Домой / Поиск по тегу: называется

Поиск по тегу: называется

Монитор NEC MultiSync X981UHD диагональю 98 стоит почти $40 000

Компания NEC анонсировала дисплей с разрешением UHD (3840 x 2160 пикселей) действительно большого размера: целых 98 дюймов. Устройство называется NEC MultiSync X981UHD и, предназначено, в первую очередь, для использования организациями в областях, где необходимо высочайшее качество изображения: яркость, четкость и точность отображения цветов. Такой экран подойдет, например, профессионалам в сфере графики: он обладает расширенными функциями настройки яркости, цветового диапазона и множества других параметров отображения с помощью функции SpectraView Engine.

NEC MultiSync X981UHD использует панель S-IPS LCD яркостью 500 кд/кв. м, контрастностью 1300:1 и частотой обновления 60 Гц. Углы обзора составляют 178° по вертикали и горизонтали. Дисплей оснащен такими разъемами подключения, как DisplayPort, HDMI и DVI. Выпуск нового монитора NEC запланирован на февраль этого года. Стоимость устройства впечатляет: при таких габаритах и разрешении она вполне оправданно не бюджетная и составляет $39 999.

Nexus Player: медиаплеер на Android/Atom

Вместе с планшетом Nexus 9 и смартфоном Nexus 6 Google представила еще медиаплеер Nexus. Называть его Nexus Player было бы неграмотно с точки зрения русского языка, поэтому так он называется только в заголовке (и так его проще будет найти по поиску  в гуглах/яндексах всем, кто, как и большинство людей, не в ладах с языками). Услышав слово «плеер» поневоле предсталяешь себе что-то портативное для воспроизведения музыки и видео, но времена портативных плееров практически прошли. И сейчас они либо станционарные (как в данном случае) для подключения к телевизору, либо программные (для всех остальных случаев).

Итак, плеер Nexus — небольшая (12 сантиметров в диаметре — размер стандартного компакт-диска, что «символизирует» само по себе) круглая коробочка (если бы Apple не приучила всех делать красивые вещи, она была бы прямоугольной), работающая под управлением (сюрприз, да?) Android неважно какой версии. На самом деле я и правда не знаю какой, но это и правда не имеет никакого значения, мои дорогие друзья с потными ладошками. Внутри стоит 4-ядерный процессор Intel Atom c частотой 1.8 ГГц, гигабайт оперативной памяти, 8-гигабайтный накопитель для хранения загруженного контента и 8-мегапиксельная камера.

Весит плеер 235 граммов, подключается к телевизору через HDMI (кабель в комплект не входит), к интернету через Wi-Fi 802.11ac (поддерживется 2.х2 MIMO), а к пульту дистанционного управления (входит в комплект поставки) через Bluetooth 4.1. На самом плеере есть разъемы питания и microUSB (видимо, для подключения переферии: мыши и внешних носителей данных), ну и выход HDMI, само собой.

Сценарий использования плеера подразумевает подключение к сервису Google Play, где можно арендовать видеофильмы для просмотра, а также устанавливать приложения. Это могут быть сервисы (например, Google Music уже доступный в нашей стране) или Netflix (напротив, недоступный), а также YouTube, TumeIn и вообще что угодно (например, Megogo). Либо игры. Для них, кстати, выпускается специальный геймпад, производства Asus. Продажи плеера должны начаться в ноябре, но он будет доступен только в онлайновом магазине Google. Соответственно, будет доступен не для всех стран. Цена (без налогов) в США объявлена на уровне 100 долларов за плеер и 40 — за геймпад.

Так будет выглядеть новая Windows (скриншоты)

30 сентября Microsoft должна представить предварительную (превью) версию своей новой операционной системы Windows 9. Ожидается, что тогда же всем дадут возможность скачать тестовую сборку, чтобы попробовать возможности новой ОС.

Скриншоты этой предварительной версии (Windows 9 Technical Preview Build 9834) и опубликованы сейчас:

В отличие от старых «утечек» здесь уже не фигурирует название Windows 8.1, система называется «Windows Technical Preview».

Здесь мы видим слегка обновленный интерфейс (например, новую иконку поиска), возможность создания нескольких рабочих столов, возвращение меню «Пуск» (пусть и некого гибрида классики и Metro-интерфейса), возможность запуска Metro-приложений в оконном режиме, а также появление центра уведомлений.

 

HTC отказалась от планов по выпуску смарт-часов

HTC может представить в рамках выставки IFA 2014 не только флагман линейки Desire, но и свои первые носимые гаджеты. Этого не случилось и, судя по всему, не случится в ближайшем будущем.

Как сообщает Pocket-lint, HTC на неопределенное время заморозила свои планы по выпуску носимых гаджетов. Точная причина не называется, но предположительно это произошло из-за роста себестоимости проекта, а также из-за отсутствия «вау-фактора», который мог бы привлечь потенциальных покупателей.

Ожидалось, что смарт-часы HTC должны были быть созданы на базе Qualcomm Toq. Напомним, Qualcomm представила свое видение «умных» часов ровно год назад. Часы Qualcomm представляют собой работающий по Bluetooth аксессуар для Android-смартфона, который позволяет, как и все прочие умные часы, управлять смартфоном, просматривать новости, переключать треки в плеере, считать шаги или калории и звонить с помощью беспроводной гарнитуры. Основной фишкой устройства был энергоэффективный цветной E-Ink экран Mirasol.

Интересно, что практически все конкуренты HTC уже представили свои новейшие носимые гаджеты в рамках выставки IFA 2014 или раньше, а уже на следующей неделе мы, скорее всего, увидим первые смарт-часы Apple. Однако тайваньский производитель почему-то не спешит на этот рынок.

 

Google Nexus 8 анонсируют в конце апреля

Ресурс DigiTimes скорректировал свою информацию по поводу времени релиза нового планшета линейки Nexus — Google Nexus 8. Если раньше сообщалось, что устройство появится к середине года, то сейчас называется другой, более точный срок — конец апреля.

Отраслевые источники подтверждают, что к моменту релиза будет собрано порядка 2 миллионов новых гаджетов. Партнером Google в выпуске Nexus 8 стала компания ASUS, ранее выпустившая оба Nexus 7.

Причина столь раннего релиза планшета очень проста — Google Nexus 7 не выдерживает конкуренции со стороны бюджетных 7-дюймовых планшетов на Android. Его цена (в США) начинается от 229 долларов, тогда как на рынке уже появились небольшие планшетные компьютеры стоимостью от 150—170 долларов. И их покупателям не так уж и важно, какая установлена матрица — HD или Full HD. К тому же, к 7-дюймовому сегменту уже вплотную подобрались 6-дюймовые планшетофоны, которые отнимают у маленьких планшетов существенную часть рынка.

Отмечается, что прошлогодний Google Nexus 7 продается гораздо хуже версии 2012 года — к концу 2013 года было реализовано менее 3 миллионов таких устройств.

Именно поэтому Google переходит в сегмент 8-дюймовых устройств. Кстати, туда же стремятся и другие Android-производители — самый маленький планшет из новой линейки Samsung GALAXY PRO имеет 8,4-дюймовый дисплей.

Есть вероятность, что Intel сумела убедить Google использовать в планшетах чипы новейшей мобильной платформы Bay Trail-T. Хотя, скорее всего, в Nexus 8 мы увидим более привычные процессоры Qualcomm.

Начались продажи дополнения Tomb Raider: 1939 Multiplayer Map Pack

Мультиплеерный режим экшена Tomb Raider стал больше на две карты, сообщает издательство Square Enix.

Состоялся релиз дополнения Tomb Raider: 1939 Multiplayer Map Pack. Сначала оно появилось в Xbox Live Marketplace, а потом и в системах цифровой дистрибуции PlayStation Store и Steam, уточняет российский дистрибьютор и издатель «1С-СофтКлаб». В состав мини-аддона входят две свежие карты для мультиплеера — «Свалка» и «Лес».

Первая локация — это бункер, оставшийся на острове со времён Второй мировой войны. Сражаться придётся в настоящем лабиринте из железобетонных комнат, коридоров и переходов. Вторая карта, как видно из названия, забросит вас в местные «джунгли».

Кроме того, стало известно, что в начале мая появится дополнение Shipwrecked Multiplayer Map Pack с ещё двумя картами. Разработкой оригинальной игры занималась Crystal Dynamics. А мультиплеер и все дополнения к ней делает Eidos Montreal. За перенос всего этого богатства на ПК отвечает Nixxes Software. Оригинал, напомним, появился в начале марта.

Подготовлено по материалам компании «1С-СофтКлаб».

 

 

 

Новое дополнение к Call of Duty: Black Ops II появится в середине апреля

Чуть больше недели осталось до выхода следующего скачиваемого дополнения к шутеру от первого лица Call of Duty: Black Ops II.


Первая информация была неофициальной: в Сеть попали рекламные материалы. Вскоре компания Activision подтвердила их истинность, а заодно опубликовала первый игровой трейлер. Итак, новый аддон называется Uprising; начало его продаж намечено на 16 апреля. Как обычно, первыми его получат пользователи Xbox 360, подключённые к сети Xbox Live. Релиз на ПК и PS3 состоится «чуть позже».

Дополнение ориентировано на сетевую игру. Вас порадуют четырьмя свежими локациями для обычных сетевых режимов. Вот эти миссии: Magma — некий небольшой, по всей видимости, японский городок, залитый лавой извергающегося по соседству вулкана; Encore — лондонский концертный зал под открытым небом; Vertigo забросит вас на крышу небоскрёба; Studio — калифорнийская съёмочная площадка. Любителям охоты на зомби предоставят карту Mob of the Dead, которая перенесёт игроков в тюрьму Алькатрас.

Как и оригинал, дополнение сделано студией Treyarch.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Intel предлагает Новые виды Инструментов Разработчика для Игр, Мультимедиа

Сегодня корпорация Intel объявила ряд инструментов и инициатив, направленных на разработчиков программного обеспечения, создание некоторых из наиболее производительность-голодные игр и мультимедиа названия на рынке. Intel Core производительность, энергоэффективность и сильный импульс для Intel HD Graphics освобождает разработчиков, чтобы принимать заявки в новых направлениях.

Дебютировав на кри 2013 были новые графические средства для предстоящей Intel HD Graphics платформ, которые доступны через DirectX расширений. Первый из этих расширений, называется PixelSync, обеспечивает доступ к базового оборудования, что позволяет программистам правильно композитный частично прозрачные точки без необходимости в дорогостоящей операции сортировки. Разработчики игры уже давно ждал этой возможности, чтобы более реально оказать дым, волосы, окна, деревья, ограды и другие сложные геометрии и природных явлений.
«Художники, работающие на » Grid2 » были подобной просьбой тип эффекта течение многих лет, и до этого, это было не возможно, чтобы достичь ее по разумной цене», — сказал Клайв moody’, старший исполнительный продюсер в Codemasters Racing*. «Тот факт, что эта возможность будет доступна миллионам потребителей на предстоящей 4-го поколения Intel Core процессоров, очень интересно для нас».

InstantAccess, второй новое расширение, работ, позволяя физической памяти, чтобы быть написано и читать из процессора или от встроенной Графики Intel HD.

«Мы работаем непосредственно с инженерами Intel, чтобы в полной мере использовать Intel конкретных оказание расширений, которые наиболее эффективно повысить скорость рендеринга и визуальное качество ‘Total War: РИМ II», — сказал Майк симпсон, креативный директор Creative Assembly*. «С нашей предстоящей игре, ‘Total War: РИМ II, » мы перевели внимание к тому, что игра выглядит здорово ли вы запускаете его на тонкий и сексуальный Ultrabook или чудовище столе. Intel 4-го поколения Intel Core платформ и новые модули подготовки они обеспечивают была огромная помощь в принятии этого мечту реальностью».

Эти реального времени рендеринга расширений, выпускается в преддверии запуска Intel новейшего поколения процессоров для того, чтобы предоставить разработчикам дополнительное время, чтобы начать включать их в свои продукты. Первоначально, эти расширения доступны через Intel реализации DirectX и на Intel 4-го поколения Core только платформы. Документы, описывающие эти расширения доступны теперь от Intel Visual Computing Исходным кодом веб-сайта.

В области СМИ, программное обеспечение, потребителям доступ и обмениваться больше видео, чем когда-либо, чтобы инструменты, чтобы помочь им перенести содержимое для нескольких устройств и форматов все более важным. Стояночный тормоз*, один из самых популярных open source видео транскодеры, ускоряется с помощью Intel Быстрая Синхронизация Видео � специализированные аппаратные средства, встроенные в новейшие процессоры Intel Core. Intel и Ручного тормоза команда, представлявшая новую Тормоз оптимизированы для процессора Intel Быстрая Синхронизация Видео на кри.

«Ручнике технической поддержки работает в тесном сотрудничестве с Intel, чтобы использовать преимущества Intel Быстрая Синхронизация Видео», — сказал Тим Уокер из Ручного тормоза команды. «Во время тестирования находится в ранней стадии, первые результаты обещают показать в плане производительности и значительно сократить использование процессора во время декодирования/кодирования процесс, особенно для мобильных и малой мощности процессора частей. Рано тестовых сборках будет доступна в ближайшее время.»

Производительность, сопоставимую с другими Intel Быстрая Синхронизация Видео-оптимизация Транскодирование приложений не ожидается.

Intel набор графических и игры, средства разработки, Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA), также был обновлен для дальнейшего помочь разработчикам анализировать и оптимизировать производительность в играх, мультимедиа и других графических приложений, интенсивно на процессоров Intel Core-платформы с HD Graphics или на процессорах Intel Atom основе Android* телефоны. Intel GPA 2013 R1 включает в себя Геометрию Просмотра с поддержкой shader этапов, что помощь разработчикам в отладки узких мест. Другие улучшения включают в себя дополнительные Android поддержки и обновлений платформы для разработчиков, работающих с новейшими процессорами Intel.

Комплект средств разработки, Конкурсы на Скорость Восприятия Компьютерных, Игровых Инноваций
В поддержку усилий компании, чтобы сделать опыт с вычислительные устройства, естественный, интуити
вно понятный и захватывающий, выпуску продукции Intel Восприятия Computing Software Development Kit (SDK), 2013-го года, теперь доступен. С этого релиза, разработчики теперь могут сделать их приложения доступны на коммерческой основе. При использовании с Творческой* Интерактивные Жест Камера, процессор Intel Восприятия Вычислительных SDK 2013 позволяет разработчикам добавлять человека-как взаимодействие на компьютеры в виде близкого расстояния палец или руку-сопровождение, распознавание речи, лица анализ и дополненной реальности, которая имеет приложения для компьютерных игр и не только.

Intel также объявила о 2013 версию своей популярной Intel Уровень Вверх Конкурса, через который он продолжает поощрять разработчиков игр инноваций. Конкурсные работы будут оцениваться жюри из игровой индустрии, и еще раз победителями будут иметь шанс выиграть издательством договор от конкурса спонсоров Valve Corporation.

Кроме того, для внедрения инноваций, вокруг восприятия вычислений, Intel начинает вторую фазу млн. долларов Intel Восприятия Вычислительной Задачей, и определение победителей первого этапа. Теперь по сентябрь 2013 года, разработчики в 16 стран будут соревноваться в два этапа для более $800 000 в призы в категориях, в том числе Восприятия Игры, Производительности труда, Творческих Интерфейс Пользователя и Открытых Инноваций. Узнайте больше о второй фазе и увидеть победителей первого этапа.

Первая EverQuest станет условно-бесплатной

Фэнтезийная MMORPG EverQuest через тринадцать лет после запуска станет условно-бесплатной. О переходе на новую модель распространения сообщил в официальном блоге игры ее продюсер, Том Терразас. Обязательную оплату подписки на игру отменят в марте, но точная дата пока не называется.

После перехода на новую модель у игроков будет возможность выбрать один из трех вариантов подписки: бесплатный, «серебряный» (5 долларов в месяц) и «золотой» (14,99 доллара в месяц). Терразас отметил, что игроки, которые присоединятся к игре после перехода на новую модель, получат так называемый Welcome Pack (в него войдут различные бонусные предметы). Вскоре после перехода на free-to-play игрокам будет также представлен обновленный сайт игры.

Продюсер добавил, что разработчики планируют провести несколько мероприятий, посвященных тринадцатилетию проекта (оно состоится 16 марта). Они начнутся за неделю до самой годовщины запуска.

Примечательно, что в сиквеле EverQuest обязательная плата за подписку была отменена в декабре. До этого игра существовала в двух версиях: полностью платная EverQuest II и условно-бесплатная EverQuest II: Extended. После перехода на free-to-play они были объединены.