Домой / Поиск по тегу: очевидна

Поиск по тегу: очевидна

Британские наркоторговцы переходят на старые телефоны Nokia

Авторы статьи, опубликованной на интернет-сайте британского издания, не раскрывает имя своего источника, используя только свое прозвище — «К2», так что касается надежности этой истории должны понимать осторожность автора. Но он сказал, что наркоторговцы в Бирмингеме  перестали использовать смартфоны и обратился к старым телефонам, в попытке избежать встречи с полицией.
В соответствии с К2, самая популярная модель Nokia 8210, так как она была маленькая и очень долго  держит заряд батареи.
Логика этих действий, очевидна — смартфоны гораздо более уязвимы для хакерских  манипуляции  и — благодаря встроенному GPS — они способны раскрывать больше информации о том, где вы находитесь, более примитивная сотовая триангулацияция. И в некотором смысле — это правда. Смартфон в руках «защитников», даст гораздо больше информации о вашем местоположении, чем обычно «не умный» телефон, которому дают заряд дизельные электростанции. И это не трудно представить себе, что новое агентство National Crime Agency в паре с GCHQ активно участвует в взломе драгдилерских iPhone.
Конечно,  переход на телефон «кирпич» не является панацеей от зла: обычные полицейские тактики, такие как сотовые геолокации и прослушки никоим образом не связаны с тем, какой аппарат использует объект наблюдения — они работают практически везде, где есть SIM-карта.
И если читать между строк — это еще один хороший пример профессии, которая сознательно относится к технологии «притупления», чтобы сохранить безопасность. На основе информации, предоставляемой Эдвардом Сноудон, так же, как преступников и правительства все чаще обращаются к старым безинтернетовским технологиям, чтобы избежать возможных взломов. Один из самых экстравагантных примеров — решение немецкого правительства, чтобы перейти на механических машинках, которые, по понятным причинам, вообще не боится  взлома.

HTC снизила стоимость своего мини-флагмана

Не так давно HTC решила снизить стоимость своего флагманского смартфона One (M8) под давлением Sony Xperia Z2 и Samsung GALAXY S5. Теперь все эти аппараты стоят одинаково — 29 990 рублей. Нечто похожее теперь произошло и с мини-флагманом тайваньской компании.

Менее чем через месяц после старта продаж в России HTC One mini 2 стоит уже не 21 990, а 19 990 рублей. Именно столько будет стоить анонсированный сегодня Samsung GALAXY S5 mini, таким образом, причина изменения стоимости вполне очевидна. Оба мини-флагмана, таким образом, можно будет купить по одинаковой стоимости.

HTC One mini 2 получил 4,5-дюймовый Super LCD 3 дисплей с разрешением 1280 х 720 пикселей, четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 400 с тактовой частотой 1,2 ГГц, 1 ГБ оперативной и 16 ГБ встроенной памяти (расширяется еще на 128 ГБ), 5-мегапиксельный фронтальный и 13-мегапиксельный основной фотомодули.

От Duo-камеры и всех ее функций (постфокусировка и т. д.) в мини-флагмане решили отказаться. Кроме того, смартфон, в отличие от HTC One (M8), не может похвастать продвинутой фитнес-составляющей, поддержкой жестов Motion Launch, ИК-портом и чехлом DotView (со специальным интерфейсом для него).

Емкость аккумулятора HTC One mini 2 составляет 2100 мАч. Работает смартфон под управлением Android 4.4.2 KitKat с оболочкой Sense 6.0. Габариты смартфона — 37,43 x 65,04 x 10,6 мм, вес — 137 граммов.

Краткая история игрового хоррора

В отличие от гоночных игр, шутеров или квестов, игровые хорроры не дают отсылок к какой-то конкретной механике. Эти игры не могут быть однозначно определены исходя из содержания. Единственное, что является общим для проектов этого семейства, — цель, с которой они создаются. И она очевидна: напугать вас до полусмерти. Речь идёт о чувственном восприятии игры, о необходимости породить в нас страх. И делается это вовсе не за счёт механики или одних лишь визуальных решений…

Но истинный расцвет жанра начался с выходом Alone in the Dark.

Несмотря на ранние эксперименты пионерских продуктов вроде Sweet Home, по-настоящему жанр ужасов возник и начал развиваться лишь с выходом таких титанов, как Alone in the Dark (1992) и Clock Tower (1995) компании Human Entertainment. Обе игры оставили неизгладимый след в истории жанра и во многом стали точкой отсчёта для современных хорроров.

Alone in the Dark взяла основы квестов, их механику и визуальный ряд и добавила трёхмерную композицию и управление. Как и в предыдущих играх, фон был статичным, но персонажи обрабатывались в реальном времени в 3D. И, конечно, все задники прорисовывались так, чтобы давать ощущение перспективы и глубины. Сложно переоценить значение этой революции в интерактивных ужасах: возможность работы с композицией кадра, с каждой сценой даровала дизайнерам способность нагнетать напряжение за счёт приёмов, распространённых в кинематографе. Переход на камеру, работающую с перспективой, подарил бóльшую свободу контроля персонажа.

Развитие и успех Resident Evil (PS1, 1995), прямого потомка Alone in the Dark, настежь распахнули двери для игр ужасов. В 1990-х и начале 2000-х появилось множество таких проектов, часть которых пошла по стопам Capcom. Новый формат подачи материалов позволил девелоперам манипулировать страхом в иных, ранее недоступных плоскостях. Первая часть Silent Hill (PS1, 1999) стала пионером в использовании света и аудиоэффектов, Parasite Eve (PS1, 1998) исправила почти все существовавшие проблемы в 2D/3D-механике. Fatal Frame (PS2, 2001) и Siren (PS2, 2003) представили уникальные формы взаимодействия с игровым пространством (сражения от первого лица и механику скрытного движения соответственно). Не забудем и о Silent Hill 2 (PS2, 2001), игре, которая показала, как хорроры умеют работать со сложной структурой повествования. И все эти находки так или иначе вышли за пределы жанра: проекты вроде The Suffering (PS2, Xbox, ПК, 2004) усвоили многие уроки ранних хорроров.

Увы, столь мгновенный рост и развитие жанра привели к его быстрому затуханию; девелоперы стали проявлять признаки истощения. Сегмент, где некогда царствовали Alone in the Dark и её последователи, оказался переполнен. Ну а когда на горизонте замаячили новые консоли (PS3 и Xbox 360), популярность и финансовая жизнеспособность жанра стали закатываться за горизонт…

Clock Tower (1995) заложила начало нового направления игровых ужасов с беспомощным героем, вынужденным исследовать жуткие локации и скрываться от монстров.

Долгое время механика, предложенная этим проектом, оставалась законсервированной. Рынком правили последователи Resident Evil 4. Но в 2008-м японские студии вернулись к истокам, начав исследовать хорроры без сражений. Одними из первых игр этой волны стали The Nameless Game (Nintendo DS, 2008), Ju-On: The Grudge (Nintendo Wii, 2009), Calling (Wii, 2009) и Night of Sacrifice (Wii, 2011). Все они лишены сражений, и выжить в них можно, лишь убежав или спрятавшись. Правда, откровением для индустрии проекты не стали. Зато ими стали последующие релизы, а именно Amnesia: The Dark Descent (2010, ПК) и Silent Hill: Shattered Memories (2009, Wii).

Эти игры показали, что нет ничего страшнее, чем полная неспособность что-то изменить; при этом они заставляли нас исследовать мир и следить за сложно структурированным повествованием. В общем, случился новый хоррор-виток, и сейчас мы подошли к проектам, в которых основа нарратива спрятана в окружающем пользователя пространстве. Для знакомства с игровой историей нужно досконально исследовать ближние локации. И именно по такому пути пошли Gone Home (ПК/Mac, 2013) и Dear Esther (ПК/Mac, 2012).

Samsung выпустит двухсимочный и 11-дюймовый планшеты

Стратегия Samsung на рынке смартфонов очевидна — парочка топ-смартфонов (линейки Galaxy S и Galaxy Note) и огромная линейка девайсов на любой вкус с диагоналями от 3 до 6 дюймов, двухсимочные и односимочные. На данный момент она помогает корейской компании занимать уверенное первое место на рынке. Так почему бы не применить эту стратегию и для планшетов?

Как сообщает Sammobile, в этом году Samsung не собирается останавливаться на Galaxy Note 8.0  и Galaxy Tab 3, а представит целую плеяду планшетных компьютеров на любой вкус.

Первой новинкой станет Samsung Galaxy Tab DUOS 7.0, который получит практически идентичные с Galaxy Tab 3 характеристики и поддержку одновременной работы двух SIM-карт. Тут 7-дюймовый PLS-дисплей с разрешением 1024 х 600 пикселей, двухъядерный процессор, 2-мегапиксельная фронтальная и 3-мегапиксельная основная камеры, а также поддержка карт microSD до 32 ГБ.

Samsung Galaxy Tab 8.0 получит 8-дюймовый Super AMOLED дисплей с разрешением 1920 х 1080 пикселей, четырехъядерный процессор Exynos 4412, 2-мегапиксельную фронтальную и 5-мегапиксельную камеры, поддержку карт microSD до 64 ГБ. Отмечается, что пока существуют проблемы с производством AMOLED-матриц, которые могут повлиять на срок релиза этого устройства.

Третье устройство — Samsung Galaxy Tab 11. У него 11-дюймовый Super PLS TFT-дисплей (видимо, с Full HD разрешением), двухъядерный чип Exynos 5250, две камеры — фронтальная 2 Мп и основная 8 Мп. Также имеется поддержка карт microSD до 64 ГБ.

Четвертый девайс мы сможем увидеть в этом году, если он пройдет «аттестацию» Google — Nexus 11. Это устройство получит 11-дюймовый Super PLS TFT-дисплей, две камеры — 2 и 8 мегапикселей, поддержку microSD 64 ГБ, а также мощный восьмиядерный чип Exynos 5 Octa (как у Galaxy S4).

Таким образом, на этот год у Samsung запланирована действительно широкая линейка, где есть сверхбюджетный 7-дюймовый планшет, двухсимочное устройство, 8-дюймовый Full HD девайс с SuperAMOLED дисплеем и первый в мире восьмиядерный планшет.

Что касается второго поколения Galaxy Note 10.1, то, по данным Sammobile, корейская компания может отказаться от его выпуска в связи с невысоким спросом на эти устройства.