Домой / Поиск по тегу: nintendo (страница 3)

Поиск по тегу: nintendo

Nintendo обнародовала линейку игр на 2012 год

Nintendo опубликовала список игр, которые выйдут на ее платформах в 2012 году, сообщает Eurogamer. В него вошли как проекты внутренних студий компании, так и игры сторонних разработчиков. Больше всего игр издательство собирается выпустить для своей новой консоли — 3DS.

Так, в январе на этой карманной приставке выйдут Resident Evil Revelations, CRUSH 3D от Sega, 3D Game Collection от Mastertronic и VVVVVV от Nicalis. Также в январе компания представит Nintendo 3DS Circle Pad Pro — еще одно периферийное устройство для консоли.

В феврале в продажу поступят Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, One Piece Unlimited Cruise Special и SpeedThru: Potzol’s Puzzle. А в марте на 3DS появится Kid Icarus: Uprising.

Даты релиза Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Pac-Man Party 3D, Ben 10 Galactic Racing, Tekken 3D Prime Edition, Crash Time 4, 3D Classics: Kid Icarus, Mutant Mudds и других проектов пока остается неизвестной, но Nintendo обещает выпустить их в первом квартале. В течение года на 3DS также выйдут проекты Mario Tennis, Luigi’s Mansion 2 и Professor Layton 5.

В список игр для DS, которые собирается издать компания в первом квартале 2012 года, вошли Antipole, Doodle Fit, Hidden Object Show, Inazuma Eleven 2 Firestorm и Inazuma Eleven 2 Blizzard, Amoebattle, Flip the Core и Victorius: Hollywood Arts Debut.

На Wii в ближайшие месяцы Nintendo выпустит Boom Street, The Last Story, Mario Party 9, PokéPark 2: Wonders Beyond, Winter Sports 2012, We Sing Pop и La-Mulana. Проекты We Sing 80’s и Pandora’s Tower выйдут во втором квартале, а дата релиза Beat the Beat: Rhythm Paradise пока остается неизвестной.

В 2012 году японский производитель также планирует выпустить новую стационарную консоль — Wii U, которая будет способна выводить изображение формата HD. Вероятнее всего, приставка поступит в продажу в третьем квартале.

Создатель Марио и Зельды решил заняться небольшими проектами

Глава отдела гейм-дизайна Nintendo Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал в интервью Wired, что он собирается покинуть свой пост и заняться созданием небольших игр. О сроках своей предполагаемой отставки Миямото пока ничего не сообщил.

«Я у себя в офисе сейчас все время говорю, что собираюсь уйти», — сказал создатель Марио и Зельды. — «Речь идет, конечно, не о том, чтобы вообще перестать заниматься играми. Я просто собираюсь уйти со своего поста». Он добавил, что после этого собирается работать над небольшим проектом с командой молодых разработчиков или даже в одиночестве.

«Я не хочу начинать с игр, которые придется разрабатывать в течение пяти лет», — отметил гейм-дизайнер. Он сообщил, что собирается начать свой первый проект в течение ближайших месяцев, чтобы представить его до конца 2012 года.

По словам Миямото, ему удалось создать в Nintendo команду, которая сможет делать хорошие игры и без его непосредственного участия.

Вскоре после публикации выдержки из интервью Миямото Wired акции японской компании упали на два процента, сообщает Reuters. В связи с этим официальный представитель корпорации сообщил, что информация о грядущей отставке гейм-дизайнера является не вполне корректной и отметил, что гейм-дизайнер лишь собирается «учить молодых дизайнеров», а вовсе не уходить в отставку со своего поста. Сам Миямото новое заявление Nintendo пока не прокомментировал.

Сигэру Миямото работает в Nintendo более тридцати лет. Сначала он занимался созданием проектов для игровых автоматов, например, принимал участие в работе над Radar Scope. После того, как Radar Scope провалилась на западном рынке, Миямото поручили переделать проект, в результате чего на свет появилась одна из наиболее известных аркадных игр — Donkey Kong. В последующие годы Миямото создал две наиболее известных франшизы Nintendo — Mario Bros. и The Legend of Zelda.

Сигэру Миямото является одним из наиболее известных современных игровых дизайнеров. Его проекты неоднократно удостаивались престижных игровых наград, а его самого в 2010 году удостоили премии BAFTA за вклад в развитие игровой индустрии.

Ninja Gaiden III выйдет в марте

Релиз экшена Ninja Gaiden III состоится в марте 2012 года, сообщает Joystiq со ссылкой Есукэ Хаяси (Yosuke Hayashi). Он возглавляет студию Team Ninja, которая в настоящее время работает над проектом. Релиз игры состоится на консолях PS3 и Xbox 360. Позже представители студии подтвердили эту информацию в своем официальном твиттере.

Студия также планирует выпустить версию игру для новой консоли Nintendo Wii U, но дата релиза этого проекта пока не сообщается.

Также стали известны подробности о многопользовательском режиме игры. Как пишет Siliconera, в его основу ляжет «бой насмерть». Для того, чтобы принять в нем участие, игрокам нужно будет создать нового ниндзя и вступить в схватку. Как уточняет портал, во время битвы персонаж может предать своих союзников и напасть на них. Эта возможность также является частью игры. Также в сетевом режиме герой получит возможность совершить харакири, чтобы не дать противнику прикончить его и получить за это очки.

Ninja Gaiden III станет первой номерной игрой в «новой» серии NG, над которой не будет работать гейм-дизайнер Томонобу Итагаки. Он руководил разработкой первых двух частей и ушел из Team Ninja незадолго до релиза второй. После его увольнения в 2008 году судьба серии находилась под вопросом, но на Tokyo Game Show-2010 издательство Tecmo Koei анонсировало NG III.

Первая игра Ninja Gaiden вышла на консоли NES еще в 1988 году. Затем Tecmo выпустила на этой консоли еще две игры, а в 1995 году компиляция из трех проектов вышла на следующей консоли Nintendo — SNES. В дальнейшем игры из серии выходили и на других консолях, в том числе на Game Boy и Sega. В 2004 году издательство перезапустило сериал.

Бессменным героем серии Ninja Gaiden является ниндзя по имени Рю Хаябуса.

Глава UKIE посоветовал Nintendo и Sony перестать производить консоли

Глава британской ассоциации интерактивных развлечений (UKIE) Энди Пэйн (Andy Payne) на конференции Develop в Ливерпуле посоветовал Sony и Nintendo отказаться от производства консолей и перейти на разработку игр для iOS и Android, пишет Videogamer.

Во время конференции Пэйна спросили, когда, по его мнению, Sony и Nintendo осознают, что из-за того, что они выпускают свои игры эксклюзивно для собственных консолей, снижается популярность этих проектов.

Отвечая на вопрос, Пэйн отметил, что они уже начинают это понимать и что самим производителям станет значительно легче, когда они сосредоточатся исключительно на создании контента. «Может, сейчас они не вполне это осознают», — продолжил глава UKIE, — «но вы же знаете, как это бывает, когда вы сначала сидите на наркотиках и считаете, что это лучшая вещь в мире. А потом слезаете с них и думаете: «Да что ж я делал-то?»

«Представьте, что все игры из серии Марио или Зельда уже можно поставить на iPhone или Android», — продолжил Пэйн. — «За каждую из них [производители] будут получать по 10 или 15 фунтов, потому что людям хочется, чтобы эти игры стояли у них на телефонах, и они будут платить. И это было бы здорово!»

Глава UKIE также назвал бизнес-модель современных производителей консолей устаревшей и призвал их продавать игры по более низким ценам. По его мнению, это увеличит продажи игр, уменьшит объем вторичного рынка и снизит уровень пиратства.

Nintendo, производящая консоли Wii и DS/3DS, известна своей принципиальной позицией в вопросе разработки игр для сторонних платформ. Так, еще в июле представитель компании заявлял о том, что Nintendo не собирается выпускать порты своих игр для мобильных телефонов и планшетов, несмотря на то, что ее доля на рынке игр для портативных устройств за последние годы значительно снизилась, в то время как доля игр iOS и Android резко возросла.

Pokémon Black — обзор

Pokémon Black - обзор
Как и большинство других игроков моего возраста, первые Покемон Красный и синий версии были не только некоторые из моих первых любимых игр. Они были мои первые игровые навязчивые идеи. Понятия делает команда, что вы хотели сделать, выравнивание покемонов, чтобы победить Элитные Четыре времени и снова, и распутывая подвиги команды Ракетно все это помогло им стать одними из самых незабываемых впечатлений моего детства. Покемон Черное версия, по большей части, принимает эти понятия и уточняет их в еще один большой вход в ряду.
Игра начинает Вас в том же образом, как и любой другой Покемон название: вы маленький городок ребенком начинать путешествие с помощью профессора покемонов и один из ее три основных начала Покемон, пожаро-, водо- или грас- печатать.Приятным дополнением к началу этой установки являются вашими друзьями Cheren и Bianca.They могут выполнять общие JRPG архетипы, но это долгожданное изменение имея некоторые друзья путешествовать с вами, более или менее, в отличие от одного соперника, который периодически бросает вам вызов всредний из пещеры по некоторым причинам, всегда всего в нескольких шагах впереди вас.
Помимо Бьянка и Cheren, вы подружитесь другие ключевые символы, а также, например, лидеров тренажерный зал и членом элитного четыре. Эти символы стать ключевой в оказании помощи обнаружить участок Team плазмы, злодеев Unova. Их план зла наиболее убедительные и неопровержимые так, что от первоначального Ракетно команды. Их план, безусловно, амбициозный, и это даст вам больше мотивации бороться с ними, чем команды Аква / Магма от рубин и сапфир версий, основная цель состояла в том, чтобы изменить климат региона.Главной Сюжет прост и обтекаемый, но по-прежнему доставляются эффективно тщательное использование различных сражениях, бесед и простых роликов.
Дизайн Существо всегда что-то важное значение, и в Покемон Черное, это своего рода бросок. Вы можете поймать удивительный динозавр дракон, выдру с огромным самурайским мечом, или очень мощной пылающий обезьяны. На другом конце спектра, вы также в конечном итоге борьба против призрака люстры, конус мороженого, и Garbodor, который буквально куча мусора. Излишне говорить, что я удержал, перехватывая эти тусклые попытки творчества. Имена часто были как попало, но благодаря постоянно популярный вариант ником, вы можете назвать все ваши Покемон любимые смешные и неуместные имена, как всегда.
Что это? Нет, серьезно.
Оба ролики и мир Unova чудесно оформленный, с каждый город существо, отличное от других и выделяться по-своему.Nintendo DS также может быть лучшая платформа еще, из которых играть покемонов. Во время сражений верхней части экрана весь поглощается дуэль существ, анимированные с довольно хорошей детализацией и яркими цветами, в результате чего воображение, которые мы имели, как молодые геймерам жизни.Ниже сенсорный экран имеет простой и интуитивно понятное расположение меню, которая позволяет вам переключаться Pokémon или использовать предметы относительно быстро. Эта механика также играть между, а также, что позволяет легко добраться до глубоких, но простых, меню, которые содержат описания и подробные фотографии каждого пункта в вашем инвентаре.
Одна игра механик, что эта игра страдает от, наряду с любой другой итерации в серии, является количество уровней помола часто необходимы для достижения прогресса в историю. Это приводит в часах тащиться через траву, пытаясь уровня вашего покемона достаточно, чтобы победить в следующий лидер тренажерный зал. Однако, эта игра не включить его немного путем введения обе трехместные и вращения сражения. Они приносят как новую стратегию и освобождение от иногда монотонной один на один борется. К сожалению, эти уникальные виды боевых очень мало, и далеко друг от друга. Есть также некоторые сомнительные проектные решения и странный выбор геймплей, сделанные разработчиком. Это было нормой иметь определенные покемонов доступна только одна версия или другой, но эта игра делает его чувствовать, как будто вы теряете на значительную сумму содержания без второго DS-белый вариант легко доступны. Вещи, такие как легендарный покемонов и даже целого региона закрыты из тех, которые имеют доступ только к одной версии. Наконец, есть совершенно нелепо идея мюзиклов покемонов. Я был вынужден смотреть с отвращением, как мой любимый покемон гарцевали по сцене, украшенной в цилиндре и тростника. Там могут быть некоторые хорошие призы, чтобы заработать, но я нашел вся концепция просто смешно и бессмысленно.
При достаточно очевидной иронии в конце концов, основной сюжет обертывания красиво, но по-прежнему с маленькими побочные истории после титров, позволяя продолжить приключения в ЮНОВА. После окончания основной сюжетной линии, около половины десятка новых областей открывает, в том числе три новых городов, дальнейшее увеличение вашего воспроизведения. В чуть менее 48 часов на моем прохождении, я имел большой опыт работы с Покемон Черное. С монотонностью выравнивания и несколько сомнительных проектных решений, эта игра не имеет возможности подняться на статус оригинала. Тем не менее, с довольно увлекательную историю и новой механики геймплея, это лучшая песня с оригинальной золотых и серебряных версий. Покемон Черный должны играть для любых поклонников серии.

Wii U поступит в продажу во второй половине 2012 года

Стационарная консоль Wii U от Nintendo поступит в продажу не раньше второй половины 2012 года. Об этом сообщил глава японской компании Сатору Ивата (Satoru Iwata) на встрече, посвященной итогам финансового полугодия.

Окончательная версия приставки будет продемонстрирована на выставке E3, которая пройдет в Лос-Анджелесе летом будущего года. Глава Nintendo пообещал, что при запуске этой консоли компания постарается избежать ошибок, допущенных с предыдущей приставкой — 3DS.

Wii U была впервые продемонстрирована на E3-2011. Она считается преемником предыдущей стационарной консоли от Nintendo — Wii. Wii U станет первой приставкой этой компании, которая будет способна выводить изображение формата HD. Также у приставки будет новый контроллер с сенсорным экраном, микрофоном, камерой и гироскопом.

Многие компании уже объявили о том, что они разрабатывают игры для Wii U: так, в начале сентября издательство Square Enix анонсировало RPG Dragon Quest X, которое выйдет на этой консоли. Как сообщили представители компании, версия игры для Wii U будет отличаться улучшенной графикой.

Nintendo анонсировала обновление прошивки для 3DS

Nintendo 3DS. Фото ©AFP Nintendo анонсировала обновление прошивки для 3DS .b-remove-m {margin: 0 !important;} .b-remove-m div {margin:0 !important;} Nintendo анонсировала обновление прошивки для 3DS, сообщает Aussie-Gamer. Оно будет доступно европейским потребителям, начиная с 4 ноября 2011 года, а австралийские владельцы консоли смогут обновить систему лишь после 22 ноября.

После установки новой прошивки пользователи смогут с помощью приставки снимать 3D-видео, сообщает портал. Также обновление улучшит работу сервиса eShop и позволит геймерам вместе играть в некоторые игры через Wi-Fi (например, в гоночный проект Mario Kart 7). Помимо этого в 3DS будет добавлена одна бесплатная игра для сервиса StreetPass.

Портативная консоль Nintendo 3DS вышла в Японии в феврале 2011 года. В первые недели ее продажи были довольно высокими, но затем резко упали. На то, чтобы японские геймеры раскупили первый миллион устройств, ушло 13 недель. Эксперты связывали такую низкую популярности приставки с тем, что она довольно дорога и к ней разработано мало интересных игр. К тому же, как показали опросы, многим геймерам не понравилась функция трехмерного изображения, для которого не нужны очки (она считается главной особенностью этой консоли).

Летом 2011 года Nintendo признала, что из-за низких продаж новой консоли она потерпела значительные убытки. После этого глава компании Сатору Ивата объявил о том, что Nintendo намерена значительно снизить стоимость консоли. Вскоре продажи 3DS пошли вверх, и в настоящее время она является наиболее продаваемой приставкой на территории Японии.

Nintendo анонсировала обновление прошивки для 3DS

Nintendo анонсировала обновление прошивки для 3DS, сообщает Aussie-Gamer. Оно будет доступно европейским потребителям, начиная с 4 ноября 2011 года, а австралийские владельцы консоли смогут обновить систему лишь после 22 ноября.

После установки новой прошивки пользователи смогут с помощью приставки снимать 3D-видео, сообщает портал. Также обновление улучшит работу сервиса eShop и позволит геймерам вместе играть в некоторые игры через Wi-Fi (например, в гоночный проект Mario Kart 7). Помимо этого в 3DS будет добавлена одна бесплатная игра для сервиса StreetPass.

Портативная консоль Nintendo 3DS вышла в Японии в феврале 2011 года. В первые недели ее продажи были довольно высокими, но затем резко упали. На то, чтобы японские геймеры раскупили первый миллион устройств, ушло 13 недель. Эксперты связывали такую низкую популярности приставки с тем, что она довольно дорога и к ней разработано мало интересных игр. К тому же, как показали опросы, многим геймерам не понравилась функция трехмерного изображения, для которого не нужны очки (она считается главной особенностью этой консоли).

Летом 2011 года Nintendo признала, что из-за низких продаж новой консоли она потерпела значительные убытки. После этого глава компании Сатору Ивата объявил о том, что Nintendo намерена значительно снизить стоимость консоли. Вскоре продажи 3DS пошли вверх, и в настоящее время она является наиболее продаваемой приставкой на территории Японии.

3DS не впечатлила геймеров

Исследовательская компания Interpret LLC обнародовала результаты опроса, посвященного консоли Nintendo 3DS, сообщает Gamespot. Согласно его результатам, геймеров разочаровала функция трехмерного изображения, для которого не нужны очки. Она считается главным достоинством консоли.

Так, 28 процентов всех опрошенных владельцев 3DS пришли к выводу, что трехмерное изображение не просто не улучшило игровой процесс, а сделало его хуже. 13 процентов обладателей консоли вообще предпочитают играть, отключив эту функцию. Трехмерное изображение у 3DS понравилось лишь 22 процентам владельцев карманной приставки.

Тем не менее, как показал опрос, за последний год увеличилось число геймеров, информированных о консоли: около 60 процентов всех респондентов подтвердили, что знают о существовании Nintendo 3DS. Но лишь 28 процентов из них в курсе того, что у приставки есть функция трехмерного изображения.

Interpret LLC проводила опрос, посвященный 3DS, в середине мая текущего года. В нем приняли участие более 1600 респондентов.

Карманная приставка Nintendo 3DS появилась на японском рынке в начале 2011 года. За первую неделю японцы приобрели 471 тысячу устройств, но затем спрос на консоль резко снизился. Аналитики связывали это с высокой ценой приставки и с тем, что для нее было разработано недостаточное количество игр. В связи с провалом продаж консоли в августе 2011 года глава Nintendo объявил о снижении ее цены на 40 процентов, после чего продажи 3DS во всем мире увеличились.

В середине сентября Nintendo объявила о том, что она собирается выпустить новое периферийное устройство для своей консоли, с помощью которого владельцы 3DS смогут подключать к ней второй аналоговый джойстик.

Релиз игры "Назад в будущее" на Wii состоится 25 октября

Студия Telltale Games объявила дату релиза игры «Назад в будущее» на Wii, пишет IGN. Квест, созданный по мотивам оригинальных кинофильмов, выйдет для консоли Nintendo 25 октября 2011 года.

Игра «Назад в будущее», состоящая из пяти эпизодов, была анонсирована в сентябре 2010 года. Разработчики проекта тогда пообещали, что выпустят квест для всех основных платформ кроме Xbox 360. В декабре того же года игра вышла для PC и Mac, а релиз версий для PS3 и iPad состоялся в начале 2011. О том, когда проект выйдет на консоли Nintendo, до последнего времени не сообщалось.

В настоящее время студия Telltale Games готовит к выходу еще один проект: в ноябре 2011 года должен состояться релиз игры «Парк Юрского периода». Как сообщалось ранее, студия выпустит версии «Парка» для PC, Mac, PS3 и Xbox 360. Также Telltale Games сейчас работает над игрой по популярному комиксу The Walking Dead, но дата его релиза пока остается неизвестной.

Премьера первого фильма из серии «Назад в будущее» состоялась в 1985 году. Тогда кинолента собрала в прокате более 381 миллиона долларов. Через четыре года вышел сиквел, «Назад в будущее-2», который оказался почти таким же популярным: сборы этой картины составили почти 332 миллиона. Последний фильм из серии вышел в 1990 году. Он принес своим создателям 244,5 миллиона долларов. Снимал все три картины режиссер Роберт Земекис.

Примечательно, что профессора Эммета Брауна в игре «Назад в будущее» озвучивал Кристофер Ллойд, исполнивший роль Брауна в оригинальной киноленте. Марти Макфлая в игре озвучивал Эй Джей Локашио (AJ LoCascio). Майкл Джей Фокс, сыгравший Марти в фильме, в игре озвучивал одного из предков главного героя.