Домой / Поиск по тегу: оборудования

Поиск по тегу: оборудования

Ролевая игра TERA получит первое глобальное обновление 27 мая

Компания Destiny Development объявила, что русская версия многопользовательской игры TERA скоро получит первое глобальное обновление. Установка обновления на русские сервера запланирован на 27 мая 2015 года.

Ролевая игра TERA обновится 27 мая

Игроков ждет новый неизведанный континент Северной Арун, полный загадок и мистических тайн. Путь героев будет лежать через дикие джунгли и древние руины павших городов. Именно здесь игроки узнают тайны, которые хранит самая загадочная раса Арбореи – Барак. Они встретят новых союзников и объединят свои силы, чтобы противостоять армии Архидеванской Империи и освобождение земли от Северного Аруна от бесконечного зла.
Обновляется и появляется новый максимальный уровень — 65. Каждый класс получит набор новых навыков, которые сделают его более сильным характером и искуснее в боях.
Новая арена «Колизей» откроет ворота для всех героев, которые готовы продемонстрировать свои навыки не только в боях между игроками, но и в PvE. Здесь две команды, состоящие из трех войн, будут соревноваться в умении работать слаженно и вместе. Будет изменена система зачарования оружия и брони. Кроме того, внесены изменения в интерфейс, игроков ждет обновление скоростей оборудования, нового сырья и материалов для наложения чар, а также сложные эффекты свечения предметов при зачаровании.
Для каждого героя будет доступна система для синтеза кристаллов. Благодаря этой системе можно не только освободить место для новых трофеев, но и приобрести полезный способ, для получения более совершенных кристаллов, которые дают примерно один эффект и не ломаются.
Источник: ТЕРРА

Intel создаст самый мощный суперкомпьютер в мире

Компания Intel объявила о том, что вычислительный центр ALCF (Argonne Leadership Computing Facility) Министерства энергетики США заключила контракт с Intel Federal, дочерняя компания Intel corporation на поставку двух суперкомпьютеров следующего поколения для Аргонской национальной лаборатории.

Intel создаст самый мощный суперкомпьютер в мире

Контракт был подписан в рамках многомиллионной инициативы Министерства энергетики США для оборудования Аргонской национальной лаборатории, ливерморской национальной лаборатории и Национальной лаборатории в Ок-ридже суперкомпьютерами, которые будут работать в пять-семь раз быстрее самых мощных компьютерных систем.
Intel была выбрана в качестве генерального подрядчика. Корпорация будет работать с Cray, как системный интегратор и производитель высокопроизводительных вычислительных систем следующего поколения для ALCF. Самый мощный компьютер, который получит имя Aurora, основан на масштабируемой среды Intel для высокопроизводительных вычислений. Новая разработка станет следующее поколение суперкомпьютеров Cray (Shasta). Aurora будет создана к 2018 году. и будет иметь пиковую производительность на уровне 180 петафлопс, что сделает его самой мощной вычислительной системы в данный момент. Это будет первый проект за последние 20 лет, когда Intel выступит в качестве подрядчика при создании суперкомпьюетра.
Вторая система, которая получила название Тета, станет система для ранней операции для ALCF. Компьютер начнет в 2016 году. и будет обеспечивать производительность на уровне 8,5 петафлопс, потребляя 1,7 Мвт мощности.

Огромные затраты Apple на рекламу Apple Watch и подробности о 16-ядерных процессоров AMD Zen

Анонсированная в прошлом году для платформы Android Wear для носимой электроники пока совместимо только со смартфонами и планшетами под управлением Android 4.3 или выше. Но вскоре это может измениться. В Google никогда не исключали возможности «подружить» Android Wear с другими операционными системами. И теперь источники, которые говорят о том, что компания близка к решению новейших технических вопросов, которые вы будете использовать смарт-часы с Android Wear в паре со смартфонами на платформе iOS, что по моему мнению не оправданно, уж в таком случае бы поставили бы операционную систему windows 7 и эффект был бы такой же.
Новости дня на THG: огромные затраты Apple на рекламу Apple Watch и подробности о 16-ядерных процессорах AMD Zen
Кстати, на смарт-часы. По мнению аналитиков исследовательской компании iSpot.tv с весенней презентации новых продуктов Apple, потраченные на рекламу своих смарт-часов, более $38 миллионов долларов В американском телевидении зарегистрированы более 300 показов промо-видео Apple Watch, в половине случаев они размещаются на вечер в прайм-тайм. Кроме того, на этой неделе производитель начал активно продвигать переноски гаджета.
Новости дня на THG: огромные затраты Apple на рекламу Apple Watch и подробности о 16-ядерных процессорах AMD Zen
В конце апреля на автосалоне в Шанхае компания Mini представит фирменные очки дополненной реальности, направленных на владельцев автомобилей. Mini Vision, Augmented показывает всю важную для водителя информацию и позволяют просматривать уведомления со смартфона, не отвлекаясь от дороги.
Новости дня на THG: огромные затраты Apple на рекламу Apple Watch и подробности о 16-ядерных процессорах AMD Zen
1 сентября 2015 года. вступит в силу закон, предписывающий хранить личные данные россиян в РОССИИ, и компании уже к этому готовятся. В частности, Google уже начал перенос серверов в российских дата-центров, сообщает РБК. Генеральный директор компании StoreData Антон, мы не можем сказать, объяснить, что Google начал вопрос размещения оборудования на территории более чем одного года, а в настоящее время компания имеет десятки полки в несколько дата-центров.
Новости дня на THG: огромные затраты Apple на рекламу Apple Watch и подробности о 16-ядерных процессорах AMD Zen
Порталу Fudzilla сегодня удалось достать детали для гибридных процессоров AMD с архитектурой Zen. Известно, что таких APU, могут получить до 16 ядер с поддержкой до 32 потоков, то есть одно ядро может работать с двумя потоками. При этом каждое ядро Zen будет иметь 512 Кб кэш-памяти второго уровня и 2 Мб кэш-памяти третьего уровня. Таким образом, 16-ядерный процессор на базе архитектуры Zen получит целых 8 Мб кэш-памяти второго уровня и 32 Мб кэш-памяти третьего уровня.
Новости дня на THG: огромные затраты Apple на рекламу Apple Watch и подробности о 16-ядерных процессорах AMD Zen

Мощный камерофон Lenovo получит младшего брата

В рамках выставки MWC 2015 году китайская компания Lenovo представила телефон с камерой Vibe Shot. Заявленная цена от $349 больше, чем божеская. Однако, похоже, китайцы хотят получить большую долю, а потому, что они решили выпустить «облегченную» версию Vibe Shot.

Мощный камерофон Lenovo получит младшего братаМощный камерофон Lenovo получит младшего братаМощный камерофон Lenovo получит младшего братаМощный камерофон Lenovo получит младшего брата

На сайте агентства для проверки телекоммуникационного оборудования КНР TENAA был замечен смартфон Lenovo Z90-7, внешне как две капли воды похож на Lenovo Vibe Shot, но его характеристики немного проще. И это При том, что камера также будет на базе 16-мегапиксельной матрицы, и вы будете получать одну и ту же трехцветную вспышку, аппаратную базу смартфона еще и разрешение экрана понижено до 720p. Вместо Qualcomm Snapdragon 615 новинка восьмиядерный Mediatek MT6753 с поддеркой LTE. Оперативной памяти, как и представлен на MWC 2015 девайсе, 3 Гб. Lenovo Z90-7 может работать с двумя SIM-картами, имеет на борту Android 5.0, а также аккумулятор с емкостью 2900 mah с толщиной корпуса 7,8 мм.

Мощный камерофон Lenovo получит младшего братаМощный камерофон Lenovo получит младшего брата

Напомним, что Lenovo Vibe Shot-16 мегапиесальный BSI-сенсор с оптической стабилизацией и ик-автофокус. Какой окажется камера Lenovo Z90-7  — не известно. Ничего нельзя сказать и о материалах корпуса устройства, как Lenovo Vibe Shot сделана из металла и покрыта стеклом Gorilla Glass 3. Также имейте в виду, что Lenovo Z90-7 толще Vibe Shot почти на 0,5 мм. О цене новых продуктов и рынков, на которых она выйдет, пока ничего не известно.

Носимая электроника, тенденции в медицине

Современные технологии все чаще находят применение в медицине, когда речь идет о сложном оборудовании, как, например, роботизированная рука, а более приземленные вещи, направленных на массовость. Так, была представлена лента, которая будет информировать потребителей о высокой температуре тела.

Носимая электроника стремится в медицину

Исследователи из Токийского университета разработали устройство, которое будет сигнализировать о высокой температуре тела. Характеристики гаджета является возможность для постоянной носки, в отличие от термометра, а также полную независимость в работе, в отличие от электронных аппаратов, используемых в больницах. Эта функциональность не ограничивается только контролем температуры тела, гаджет способен отслеживать и другие показатели, в частности, сердечный ритм.
Постоянный контроль основных показателей является интересным не только для тяжелобольных пациентов, но и детей, пожилых людей и тех, которые нуждаются в особой заботе.
Устройство сочетает в себе гибкие кремниевые солнечные панели, пьезо-динамик и датчик температуры. Интегральные схемы были построены с использованием органических компонентов, что предопределяет возможность для постоянной эксплуатации и поддержания гибкости при носке. Важной особенностью гаджета является его низкая стоимость, что позволит вам использовать устройство только с одним пациентом, а затем выбросить, таким образом, гигиены.

Носимая электроника стремится в медицину

Гаджет может быть использован как при контакте с телом, так и через одежду. В девайсе есть возможность установки на критический порог индикатора, после превышения которого будет подаваться сигналы.
Пока гаджет является демонстрация того, что может быть будущее медицины при использовании соответствующих устройств — это ранний прототип и его адаптация потребует некоторого времени, после чего вы должны пройти сертификацию, которая традиционно является сложным для медицинского оборудования. Тем не менее, разработки в этом направлении ведутся, и именно таких устройств может быть выполнено медицинской промышленности уже в ближайшем будущем.
 

Беспилотные летательные аппараты помогут ученым собирать образцы воды

Беспилотные летательные аппараты, оснащенные камерами, находят применение в самых различных областях. Но, если они могут только наблюдать или способны на большее? В настоящее время инженеры были испытаны прототипы устройств, которые могли бы собирать образцы воды для экологам и представителям нефтяной промышленности отслеживать возможные утечки загрязняющих веществ. Ожидается, что в будущем беспилотные летательные аппараты, будет даже в состоянии первичного анализа образцов.

Компания PrecisionHawk вместе со своими клиентами работает над дроном, выглядящим, как гидросамолет, оборудованный насосом. Это устройство находится в состоянии собрать пробы воды, даже с учетом всех насекомых, ила или водорослей. Вода засасывается в специальный контейнер, а затем отвозится в лабораторию, где уже и проведения обследований объектов на наличие следов масла.
Эрнест Ирон (Ernest Earon), директор PrecisionHawk, отмечает, что, например, в Северной Канаде и на Аляске тысячи небольших озер, из которых очень трудно взять образцы воды обычным способом. А дроны могут решить эту проблему. Ирон также сообщил, что его команда сейчас занимается разработкой дрона с небольшой спектрометром, который один мог проводить анализ проб.
А профессор ЙангКван Чен (YangQuan Chen) из Калифорнийского университета протестировали квадрокоптер, способный держаться на поверхности воды, чтобы собрать пробы воды и отправлены в лабораторию, где из них будут извлекать ДНК. Этот метод используется для отслеживания заболеваний растений, животных и других организмов, обнаружить виды, находящиеся под угрозой исчезновения. Профессор Чэнь также утверждает, что дроны спасают в ситуациях, когда необходимо собрать образцы воды, в местах, до которых невозможно добраться, например, на лодке. Он только надеется, что эти дроны могут быть достаточно доступными, так что каждый может их использовать.

Устройство PrecisionHawk стоит $16500, даже без оборудования, необходимого для сбора воды. Для нефтяных компаний, это очень низкая цена, но для ученых это слишком дорого. Чэнь считает, что благодаря развитию технологий, может появиться беспилотных летательных аппаратов на сумму всего $1000.

ZTE готовит два новых смартфона, а россияне готовы их покупать

На сайте агентства верификации телекоммуникационного оборудования КНР TENAA замечены два новых смартфона ZTE, первый из которых обладает характеристиками флагманской модели, а второй — емким аккумулятором.

Первый смартфон ZTE S2004 получит 5,5-дюймовый Full HD-экран, четырехъядерный чипсет с тактовой частотой 2,5 ГГц, 3 Гб оперативной памяти и 16 Гб встроенной без возможности расширения. Смартфон будет иметь поддержку LTE-сетей и 8-мегапиксельную камеру.

Второй же аппарат ZTE Q509T имеет характеристики бюджетного долгоиграющего смартфона. У него 5-дюймовый экран с разрешением 854 х 458 точек, четырехъядерный процессор с тактовой частотой 1,3 ГГц, всего 512 Мб оперативной памяти и 4 Гб встроенной с возможностью расширения с помощью microSD-карты, 5-мегапиксельная основная и 2-мегапиксельная фронтальная камеры. Но самое примечательное – это удивительно емкий аккумулятор на 3900 мАч.

Однако первенство среди долгоиграющих смартфонов все равно будет принадлежать аппаратам другой компании. На днях Gionee представила две новинки – Marathon M3 и M2, которые имеют батареи емкостью  5000 мАч и 4200 мАч соответственно, а на TENAA появилась еще одна модель – Gionee V183. По всей видимости, смартфон построен на том же чипсете, что и ZTE Q509T, однако он получит 1 Гб оперативной памяти и 8 Гб встроенной, а также 4,5-дюймовый экран.

Китайские производители все чаще и чаще предлагают интересные модели, а россияне готовы их покупать. Согласно проведенному Hi-Tech.Mail.Ru опросу, российский потребитель считает продукцию B-брендов современной и доступной – именно так ответили 64,31% респондентов. 20,35% не доверяют B-брендам, а 15,34% покупают смартфоны с оглядкой на имидж. Всего в опросе приняло участие 3970 человек.

 

Dreamcast и золотое время игровой периферии

Рули с коробкой скоростей и педалями, сложные авиационные джойстики, штурвалы и рули высоты… С помощью этого оборудования всё ещё играют. Немногие, самые упорные, самые хардкорные пользователи. Но в прошлое уходят даже простые пластиковые музыкальные инструменты для ритм-аркад, столь распространённые ещё на прошлом консольном поколении. Когда-то девелоперы знали толк в таких устройствах, понимали их прелесть, и даже казуальные разработчики следовали общей моде, добавляя в свои проекты поддержку разнообразных периферийных гаджетов.

Два модуля памяти, подключённые друг к другу для обмена данными.

Игры сохранялись на виртуальном модуле памяти Visual Memory Unit (VMU), снабжённом небольшой картой памяти и ЖК-экраном, который мог показывать изображения, анимацию и прочие данные в разрешении 48×32 пиксела. Более того, этот модуль имел крестовину и несколько кнопок, так что вы могли играть в простые игры, которые взаимодействовали с системой, когда устройство вновь подключалось к консоли. Каждый контроллер Dreamcast снабжался двумя слотами для подсоединения VMU или иных аксессуаров. Или вы просто могли подключить два модуля памяти друг к другу (для обмена данными), не задействуя консоль.

SEGA успешно использовала портативные устройства с картами памяти для развития социального элемента; ни одна компания не делала этого ни до, ни после. Само собой, сейчас тоже есть интересные идеи на этот счёт (вспомним ту же Nintendo 3DS), но базовая концепция была придумана и реализована ещё в конце 1990-х.

Однако список дополнительных устройств этим не ограничивался. Так, SEGA выпустила дополнительный гаджет Dreamcast VGA Box, который позволял играть на компьютерных мониторах или «современных» дисплеях в разрешении 480p. Были и специальные адаптеры широкополосного доступа — если вам вдруг было доступно нечто большее, чем простое телефонное подключение. Достаточно было заменить модем и наслаждаться быстрой сетью.

Аркада в вашем доме

Вы могли купить клавиатуру, чтобы играть в удивительную Typing of the Dead, которая преподавала важный урок: лучшая защита от зомби заключается в… скоростной печати вслепую. Это был насильственный способ получить хоть какой-то полезный навык. Существовал даже специальный адаптер, если вы хотели использовать собственную клавиатуру. Да, производитель подумал даже об этом.

А это удочка для рыболовных симуляторов!

Потом пришло время… рыбалки. Dreamcast предлагала сразу несколько презабавных рыболовных игр, естественно, вместе со специальными контроллерами. Вам смешно? Значит, вы никогда не прикасались к этим манипуляторам. Набор прекрасно подходил для дружеских игропосиделок. Кроме того, это была ранняя версия системы отслеживания движений, ибо, стоя перед телевизором, вы имитировали заброс лески.

Подобные игры не продавались в миллионах копий, но мы вспоминаем их с теплотой. Разве вы не скучаете по Samba de Amigo, в комплекте с которой распространялись контроллеры-маракасы? Помнится, франшизу даже хотели возродить на Wii…

А ведь мы говорим только о той периферии, которая была доступна в США и Европе. Между тем в других регионах были также веб-камеры, танцевальные площадки, миди-кабели, позволявшие использовать своё оборудование для создания музыки, и даже контроллеры для управления поездами в соответствующих симуляторах.

Razer Объявила Пара Интеграции По Краю Планшета

Razer, мировой лидер в высокопроизводительных игровых оборудования, программного обеспечения и систем, объявила сегодня, что Razer Краю Игрового Планшета скоро придет с предустановленной Пара программного обеспечения.

В Razer Краю планшета будет прийти с Клапаном, ведущее в отрасли программное обеспечение, что позволяет геймерам по всему миру, чтобы запустить их игры более быстро. Край оптимизирован для требовательных геймплей и, благодаря своей мобильной консоли и дома режимы консоли, он прекрасно работает с Паром Большая Картина.


«Razer имеет один миссии в виду: инновации для PC геймеров по всему миру», — говорит Мин-Лян Загар , co-основатель, Razer генеральный директор и креативный директор. «Для предоставления пользователям доступа к Steam позволит Razer Края пользователям играть в свои любимые игры с большей легкостью, чем когда-либо прежде.»
Пара является ведущей платформой для доставки и управления ПК и Mac игр и цифровых развлечений, с более чем 40 миллионов пользователей по всему миру и более чем 2000 наименований предложить.

«Razer Edge имеет более чем достаточно силы, чтобы играть новейшая и самая лучшая Пара наименований, и это полностью построена с PC геймеров, — говорит Грег Кумер , дизайнер в Valve. «Таблетки-это отличный способ испытать все, что Пара может предложить, в том числе Big Picture mode».

Intel предлагает Новые виды Инструментов Разработчика для Игр, Мультимедиа

Сегодня корпорация Intel объявила ряд инструментов и инициатив, направленных на разработчиков программного обеспечения, создание некоторых из наиболее производительность-голодные игр и мультимедиа названия на рынке. Intel Core производительность, энергоэффективность и сильный импульс для Intel HD Graphics освобождает разработчиков, чтобы принимать заявки в новых направлениях.

Дебютировав на кри 2013 были новые графические средства для предстоящей Intel HD Graphics платформ, которые доступны через DirectX расширений. Первый из этих расширений, называется PixelSync, обеспечивает доступ к базового оборудования, что позволяет программистам правильно композитный частично прозрачные точки без необходимости в дорогостоящей операции сортировки. Разработчики игры уже давно ждал этой возможности, чтобы более реально оказать дым, волосы, окна, деревья, ограды и другие сложные геометрии и природных явлений.
«Художники, работающие на » Grid2 » были подобной просьбой тип эффекта течение многих лет, и до этого, это было не возможно, чтобы достичь ее по разумной цене», — сказал Клайв moody’, старший исполнительный продюсер в Codemasters Racing*. «Тот факт, что эта возможность будет доступна миллионам потребителей на предстоящей 4-го поколения Intel Core процессоров, очень интересно для нас».

InstantAccess, второй новое расширение, работ, позволяя физической памяти, чтобы быть написано и читать из процессора или от встроенной Графики Intel HD.

«Мы работаем непосредственно с инженерами Intel, чтобы в полной мере использовать Intel конкретных оказание расширений, которые наиболее эффективно повысить скорость рендеринга и визуальное качество ‘Total War: РИМ II», — сказал Майк симпсон, креативный директор Creative Assembly*. «С нашей предстоящей игре, ‘Total War: РИМ II, » мы перевели внимание к тому, что игра выглядит здорово ли вы запускаете его на тонкий и сексуальный Ultrabook или чудовище столе. Intel 4-го поколения Intel Core платформ и новые модули подготовки они обеспечивают была огромная помощь в принятии этого мечту реальностью».

Эти реального времени рендеринга расширений, выпускается в преддверии запуска Intel новейшего поколения процессоров для того, чтобы предоставить разработчикам дополнительное время, чтобы начать включать их в свои продукты. Первоначально, эти расширения доступны через Intel реализации DirectX и на Intel 4-го поколения Core только платформы. Документы, описывающие эти расширения доступны теперь от Intel Visual Computing Исходным кодом веб-сайта.

В области СМИ, программное обеспечение, потребителям доступ и обмениваться больше видео, чем когда-либо, чтобы инструменты, чтобы помочь им перенести содержимое для нескольких устройств и форматов все более важным. Стояночный тормоз*, один из самых популярных open source видео транскодеры, ускоряется с помощью Intel Быстрая Синхронизация Видео � специализированные аппаратные средства, встроенные в новейшие процессоры Intel Core. Intel и Ручного тормоза команда, представлявшая новую Тормоз оптимизированы для процессора Intel Быстрая Синхронизация Видео на кри.

«Ручнике технической поддержки работает в тесном сотрудничестве с Intel, чтобы использовать преимущества Intel Быстрая Синхронизация Видео», — сказал Тим Уокер из Ручного тормоза команды. «Во время тестирования находится в ранней стадии, первые результаты обещают показать в плане производительности и значительно сократить использование процессора во время декодирования/кодирования процесс, особенно для мобильных и малой мощности процессора частей. Рано тестовых сборках будет доступна в ближайшее время.»

Производительность, сопоставимую с другими Intel Быстрая Синхронизация Видео-оптимизация Транскодирование приложений не ожидается.

Intel набор графических и игры, средства разработки, Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA), также был обновлен для дальнейшего помочь разработчикам анализировать и оптимизировать производительность в играх, мультимедиа и других графических приложений, интенсивно на процессоров Intel Core-платформы с HD Graphics или на процессорах Intel Atom основе Android* телефоны. Intel GPA 2013 R1 включает в себя Геометрию Просмотра с поддержкой shader этапов, что помощь разработчикам в отладки узких мест. Другие улучшения включают в себя дополнительные Android поддержки и обновлений платформы для разработчиков, работающих с новейшими процессорами Intel.

Комплект средств разработки, Конкурсы на Скорость Восприятия Компьютерных, Игровых Инноваций
В поддержку усилий компании, чтобы сделать опыт с вычислительные устройства, естественный, интуити
вно понятный и захватывающий, выпуску продукции Intel Восприятия Computing Software Development Kit (SDK), 2013-го года, теперь доступен. С этого релиза, разработчики теперь могут сделать их приложения доступны на коммерческой основе. При использовании с Творческой* Интерактивные Жест Камера, процессор Intel Восприятия Вычислительных SDK 2013 позволяет разработчикам добавлять человека-как взаимодействие на компьютеры в виде близкого расстояния палец или руку-сопровождение, распознавание речи, лица анализ и дополненной реальности, которая имеет приложения для компьютерных игр и не только.

Intel также объявила о 2013 версию своей популярной Intel Уровень Вверх Конкурса, через который он продолжает поощрять разработчиков игр инноваций. Конкурсные работы будут оцениваться жюри из игровой индустрии, и еще раз победителями будут иметь шанс выиграть издательством договор от конкурса спонсоров Valve Corporation.

Кроме того, для внедрения инноваций, вокруг восприятия вычислений, Intel начинает вторую фазу млн. долларов Intel Восприятия Вычислительной Задачей, и определение победителей первого этапа. Теперь по сентябрь 2013 года, разработчики в 16 стран будут соревноваться в два этапа для более $800 000 в призы в категориях, в том числе Восприятия Игры, Производительности труда, Творческих Интерфейс Пользователя и Открытых Инноваций. Узнайте больше о второй фазе и увидеть победителей первого этапа.