Домой / Поиск по тегу: очков (страница 2)

Поиск по тегу: очков

Шлем виртуальной реальности для кур

Профессор Остин Стюарт из колледжа дизайна в Университете штата Айова озабочен тем, как чувствуют себя куры, выращиваемые в неволе. Он уверен, что их сложную куриную жизнь вполне можно улучшить при помощи современных технологий.

Проект Остина Стюарта Second Livestock предполагает создание шлема/очков виртуальной реальности для кур наподобие знаменитого Oculus Rift. Такой шлем позволит сделать птиц гораздо счастливее.

По его словам, куры, выращиваемые на птицефермах, проводят свою жизнь в тесном, ограниченном пространстве, что негуманно по отношении к ним. Со шлемом виртуальной реальности их короткая жизнь, по замыслу создателя, должна обязательно стать интереснее и разнообразнее.

На экраны гаджетов будет выводиться картинка виртуального мира — открытые пространства и красивые пейзажи позволят птицам избежать стресса и приятно провести время.

К сожалению, в ближайшее время жизнь кур не изменится. Дело в том, что проект является весьма дорогостоящим, и вряд ли кто-то захочет его спонсировать. Но это не останавливает американского энтузиаста — он уже создал виртуальный куриный мир и тестирует его на людях.

 

Westunitis Inforod: аналог Google Glass родом из Японии

Японская компания Westunitis разработала носимый мини-компьютер Inforod в виде очков, рассчитанный на использование при работе. Новинка может стать аналогом Google Glass, предназначенным для инженеров, техников, проектировщиков и др.


Аппаратная составляющая Inforod включает 1 Гб оперативной памяти, флеш-чип вместимостью 8 Гб, процессор с небольшим энергопотреблением и набор датчиков, в число которых входят трёхосный акселерометр, гироскоп и геомагнитный сенсор. Предусмотрена также 2-мегапиксельная камера, осуществляющая запись видеоматериалов высокой чёткости в формате Full HD со скоростью 30 кадров в секунду.

Управлять Inforod можно посредством голосовых команд или через специальную сенсорную панель в височной области. Устройство выполнено во влагозащищённом корпусе. Основной модуль весит 48 г, а масса гаджета вместе с оправой и линзами не превышает 100 г.

Первый смартфон Amazon: фото и подробности

Компания Amazon этим летом должна представить свой первый смартфон с экраном, позволяющим воспроизводить реалистичное 3D-изображение, видимое без очков. А сейчас появились новые подробности об аппарате.

Смартфон Amazon получит сразу 6 камер. Две из них привычные — основная 13-мегапиксельная на тыльной стороне и фронтальная, предназначенная для видеовызовов.

Но больший интерес вызывают остальные 4 модуля, расположенные по углам фронтальной панели. Именно с их помощью и будут создаваться 3D-эффекты. Эти низковольтные инфракрасные камеры будут отслеживать расположение лица (глаз) пользователя относительно экрана, чтобы создавать для него объекты в перспективе без дополнительных аксессуаров (очков).

3D в новом смартфоне Amazon будет не просто развлечением. Компания будет стремиться использовать технологию по максимуму. В 3D будут показаны не только определенные обои рабочего стола и иконки, но и, например, товары в интернет-магазине Amazon — чтобы потенциальный покупатель мог рассмотреть их со всех сторон. Кроме того, Amazon предоставит часть API заинтересованным разработчикам, чтобы они смогли создавать 3D-версии своих приложений.

Смартфон на фотографиях выше — это тестовый прототип оригинального устройства, чей дизайн скрыт специальным кожухом. Сообщается, что анонс новинки должен состояться в ближайшие 2-3 месяца с последующим релизом до конца августа. К сожалению, изначально 3D-смартфон Amazon будет доступен исключительно жителям США.

Остальные известные на данный момент технические характеристики включают 4,7-дюймовый дисплей с разрешением 1280 х 720 пикселей, процессор Qualcomm и 2 ГБ оперативной памяти. Как и планшеты Amazon, новый смартфон будет работать под управлением сильно кастомизированной версии Android с фирменными сервисами Amazon.

Vuzix Waveguide, или Как улучшить умные очки

Несмотря на растущий интерес к «умным» носимым компьютерам в виде очков, постоянно подогреваемый сообщениями о ходе разработки Google Glass, на деле ни одно из таких устройств не выглядит обычными очками. Что понятно, ведь разработчикам приходится применять специальные дисплеи для формирования изображения перед глазами пользователя и прочие электронные компоненты.

Так могут выглядеть очки-компьютер нового поколения.

Фирменная технология Waveguide предусматривает использование особых «каналов» толщиной 1,4 мм, функционирующих подобно оптоволокну. Через них изображение передаётся от крошечных дисплеев в височной зоне оправы непосредственно к линзам. В результате перед глазами пользователя формируется цветная картинка высокого разрешения, создавая эффект дополненной реальности.

Нужно заметить, что изначально технология была разработана исследователями Nokia, а Vuzix лицензировала её, усовершенствовала и адаптировала для применения в носимых мини-компьютерах. Теоретически она позволит создавать устройства, внешне максимально приближенные к обычным очкам.

Монокулярный носимый компьютер M2000AR.

Потребительские носимые компьютеры с технологией Waveguide могут выйти уже нынешним летом. Компания Vuzix обещает, что такие очки будут иметь «приемлемую цену».

Подготовлено по материалам Technology Review.

Titanfall избавит нас от «порочной практики» Call of Duty

Titanfall — это быстрый сетевой шутер с пробежками по стенам, головокружительными прыжками, футуристическим оружием и огромными боевыми роботами, выдаваемыми за определённое количество очков. Получив эту бронированную махину, вы становитесь царём поля боя — до тех пор пока вас не разнесут из ракетницы и катапульта не запустит вашего парня под облака.

Все «щупавшие» проект на выставке Gamescom утверждают, что он по меньшей мере любопытен. Детали же игры давайте обсудим с её продюсером Дрю Маккоем (Drew McCoy). Разработкой новинки, напомним, занимается студия Respawn Entertainment.

Нейтральных игроков в SWTOR вознаградят

Глава студии BioWare Austin Джеймс Олен (James Ohlen) пообещал, что в будущем в Star Wars: The Old Republic «нейтральных» игроков уравняют в правах со сторонниками «темной» и «светлой» стороны. Об этом сообщает PC Gamer.

Олен пообещал, что у нейтральных игроков появятся свои особые предметы. Сейчас в игре есть оружие и реликты (предметы, временно повышающие некоторые параметры), которые рассчитаны лишь на «добрых» и «злых» игроков.

«Для тех, кому хочется играть за нейтральных персонажей, мы создали особую систему», — сказал Олен. — «Но она выйдет позже. Благодаря ей вам не придется впадать в крайности, чтобы получить дополнительные очки. И вы сможете играть так, как вам нравится. Мы называем такую игру «стилем серого джедая».

О сроках появления в игре бонусных предметов для нейтральных игроков Олен пока не сообщил.

Игроки SWTOR получают очки «света» и «тьмы» за принятые решения (добрые или злые). По мере накопления очков любой стороны пользователю открываются различные предметы, которые дают ему бонусы. Например, для того, чтобы активировать реликт, который на двадцать секунд увеличивает скорость персонажа, герою нужно достичь четвертого уровня Тьмы, то есть набрать 6750 очков темной стороны.

MMORPG Star Wars: The Old Republic, разработанная BioWare Austin, вышла 20 декабря. За первые три дня после релиза к проекту присоединились более миллиона игроков. Сейчас игра доступна лишь на PC, но ее создатели не исключили выхода версии для Mac.

Майкл Бэй снял рекламный ролик новой серии Need for Speed

Режиссер Майкл Бэй снял рекламный ролик игры Need for Speed: The Run. Видео можно будет посмотреть на официальной странице проекта на Facebook, однако пока доступен только тизер.

Доступ к самому ролику будет предоставлен только после того, как пользователи Facebook наберут 250 тысяч очков в рамках специальной акции. Нажимая кнопку «Like» под тизером, участники акции добавляют на общий счет по два очка. Еще пять очков можно получить, разместив ссылку на тизер на собственной странице. На момент написания заметки пользователи набрали более 230 тысяч очков.

Need for Speed: The Run разрабатывается для персональных компьютеров, а также для консолей Xbox 360, PlayStation 3, Wii и Nintendo 3DS. Компания Electronic Arts планирует выпустить игру в продажу в середине ноября 2011 года.

Майкл Бэй является режиссером таких картин как «Скала», «Плохие парни», «Армагеддон» и «Перл Харбор», а также всех фильмов трилогии «Трансформеры».

Дополнение к Gears of War 3 выйдет 13 декабря

Разработчики из студии Epic Games анонсировали дополнение к шутеру Gears of War 3, сообщает VG24/7. DLC, получившее название RAAM’s Shadow, появится в продаже 13 декабря 2011 года. В него войдут новое приключение на планете Сера, шесть персонажей для многопользовательской игры, набор оружия Chocolate Weapon Set и достижения на 250 очков.

Сюжетно новое дополнение будет приквелом самой первой игры из серии. Его героями станут участники отряда Zeta, которым нужно эвакуировать мирных граждан из города перед началом нашествия «саранчи» (Locust) под предводительством генерала Раама. Как и обещал раньше Клифф Блезински (Cliff Bleszinski), в дополнении не появятся главные герои франшизы, зато в нем будут Майкл Баррик (персонаж комиксов Gears of War), лейтенант Ким, Тай Калисо и другие. Также в дополнении появится новая героиня по имени Алисия Валера (Alicia Valera).

По данным портала, геймеры смогут как сразиться с генералом Раамом, так и сыграть за «локустов» и принять участие в штурме человеческого города.

На 1 ноября запланирован релиз другого дополнения к Gears of War 3 — Horde Command Pack, в котором будут три новых карты, три игровых персонажа, две новых расцветки для оружия и дополнительные достижения на 250 очков.

Научно-фантастический шутер Gears of War 3 вышел эксклюзивно на Xbox 360 20 сентября 2011 года. За первые пять дней игра разошлась тиражом в более чем три миллиона копий.

Chrono Cross — обзор

Chrono Cross - обзор
Chrono Cross происходит примерно через 20 лет после событий Chrono Trigger. Мир значительно изменился из-за падения Королевства Guardia после жестокой войне с Porre области. Теперь, я уверен, что многие из вас опытных ветеринаров в серии Chrono бы назвал это предположение, завернутый в центре внимания. Но эксперты (да, есть специалисты, которые анализируют ад из этой серии) говорят, что это то, что действительно произошло до событий Chrono Cross на основе характера и диалога NPC. Это просто идет, чтобы показать, что вы можете узнать что-то, если вы обратите внимание! Во всяком случае, Chrono Cross имеет вы собираетесь через 2 размеров, в отличие от нескольких сроков, как и его предшественник. Но, пусть это не сдерживать вас от игры его, как это довольно инновационный и очень сложной задачей.
В Chrono Cross вы играете, как Сережа, семнадцатилетний мальчик, который живет в рыбацкой деревне Arni. Однажды он проскальзывает в альтернативном мире, в котором он утонул десять лет назад. Определяется найти правду инцидента, он следует предопределенные курс, который ведет его, чтобы спасти мир. Как и его предшественник, вы получите кадры уникальных персонажей, чтобы помочь вам в решении этой задачи … 45 из них. Я дерьмо вы не мальчики и девочки, есть 45 персонажей в этой игре. В отличие от серии Suikoden, где вы можете приобрести все 108 символов в одном прохождении, вы не можете сделать это в Chrono Cross. Тем не менее, за счет использования прекрасный функцию New Game +, вы можете получить все играбельных персонажа и свидетелем всех событий на 1 Сохранить файл.
Получение всех символов является абсолютно необходимым, как большинство из них связать в ключевых сюжетных линий в игре Chrono Cross, и это достойно задачей для всех вас «Collectathon» геймеров, которые должны получить каждую вещь в любой игре вы играете … и нет абсолютно ничего плохого. Кроме того, тот факт, что вы собираетесь в 2 различных версиях мира вы находитесь в имеет уникальный эффект на персонажей, особенно, если они отвечают их противоположного мировой коллегу. Это интересная особенность, чтобы не сказать больше, но мы едва поцарапал поверхность, на механике этой игры. Так … ммм … Я, вероятно, следует сделать это, да?
Chrono Cross есть ваши основные RPG геймплей с некоторыми инновациями, некоторые из них уникальны для этой игры. Игроки заранее игре, управляя Серж через игрового мира пешком и лодкой. Навигация между областями осуществляется с помощью OverWorld Карта, отображающая ландшафт с уменьшенной вид сверху. Во всем мире острове деревни, на открытых площадках, и подземелья, через которые игрок перемещается в трех измерениях. В таких местах, как города и леса представлены более реалистично масштабных полевых карт, в которой игроки могут общаться с местными жителями, чтобы обеспечить предметов и услуг, решать головоломки и вызовы, или возникнут врагов и набирать символы. Как Chrono Trigger, игра не имеет каких-либо случайные встречи; враги открыто видны на полевых карт или лежать в засаде в засаде в партию. Касаясь монстра переключается перспективы на экран сражения, где игроки физически приступ, использовать элементы, защитить или убежать от врага. Элементы? Да, в Chrono Cross элементный использование играет важную роль в поддержании свои задницы в живых. Разработчики Chrono Cross, направленные выйти на новый уровень в жанре, и это там, где начинается объяснение элементов. Волшебный система игры фокусируется на элементы, которые развязать магические эффекты на врага или партии и должны быть оборудованы для использования (очень похожие на выделения Materia в Final Fantasy VII). Элементы могут быть приобретены в магазинах или найти в сундуках, засоренных всей местности. После того, как приобрела, они распределены по сетке, размер и форма являются уникальными для каждого символа. Они оцениваются по восьми уровней; Некоторые элементы высокого уровня могут быть назначены только на эквивалентных уровней в сетке персонажа. С каждым уровнем подготовки, сетка расширяется, что позволяет более мощных Элементы должны быть оборудованы. Элементы делятся на шесть спаренных оппозиционных типов, или «цвета», каждый с естественным эффектом. Эти пары красный (огонь / магма) и синий (вода / лед), зеленый (ветер / флора), желтый (земля / молния), белый (свет / космос), а черный (тьма / вес). Каждый персонаж имеет врожденное цвет, повышения мощности с использованием одного и того же цвета элементов. Например, врожденная элемент Сержа белый. Так что, если бы он был использовать белый элемент, называемый ‘PhotonRay’, то он будет делать значительно больше вреда, то говорят, желтый атаку элемент, такой как «поднятие». Кроме того, Chrono Cross есть «эффект», который отслеживает цвета элемент, используемый в верхнем правом углу экрана сражения. Если поле является чисто одного цвета, мощность элементов этого цвета будут усилены, в то время как элементы противоположного цвета будет ослаблена. Персонажи также врожденно узнать некоторые специальные методы, называемые «Techs», которые являются уникальными для каждого символа, но в остальном действуют как элементов. Как Chrono Trigger, персонажи могут объединить некоторые техов, чтобы сделать более мощный двойной или тройной техов.
Другой уникальный аспект боевой системе Chrono Cross является его выносливость бар. В начале боя, каждый персонаж имеет семь точек выносливости. Когда персонаж нападения или использует элемент, выносливость снижается в соответствии с эффективностью атаки. Выносливость медленно восстанавливается, когда другие персонажи и враги выполнять действия в бою или Вы хотите защитить. Персонажи с выносливостью ниже одной точке должны ждать, чтобы принять меры, и элементы требуют, чтобы все семь выносливость использовать точек (если вы используете элемент в любом количестве менее чем за семь, датчик выносливость персонажа попадает в отрицательный и персонаж должен ждать дольше, чем обычно для восстановления). С каждой битвой, игроки могут повысить статистические данные, такие как прочность и обороны. Тем не менее, ни одна система очков опыта не существует (почти как SaGa Frontier, хотя далеко не так запутанным и сложным); после четырех или пяти обновлений, статистика останутся неизменными, пока игроки не победить босса. Это добавляет звезду к текущий счет, показанной на экране состояния, что позволяет еще на несколько раундов статистических увеличивается. Игроки могут оснастить символы с оружием, доспехами, шлемы и аксессуары. Потребляемая элементы могут быть использованы для восстановления очков жизни или лечить недуги статус после битвы. Некоторые аксессуары могут быть оборудованы, чтобы обеспечить специальные эффекты в бою, такие как электростанции Сил, улучшающим его силу атаки или кошелек разжиться, который увеличивает денежную прибыль на 1% -15% после сражений. Честно говоря, вам лучше демонтажа кошелек разжиться материалов, получения средств в этой игре на самом деле довольно легко. Предметы и снаряжение можно приобрести или найти на полевых карт через тщательного поиска, часто в сундуках. В отличие от элементов, оружие и доспехи не могут быть приобретены; Вместо этого, вы должны получить базовые материалы, такие как медь, бронза, или кости, для кузнеца выковать за отдельную плату. Элементы в дальнейшем могут быть разобраны на исходные компоненты без каких-либо затрат. Не слишком плохо, учитывая материалы, которые не трудно собрать, и вы можете сломать ненужные детали и вспомогательное оборудование в базовые материалы, которые вы можете использовать, чтобы наладить более мощные предметы! Конечно позже в игре, вы начнете узнавать о Фрагменты радуги и, как невероятно важно, они для того, чтобы выковать Абсолютное оружие всеобщие!
Кроме того, существование двух параллельных измерениях играет важную роль в игре. Игроки должны идти вперед и назад между мирами на работу членов партии, получить предметы, а продвижения по сюжету. Большая часть населения либо мир имеют аналогов в другой; некоторые члены партии могут даже посетить их другие версии.Игрок должен часто ищут предметы или места, найденных исключительно в одном мире. События в одном измерении то есть воздействие на другой. Например, охлаждение выжженной земли на острове позволяет растительность расти в другом мире. Эта система помогает презентацию некоторых тем, в том числе анкетирования важности своих прошлых решений и роли человечества в уничтожении окружающей среды. На новой игры +, игроки могут получить доступ к двенадцать окончаний. Сцены смотрел зависеть от прогресса игроков в игре перед финальной битвой, которая может вестись в любое время, так же, как его предшественник.
Итак, где же это пойти отсюда?Серия Chrono усеян сюжетных дыр и много «Что если?» Сценариев. Как я объяснил в своей Chrono Trigger обзора, болельщики отчаянно пытался выпускать игры, объясняющие «дыры во времени», но Square-Enix не позволит его, что я полностью понимаю, как это их собственность. Я помню, что там была игра до Chrono Cross, который должен был объяснить более запутанной события в игре, и это было Радикальные Мечтатели. Радикальные Мечтатели основана на тексте приключенческая игра, в которой игрок берет на себя роль Сергея, молодого авантюриста в сопровождении Kid, подростка лет вор, и Gil, таинственный маске мага.Игра является частью серии Chrono и побочный сюжет в Chrono Trigger (Если не полномасштабный продолжение), выпущенный в дополнение к сюжет своего предшественника, а позже, выступающей в качестве вдохновения для Chrono Cross. К услугам гостей текстовый геймплей с минимальными графикой и звуковыми эффектами, и забил легендарный композитор Yasunori Mitsuda. Таким образом, были многочисленные попытки Square-Enix, чтобы объединить истории, заполнить пробелы и иным лучше объяснить многочисленные мероприятия в рамках серии Chrono.
Вернуться к Chrono Cross, эта игра является абсолютно фантастическим. Инновации, история, … ВСЕ просто удивительно. Хочу как ты от времени путешествовать в Inter-мерном путешествия был хорошо принят, и это действительно делает вы думаете о том, как последние события могут повлиять на будущее и как ваша собственная личная жизнь может быть осуществлено, будь то в положительном или негативном ключе. Очень немногие игры когда-либо делал игрок вопрос их существование в реальности. Исходя из этого, он просто идет, чтобы показать вам, как ближе видеоигры становятся, чтобы быть реальным. Если это так … то подписать меня!