Домой / Поиск по тегу: общим

Поиск по тегу: общим

Обвал рынка фотоаппаратов в России

Ритейлер «Евросеть» опубликовал отчет по российскому рынку цифровых фотоаппаратов за 2013 год в сравнении с предыдущими годами. В 2013 году на российском рынке было реализовано 4,1 млн. цифровых фотоаппаратов, что на 25% ниже 2012 года. Рынок в денежном выражении сократился на 20% до 34 млрд. руб. Средняя цена продажи приросла на 6% до 8,4 тыс. руб.

Сужение рынка фотоаппаратов, по мнению экспертов, обусловлено общим состоянием экономического спада, а также замещением рынка компактных фотоаппаратов смартфонами. Вендоры выпускают смартфоны, оснащая их совершенной оптикой, что приводит к падению продаж компактных фотоаппаратов. В 2013 году по отношению к 2012 году рынок компактных фотоаппаратов уменьшился на 30% в натуральном и на 29% в денежном выражении.

Сегмент компактных фотоаппаратов со сменной оптикой сократился в меньшей степени, чем весь рынок. Данную тенденцию объясняют незначительным ростом интереса к сменной оптике. Традиционно российский потребитель предпочитал зеркальный фотоаппарат, даже за более высокую цену. Возможно, это связано с психологическим фактором: схожий по функционалу фотоаппарат со сменной оптикой внешне менее соответствует стереотипу о профессиональном устройстве. Несмотря на незначительный рост доли, сегмент фотоаппаратов со сменной оптикой на российском рынке в «Евросети» считают по-прежнему достаточно инертным.

В сегменте компактных фотоаппаратов лидирующие позиции сохраняет Nikon, по итогам 2013 года занявший 31% рынка как в денежном, так и в натуральном выражении. Canon удерживает второе место на рынке в количественном выражении. тогда как в денежном Sony оттеснил Canon на третьи позиции. Sony вышел на второе место в выручке благодаря грамотной маркетинговой политике с ритейлерами, в том числе более активным продажам в «Евросети», новым конкурентоспособным ценам и качеству своей фотопродукции.

Сужение рынка отражается, в том числе, на действиях второстепенных игроков: такие производители, как Panasonic, Fujifilm и Olympus стали активнее уходить из бюджетного сегмента компактных фотоаппаратов в более дорогой, свыше 10 тысяч рублей. На падающем рынке не выгодна стратегия наращивания доли за счет выпуска моделей по заниженным ценам.

Распределение долей вендоров в сегменте зеркальных цифровых фотоаппаратов остается достаточно стабильным: на рынке лидируют продажи Canon, занимающие 49% в количестве и 53% в выручке в 2013 году.

Свой комментарий дал руководитель департамента закупок «Евросети» Алексей Широков: «На 2014 год мы прогнозируем два сценария развития рынка компактных цифровых фотоаппаратов. Первый – оптимистичный, при котором падение сегмента компактных фотоаппаратов замедлится, снижение темпов падения почувствуется с середины года, и по итогам года процент падения будет меньше, чем в 2013 году. Второй – пессимистичный, при котором падение сегмента компактных фотоаппаратов останется на прежнем уровне. Это зависит как от текущей экономической конъюнктуры, так и от действий вендоров.

В сегменте зеркальных фотоаппаратов мы видим возможным рост средней цены при продолжающемся падении продаж самого сегмента. По предварительным расчетам, средняя цена зеркального фотоаппарата может подняться до уровня 2012 года и составить около 20 тыс. руб.: производители выйдут с новыми предложениями по более высоким ценам, стремясь максимально аккумулировать прибыль на стагнирующем рынке».

Краткая история игрового хоррора

В отличие от гоночных игр, шутеров или квестов, игровые хорроры не дают отсылок к какой-то конкретной механике. Эти игры не могут быть однозначно определены исходя из содержания. Единственное, что является общим для проектов этого семейства, — цель, с которой они создаются. И она очевидна: напугать вас до полусмерти. Речь идёт о чувственном восприятии игры, о необходимости породить в нас страх. И делается это вовсе не за счёт механики или одних лишь визуальных решений…

Но истинный расцвет жанра начался с выходом Alone in the Dark.

Несмотря на ранние эксперименты пионерских продуктов вроде Sweet Home, по-настоящему жанр ужасов возник и начал развиваться лишь с выходом таких титанов, как Alone in the Dark (1992) и Clock Tower (1995) компании Human Entertainment. Обе игры оставили неизгладимый след в истории жанра и во многом стали точкой отсчёта для современных хорроров.

Alone in the Dark взяла основы квестов, их механику и визуальный ряд и добавила трёхмерную композицию и управление. Как и в предыдущих играх, фон был статичным, но персонажи обрабатывались в реальном времени в 3D. И, конечно, все задники прорисовывались так, чтобы давать ощущение перспективы и глубины. Сложно переоценить значение этой революции в интерактивных ужасах: возможность работы с композицией кадра, с каждой сценой даровала дизайнерам способность нагнетать напряжение за счёт приёмов, распространённых в кинематографе. Переход на камеру, работающую с перспективой, подарил бóльшую свободу контроля персонажа.

Развитие и успех Resident Evil (PS1, 1995), прямого потомка Alone in the Dark, настежь распахнули двери для игр ужасов. В 1990-х и начале 2000-х появилось множество таких проектов, часть которых пошла по стопам Capcom. Новый формат подачи материалов позволил девелоперам манипулировать страхом в иных, ранее недоступных плоскостях. Первая часть Silent Hill (PS1, 1999) стала пионером в использовании света и аудиоэффектов, Parasite Eve (PS1, 1998) исправила почти все существовавшие проблемы в 2D/3D-механике. Fatal Frame (PS2, 2001) и Siren (PS2, 2003) представили уникальные формы взаимодействия с игровым пространством (сражения от первого лица и механику скрытного движения соответственно). Не забудем и о Silent Hill 2 (PS2, 2001), игре, которая показала, как хорроры умеют работать со сложной структурой повествования. И все эти находки так или иначе вышли за пределы жанра: проекты вроде The Suffering (PS2, Xbox, ПК, 2004) усвоили многие уроки ранних хорроров.

Увы, столь мгновенный рост и развитие жанра привели к его быстрому затуханию; девелоперы стали проявлять признаки истощения. Сегмент, где некогда царствовали Alone in the Dark и её последователи, оказался переполнен. Ну а когда на горизонте замаячили новые консоли (PS3 и Xbox 360), популярность и финансовая жизнеспособность жанра стали закатываться за горизонт…

Clock Tower (1995) заложила начало нового направления игровых ужасов с беспомощным героем, вынужденным исследовать жуткие локации и скрываться от монстров.

Долгое время механика, предложенная этим проектом, оставалась законсервированной. Рынком правили последователи Resident Evil 4. Но в 2008-м японские студии вернулись к истокам, начав исследовать хорроры без сражений. Одними из первых игр этой волны стали The Nameless Game (Nintendo DS, 2008), Ju-On: The Grudge (Nintendo Wii, 2009), Calling (Wii, 2009) и Night of Sacrifice (Wii, 2011). Все они лишены сражений, и выжить в них можно, лишь убежав или спрятавшись. Правда, откровением для индустрии проекты не стали. Зато ими стали последующие релизы, а именно Amnesia: The Dark Descent (2010, ПК) и Silent Hill: Shattered Memories (2009, Wii).

Эти игры показали, что нет ничего страшнее, чем полная неспособность что-то изменить; при этом они заставляли нас исследовать мир и следить за сложно структурированным повествованием. В общем, случился новый хоррор-виток, и сейчас мы подошли к проектам, в которых основа нарратива спрятана в окружающем пользователя пространстве. Для знакомства с игровой историей нужно досконально исследовать ближние локации. И именно по такому пути пошли Gone Home (ПК/Mac, 2013) и Dear Esther (ПК/Mac, 2012).

Toshiba представила бизнес-ноутбук Tecra W50-A

Компания Toshiba представила свою первую мобильную рабочую станцию Tecra W50-А, пополнившую линейку портативных компьютеров Toshiba для бизнес-пользователей.

Tecra W50-А оборудован 15,6-дюймовым Full HD (1920 x 1080) дисплеем, обеспечивающим отличную цветопередачу и высокое качество изображения благодаря высокой точности его цветовой калибровки, соответствующей всем отраслевым стандартам. Установленный 4-ядерный процессор Intel Core i7 последнего поколения и поддержка четырех высокоскоростных модулей памяти общим объемом до 32 ГБ позволяют ноутбуку справляться с самыми ресурсоемкими приложениями. Высокий уровень производительности графической подсистемы обеспечивается за счет встроенного дискретного видеоадаптера NVIDIA Quadro K2100M с 2 ГБ памяти GDDR5.

Ноутбуки Tecra W50-А являются одними из самых тонких и легких устройств на рынке. Технология Toshiba EasyGuard поможет защитить критически важные компоненты системы от опасных внешних воздействий. Кроме того, компьютеры проходят тщательное тестирование на фабрике Toshiba в Японии, в ходе которого их проверяют на влаго-, удароустойчивость и долговечность (Highly Accelerated Life Testing, HALT).

Поддержка технологии Intel vPro обеспечивает тот уровень управляемости, который необходим в современных организациях. Сканер отпечатков пальцев и считыватель смарт-карт (опционально) предоставляют ИТ-отделам предприятий широкие возможности для безопасной эксплуатации мобильных компьютеров, а предустановленное ПО Toshiba Computrace упрощает восстановление информации в случае кражи ноутбука.

Компьютер оборудован влагозащитной клавиатурой со светодиодной подсветкой и 10-кнопочной цифровой панелью, а также фирменным навигационным джойстиком AccuPoint и тачпадом. Для передачи и синхронизации данных в устройстве предусмотрен широкий набор интерфейсов: два порта USB 3.0 и один порт USB 2.0, кардридер, комбинированный разъем eSATA/USB, а также разъемы HDMI и VGA. Дополняют этот список сетевой адаптер Gigabit LAN и последовательный (COM) порт. Технология Sleep & Charge позволяет подзаряжать планшеты и телефоны от порта USB 3.0 даже при выключенном компьютере.

Всем новым бизнес-ноутбукам Toshiba подходят одинаковые док-станции и аксессуары (адаптеры питания, репликаторы портов), что существенно облегчит работу ИТ-отделов по управлению инфраструктурой организаций. Более того, был создан единый образ развертывания, который подходит для всех моделей ноутбуков Toshiba. Благодаря этому ИТ-специалисты смогут оптимизировать процесс настройки всех необходимых параметров и ускорить ввод новых компьютеров в эксплуатацию.

Ноутбуки Tecra W50-А уже доступны для заказа корпоративным клиентам. Стоимость устройств зависит от конфигурации модели.

Modern Warfare 3 уступила по продажам своему предшественнику

Шутер Modern Warfare 3, признанный самой успешной новинкой в серии Call of Duty, по общим продажам за равный период уступил своему предшественнику — игре Black Ops. Об этом сообщает Gamasutra со ссылкой на компанию Macquarie Equities.
По оценкам аналитиков, общие продажи MW3 с ноября по апрель в настоящее время уступают общим продажам Black Ops за аналогичный период примерно на 4,2 процента. При этом число копий MW3, проданных в марте, в два с лишним раза уступает аналогичному показателю Black Ops в 2011 году. Точные данные о нынешних продажах, однако, пока остаются неизвестными.
Modern Warfare 3, над которой работали студии Infinity Ward, Sledgehammer и Raven, поступила в продажу в ноябре 2011 года. За первые сутки после релиза геймеры купили 6,5 миллиона копий игры (у Black Ops этот показатель был равен 5,6 миллиона). За первые 15 дней шутер «заработал» более миллиарда долларов. В течение четырех недель игра возглавляла британский чарт, а позже была признана наиболее продаваемой игрой года как в Великобритании, так и в США.
Шутер Black Ops разработала студия Treyarch. Он вышел в ноябре 2010 года. К марту 2011 года только в США игра разошлась тиражом в 13,7 миллионов копий.
В конце 2011 года издательство Activision анонсировало еще одну игру из серии Call of Duty, однако не уточнило, какой именно проект готовится к релизу. Позже в Сеть неоднократно попадали данные о том, что студия Treyarch ведет разработку Black Ops 2, однако официально это пока подтверждено не было.