Домой / Поиск по тегу: лучшего

Поиск по тегу: лучшего

Мобильные геймпады: мертвы по прибытии

Горячие головы игропрома, особенно те, что производят мобильные игры, хотят доказать всем (а может, только себе), что за смартфонами и планшетами будущее, а авторы мобильных условно-бесплатных игр окончательно не уничтожили ПК и консоли только «по доброте душевной». Так что же, сейчас, с анонсом первых лицензионных геймпадов компаний Moga и Logitech, на «больших» играх можно ставить крест?

Изделие Moga больше похоже на привычный геймпад, но качество исполнения всё равно оставляет желать лучшего.

Так есть ли у этих контроллеров потенциал? Или это заведомо нишевые продукты? Если в двух словах, то им повезёт, если они смогут стать хотя бы нишевыми. «Эти продукты не продаются вместе с телефонами, то есть их пользовательская база будет расти очень медленно, и если игроки задумаются-таки о покупке, то увидят, что на рынке почти нет игр, поддерживающих геймпады. Иначе говоря, ещё какой-то процент потенциальных покупателей откажется от этой идеи», — поясняет продюсер компании SEGA Кевин Кунстлер (Kevin Kuenstler).

Да и для разработчиков будет ошибкой ориентироваться на эти устройства. Их ни у кого нет — следовательно, добавлять новый функционал в игру накладно. Да и не окупятся эти вложения! «Только комплект из телефона и геймпада может изменить ситуацию; по отдельности эти устройства никогда не будут успешными, они бесполезны в их текущем состоянии», — добавляет г-н Кунстлер.

Наконец, «геймпады не ориентированы на будущее». То есть стоит Apple изменить формфактор следующих моделей iOS-телефонов, как контроллеры станут бесполезными кусками пластика. Они весьма дороги (около $100), и, меняя телефон, никто не будет покупать и новый контроллер. А со старым что делать? Телефон в крайнем случае можно продать, а эту штуковину…

Может быть, как обычно, для успеха нужно выполнить лишь одно условие — поставить достаточное количество интересных игр? «Спрос на любое развлекательное аппаратное обеспечение определяется играми, — подытоживает Майк Лу. — Дайте нам игры, и пользовательская база рано или поздно достигнет приемлемого уровня. В любом случае в ближайшие годы сенсорный экран по-прежнему будет ключом к успеху независимо от игрового жанра».

Подготовлено по материалам GamesIndustry.

Первый планшет Nokia: цена, фото и характеристики

Появились интересные подробности относительно первого планшета Nokia — устройства с кодовым названием Sirius.

Во-первых, опубликовано фото устройства. Пусть оно далеко не лучшего качества, по нему можно понять, какой дизайн получил новый планшет. Черты, характерные для последних девайсов финского производителя, тут угадываются безошибочно. Ранее мы видели снимки еще более скромного качества (см. ниже).

Многие характеристики планшета мы уже знали ранее, но сейчас они уточнены.

Nokia Sirius получил 10,1-дюймовый IPS-дисплей с Full HD разрешением и высокой яркостью, четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800, поддержку сетей LTE, 6,7-мегапиксельную основную камеру с оптикой Carl Zeiss и аккумулятор, обеспечивающий до 10 часов автономной работы.

Планшет будет весить 590 граммов, а его толщина составит 8,9 мм. Работать Nokia Sirius будет под управлением Windows RT с фирменными приложениями Nokia.

Стоимость устройства в США — 499 долларов. Если это действительно так, то Nokia будет очень сложно продать свое устройство. Планшет на Windows RT, не понимающей «нормальные» Windows-приложения, вряд ли будет пользоваться спросом, даже не смотря на свой премиальный дизайн. К примеру, анонсированный вчера ASUS Transformer Book T100 стоит 350 долларов и работает на полноценной Windows 8, пусть у него не такое красивое исполнение и дисплей с меньшим разрешением.

Ожидается, что Nokia Sirius будет официально анонсирован 26 сентября вместе с 6-дюймовым планшетофоном Lumia 1520.

Анонсирована игра APB: Vendetta

Публике явлен экшен APB: Vendetta; более того, начался сбор народных средств на его разработку. Автор инициативы — компания Reloaded Productions, хорошая знакомая зачем-то игравшим в ММО-шутер APB: All Points Bulletin.

Многопользовательская версия была создана компанией Realtime Worlds. Но её качество оставляло желать лучшего, и вскоре обанкротившийся производитель продал права на бренд (затем переименованный в APB Reloaded) компании Reloaded Productions. Она-то и затеяла сей «сюжетный проект», основывающийся на мире APB. А чтобы всё получилось, попросила у игроков $300 тыс. Сбор подаяний стартовал на сайте Kickstarter.

Пока особого интереса не наблюдается. Игрой заинтересовалось 90 человек, кои собрали 11 тыс. долларов. Впрочем, копилка закроется только 30 апреля, так что чудо ещё возможно. В этом случае релиз состоится на ПК в январе 2014 года.

Авторы хотят сделать упор на сюжете и истории вашего персонажа. Обещают добавить поддержку пользовательских модификаций, стычки в ближнем бою с использованием холодного оружия, возможность создания собственных выделенных серверов. Основой проекта станет движок Unreal Engine 3.

Подготовлено по материалам VG247.