25 апреля и 31 мая, и программисты, которые не были счастливы в первый отборочный раунд, вы можете попытать счастья в следующем. В отборочный тур, назначенный на 14 июня, будет проходить на 200 лучших участников из каждого сертификата круг. А 50 программистов, показывая при выборе наилучших результатов, померяются силами в финале. С каждым этапом сложность задач будет увеличиваться, и в финале будут предложены наиболее сложных из них. Финал состоится 19 сентября.
Победитель, который в течение многих чемпионатах самых высоких результатов в скорости и качества решения задач, получит денежный приз в размере 300 тысяч рублей; держатели второе и третье место — 150 тыс. и 90 тыс. рублей соответственно. Программисты, занявшим с четвертого по десятое место, получат по 30 тысяч рублей. Кроме того, все 50 финалистов получат футболки с эмблемой чемпионата, а 600 участников, в последний отборочный раунд, онлайн сертификаты, подтверждающие их квалификацию.
Для того, чтобы зарегистрироваться на RCC можно на сайте cups.mail.ru. Этот ресурс включает в себя все ИТ-конкурсов, ежегодно проводимых Mail.Ru Group — Russian Code Cup, чемпионата по программированию искусственного интеллекта Russian AI Cup, конкурс для разработчиков приложений, игр и интернет-услуги > Russian Developers Cup.
Ознакомиться с примерами задач, узнать подробные правила проведения Russian Code Cup, а также фотоотчеты с прошлых олимпиад здесь http://www.russiancodecup.ru/.
В прошлом году победителем Russian Code Cup 2014 стал Геннадий Короткевич из НИУ ИТМО (в позапрошлом году он занял в чемпионате второе место). Серебряный призер был выбран Петр Митричев (также победителем Russian Code Cup 2013). Третье место досталось Егору Куликову.
Для участников чемпионата и IT-специалистов, имеющиеся в группе Вконтакте, где они могут найти информацию о создании искусственного интеллекта, web-дизайн, разработка (в том числе и интерфейсов), маркетинг и создание IT-проектов. Материалы группы включает в себя мнения экспертов отрасли, полезной литературы, мастер-классы, видео-уроки от лучших тематических конференций, а также все самые интересные события в IT-сфере. Абоненты из группы первыми узнают все важные новости о событиях Mail.Ru Группы и другие российские и международные IT-чемпионата.

Слухи о iPad Plus и официальная дата презентации Samsung Galaxy S6

Сегодня утром всех российских поклонников продукции Apple были напуганы новостью о том, что «яблочный гигант», утверждает, что останавливает поставки техники в Россию из-за нестабильной ситуации на валютном рынке. Тем не менее, новость оказалась «уткой» — ни один из крупных ритейлеров и операторов эта информация не подтверждается. Как сообщает информационное агентство ТАСС представители компании, поставки устройства входят в стандартный режим в полном соответствии с ранее достигнутыми договоренностями.

Между тем, сама Apple продолжает работать над основной версии планшета iPad, который, по всей вероятности, будет объявлен в этом году. По данным аналитической компании KGI Securities, новинка получит название iPad Плюс, будет иметь 2K-дисплей и корпус толщиной 7 мм, а также получит аккумулятор с емкостью 11 000 ма * ч.

Музыкальный онлайн-сервис Spotify, вопреки обещаниям так и не заработал в России, объявила о прекращении своей деятельности в нашей стране. Основной причиной этого является, по мнению экспертов, является слишком высокая цена на подписку, составляющая в среднем 7 $в месяц (почти 500 рублей по курсу доллара в 70 рублей), в то время как конкуренты предлагают аналогичный набор услуг для 15-200 рублей.

Сегодня компания Samsung ссылается на представителей средств массовой информации и раздает приглашения на свое мероприятие Galaxy Unpacked 2015 г., которое состоится 1 марта этого года в Барселоне, в рамках выставки MWC 2015. Сомнений в том, что именно на нем состоится мировая премьера нового флагманского смартфона южнокорейского бренда Galaxy S6 — почти не осталось. Никакой информации об устройстве плакат не содержит, но «проступающая» на черном фоне серебристая изогнутая линия может быть истолковано как косвенный намек на то, что среди материалов корпуса телефона будет присутствовать металл, а его дизайн будет кривой линии. Последнее предположение находится в полном соответствии с появлявшимися ранее слухи насчет использования в одной из модификаций Galaxy S6 загнутого с обеих краев экрана.

Еще одной громкой новинкой в этом году обещает стать операционная система Windows 10. Одной из его функций станет новый браузер Spartan, который придет на сайт Internet Explorer. Но пока приложение находится в стадии разработки, лидер на мировом рынке веб-журналистов, по данным на конец января, остается IE, который является владельцем раздела 58,18%. Второе место досталось Chrome (23,54%), а третью позицию занимает Firefox (11,9%). Четвертое и пятое места отошли к Safari (чуть более 5%) и Opera (менее 1%), соответственно. Статистика предоставлять аналитические услуги netmarketshare.

Эта же компания поделилась и подробностями о том, компьютеры, под управлением какой операционной системы генерировали наибольший объем интернет-трафика в январе 2015 года. Перед всеми, как и прежде, Windows 7 — в настоящее время она работает в более чем 55,9% КОМПЬЮТЕРОВ, которые имеют выход во Всемирную сеть. Windows XP, хотя и сдала позиции, но остается вторым по распространенности с долей в 18,9%, хотя в скором времени шарить Windows 8/8 .1 (13,8%). Любопытно, что, несмотря на совсем недавний релиз Windows 10 Technical Preview, «десятка» уже успела попасть в статистику netmarketshare. Правда, в то время как доля совсем незначительна — 0,05%. В целом, платформа Windows принадлежит 91,56% от глобального компьютерного рынка, в то время как Mac OS X контролирует 7,11% этого сегмента, а Linux — на 1,34%.

Разработчики теряют интерес к Google Glass

Google Glass можно считать в некотором роде эталоном очков дополненной реальности, но за два года своего существования «умный» гаджет так и не добрался до потребительского рынка. Как оказалось, разработчики приложений и вовсе не уверены, что это когда-нибудь произойдёт. В результате множество компаний покинуло проект, переключившись на другие платформы.

Из 16 опрошенных журналистами Reuters крупных разработчиков софта для Google Glass девять свернули свои проекты, а ещё три сфокусировались на приложениях для корпоративного сектора. Как отметил глава студии Little Guy Games Том Френцель (Tom Frencel), они оставили идею создания игры для смарт-очков из-за отсутствия рынка. Если бы в мире насчитывалось хотя бы 200 млн пользователей, был бы совсем другой разговор. Теперь компания работает со шлемом виртуальной реальности Oculus Rift, потребительская версия которого выйдет в ближайшем будущем.

Пользователи очков могут просматривать обновления в социальной сети Facebook, в то же время, компания-владелец сервиса Twitter объявила о прекращении поддержки своего клиента. Более того, за последние полгода команду Google Glass покинули руководитель проекта Бабак Парвиз (Babak Parviz), главный инженер Эдриан Вонг (Adrian Wong) и директор по связям с разработчиками Оссама Алами (Ossama Alami).


С января текущего года венчурный консорциум Glass Collective поддержал не более трёх-четырёх стартапов, хотя представители Google Ventures заверили, что теперь предприниматели обращаются к ним напрямую. В любом случае, отсутствие чётких временных рамок релиза устройства отпугивает разработчиков, они не воспринимают платформу всерьёз. Также отмечается, что часть приложений из магазина смарт-очков уже давно не обновлялись.

Модель Google Glass для обычных пользователей должна была появиться в 2014 году, но, судя по всему, её анонс перенесён на следующий год. Напомним, что цена версии для энтузиастов — Google Glass 2.0 Explorer Edition — составляет $1500.

Студент-хакер из Тольятти атаковал крупнейшие российские банки

Как сообщает пресс-служба МВД России, сотрудниками Управления «К» данного ведомства пресечена деятельность лица, осуществлявшего DDoS-атаки на информационные ресурсы ряда крупнейших банков Российской Федерации.

Было выявлено, что злоумышленники от лица хакерской группировки под наименованием «Pump Water Reboot» организовали массированные распределенные DDoS-атаки на целый ряд интернет-сайтов, включая ресурсы трех крупных российских банков, сайты информационных агентств, печатных изданий, телекоммуникационных компаний и даже антивирусной лаборатории.

В МВД отмечают, что среди жертв хакеров оказались не только коммерческие организации, но популярные российские ресурсы и блоги. Атаки злоумышленников повлекли за собой частичные нарушения в работе как самих сайтов и недоступность их для пользователей сети интернет, так и используемых банковских приложений.

 

Целью хакеров было вымогательство денежных средств за прекращение атаки и восстановление работоспособности ресурсов. В большинстве случаев за прекращение сетевой атаки злоумышленники требовали по 1 000 долларов США, используя при этом личные и официальные Твиттер-аккаунты потенциальных жертв.

В итоге выяснилось, что инициатором сетевых атак является 19-летний студент факультета информационной безопасности, житель г. Тольятти Самарской области, который и был задержан. Против него возбуждено уголовное дело по ч. 2 ст. 163 УК РФ (вымогательство).

Пресс-служба МВД сообщила, что к работе по выявлению злоумышленника активно привлекались известные российские и международные IT- компании, в том числе «Лаборатория Касперского».

 

Скандал: огромное количество людей находилось под слежкой АНБ США

Давление со стороны общественности и крупных интернет-компаний привело к тому, что президент США Барак Обама заставил рассекретить данные Агентства национальной безопасности (АНБ), не касающиеся напрямую собственно национальной безопасности страны, за прошлый год.

Выяснилось, что в прошлом году Агентство собирало данные о 89 138 объектах. Ими могли быть как частные лица, так и целые компании. Слежка проводилась при помощи особой секретной программы PRISM, которая перехватывала трафик с самых популярных сайтов и программ, в том числе Skype, Google и Facebook. Слежка, разумеется, велась не только за гражданами США. В отчете указано, что объектами наблюдения могли быть «иностранные объекты, которые обладали или передавали иностранные разведданные, которые США имеет право собирать».

Для того чтобы начать слежку за тем или иным субъектом, АНБ не нужно было получать какие-то особые разрешения. Достаточно лишь одного постановления суда по надзору за деятельностью иностранных разведок (так как сбор электронной информации проводился (и проводится) согласно 702 статье соответствующего закона о надзоре за деятельностью зарубежных спецслужб).

Напомним, что особенности деятельности АНБ США были раскрыты около года назад благодаря экс-сотруднику ЦРУ Эдварду Сноудену, передавшему детали сверхсекретной PRISM ведущим мировым средствам массовой информации.

Напомним, что благодаря Сноудену мир также узнал о том, что США прослушивали телефоны лидеров 35 стран (из-за этого немецкие политики теперь не пользуются iPhone). Он также рассказал, что США следит за интернет-трафиком при помощи сетевого оборудования, экспортируемого из страны.

Читайте о том, что в Англии легализована слежка за пользователями социальных сетей.

 

Фото и характеристики первого Firefox-планшета

Как известно, операционная система Firefox OS, которую пытается продвигать Mozilla, предназначена для бюджетных смартфонов. Однако компания решила не обходить и перспективный рынок планшетных компьютеров. В сети появились технические характеристики и фотография первого Firefox-планшета.

Первый планшет Mozilla (с кодовым названием Flatfish) — это не что иное, как Infocus New Tab F1, уже продающийся у ряда крупных интернет-ритейлеров (например, AliExpress) примерно за 150 долларов, только с Firefox OS, а не Android на борту.

Сообщается, что производством устройств займется компания Foxconn, причем есть большой шанс того, что Mozilla в итоге сумеет снизить конечную стоимость устройства до еще более приемлемых 100 долларов. В таком случае у новинки есть все шансы на успех.

Для подобной цены у Mozilla Flatfish отличные характеристики. Здесь 10,1-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1280х800 пикселей, четырехъядерный процессор A31 (ARM Cortex A7) с графикой PowerVR SGX544MP2, 2 ГБ оперативной памяти, 16 ГБ встроенной памяти с поддержкой microSD, две камеры — 2 и 5 Мп, беспроводные модули Wi-Fi 802.11b/g/n, GPS и Bluetooth. Емкость аккумулятора составляет 7000 мАч, толщина Mozilla Flatfish — 9,7 мм.

К сожалению, даже примерное время релиза планшета пока не известно.

Самые необычные игры для Xbox, PlayStation и Oculus Rift

Существует распространенное клише: якобы технологические инновации в развитии видеоигр являются приоритетом крупных студий, у которых всё хорошо с рабсилой и деньгами, а потому они могут позволить себе исследовать новые пути общения игроков с цифровыми мирами или, скажем, ещё точнее воспроизводить реальность в играх. Ну а инди-разработчикам приписывают лишь инновации в игровом дизайне, поскольку они малы и в меру гибки, чтобы принимать на себя творческие риски.

Отчасти это так. Технологии мигрируют от крупных девелоперов к небольшим студиям, в то время как независимые команды придумывают новые механики, которые со временем могут появиться в AAA-блокбастерах. Но в 2013 году многие инди показали готовность к освоению новых технологий, открывая уникальные способы взаимодействия с играми. Так, они изучают свежие дизайнерские решения, открывшиеся с появлением устройства виртуальной реальности Oculus Rift. Небольшие студии меняют игровые стили, «привязывая» их к конкретному аппаратному обеспечению. Вот лишь малая толика самых интересных примеров.

Johann Sebastian Joust (ПК и PlayStation 3)

Ловя светящиеся ноты, вы будете зарабатывать очки.

Проект создан DoubleFine, студией, известной вам по юмористическим повествовательным проектам Psychonauts, Sesame Street: Once Upon A Monster и Brutal Legend. Игра DropChord — несколько иного порядка: это абстрактный музыкальный проект, предлагающий, как нам думается, один из лучших вариантов использования манипулятора Leap Controller, который всегда готов следить за движениями ваших рук и пальцев.

Правила просты: прислоните два пальца к экрану мобильного устройства (просто направьте их на монитор, если используете Leap Controller), и между ними образуется световой луч. Вам нужно захватывать с его помощью появляющиеся на экране ноты, избегая столкновения с красными точками. Если соберёте все ноты и ни разу не столкнётесь с препятствием, получите максимум очков.

В то время как Sony и Microsoft продолжают продвигать сенсорные манипуляторы, игроки по-прежнему смотрят на эти игры с подозрением. DropChord — редкий пример проекта, который лучше всего подходит именно для такого управления.

Private Eye (ПК и Oculus Rift)

Самая обычная игра, зато какая платформа!

Escape не первая игра для Google Glass — хорошо знакомой вам по прессе «смеси» очков и компьютера. Но это первый проект, который полностью завершён и выпущен (хотя и доступен только тем, у кого есть девелоперские комплекты Google Glass; полноценный старт продаж устройства намечен на 2014-й).

Это простая головоломка, воспроизводимая на поверхности одной из линз устройства. Вы будете направлять героя по определённому пути из точек. Такую игру ожидаешь увидеть скорее в браузере, но шарм ей придаёт то, что она выходит на совершенно новом и весьма необычном устройстве.

Подготовлено по материалам Technology Review.

Вымпелком покупает сеть магазинов Ион

«Вымпелком» договорился о покупке сети магазинов «Ион», сообщают «Ведомости» со ссылкой на несколько источников, знакомых с ситуацией. На их базе российский оператор будет продвигать свой бренд «Ноу-хау».

Проект по развитию «электронной розницы» «Ноу-хау» «Вымпелком» совместно с «Ионом» запустил в прошлом году. Предполагалось, что в крупных городах будут открываться магазины площадью более 100 кв. м, где продавалась бы цифровая техника и одновременно работали бы специалисты «Билайна». Таким образом оператор рассчитывал эффективнее продвигать свои услуги.

Тогда проект считался пилотным, но теперь «Вымпелком» решил перевести все салоны «Иона» под бренд «Ноу-хау», пишут «Ведомости». По данным Hi-Tech.Mail.Ru, это случится примерно через год. До этого у «Вымпелкома», в отличие от «МегаФона» и МТС, собственной розницы не было.

В настоящее время у «Иона» 90 собственных магазинов, они находятся, в основном, на территории торговых центров Москвы и Московской области. По собственной информации Hi-Tech.Mail.Ru, в планах ритейлера —  открытие более 40 магазинов в регионах России. Представитель ритейлера утверждает, что доходы компании на один квадратный метр «превышают тот же показатель ближайших конкурентов».

Денис Кусков, генеральный директор Telecomdaily,  оценивает стоимость сети «Ион» в 75—90 миллионов долларов (с учетом ребрендинга и других расходов). По его расчетам, годовая выручка всей сети должна составлять около 4,32 миллиарда рублей, а стоимость розничной сети, как правило, оценивается в треть годовой выручки. В таком случае «Ион» может стоить около 45 миллионов долларов.

Представители «Вымпелкома» и «Иона» не комментируют информацию о сделке.

Продажи игр компании Ubisoft упали на 42%

 

Компания Ubisoft представила финансовый отчет за последний квартал 2013 года, который зафиксировал падение объема продаж видеоигр компании на 42% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В этом квартале продажи игр были зафиксированы на отметке 76 млн евро ($99,5 млн), тогда как в прошлом году эта цифра равнялась 131 млн евро  ($171,5 млн). В Ubisoft связали падение цифр с  отсутствием в отчетном квартале крупных релизов. Прогнозные продажи на второй квартал финансового 2014 года Ubisoft планирует на уровне в 200 млн евро, что на 35% выше по сравнению с аналогичным периодом 2013 финансового года.

Avalanche опровергла слухи о Just Cause 3

Глава студии Avalanche Кристофер Сандберг (Christopher Sundberg) опроверг информацию о том, что в 2012 году выйдет третья часть экшена Just Cause, пишет Eurogamer. «Это всего лишь слухи, и мы вообще не собираемся выпускать игры в 2012», сообщил разработчик.

Но, как добавил Сандберг, студия запланировала релизы «двух крупных проектов» на 2013 год. Будет ли в их числе Just Cause 3, пока остается неизвестным — глава Avalache предпочел это не комментировать.

Как предполагает Videogamer, такое решение связано с тем, что Square Enix, издающая проекты студии Avalanche, собирается выпустить в 2012 году сразу несколько крупных проектов, среди которых Final Fantasy XIII-2, Hitman: Absolution и Tomb Raider.

Слухи об очередной части экшена Just Cause, появились в последнем номере журнала Xbox World. Издание со ссылкой на неназванный источник сообщило, что студия сейчас работает над игрой и собирается выпустить ее в следующем году. Ранее о своей готовности выпускать новые проекты из этой серии заявляли сами разработчики, но официального анонса Just Cause 3 не было.