Домой / Поиск по тегу: начале (страница 6)

Поиск по тегу: начале

Sony Xperia ZR уже совсем скоро появится в России

Компания Sony Mobile объявила о предстоящем начале продаж в России нового смартфона Xperia ZR с самым высоким уровнем водозащиты в линейке Sony Xperia и возможностью подводной видеосъемки в формате Full HD.

Новинка станет доступна в ключевых точках продаж в конце июня. Рекомендованная цена Xperia ZR составит 23 990 рублей.

Xperia ZR отвечает требованиям стандартов пыле- и водозащиты IP55 и IP58 — он выдержит пребывание в пресной воде на глубине до 1,5 м в течение 30 минут. Благодаря аппаратной кнопке включения камеры можно делать фотографии или снимать видео в формате Full HD, находясь под водой. Снимок можно сделать даже при заблокированном экране.

Sony Xperia ZR получил 4,55-дюймовый дисплей с разрешением 1280 x 720 пикселей с технологиями BRAVIA Engine 2 и OptiContrast (делает изображение более контрастным, а дисплей более тонким). Тут четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon APQ8064 с тактовой частотой 1,5 ГГц, графика Adreno 320, 2 ГБ оперативки, 8 ГБ встроенной памяти (есть слот для microSD), а также 13-мегапиксельная камера Exmor RS (есть возможность серийной съемки 10 кадров в секунду с разрешением 9 Мп). Смартфон может работать в сетях третьего (HSPA+) и четвертого поколений (LTE).

Емкость аккумулятора — 2300 мАч. Довольно большая для 4,55-дюймового устройства емкость и высокая степень защиты оказали негативное влияние на толщину смартфона — она равна 10,4 мм. Вес устройства — 140 граммов. Операционная система — Android 4.1 Jelly Bean.

Samsung объявила о начале российских продаж Galaxy S4

Компания Samsung Electronics объявляет о начале общероссийских продаж нового смартфона Samsung Galaxy S4.
Флагманское мобильное устройство Samsung сегодня поступает в продажу по всей России, начиная с 18:00 по локальному времени. Рекомендованная розничная цена составит 29 990 руб за версию с 16 ГБ памяти и 36 990 за 64 ГБ вариант.

Только за первую неделю предварительных заказов количество заявок от желающих приобрести Samsung Galaxy S4 в шесть раз превысило показатели прошлогоднего флагмана Samsung Galaxy S III. Аналитики позитивно оценили будущие продажи смартфона.

 

Саймон Бейкер, руководитель программы исследований IDC по рынку мобильных телефонов в России, отметил: «С моей точки зрения, у Samsung Galaxy S4 очень хорошие перспективы на российском рынке. Такое предположение нам позволяет сделать успех ее предшественника, S III, который, по данным IDC, стал самым популярным смартфоном в России по итогам 4-го квартала 2012 года. При создании новой модели Samsung умело использовал собственные технологические разработки — в первую очередь они касаются качества изображения на экране, а также добавил ряд интересных опций, благодаря которым у S4 есть все шансы побороться за титул самого модного смартфона».

Продажи флагманских смартфонов Samsung в 2013 году, по прогнозам Hi-Tech.Mail.Ru, составят до полутора миллиона штук, причем больше половины придется на модель Galaxy S4. Количество предзаказов на S4 оказалось почти в 5 раз больше, чем на Galaxy S III год назад, Media Markt ожидает рост продаж на 30% (по сравнению с Galaxy S III). По оценкам сети «Белый Ветер», на старте 15—20% пользователей Samsung Galaxy S III в России могут поменять свои устройства на новый флагман.

Прогнозы и повышенный интерес к новинке подтверждают и собственные исследования Hi-Tech.Mail.Ru: 16% опрошенных готовы купить Samsung Galaxy S4, а 70% считают его лучше, чем iPhone 5.

Россия для Samsung — один из самых приоритетных рынков. И это не просто слова — в России аппарат поступает в продажу в «первой волне» одновременно с Южной Кореей, во многих странах (в том числе, США) девайс можно будет купить с завтрашнего дня. Другие крупнейшие вендоры не придерживаются такой политики в отношении России (вспомнить хотя бы Apple).

Напомним, новый флагман Samsung получил 4,99-дюймовый Super AMOLED дисплей с Full HD разрешением. Внутри у 3G-версии смартфона восьмиядерный чип Samsung Exynos 5 Octa (архитектура ARM big.LITTLE — 4 ядра Cortex-A15 на частоте 1,6 ГГц и 4 ядра Cortex-A7 на 1,2 ГГц), у LTE-варианта — четырехъядерный Qualcomm Snapdragon 600 с тактовой частотой 1,9 ГГц. Графический ускоритель в зависимости от чипа, соответственно, тоже будет разный — PowerVR SGX 544MP3 533 МГц или Adreno 320.

Тут 2 ГБ оперативной памяти, есть поддержка microSD, две камеры — 2 и 13 мегапикселей (BSI, апертура f/2.2), множество различных сенсоров: акселерометр, RGB, геомагнитный, гироскоп, барометр, датчик температуры и влажности, жестов, приближения и освещенности. У смартфона есть модули WiFi 802.11 a/b/g/n/ac, ИК-порт (телефон может стать пультом дистанционного управления). NFC, Bluetooth 4.0 + LE и поддержка MHL 2.0.

«Новый Диск» издаст гоночную игру Fast and The Furious: Showdown

Премьеры киноподелок, так уж повелось, сопровождаются сопутствующими, обычно невменяемыми, игровыми добавками. Шестнадцатая (мы ничего не путаем?) часть кинополотна «Форсаж» ни за что не станет исключением.

Компания Activision, отвечающая за выпуск сопутствующего товара на Западе, в начале месяца объявила, что Fast and the Furious: Showdown (таково название товара) появится 21 мая на ПК, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U и 3DS. А сегодня мы зачем-то узнали, кто взвалит на себя тяжкий труд публикации товара в России, — это компания «Новый Диск». Которая, впрочем, упомянула только ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Кто займётся двумя оставшимися платформами — вот краеугольный вопрос индустрии на текущем этапе.

«Игроки смогут устроиться за рулем лучших автомобилей и бросить вызов соперникам на восьми глобальных локациях», — вот прям так и заявляют издатели. Игровые события, о чудо, будут пересекаться с «киносюжетом». Покупателям продукта предстоит попутешествовать по планете, чтобы расправиться с неким преступным синдикатом. Бить урок будете следующим образом: выбираете самый быстрый автомобиль, «улучшаете» его и гоняете по Рио, Лос-Анджелесу, Москву и прочим мегаполисам. И так в течение тридцати миссий.

Локализованная версия озаглавлена «Форсаж: Схватка» (ну конечно же).

Подготовлено по материалам компании «Новый Диск».

 

 

 

У Fuse будет демоверсия

Новый проект компании Insomniac, шутер Fuse, получит общедоступную демоверсию, пообещали девелоперы.

Её выпустят на PlayStation 3 и Xbox 360 «ближе к релизу игры», то есть в начале или середине мая. Напомним, что в Северной Америке старт продаж назначен на 28 мая, в Европе это случится 31-го. Издаёт игру Electronic Arts. Кроме того, девелоперы сообщили, что в проекте, ориентированном на сетевое прохождение, не будет микротранзакций или системы Online Pass, препятствующей покупке «подержанных копий» игры.

Игрокам предложат будущее: власти получили доступ к некоему инопланетному источнику энергии Fuse; к нему же потянулись ручонки преступников. По слухам, некая «могущественная компания намеревается уничтожить человечество». Этого нельзя допустить, а потому вас ждут в подразделении Overstrike 9.

В одиночном режиме доступны все герои, переключаться между ними можно «на лету». А можно собрать друзей и пройти игру в «кооперативе», поддерживающем до четырёх человек.

Подготовлено по материалам Eurogamer.

 

 

 

Telltale Games оставила затею с King's Quest

Поклонникам серии King’s Quest, желающим поиграть во что-нибудь новое, остаётся довольствоваться любительской игрой The Silver Lining.

Надежды на калифорнийскую студию Telltale Games, увы, не оправдались. Два года назад девелоперы объявили о начале концептуального проектирования продолжения известной серии. Предполагалось выпустить новую «приключенческую игру, разбитую на несколько объединённых одним сюжетом эпизодов». Что ж, дальше концепта разработка не продвинулась.

«Мы очень любим мир King’s Quest, но вынуждены признать, что больше не работаем над продолжением, — заявил вице-президент Telltale Стив Эллисон (Steve Allison). — В прошлом году мы пытались договориться со сторонними девелоперами, но в конечном итоге от аутсорсинга пришлось отказаться. О планах издательства Activision, если они у него есть, мы ничего не знаем».

Напомним, что когда-то King’s Quest принадлежала компании Sierra, но после объединения с Activision все права перешли к последней. Будет ли она как-то развивать проект?..

И несколько слов о The Silver Lining. Это любительское продолжение, которым занимается Phoenix Online Studios. Весной 2010-го Activision пыталась запретить работу над этой игрой, но в конечном итоге всё-таки выдала лицензию на некоммерческое использование. На сегодня выпущено четыре эпизода, все они бесплатны.

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

Double Fine представила свою Kickstarter-игру

В самом начале прошлого года Тим Шефер, автор классических квестов Full Throttle!, Monkey Island и Grim Fandango, провёл Kickstarter-кампанию по сбору средств «на разработку олдскульного квеста».

Успех был феноменальным: вместо запрошенных $400 тыс. девелоперы из Double Fine получили $3,33 млн. Это не только позволило принципиально расширить проект, но и привело к настоящему буму «народного финансирования». Что ж, через год мы узнали, на что же пойдут собранные публикой деньги: игра перестала быть просто безымянным квестом и обзавелась полноценным названием — Broken Age.

Мы узнаем о «параллельной жизни мальчика и девочки». Героиня живёт в некоей деревне, страдающей от жуткого монстра. Односельчане решают принести её в жертву, чтобы задобрить чудище, но девчушка не так проста: она решает бороться. Одновременно где-то в космосе живёт мальчик. Он одинок и находится под чутким надзором компьютера с явными материнскими замашками. Герой хочет освободиться от постоянного контроля, мечтает о приключениях. Мальчик и девочка наверняка встретятся, и мы поучаствуем в их приключениях.

Кстати, вы уже можете сделать предварительный заказ за $15 или $30, за что получите доступ к бета-версии. Игра появится ПК, Linux-системах, «Макинтошах» и спустя какое-то время на Android-консоли Ouya.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Dragon's Crown выйдет на Западе

Представленная два года назад игра Dragon’s Crown всё-таки приближается к релизу. Издательство Sony Computer Entertainment объявило дату выхода проекта в Японии и анонсировало западную локализацию.

В Японии продажи стартуют 25 июля. А вчера издательство подтвердило, что работает над локализацией, которая будет выпущена в США и Европе «летом 2013 года». По слухам, это случится в начале или середине августа.

Разработкой занимается студия VanillaWare. В списке платформ только PlayStation 3 и PlayStation Vita. Издадут новинку компании Sony и Atlus.

Dragon’s Crown — это фэнтезийная экшен-РПГ, выполненная в 2D. Проще говоря, бежим слева направо и уничтожаем гоблинодраконов. Будет несколько классов, каждый с определённым набором умений и способностей. Собрав отряд, отправимся в подземелья и на древние руины, чтобы в конечном итоге отыскать Корону драконов. Играть можно в одиночном и мультиплеерном режиме. Особенностью проекта называется возможность кооперативной кросс-платформенной игры на PS3 и PS Vita.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Объявлено о начале разработки новой части Halo

Студия 343 Industries начала создание следующей части серии Halo. Об этом в интервью порталу CVG сообщил директор по развитию франшизы Halo Фрэнк О’Коннор. Он заявил, что уже «много людей в 343 [Industries] работают над идеями, артом и программной частью для новых серий Halo». О’Коннор также сказал, что создание новой игры началось еще до релиза Halo 4. Никаких дополнительных подробностей разработчик не сообщил. Официального названия, как и даты выхода, у новой части Halo пока нет, однако предполагается, что сейчас 343 Industries работает над Halo 5. Ранее издательство Microsoft уже сообщало о том, что Halo 4 станет началом второй трилогии о Мастере Чифе.

Microsoft также обнародовала новые данные о продажах серии, пишет VG24/7. Согласно им, к настоящему моменту игры про Мастера Чифа разошлись общим тиражом в 50 миллионов копий. В конце октября Microsoft уже публиковала данные о продажах серии. Тогда, за несколько дней до выхода Halo 4, они составляли 46 миллионов копий. Таким образом можно предположить, что к настоящему моменту геймеры приобрели около 4 миллионов экземпляров новой части шутера.

Игры про приключения Мастера Чифа выходят на консолях Microsoft с 2001 года. Их создателем является студия Bungie. Halo 4 поступила в продажу в ноябре. Она стала стала первой игрой в основной серии, над которой работала другая компания — 343 Industries. Сама студия Bungie в настоящее время разрабатывает серию научно-фантастических шутеров Destiny для издательства Activision.

Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжится

Разработка игры S.T.A.L.K.E.R. 2 будет продолжена, об этом сообщается в официальной группе игры в Facebook. «Команда «Сталкера» очень счастлива! Почему? Потому что мы продолжим работать над Stalker 2 после праздников», написали разработчики 12 января.

Пока неясно, значит ли это, что закрывшаяся в начале декабря студия GSC World продолжит свою работу. Ранее некоторые СМИ предполагали, что разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 могут основать собственную студию или перейти в другую компанию и продолжить создание игры там.

Информация о закрытии украинской компании GSC World, разработавшей серию S.T.A.L.K.E.R., появилась в начале декабря. СМИ со ссылкой на различные источники в компании писали, что решение о прекращении ее деятельности принял глава GSC World Сергей Григорович. По их данным, Григорович объяснил это «личными причинами». Официального подтверждения от самого бизнесмена не поступало. Как предполагали эксперты, Григорович решил закрыть компанию из-за того, что он был недоволен ходом разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Портал «Украинские новости» в свою очередь писал, что компанию закрывают из-за проявленного к ней интереса «некой спецслужбы».

Несколько дней спустя в официальном твиттере компании появились записи, косвенно подтверждающие информацию о закрытии GSC World. Сначала ведущий микроблога написал, что разработчики постараются не допустить закрытия студии, но ситуация остается неопределенной. Но спустя несколько часов после этого в твиттере появилась запись о том, что продолжать работу будут лишь сайт, форум игры, служба технической поддержки и онлайн-проект магазина (последний — до тех пор, пока не будет распродан весь товар со склада).

Однако через две недели после этого разработчики написали в твиттере, что они хотят продолжить работу над проектом, и что «у студии есть надежда». Более подробную информацию создатели проекта пообещали предоставить в середине января.

GSC World выпустила первую игру из серии S.T.A.L.K.E.R. в 2007 году. Работы над проектом велись в течение семи лет. Позднее разработчики создали два дополнения к игре, а в августе 2010 года студия анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Релиз проекта был назначен на 2012 год.

Продажи игр из серии Just Dance превысили 25 миллионов копий

Танцевальные игры из серии Just Dance разошлись тиражом более чем в 25 миллионов копий, сообщается в пресс-релизе, размещенном на сайте Joystiq. Только за неделю, на которую пришлась «черная пятница», американцы купили более миллиона игр из серии Just Dance.

При этом общее количество проданных копий последней части, Just Dance 3, составили более 7 миллионов. Танцевальный симулятор вышел в начале октября. К настоящему моменту, как сообщила аналитическая компания NPD, он стал второй по популярности игрой года в США, уступив лишь шутеру Modern Warfare 3. Что примечательно, в ноябре за покупкой Just Dance 3 был замечен американский президент Барак Обама. Позже его выбор раскритиковали представители игрового сообщества США: они сочли, что поддерживать игры европейских производителей (Ubisoft — французская компания) со стороны главы государства непатриотично.

Согласно данным компании Ubisoft, серия Just Dance занимает 76 процентов всего рынка танцевальных игр США и около 64 процентов этого же рынка в регионе EMEA.

В ноябре аналитическая компания NPD опубликовала исследование, согласно которому за последний год рынок танцевальных игр вырос на 326 процентов (по сравнению с предыдущим годом), а общие продажи видеоигр увеличились лишь на три процента.

Первая часть танцевального симулятора Just Dance вышла в 2009 году на Wii. Ее смысл, как и остальных игр из серии, заключается в том, чтобы под музыку повторять движения за танцором на экране. В Just Dance используется музыка таких популярных исполнителей как The Chemical Brothers, Рианна, Мадонна, a-ha и других.